cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó][Çöó¿öÆ©Åä]3d max Fevernova ¸ðµ¨¸µ°ú ¸ÊÇÎ   2005-07-06
3d max·Î FevernovaÃ౸°øÀ» ¸¸µé¾îº¸ÀÚ.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

3d max Fevernova ¸ðµ¨¸µ°ú ¸ÊÇÎ

±Û. ±èÁ¾¿ø

Part 1. Modeling

1) Top View¸¦ È°¼ºÈ­ÇÑ »óÅ¿¡¼­ Create Panel=>ShapesÀÇ NgonÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄKeyboard Entry·Ñ ¾Æ¿ô¿¡¼­ Radius : 60, Sides : 5¸¦ ÀÔ·ÂÇÑ ´ÙÀ½ Create ¹öÆ°À» ´­·¯ »ý¼ºÇÑ´Ù.  

2) Main Toolbar¿¡¼­ Select and Rotate(´ÜÃàÅ° ¡°E")¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ ÁÂÇ¥ °ª ÀԷ»óÀÚ¿¡ Z : 90À» ÀÔ·ÂÇÏ¿© ȸÀü½ÃŲ´Ù.  

3) Create Panel=>Shapes NgonÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Sides : 6À¸·Î ¼³Á¤ÇÏ°í Main Toolbar¿¡¼­ Snaps Toggle(´ÜÃàÅ° ¡° S ")À» ´­·¯ SnapÀ» È°¼ºÈ­ÇÑ »óÅ¿¡¼­ ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ Ngon01ÇÏ´ÜÀÇ ¿ÞÂÊ Á¤Á¡ºÎÅÍ ¿À¸¥ÂÊ Á¤Á¡±îÁö µå·¡±× ÇÏ¿© Ngon01°ú ¹Øº¯°ú ±æÀÌ°¡ Á¤È®ÇÏ°Ô ÀÏÄ¡ÇÏ´Â ´Ù°¢ÇüÀ» »ý¼ºÇÑ ÈÄ ¾Æ·¡ ±×¸²Ã³·³ 5¸éüÀÇ ÇÏ´Ü°ú À°¸éüÀÇ »ó´ÜÀÌ Á¤È®ÇÏ°Ô ÀÏÄ¡Çϵµ·Ï À̵¿ÇÑ´Ù.

---Vertex Snap ¼³Á¤Çϱâ---

Main ToolbarÀÇ Snaps Toggle¾ÆÀÌÄÜ¿¡ Ä¿¼­¸¦ À§Ä¡½ÃŲ ÈÄ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© Grid and Snap Setting ´ëÈ­»óÀÚ°¡ ³ªÅ¸³ªµµ·Ï ÇÑ ÈÄ Vertex¸¦ üũÇÑ´Ù.

 4) Ngon02¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Modifiers Panel¿¡¼­ UVWmapÀ»  Àû¿ëÇÑ ´ÙÀ½ Modifiers Stack¿¡ µî·ÏµÈ UVW MappingÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© Ngon01¿¡ µå·¡±× ¾Ø µå·ÓÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô Çϸé Ngon01°ú Ngon02ÀÇ GizmoÀÇ Å©±â¸¦ Á¤È®ÇÏ°Ô ÀÏÄ¡½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.  

5) Ngon02¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Hierarchy PanelÀÇ Affect Pivot Only¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© È°¼ºÈ­ ÇÑ ÈÄ    Main Toolbar¿¡¼­ Align (Alt + A)À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© Target Objects·Î Ngon02¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ±×¸®ÇÏ¿© Align Selection ´ëÈ­»óÀÚ°¡ ³ªÅ¸³ª¸é  ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ Align PositionÀº Y¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Current Object¿¡¼­ MinimumÀ» ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ±×·¯¸é PivotÀ̼±ÅÃÇÑ Ngon02ÀÇ ÃÖ»ó´ÜÀ¸·Î À̵¿ÇÑ´Ù.

