cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Ž¹æ]3ds max8 °ø½Ä¹ßÇ¥   2005-08-02
3ds maxÀÇ ¹öÀü8ÀÌ SIGGRAPH¿¡¼­ °ø½Ä¹ßÇ¥µÇ¾ú´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

3ds maxÀÇ ¹öÀü8ÀÌ SIGGRAPH¿¡¼­ °ø½Ä¹ßÇ¥µÇ¾ú´Ù.

Autodesk, Inc.(Nasdaq: ADSK)´Â ±ÝÀÏ ¿ì¼ö¼ºÀÌ ÀÎÁ¤µÈ 3D ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀÇ ÃֽŠ¹öÀüÀÎ Autodesk 3ds Max 8´Â °¡Àå Æ÷°ýÀûÀÎ °í±Þ 3D µðÀÚÀÎ µµ±¸ ¹× ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¿öÅ©Ç÷θ¦ Á¦°øÇϱâ À§ÇØ ¼³°èµÇ¾î °ÔÀÓ ÀÛ¾÷, Çʸ§ ¹× ºñµð¿À ÀÛ¾÷°ú µðÀÚÀÎ ½Ã°¢È­ ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.

Autodesk, Inc.ÀÇ Àü ¼¼°è ¿µ¾÷, ¸¶ÄÉÆà ¹× Áö¿ø ºÎ¼­ÀÇ ºÎ»çÀåÀÎ ¸¶Æ¾ ¹ê( Martin Vann)Àº ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¾ð±ÞÇß´Ù. "´õ¿í º¹ÀâÇØÁö´Â 3D ÀÛ¾÷ ȯ°æÀÇ ÇöÀç ¹× ¹Ì·¡ ¿ä±¸¸¦ ó¸®ÇÏ´Â 3ds Max 8À» À§ÇØ Ä³¸¯ÅÍ °³¹ß, °í±Þ ¸ðµ¨¸µ ¹× Áú°¨ ±â´É, ÈξÀ Æ÷°ýÀûÀÎ °³¹ß ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©, º¹ÀâÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ¹× ÀÚ»ê °ü¸®(È®À强, °øµ¿ ÀÛ¾÷, º¹ÀâÇÑ È­¸é ó¸®) µî 4°¡Áö ƯÁ¤ ºÐ¾ß¿¡ ÁýÁß ÅõÀÚÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù."

PetroglyphÀÇ ¹Ì¼ú °¨µ¶ Gary Cox´Â ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¾ð±ÞÇß´Ù. "¿ì¸®°¡ Lucas Arts¸¦ À§ÇØ STAR WARS: Empire at War °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±â·Î °è¾àÇÑ ÈÄ¿¡ ÇØ´ç °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â µ¥ ÀûÇÕÇÑ 3D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÆÐÅ°Áö¸¦ ¹«¾ùÀ¸·Î ÇÒÁö´Â ¹®Á¦°¡ µÇÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. 3ds Max´Â ¿ì¸®ÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß ¸ñÇ¥¿¡ ÀûÇÕÇÑ ÃÖ°íÀÇ °ËÁõµÈ µµ±¸ ¼¼Æ®ÀÔ´Ï´Ù. ¿ì¸®´Â 3ds Max¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ²÷ÀÓ¾øÀÌ ÀÌÁ¤Ç¥Àû ¾÷ÀûÀ» ÀÌ·èÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. 3ds Max 8À» Å×½ºÆ®ÇÏ°í ³ª¼­ ¿©·¯ ´Þ ÈÄ¿¡ ´Ù¾çÇÑ Çâ»óµÈ âÀÇÀûÀÎ µµ±¸¿Í ¿÷ Ç÷οì È¿À²À» ÅëÇØ »ý»ê¼ºÀ» ÈξÀ ´õ ³ôÀÏ ¼ö Àֱ⸦ ±â´ëÇÕ´Ï´Ù."

3ds Max 8¿¡´Â 3D ¾ÆƼ½ºÆ®¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ °í±Þ Àåºñ µµ±¸, µ¿¿µ»ó È¥ÇÕ ¹× µ¿¿µ»ó Àç´ë»óÈ­(ºñ¼±Çü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç) ±â´É°ú ¿ÏÀüÈ÷ ÅëÇÕµÈ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µµ±¸ ¼¼Æ®¿¡ °í±Þ ij¸¯ÅÍ °³¹ß ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ¾úÀ¸¸ç Çâ»óµÈ ¸ðµ¨¸µ ¹× Áú°¨ ±â´É¿¡´Â 3D ¸ðµ¨À» Á¤È®ÇÏ°Ô Áú°¨ ó¸®ÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ½Ã°£°ú ³ëµ¿À» »ó´çÈ÷ Àý°¨ÇØ ÁÖ´Â »õ UV °í¼Ó ¸ÅÇÎ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, 3ds Max ºäÆ÷Æ®¿¡ ½Ç½Ã°£ È­¸é À½¿µ 󸮱⸦ ¸¸µå´Â DirectX ¹× .fx Áö¿ø µîÀÌ Æ÷ÇԵǾú´Ù.


