cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[½Å°£]ºÏ½º¾ØÇÇÇà °ÔÀÓµðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ À̷м­¹ß°£   2005-07-06
ºÏ½º¾ØÇÇÇÿ¡¼­ °ÔÀÓµðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ ¼­ÀûÀ» ¹ß°£Çß´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

ºÏ½º¾ØÇÇÇÃ/Á¤±ÛÇÁ·¹½º¿¡¼­ °ÔÀÓµðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ ¼­ÀûÀ» ¹ß°£Çß´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ ¿ª»ç¿¡¼­ °¡Àå ÁÖ¸ñ¹Þ´Â À̷а¡À̸ç, µðÀÚÀ̳ÊÀÎ Å©¸®½º Å©·ÎÆ÷µå(Chris Crawford)ÀÇ ¡®The Art of Computer Game Design¡¯ ¹ø¿ª¼­ÀÇ ¹ø¿ª¼­ÀÌ´Ù. ¡®The Art of Computer Game Design¡¯Àº ±âÁ¸¿¡ ³ª¿Í ÀÖ´Â ±âȹÀÚÀÇ ÀÔÀå¿¡¼­ÀÇ °ÔÀÓµðÀÚÀÎ À̷м­°¡ ¾Æ´Ñ µðÀÚÀÌ³Ê ÀÔÀå¿¡¼­ ¹Ù¶óº» ±¹³» À¯ÀÏÇÑ °ÔÀÓµðÀÚÀÎ À̷м­ÀÌ´Ù.

µðÀÚÀÌ³Ê ÀÔÀå¿¡¼­ ¹Ù¶óº» ±¹³» À¯ÀÏÇÑ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ À̷м­

ÀÌÃ¥Àº Àΰ£ÀÌ ¿Ö °ÔÀÓÀ» ÇÏ´ÂÁö¸¦ ¸ÕÀú ºÐ¸íÇÏ°Ô ¹àÈ÷°í ±×°ÍÀ» Åä´ë·Î °ÔÀÓÀÌ ¹Ýµå½Ã °®Ãß¾î¾ß ÇÒ ±¸¼º¿ä¼Ò¿Í °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ ¼ø¼­ ¹× ÁöħÀ» Àϸñ¿ä¿¬ÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×·¯¹Ç·Î ±âÁ¸¿¡ ³ª¿Í ÀÖ´Â ±âȹÀÚÀÇ ÀÔÀå¿¡¼­ÀÇ °ÔÀÓµðÀÚÀÎ À̷м­°¡ ¾Æ´Ï¶ó µðÀÚÀÌ³Ê ÀÔÀå¿¡¼­ ¹Ù¶óº» ±¹³» À¯ÀÏÇÑ °ÔÀÓµðÀÚÀÎ À̷м­¶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ Ã¥Àº ÅëÇØ °ÔÀÓ¿¡ Âü¿©ÇÏ´Â À¯ÀúµéÀÇ Èï¹Ì¸¦ ²÷ÀÓ¾øÀÌ ÀÚ±ØÇÏ´Â ¿øµ¿·ÂÀÎ »óÈ£ÀÛ¿ë°ú °¥µîÀ» ü°èÀûÀ¸·Î ¼³°èÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç Àü¹®°¡¿¡°Ô´Â º¸´Ù ¼¼·ÃµÈ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ ¹æ¹ýÀ», ¾Æ¸¶Ã߾°Ô´Â °ÔÀÓÀÇ º»ÁúÀ» ü°èÀûÀ¸·Î ¾È³»ÇØ ÁÙ°ÍÀÌ´Ù.