 

---ÂüÁ¶---

Pivot Àº Objects¿¡¼­ ȸÀüÀ̳ª À̵¿ÀÇ Áß½ÉÀ̸ç. Hierarchy PanelÀÇ Affects Pivot Only¸¦ ½ÇÇàÇϸé. °¢ Objects¿¡¼­ PivotÀÇ À§Ä¡¸¦ ½±°Ô »ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â À§Ä¡·Î À̵¿Çϰųª ȸÀü½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.

6) Main Toolbar¿¡¼­ Select and Rotate¸¦ ´­·¯ ȸÀüµµ±¸·Î º¯°æÇÑ ÈÄ Ngon02¸¦ ¾Æ·¡ ±×¸²Ã³·³. X ¹æÇâÀ¸·Î 37.377µµ ¸¸Å­ ȸÀü½ÃŲ´Ù.

 

7) Ngon02°¡ ¼±ÅÃµÈ »óÅ¿¡¼­. Reference Coordinate System World ÁÂÇ¥¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í  Use Transform Coordinate Center¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ±×·¯¸é. PivotÀÌ ViewÀÇ °ËÀº ½Ç¼±À̱³Â÷ÇÏ´Â ÁöÁ¡ÀÎ 0,0,0 ÁöÁ¡À¸·Î À̵¿ÇÏ°Ô µÈ´Ù.

     

8) Tools¸Þ´º¿¡¼­ Array¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© ½ÇÇàÇÑ´Ù. ±×·¯¸é ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ Array ´ëÈ­»óÀÚ°¡ ³ªÅ¸³­´Ù. ÀÌ ´ëÈ­»óÀÚ¿¡ ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ RotateÀÇ Total ºÎºÐ¿¡ 360À» ÀÔ·ÂÇÏ°íCount¸¦ 5°³·Î ¼³Á¤ÇÑ ÈÄ OK¹öÆ°À» ´©¸£¸é ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ Ngon01À» Áß½ÉÀ¸·Î 5°³ÀÇ À°¸éü°¡ º¹»ç ¹è¿­µÈ´Ù.

  

---ÂüÁ¶---

3dsmax R7À» »ç¿ëÇÒ °æ¿ì Array ´ëÈ­»óÀÚÀÇ ¿À¸¥ÂÊ ÇÏ´Ü¿¡ À§Ä¡ÇÑ ¹Ì¸®º¸±â(Preview) ¹öÆ°À» »ç¿ëÇؼ­ ArrayÀÇ °á°ú¸¦ ¹Ì¸®º¸±â ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

9) Ngon01À» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ ShiftÅ°¸¦ ´©¸¥ »óÅ¿¡¼­ µå·¡±× ÇÏ¿© º¹»çÇÑ ÈÄ Reference Coordinate SystemÀ» View=>Pivot Point Center·Î ¼³Á¤ÇÏ°í  Z¿¡ ¹æÇâÀ¸·Î Á¤È®ÇÏ°Ô -90µµ ȸÀü½ÃŲ´Ù.

10) Hierarchy Panel¿¡¼­ Affects Pivot Only¸¦ ½ÇÇàÇÏ¿© Ngon02ÀÇ PivotÀ» -60ÁöÁ¡À¸·Î À̵¿½ÃŲ´Ù. 

11) 9)¹ø¿¡¼­ º¹»çÇÏ¿© »ý¼ºÇÑ ´Ù°¢ÇüÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ SnapÀ» È°¼ºÈ­ÇÏ¿© ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ À°¸éü°¡ Á¢ÇÏ´Â ºÎºÐ¿¡ ÀÏÄ¡µÇµµ·Ï À̵¿ÇÑ ÈÄ ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ ¸¶ÁÖÇÑ À°¸éüÀÇ º¯°ú Á¤È®ÇÏ°Ô ¸¶ÁÖÇϵµ·Ï ȸÀü½ÃŲ´Ù. ( óÀ½ »ý¼ºÇÑ. Ngon01ÀÇ ¹ÝÁö¸§ °ªÀ» ÇÊÀÚ¿Í °°ÀÌ 60À¸·Î ¼³Á¤ÇÑ °æ¿ì  ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ -63.435 °ªÀ» ÀÔ·ÂÇϸé.. ¸¶ÁÖÇÑ À°°¢Çü°ú Á¤È®ÇÏ°Ô ÀÏÄ¡µÇµµ·Ï ȸÀü ½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.

