cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Ž¹æ] Avid¿¡¼­ XSI ¹öÀü 5.0°ú face robot ¹ßÇ¥   2005-08-03
¿µÈ­¿Í °ÔÀÓµîÀÇ CGÁ¦ÀÛ¿¡¼­ ±× ¿ì¼ö¼ºÀ» ÀÎÁ¤¹Þ°í ÀÖ´Â SOFTIMAGE|XSIÀÇ
¹öÀü 5.0ÀÌ ¹ßÇ¥µÇ¾ú´Ù. ±×¸®°í, ¾Æ¿ï·¯ »ý»ýÇÑ ÆäÀ̽º¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ½Ã½ºÅÛ
ÀÎ face robotÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

¿µÈ­¿Í °ÔÀÓµîÀÇ CGÁ¦ÀÛ¿¡¼­ ±× ¿ì¼ö¼ºÀ» ÀÎÁ¤¹Þ°í ÀÖ´Â SOFTIMAGE|XSIÀÇ ¹öÀü 5.0ÀÌ ¹ßÇ¥µÇ¾ú´Ù. ±×¸®°í, ¾Æ¿ï·¯ »ý»ýÇÑ ÆäÀ̽º¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ½Ã½ºÅÛÀÎ face robotÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.

¸ÕÀú XSIÀÇ »õ¹öÀü 5.0ÀÇ ÁÖ¿ä±â´ÉÀ» º¸¸é ´ÙÀ½°ú°°´Ù.

Work with Ten Times the Detail
¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼­, ¸ÖƼÄÚ¾î 32ºñÆ® ±×¸®°í 64ºñÆ® Ç÷§Æûµé¿¡¼­ 1¾ï°³ÀÇ Æú¸®°ïµéÀ» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» °®°ÔµÇ¾ú´Ù. ±×¸®°í, 󸮼ӵµµµ ÀÌÀü¹öÀüº¸´Ù 10¹èÀÌ»ó »¡¶óÁ³À¸¸ç »õ·Î¿î ¸Þ¸ð¸® °ü¸® ½Ã½ºÅÛÀº ¹°¸®Àû¸Þ¸ð¸®ÀÇ Á¦ÇѾøÀÌ ¾î¶² ½ÅÀÌ¶óµµ ·»´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇϰԵǾú´Ù.

GATOR - Property Transfer that just Works
»õ·Î¿î ±â´ÉÀÎ GATOR(
Generalized Attribute Transfer Operator)·Î ¾î¶² ¸ðµ¨°£ÀÇ surface propertyµµ ½±°Ô Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. material, texture, weight, shape animation µîÀ» ´Ù¸¥ ¸ðµ¨¿¡ Àû¿ë½Ãų ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ½ÉÁö¾î´Â ¸®±ëÀÌ µÈ ij¸¯Å͸𵨸µÀÇ ¸ðµç attributeµé°ú ¿ÀºêÁ§Æ® µ¥ÀÌÅ͵µ ´Ù¸¥ ¸ðµ¨¿¡ ±×´ë·Î Àû¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇϰԵǾú´Ù. GATOR´Â ¸ÊÇΰú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ µÈ ¸ðµ¨µé³¢¸®µµ ¹®Á¦¾øÀÌ Àû¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

,

Film-Quality Normal Map Generation
normal mapÀÌ ´õ¿í Çâ»óµÈ 'Ultimapper'´Â mental ray3.4ÀÇ Áøº¸µÈ ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿©  ¸ðµç Á¾·ùÀÇ ½Ã³×¸¶Æ½ Ä÷¸®Æ¼ÀÇ º¹ÀâÇÏ°í µðÅ×ÀÏÇÑ ¸ÊÇÎÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. Ultimapper´Â , ambient occlusion, difference, light,±×¸®°í albedo mapµîÀ» °£´ÜÇÑ Á¶ÀÛÀ¸·Î ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í  mental ray¸¦ ºñ·ÔÇÏ¿© DirectX ȤÀº OpenGLÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ¸®ºä°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù.