 ÀÌ Ã¥ÀÇ ÀúÀÚ Å©¸®½º Å©·ÎÆ÷µå(Chris Crawford)´Â 1980³â´ë ÃʹݺÎÅÍ °ÔÀÓÀÇ À̷а¡ÀÌÀÚ µðÀÚÀ̳ʷμ­ ¼¼°èÀûÀÎ ¸í¼ºÀ» ¾ò°í ÀÖ´Ù. ±×·³¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í ¾ÆÁ÷±îÁö ±¹³»¿¡´Â ±×ÀÇ Àú¼­³ª À̷еéÀÌ Á¦´ë·Î ¼Ò°³µÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù. ±×·¸±â ¶§¹®¿¡ ÇØ¿Ü¿¡¼­ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ Çʵ¶¼­·Î ÀÐÈ÷°í ÀÖ´Â ±×ÀÇ Ãʱâ Àú¼­ÀÎ ¡¸ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ ¿¹¼ú(The Art of Computer Game Design)¡¹ÀÇ Çѱ¹¾î ÃâÆÇÀº Å« Àǹ̰¡ ÀÖ´Ù°í º¼ ¼ö ´Ù.

Å©¸®½º Å©·ÎÆ÷µå(Chris Crawford)

 Å©¸®½º Å©·ÎÆ÷µå(Chris Crawford)´Â ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ ¿ª»ç¿¡¼­ °¡Àå ÁÖ¸ñ¹Þ´Â À̷а¡À̸ç, µðÀÚÀ̳ÊÀÌ´Ù. ±×´Â ÀÚ½ÅÀÇ Ã¹ ¹ø° ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓÀ» 1978³â¿¡ ÆǸÅÇÏ¿´À¸¸ç, 1979³â ¾ÆŸ¸®(Atari)»ç¿Í Á¦ÈÞ¸¦ ÇÏ°Ô µÈ´Ù. ±×¸®°í ¾ÆŸ¸®»ç¿Í ÇÔ²² ÀÏÇÏ´Â µ¿¾È ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡ ´ëÇÑ º»°ÝÀûÀÎ ¿¬±¸¸¦ ½ÃÀ۵ǾúÀ¸¸ç, ÇöÀç ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ºÐ¾ß¿¡¼­ °íÀüÀ¸·Î ÀÐÇôÁö°í ÀÖ´Â ¡¸ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ ¿¹¼ú(The Art of Computer Game Design)¡¹À» ÃâÆÇÇÏ¿´´Ù. Å©¸®½º´Â 1984³â ¾ÆŸ¸®»ç°¡ ¹®À» ´ÝÀº ÈĺÎÅÍ ÇÁ¸®·£¼­·Î ÀÏÇÏ°Ô µÈ´Ù. ±×´Â ¸ðµÎ ¿­ ³× °³ÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¾úÀ¸¸ç, µðÀÚÀÌ³Ê ±×¸®°í ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î¼­ Âü¿©ÇÏ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ, ±×´Â °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ºÐ¾ßÀÇ Ã¹ ¹ø° Á¤±â °£Ç๰ÀΡ¸ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ Àú³Î(The Journal of Computer Game Design)¡¹À» ¸¸µé¾úÀ¸¸ç, ´ëºÎºÐÀÇ ¿¡¼¼À̵éÀ» ¾²°í, ÆíÁýÇÏ¿´´Ù. ±× »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ºñ½ÁÇÑ ½Ã±â¿¡ ÇöÀç ¡®The Game Developer's Conference¡¯ÀÇ ¸ðŶó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¡®The Computer Game Developer's Conference¡¯¸¦ ¸¸µé°í À̲ø¾ú´Ù. Å©¸®½º´Â Àü ¼¼°èÀûÀ¸·Î ¼ö¸¹Àº ÇмúÃÑȸµé°ú ´ëÇе鿡¼­ °­ÀǸ¦ ÇØ¿Ô´Ù. ±×¸®°í ±×´Â Áö³­ 10³â µ¿¾È »óÈ£ÀÛ¿ëÀûÀÎ ½ºÅ丮ÅÚ¸µ¿¡ °üÇÏ¿© ¿¬±¸¸¦ ÇØ¿À°í ÀÖ´Ù.

º»¼­ÀÇ Ãâ°£ÀÏÀº 2005³â 6¿ù 28ÀÏÀ̸ç 128ÂÊÀÇ ´ÜµµÀμâ·Î Á¤°¡´Â 12,000ÀÌ´Ù.

À§ÀDZ׸²µéÀ» Ŭ¸¯Çϸé Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â