12) Reference Coordinate SystemÀ» World => Use Transform Coordinate Center ·Î ¼³Á¤ÇÑ ÈÄ. Tools ¸Þ´º¿¡¼­ Array¸¦ ½ÇÇàÇÑ´Ù. (À§ÀÇ ¼³Á¤°ú µ¿ÀÏÇÔÀ¸·Î OK ¹öÆ°¸¸ ´©¸£¸é µÇÁÒ) ±×·¯¸é ¾Æ·¡ ±×¸²Ã³·³. ¿À°¢ÇüÀÌ 5°³ º¹»çµÇ¾î »ý¼ºµÈ´Ù.

   

13) ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ À°°¢ÇüÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Shift¸¦ ´©¸¥ »óÅ¿¡¼­ ¾Æ·¡ ¹æÇâÀ¸·Î µå·¡±× ÇÏ¿© º¹»çÇÑ ÈÄ Vertex SnapÀ» È°¼ºÈ­ÇÏ¿© À°°¢ÇüÀÇ ¾Æ·§º¯°ú Á¤È®ÇÏ°Ô ÀÏÄ¡½ÃŲ ÈÄ ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ ¾çÂÊ¿¡ ¸¶ÁÖÇÑ ¿À°¢ÇüÀÇ º¯°ú Á¤È®ÇÏ°Ô ÀÏÄ¡Çϵµ·Ï ȸÀü½ÃŲ´Ù.

14) 8¹ø¿¡¼­Ã³·³ Reference Coordinates System = World Transform Coordinates Center¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Array¸¦ ½ÇÇàÇÏ¿© ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ 5°³ÀÇ À°°¢ÇüÀÌ º¹»çµÇ¾î »ý¼ºµÇµµ·Ï ÇÑ´Ù.

    

15) óÀ½ »ý¼ºÇÑ Ngon01À» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© Quad Menu°¡ ³ªÅ¸³ªµµ·ÏÇÑ ´ÙÀ½ ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ Convert=>Editable Poly¸¦ ½ÇÇàÇÑ´Ù. ±×·¯¸é Ngon01ÀÌ Editable Poly·Î ÀüȯµÈ´Ù.  

16) Attach¹öÆ° ¿·ÀÇ ´ëÈ­»óÀÚ¸¦ Ŭ¸¯Çϸé, Attach List ´ëÈ­»óÀÚ°¡ ³ªÅ¸³­´Ù. All ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© ¸ðµç Objects¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Attach ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¿©  ¸ðµç ´Ù°¢ÇüÀ» ºÎÂø½ÃÄÑ ÇϳªÀÇ Objects·Î ¸¸µç´Ù.

 

17) Front View¿¡¼­ Ngon01À» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Main Toolbar¿¡¼­  Mirror¸¦ ½ÇÇàÇÑ´Ù. ±×·¯¸é ¾Æ·¡ÀÌ °°ÀÌ Morror Axis´Â Y ±×¸®°íOffset¿¡ Àû´çÇÑ °ªÀ» ÀÔ·ÂÇÏ¿© »ý¼ºÇÑ´Ù.

         

18) Front View¿¡¼­ Á¤È®ÇÏ°Ô  Y ÃàÀ¸·Î 36µµ ¸¸Å­ ȸÀü½ÃŲ ÈÄ  SnapÀ» È°¼ºÈ­ÇÏ¿©¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ Á¤È®ÇÏ°Ô ÀÏÄ¡½ÃŲ ÈÄ Attach¸¦ ½ÇÇàÇÏ¿© ÇϳªÀÇ Objects·Î ¸¸µç´Ù.