Easy Migration from Maya
MayaÀ¯Àú°¡ ½±°Ô ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸Þ´º¿Í Å°º¸µå, ±×¸®°í ¸¶¿ì½º ³×ºñ°ÔÀ̼DZîÁö Àͼ÷ÇÑ È¯°æÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁ³´Ù.
- Àͼ÷ÇÑ ·¹À̾ƿôÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ »õ·Î¿î ¿É¼Ç ÆгÎ
- QWERTY¸¦ ±âº»À¸·Î ÇÑ ÀϹݸí·É ±â¸Ê
- ALTÅ°·Î Ä«¸Þ¶óÀÇ orbit,pan,zoom µîÀÇ ³×ºñ°ÔÀ̼Ç
- ¾ÆÀÌÄÜÀ¸·Î º¸¿©Áö´Â °³¼±µÈ shelfÀÇ cumstomization
- ÇöÀç ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ÀÇ hotkey µð½ºÇ÷¹ÀÌ
- ½Ì±Û³ëµå(null)¾Æ·¡ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÇ º¯Çü±×·ì
- 4³ëµå À§¼º ·»´õ¸µ
- ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ÄÞÆ÷³ÍÆ®µéÀÇ Á÷Á¢ÀûÀÎ Á¶ÀýÀÚ¿Í ÇÚµé
ÀÌ¿Ü¿¡µµ MayaÀ¯Àú°¡ Àͼ÷ÇÏ°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â dopesheet timeline, parameter connection editor, tweak component tool, bezier curve, UV unwrapping, shape editor, construction mode, redner region±×¸®°í ºü¸¥ ¼­ºêµðºñÀü ¼­ÇǽºµîÀÌ ÀÖ´Ù.

Integrated Tools Development Environment (¡°TDE¡±)
Å×Å©´ÏÄõð·ºÅ͵鿡°Ô ÀÌ»óÀûÀΠȯ°æÀ» Á¦°øÇØÁÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ÇÑ °³ÀÇ ÅëÇÕµÈ °³¹ßȯ°æ¿¡¼­ ¸ðµç ÅøÀ» Á¦ÀÛ,°ü¸®,Àü°³´Â ¹°·Ð Ç÷¯±×Àΰú ¿öÅ©±×·ìÀ» °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. TDE´Â ¸ÖƼÇÑ ½ºÅ©¸³¿¡µðÅÍ¿¡ syntax help,breakpoint ±×¸®°í external debugging link¸¦ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç Æ®¸®±¸Á¶ÀÇ add-on manager·Î self-installing shader¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. °³¹ß¸¶¹ý»ç¿¡ ÀÖ´Â À̺¥Æ®¿Í Ç÷¯±×ÀεéÀº C++¿¡¼­ Á÷Á¢°³¹ß ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½ºÅÄ´Ùµå ½ºÅ©¸³·©±ÍÁö·Î µÇ¾îÀÖ¾î Á¦ÀÛ°øÁ¤À» ÇÑÃþ ´õ ¿øÈ°ÇÏ°Ô ÇØÁØ´Ù.

Native mental ray v.3.4
¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼­,XSI¿Í mental ray´Â °°ÀÌ ÁøÈ­ÇØ¿Ô´Ù. ÀÌÁ¦´Â XSIÀÇ »õ·Î¿î gigapolygon coreÀÇ ÀåÁ¡À» »ì·Á mental ray´Â Å« ÀÛ¾÷À» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀåÁ¡ÀÌ »ý°å´Ù. ±×·¡¼­ mental rayÀÇ ¸Þ¸ð¸® È¿À²ÀÌ 10¹èÀÌ»ó ´Ã¾ú´Ù. MI·»´õÆÄÀÏÀº 10¹è·Î ÀÛ¾ÆÁ³À¸¸ç ·»´õ¸µ½Ã°£Àº ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì 5¹èÀÌ»ó »¡¶óÁ³´Ù. »õ·Î¿î gigapolygon core´Â ¹°¸®Àû ¸Þ¸ð¸®ÀÇ Á¦ÇѾø¾î¼­ »õ·Î¿î 64ºñÆ®ÀÇ Çϵå¿þ¾î¿¡¼­´Â ¾öû³­ Å« ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÅëÇØ 1¾ï°³ ÀÌ»óÀÇ Æú¸®°ïÀ» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀְԵǾú´Ù.

Shape Manager for Easy Shape Creation and Animation
¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼­, ºü¸£°í ºñÆı«ÀûÀÎ shape¸¦ À§ÇÑ ¸ðµ¨¸µ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿öÅ©Ç÷ο찡 Á¦°øµÈ´Ù. ÇÑ °³ÀÇ È¯°æ¿¡¼­ Á¦ÀÛ,°ü¸® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ shapeµé¿¡ Àû¿ëÇÏ¿© ¶óÀ̺귯¸®È­ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¯¹Ç·Î ¾î¶² ¶§¶óµµ ¿À¸®Áö³¯ ±âº» shape¸¦ ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç envelope°°Àº Ãß°¡ deformerµîÀ¸·Î È¥ÇÕÇüŵéÀ» ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. shape manager¿¡¼­´Â °¢°¢ÀÇ shape(morph tartget)¿¡ ´Ù¸¥ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ ¸¸µéÇÊ¿ä°¡ ¾ø¾î¼­ °³Ã¼ µ¶¸³¼º°ú º¹À⼺À¸·Î ÀÎÇÑ ºÒÆíÇÔÀ» Å©°Ô °¨¼ÒÇÏ°Ô ÇØÁØ´Ù.

