
3d max용 레이트레이싱 렌더링 시스템 final Render의 maya버전의 개발이 진행되고
있는 가운데 프리뷰를 공개하고 있다.

final Render Stage-2로 명명된 Maya용 최신버전은 6.0과 6.5버전에 통합화 되어
Maya고유의 서브디비전 서피스, 파티클는 물론 트림된 NURBS등도 완벽히 지원한다.
그리고, Maya의 렌더글로벌 다이알로그에서 컨트롤이 가능하다록 만들어져서 기존의
파이프라인을 전혀 바꿀필요없다. 그래서 deep shadow 나 area shadow 또는
raytraced shadow를 컨트롤할 때도 전혀 문제가 없다. cast shadow 등의 스탠다드
오브젝트 프로퍼티는 물론 Receive Caoustics나 Generate Caustics등 논스탠다드
오브젝트프로퍼티의 세팅도 무리없이 가능하다는 것이다.
또한, 업그레이드된 렌더링 파워는 상당히 빠른 비트맵 페이징 알고리즘으로 21K등의
대용량데이터처리도 가능하며 G.I.나 Caustics등에서도 더욱 물리적으로 정확한 결과를
가져와 깨끗하고 효과적인 이미지를 제작할 수 있다.

User Interface

SubD
Surfaces at render time

Hardware Particle + Refraction

Particle Instancing + SubD © Image by Gary Coulter

No
Lights used! HDRI Only
final
Render Sage-2 공식사이트