       

Part 2 Mapping

Editable PolygonÀÇ Polygon Level¿¡¼­ ID¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú °¢ ID¿¡ ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù.

---ÂüÁ¶---

Modifiers Button SetsÀÇ ¼³Á¤

     

   1) Modify PanelÀÇ Configure Modifiers Sets ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù.  ±×·¯¸é À§ÀÇ ±×¸²°ú °°Àº ¸Þ´º°¡ ³ªÅ¸³­´Ù. ±×Áß ÃÖ »ó´Ü¿¡ À§Ä¡ÇÑ  Configures Modifiers Sets¸¦ Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. ±×·¯¸é ¿À¸¥ÂÊ ±×¸²°ú °°Àº Configure Modifiers Sets ´ëÈ­»óÀÚ°¡ ³ªÅ¸³­´Ù.

2) ¿ì¼± »ý¼ºµÉ ¹öÆ°ÀÇ °³¼ö¸¦ Total Buttons¿¡¼­ ¼³Á¤ÇÏ°í (ÇÊÀÚÀÇ °æ¿ì 6) °¢ ¹öÆ°¿¡ µé¾î°¥ ¸í·ÉÀ» ¿ÞÂÊ Modifiers ¸ñ·Ï¿¡¼­ ã¾Æ. µå·¡±× ¾Ø µå·ÓÀ¸·Î ¹öÆ°¿¡ ÁöÁ¤ÇÑ ÈÄ Sets¿¡ À̸§À» ÀÔ·ÂÇÏ°í ( ÇÊÀÚÀÇ °æ¿ì Fevernova) Save¹öÆ°À» ´­·¯ ÀúÀåÀ» ÇÑ ÈÄ  OK ¹öÆ°À» ´©¸¥´Ù.

Fevernova¸¦ ¸¸µå´Âµ¥ »ç¿ëÇÏ´Â ¸í·ÉÀº UVW Map, Unwarp UVW,  Mesh Smooth, Edit Poly, Spherify, Face ExtrudeµîÀÌ´Ù.

1)  MappingÀ» Á¤È®ÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇϱâÀ§ÇØ Left View¿¡¼­ Objects¸¦ ZÃàÀ¸·Î  -10.7µµ Á¤µµ ȸÀü½ÃÄÑ Á¤È®ÇÏ°Ô ¼öÁ÷ÀÌ µÇµµ·Ï ÇÑ´Ù.

2) Editable PolyÀÇ Polygon Level¿¡¼­ ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ Front ViewÀÇ Á߽ɿ¡ º¸À̴ À°¸éü¸¦ ±âÁØÀ¸·Î µÑ·¹ÀÇ ¸éµéÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Polygon PropertiesÀÇ Set ID¿¡ 2¸¦ ÀÔ·ÂÇÑ´Ù. ±×·¯¸é ¼±ÅÃÇÑ ºÎºÐÀÌ 2¹ø ID·Î µî·ÏµÈ´Ù.

      

3. Front View¸¦ Back View·Î ÀüȯÇÑ ÈÄ 2¹ø°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î Áß½ÉÀÇ º¸ÀÌ´Â À°¸éü¸¦ ±âÁØÀ¸·Î µÑ·¹ÀÇ ¸éµéÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Polygon PropertiesÀÇ Set ID¿¡ 3À» ÀÔ·ÂÇÑ´Ù.  ±×·¯¸é ¼±ÅÃÇÑ ºÎºÐÀÌ 3¹ø ID·Î µî·ÏµÈ´Ù.  

      

4. Main Toolbar¿¡¼­ Material Editor¸¦ Ŭ¸¯Çϰųª. ´ÜÃàÅ°ÀÎ ¡° M "À» ´­·¯ Material Editor Áï ÀçÁú ÆíÁý±â°¡ ³ªÅ¸³ªµµ·Ï ÇÑ´Ù.

5. Standard ¶ó°í Ç¥½ÃµÈ Material Type ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ ÇÑ´Ù. ±×·¯¸é ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ Material/Map Browser°¡ ³ªÅ¸³ª¸ç, ¿©±â¼­ Multi/Sub-Objects¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© Àû¿ëÇÑ ÈÄ Set Number ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ ÇÏ¿© ÀçÁúÀÇ °³¼ö¸¦ 3°³·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù.