Track Sets 


BipedCurvesEtc 


Pelt Mapping 


Motion Mixer 


Load Save Animation
 

°ÔÀÓ °³¹ß ½ºÆ©µð¿À, ½Ã°¢ È¿°ú/»çÈÄ ÀÛ¾÷ ½Ã¼³ ¹× µðÀÚÀÎ ½Ã°¢È­ Àü¹®°¡¿¡°Ô´Â ±Þ¼Óµµ·Î È®ÀåÇÏ´Â µ¥ÀÌÅÍ ¼¼Æ® ¹× ´ë¿ªÆø/»óÈ£ ÀÛ¿ë ¿ä±¸ »çÇ×À» °ü¸®ÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëµÇ´Â 3D µµ±¸°¡ÇÊ¿äÇѵ¥ 3ds Max 8Àº Çâ»óµÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßÀÚ Å¶(SDK) µµ±¸ ¹× ¼³¸í¼­, È­¸é°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î ±³È¯ÇÏ´Â XML Áö¿ø, ´ëÈ­Çü MAXScript µð¹ö°Å, 3D µ¥ÀÌÅÍ °ËÅä ¹× ½ÂÀÎ °øµ¿ ÀÛ¾÷À» Á¦°øÇÏ°í ¹«·á·Î ´Ù¿î·Îµå ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ Autodesk DWF ºä¾î Áö¿ø µîÀ» Á¦°øÇÏ´Â Æ÷°ýÀûÀÎ °³¹ß ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ ÅëÇØ ÀÌ·¯ÇÑ Çʿ並 ÃæÁ·½ÃÅ°°í ÀÖ´Ù.


MXS Debugger Controller 

¿À´Ã³¯ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â ƯÈ÷ ¿©·¯ ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ ¼­·Î ´Ù¸¥ °÷¿¡¼­ ÀÏÇϱ⠶§¹®¿¡ ´õ¿í º¹ÀâÇØÁö°í ÀÖ½À´Ù. ÀÌ·± ½Ã±â¿¡ ¸ÂÃß¾î 3ds Max 8Àº Ÿ»ç »ê¾÷ Ç¥ÁØ ÀÚ»ê °ü¸® ½Ã½ºÅÛ¿¡ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ¿¬°áÇÏ°í, ±â´ÉÀÌ ¿Ïº®ÇÑ µ¥ÀÌÅÍ °ü¸® ¹× ÀÚ»ê ÃßÀû ¼Ö·ç¼ÇÀÎ Autodesk ÀúÀå¼Ò¸¦ ÅëÇÕÇÏ¿© º¹ÀâÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ¹× ÀÚ»ê °ü¸® ±â´ÉÀ» °³¼±ÇϰԵǾú´Ù.


Asset Tracker 

ÀÇ»ó(Cloth), Çì¾î & ÆÛ(Hair and Fur), mental ray 3.4 ¹× 8°³ÀÇ À§¼º ·»´õ ³ëµå(°í±Þ ÆÄÀÏ ¸µÅ©, Autodesk Inventor °¡Á®¿À±â, ·¡µð¿À ¼­Æ¼ ¹× ÀûÀÀ ÇÏÀ§ ±¸ºÐ µî Autodesk VIZ 2006°ú ȣȯµÇ´Â ±¤¹üÀ§ÇÑ ½Ã°¢È­ ±â´É Ä÷º¼Ç Æ÷ÇÔ) µî Áö³­ 1³â µ¿¾È Autodesk ±¸µ¶ °í°´¿¡°Ô¸¸ Á¦°øµÈ ±â´ÉÀÌ 3ds Max 8¿¡ Æ÷ÇԵǾú´Ù.


Scene FX 

Digital DimensionÀÇ CG °¨µ¶ Jason Crosby´Â ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¾ð±ÞÇß´Ù. "¹Ì½º& ¹Ì¼¼½º ½º¹Ì½º¿Í °°Àº ÀÌÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ °¨µ¶°ú ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ±â´ëÇÏ´Â ÀÛÇ° ¼öÁØÀ» Á¦°øÇÏ´Â µµ±¸·Î 3ds Max¸¦ »ç¿ëÇß½À´Ï´Ù. »õ MAXScript µð¹ö°Å ¹× Çâ»óµÈ mental ray 3.4 ÅëÇÕ°ú °°Àº ±â´ÉÀÌ ÀÖ´Â ¹öÀü 8À» »ç¿ëÇϸé ÀÛ¾÷À» Á» ´õ ½±°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù."

Autodesk Media & EntertainmentÀÇ Á¦Ç° °³¹ß ºÎ»çÀåÀÎ Marc Petit´Â ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¾ð±ÞÇß´Ù. "3ds Max 8Àº º¹ÀâÇÑ CG ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ó¸®ÇÏ´Â ¿ì¼öÇÏ°í âÁ¶ÀûÀÎ µµ±¸¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. Áö³­ 1³â µ¿¾È Autodesk´Â °í°´ ¹× ÆÄÆ®³Ê¿¡ ´ëÇÑ Áö¿ø»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦Ç° °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ ÅõÀÚ¸¦ °­È­Çß½À´Ï´Ù. 3ds Max 8 º£Å¸ Å×½ºÆ® ´ã´çÀÚÀÇ ¹ÝÀÀÀÌ ÁÁ¾Æ ÀÌ ÅõÀÚ°¡ ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖÀ½À» ÀÚ¶û½º·´°Ô »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù."

AutodeskÀÇ 3d max8ÀÇ Á¤½Ä ÆǸŴ 10¿ùÁß¼øÀ¸·Î ¿¹»óÇÏ°í ÀÖ´Ù.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â