Tweak Component Tool for Fast Freeform Modeling
ÇÑ °³·Î ÅëÇÕµÈ Á¶ÀýÅø·Î ºü¸£°Ô ¸ðµ¨ÀÇ ÇüŸ¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇϳªÀÇ Å°·Î point,edge,polygon¸¦ ¼Õ½±°Ô move, rotate, scale ȤÀº translateÇÒ ¼ö ÀÖÀ½À» ¹°·ÐÀÌ°í ¾î¶² component¶óµµ loop¿Í range select°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù. ±×¸®°í, ¼±ÅÃÇÑ component¸¦ À̵¿ÇÏ¿© Á¤È®ÇÏ°Ô ¸ÅÄ¡½ÃÄÑÁÖ´Âµî ºü¸£°í °£´ÜÇÑ Á¶ÀÛÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µ ¾ÆƼ½ºÆ®µé¿¡°Ô Å« µµ¿òÀÌ µÉ°ÍÀÌ´Ù.

High-Performance Rigid-Body Dynamics
state-of-the-art Ageia¢â NovodeX physics simulation engineÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °ß°íÇÑ ÇÏÀÌÆÛÆ÷¸Õ½ºÀÇ ¹°¸®Àû ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÀÌÀü¹öÀüÀÇ 100ÀÌ»óÀ¸·Î ³¾ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ÁÖ¿ä±â´ÉÀº ³ôÀº Á¤È®µµÀÇ ½ÇÁ¦ ÇüÅ Ãæµ¹ ÇÚµé°ú Ageia¢â PhysXÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ ¿ÏÀü Áö¿øµîÀÌ´Ù. ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¸ðµç ½Ã¹Ä·¹À̼ǵéÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹Í¼­¿¡ ºí·»µåµÇ¸ç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Àû¿ëÀÌ µÈ¾î ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.

±×¸®°í, µ¿½Ã¿¡ ¹ßÇ¥µÈ SOFTIMAGE®|FACE ROBOT¢â´Â 3D¾ÆƼ½ºÆ®¿¡°Ô »ç½ÇÀûÀÌ°í »ý»ýÇÑ ¾ó±¼¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁÖ¾î ÇÏÀÌ¿£µå Çʸ§À̳ª Æ÷½ºÆ® ¶Ç´Â °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀְԵǾú´Ù. ÀÌ ÅøÀº ÀÎüÇغÎÇÐÀûÀÎ Á¶»ç¸¦ ±Ù°Å·Î ÇÏ¿© ÄÄÇ»ÅÍ·Î Á¦ÀÛµÈ ¸ðµ¨ÀÌ Àΰ£ÀÇ ´Ù¾çÇÑ °¨Á¤À» Ç¥ÇöÇϴ ǥÁ¤À» °ÅÀÇ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Èä³»³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í, ¾Õ¼­°¡´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵鿡 ÀÇÇØ µðÀÚÀεǾî Á÷°üÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ¸·Î ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºêÇÏ°Ô ÁÖ¸§À̳ª ´«»ì, ÆØâµÇ´Â Ä౸¸Û, ¸ñ±ÙÀ°ÀÇ ÆØâµîÀÇ µðÅ×ÀÏÀ» ÄÁÆ®·ÑÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

FACE ROBOTÀº Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¸ð¼ÇĸÃÄ, ¸ðµÎ Áö¿øÇϸç Áö±Ý±îÁö ¾ó±¼¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇØ ¼ö¸¹Àº Ç¥Á¤ÇؾßÇÏ´Â ¼ö°í¸¦ ´ú¾îÁÖ¾î ¸î °³ÀÇ ÄÁÆ®·ÑÆ÷ÀÎÆ®¸¦ ¼³Ä¡ÇÏ´Â °Í¸¸À¸·Î ´Ù¾çÇÑ Ç¥Á¤À» ¿¬ÃâÇÒ ¼ö ÀְԵǾú´Ù.

Ãâó : www.softimage.com

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â