6. ID 2¹ø¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â Material #1¹öÆ°À» Ŭ¸¯ ÇÑ´Ù.Shader Basic ParametersÀÇ Diffuse Map ¹öÆ°À»  Å¬¸¯ ÇÏ¿© Material/Map Browser°¡ ³ªÅ¸³ª¸é Map Type¿¡¼­ BitmapÀ» Ŭ¸¯ÇÏ¿©, Logo.jpg¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© Àû¿ëÇÑ´Ù.

      

7. Assign Material to Selection ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ ÇÏ¿© Object¿¡ MapÀ» Àû¿ëÇÑ ´ÙÀ½  Show Map In Viewport¸¦ ONÇÏ¿© Viewport»ó¿¡¼­ MapÀÌ º¸À̵µ·Ï ÇÑ´Ù.ÀÌ·¸°Ô  Show Map In ViewportÈ°¼ºÈ­Çؾ߸¸ Viewport»ó¿¡¼­ MapÀÇ À§Ä¡¸¦ ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

     

8. Object¸¦ ¼±ÅÃÇÑ »óÅ¿¡¼­  Polygon LevelÀÇ Select ID¿¡ 2¸¦ ÀÔ·ÂÇÏ°í Select ID ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. ±×·¯¸é 2¹ø ID·Î ¼³Á¤µÈ ¸éµéÀ» ¼±ÅõǸç, ÀÌ »óÅ¿¡¼­ UVWMap¸í·ÉÀ» Àû¿ëÇÑ´Ù. À̶§ Mapping TypeÀº ±âº»°ªÀΠPlanar·Î ÇÑ´Ù.  

      

--³ëÇÏ¿ì---

¿ÞÂÊ ±×¸²°ú °°ÀÌ ¼±ÅÃµÈ ¸éÀÌ »¡°£»öÀ¸·Î Ç¥½ÃµÇ¾î º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ» °æ¿ì Å°º¸µå¿¡¼­ F2¸¦ ´©¸£¸é ¿À¸¥ÂÊ ±×¸²°ú °°ÀÌ ¸ð¼­¸®ºÎºÐ¸¸ »¡°£»öÀ¸·Î º¸À̸ç, ¼±ÅÃÇÑ ¸é¿¡ Àû¿ëÇÑ MapÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

      

9. Modifiers Stack¿¡¼­ ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ UVW MapÀÇ Sub-ObjectsÀÎ Gizmo¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ  Top View¿Í Left View¿¡¼­ Á¶±Ý¾¿ ȸÀü½ÃÄÑ ±â¿ï¾îÁüÀÌ ¾øµµ·Ï Á¶Á¤ÇÑ ÈÄ Length¿Í Width °ªÀ» 330 Á¤µµ·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù.

     

10. Àû¿ëÇÑ MapÀÇ Á¿츦 ¹Ù²Ù±â À§ÇØ Bitmap Parameters¿¡¼­ V : 180À» ÀÔ·ÂÇÑ´Ù. ±×·¯¸é ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ ¼öÁ¤ÀÌ µÇ¸ç. ÀÌ »óÅ¿¡¼­ UVW MapÀÇ Gizmo¸¦ ¾à°£ ȸÀü½ÃÄÑ ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ Map°ú  ¼±ÅÃÇÑ ¸éÀÌ ¾î´À Á¤µµ ÀÏÄ¡µÇµµ·Ï Á¶Á¤ÇÑ´Ù.

 

11. Mesh Smooth¸¦ Àû¿ëÇÏ°í Subdivision Amount ÀÇ Iteration¿¡ 1À» ÀÔ·ÂÇÑ ÈÄ   Unwarp UVW¸¦ Àû¿ëÇÑ´Ù. ±×·¯¸é ¼±ÅÃÇÑ ºÎºÐÀÌ ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ ³ì»öÀ¸·Î Ç¥½ÃµÇ¸ç, ÀÌ »óÅ¿¡¼­ ParametersÀÇ Edit ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. (Unwarp UVW´Â ÁöÁ¤ÇÑ MapÀ» ¸é¿¡ ÇüÅ¿¡ ¾ÆÁÖ Á¤È®ÇÏ°Ô Mapping ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù. )

        

12. Eidt UVWs ´ëÈ­»óÀÚ¿¡ º¸ÀÌ´Â Á¤Á¡µéÀ» À̵¿ÇÏ¿© ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ ¸éÀÇ ÇüÅÂ¿Í Á¤È®ÇÏ°Ô ÀÏÄ¡µÇµµ·Ï Á¶Á¤ÇÑ´Ù.

    

ID 3ÀÇ Map ¼³Á¤

13. Edit Poly¸í·ÉÀ» Àû¿ëÇÑ ÈÄ Polygon Level¿¡¼­ Select ID¿¡ 3À» ÀÔ·ÂÇÏ¿© 3¹ø ID·Î ¼³Á¤ÇÑ ºÎºÐÀ» ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½  Material EditorÀÇ ID 2ÀÇ ÀçÁúÀ» µå·¡±× ÇÏ¿© ID 3 ÀçÁú¿¡ Copy·Î º¹»çÇÑ ´ÙÀ½ Material ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© Shader Basic Parameters¿¡¼­ Diffuse MapÀÇ Show Map On Viewport¸¦ È°¼ºÈ­ ÇÑ´Ù. Bitmap Coordinates ·Ñ ¾Æ¿ôÀÇ Angle¿¡¼­ V: 180À¸·Î ¼³Á¤µÈ °ªÀ» ¡° 0 ¡±À¸·Î º¯°æÇÑ´Ù.  

14.  ID2¹øÀ» ¼³Á¤ÇÑ °æ¿ì¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î UVW MapÀ» Àû¿ëÇÑ ÈÄ Modifiers Stack¿¡¼­ UVW MapÀÇ Sub-ObjectsÀΠGizmo¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Top View¿Í Left View¿¡¼­ ¾à°£¾¿ ȸÀü½ÃÄÑ ÀÏÁ÷¼±ÀÌ µÇµµ·Ï ÇÏ°í Length¿Í Width °ªÀ» 330À¸·Î ¼³Á¤ÇÑ ´ÙÀ½ Front View¿¡¼­  UVW MapÀÇ Gizmo¸¦ ¾à°£ ȸÀü½ÃÄÑ ¼±ÅÃÇÑ ¸é°ú ¾î´À Á¤µµ ÀÏÄ¡½ÃÄÑ ÁØ´Ù.

     

15. Unwarp UVW¸¦ Àû¿ëÇÑ ´ÙÀ½ PropertiesÀÇ Edit¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© Edit UVWs ´ëÈ­»óÀÚ°¡  ³ªÅ¸³ª¸é ´ëÈ­»óÀÚ¿¡¼­ º¸ÀÌ´Â Á¤Á¡µéÀ» À̵¿ÇÏ¿© ÃÖ´ëÇÑ ¼±ÅÃÇÑ ¸éÀÇ ÇüÅÂ¿Í ÀÏÄ¡Çϵµ·Ï Á¦¾îÇÑ´Ù.

    

16. Edit Poly¸¦ Àû¿ëÇÑ ÈÄ Polygon Level¿¡¼­Ctrl + A¸¦ ´­·¯ ¸ðµç ¸éÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄSpherify ¸í·ÉÀ» Àû¿ëÇÑ ÈÄ Percent °ªÀ» 100À¸·Î ¼³Á¤ÇÏ¿© µÕ±Û°Ô ¸¸µç´Ù.

17. Face Extrude ¸í·ÉÀ» Àû¿ëÇÑ ÈÄ Amount´Â 5³ª 6Á¤µµ¸¦ Àû¿ëÇÏ°í Extrude From Center¸¦ üũÇÏ¿© ±¸ÀÇ Áß½ÉÀ¸·ÎºÎÅÍ µ¹ÃâµÇµµ·Ï ÇÑ´Ù.

18. Mesh Smooth¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© Render Value¿¡ Iteration 2 ¶Ç´Â 3 Á¤µµ¸¦ Àû¿ëÇÏ°íSubdivision Method´Â Quad OutputÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© Àû¿ëÇÑ´Ù.

19. Material Editor¿¡¼­ ID 1¹øÀÇ Material ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÑ ÈÄ Shader Basic Parameters¿¡¼­ Diffuse Map ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© Tile Green.jpg Àû¿ëÇÑ ÈÄ Tiling¿¡¼­ UV¿¡ 6¾¿ Àû¿ëÇÑ´Ù.

20. À̹ø¿£ 2¹ø ID ºÎºÐ¿¡ Àû¿ëÇÑ Material ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¿©  Shader Basic Parameters¿¡¼­ Diffuse ColorÀÇ Bitmap¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. ´ÙÀ½ Material/Map Browse¿¡¼­ Mix MapÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ OK¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é  Replace Map ´ëÈ­»óÀÚ°¡ ³ªÅ¸³­´Ù. ¿©±â¼­ ±âÁ¸¿¡ Àû¿ëÇÑ MapÀ» º¸Á¸ÇϱâÀ§ÇØ  Keep old Map as Sub-MapÀ» ¼±ÅÃÇÏ´Ù. ±×·¯¸é. ±âÁ¸¿¡ Àû¿ëÇÑ Logo.jpg°¡ Mix Map Color 1ÀÇ MapÀ¸·Î º¸Á¸µÈ´Ù.

21. Mix MapÀÇ Color #2ÀÇ Map ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© Material/Map Browser°¡ ³ªÅ¸³ª°Ô ÇÑ ÈÄ TileGreen.jpg¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© Àû¿ëÇÏ°í UV¿¡ Tiling °ªÀ» 20¾¿ Àû¿ëÇÏ¿© ID 1¹ø ¿¡ Àû¿ëµÈ ÆÐÅÏÀÇ Å©±â¿Í ºñ½ÁÇϵµ·Ï Á¶Á¤ÇÑ´Ù.  

22. Mix AmountÀÇ Map ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÑ ÈÄ Material/Map Browser¿¡¼­  Bitmap=Logomask.jpg¸¦ Àû¿ëÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¸é ¾Æ·¡ÀÇ À̹ÌÁöó·³ MIX MapÀÇ °ËÁ¤ ºÎºÐ¿£ MAP #1ÀÌ Èò ºÎºÐ¿¡´Â MAP #2°¡ º¸ÀÌ°Ô  µÈ´Ù.

 

---³ëÇÏ¿ì---

Material Editor¿¡¼­ Material/Map Navigator¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é º¹ÀâÇÑ ÀçÁúÀÇ °æ¿ì ¾î¶² Material Type¿¡ ¾î¶² Map TypeÀ» ¾î¶² ºÎºÐ¿¡ Àû¿ëÇß´ÂÁö Àϸñ¿ä¿¬ÇÏ°Ô º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Material/Map Navigator¿¡ º¸¿©Áö´Â MaterialÀ̳ª MapÀ» ´Ù¸¥ ºÎºÐ¿¡ µå·¡±× ¾Ø µå·ÓÀ¸·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇÏ´Â ÀÛ¾÷ÀÇ ¼Óµµ¸¦ Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.

23. À§¿Í µ¿ÀÏÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î ID3 ºÎºÐ¿¡ ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇÑ´Ù.

Fevernova ¸Æ½ºµ¥ÀÌŸ ´Ù¿î¹Þ±â

Fevernona  ¸ÊÇε¥ÀÌŸ ´Ù¿î¹Þ±â

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â