cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[ÇÁ¸®ºä/¸®ºä][ƯÁý¸®ºä]MAYA 7.0ÀÇ »õ·Î¿öÁø ±â´É   2005-08-03
Maya 7ÀÇ »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀ» Á»´õ ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î »ìÆ캻´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

[ƯÁý¸®ºä]MAYA 7.0ÀÇ »õ·Î¿öÁø ±â´É

±Û.À̱ǿë
- Digital Animation / Lightwave 7.5 ÀúÀÚ
- È£¼­Àü¹®Çб³ ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Çаú °âÀÓ±³¼ö
- ´Ù¼öÀÇ PS2 °ÔÀÓ °³¹ß Âü¿©
- °ÔÀÓ, ¹æ¼Û ŸÀÌƲ, ¹ÂÁ÷ºñµð¿Àµî ´Ù¼öÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ
- (ÁÖ) ¿ìÀÎ±×·ì ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆÀÀå

Maya6.5 review¿¡ À̾î Maya7 Review¸¦ ¾²°Ô µÇ¾î ±â»Þ´Ï´Ù. Maya7À» »ç¿ëÇØ º¸¸é¼­ ¾î¶² ±â´ÉÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú°í Á¦ÀÛ¿¡ ¾î¶² µµ¿òÀÌ µÇ´ÂÁö »ìÆì º¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ±×·³ Maya 7ÀÇ »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀ» Çѹø »ìÆì º¸°í Á»´õ ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î µé¾î °¡ º¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
¿ì¼± À̹ø ¹öÀü¿¡¼­´Â Alias Motion BuilderÀÇ Full Body IK°¡ µé¾î¿ÔÀ¸¸ç Edge Loop, Edge Ring, Pick Walk °°Àº »õ·Î¿î ¸ðµ¨¸µ ±â´ÉÀÌ µé¾î ¿Ô½À´Ï´Ù. UV Tool¿¡¼­´Â Unfold UV, UV Lattice, UV Smudgeµî ±×¸®°í Maya ÀÇ ·»´õ¸µ ·¹ÀÌ¾î ±â´É Ãß°¡ Hair, Fur±â´É Çâ»óµî ¾ÆÁÖ ¸¹Àº ±â´ÉµéÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ±×·³ ¾î¶² ±â´É µéÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú°í Çâ»ó µÇ¾ú´ÂÁö Á»´õ ÀÚ¼¼È÷ »ìÆì º¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

     
±×¸²1


±×¸²2

1. View Compass°¡ Ãß°¡ µÇ¾î Ä«¸Þ¶ó ºä ÀüȯÀ» À§ÇÑ ³×ºñ°èÀÌ¼Ç ÅøÀ» °®Ãç ´Ù¾çÇÑ Á¤»ç¿µ¹ý ºä Áï Åõ½Ã(Perspective),»ó(Top), ÇÏ(Bottom), ÁÂ(Left), ¿ì(Right), ¾Õ(Front), µÚ(Back)°£¿¡ ½Å¼ÓÇÏ°Ô Àüȯ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

¿©±â¿¡ Maya´Â View Compass ¶Ç´Â Fit to ViewµîÀ» »ç¿ë ÇÒ ¶§ Á¤ÇØÁø Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡ »çÀÌ¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÆ® Çϵµ·Ï ±âº» ¼³Á¤ µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.

   
±×¸²3


±×¸²4

2. ¹ü¿ë ¸Å´Ïǽ·¹ÀÌÅÍ – »õ·Î¿î ¸Å´Ïǽ·¹ÀÌÅÍ Ãß°¡·Î ÇϳªÀÌ»óÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ½Å¼ÓÁ¤È®È÷ ȸÀü, Æ®·£½½·¹ÀÌ¼Ç ¹× Å©±â Á¶Àý ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Maya7Àº Ä«¸Þ¶ó ¹× Á¶¸í »ý¼º »Ó ¾Æ´Ï¶ó Extrude Face, Extrude Edge, Poke Face, Extract, Move Component °°Àº Show Manipulator ÅøÀ» »ç¿ëÇÑ ¸í·É¿¡ ½º³À ¿É¼ÇÀ» Á¦°ø ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î ±â´ÉÀ¸·Î ÀϹÝÀûÀÎ ¸ðµ¨¸µ ¹× ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º ¸í·É »ç¿ë½Ã À̵¿, ȸÀü, ¹× Å©±â Á¶Á¤À» ¼³Á¤ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ È¸Àü ¹× Å©±â Á¶Àý °ªÀ» Á÷Àû ÀÔ·Â ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ctrl Å°¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Å©±â ¹× À̵¿À» ÇÏ°Ô µÇ¸é ÀÏÁ¤ ÇÑ “‡Çâ À¸·Î ½ÇÇà µË´Ï´Ù.

 
±×¸²5

3. Æú¸®°ï ¹öÅؽº »çÀÌÀÇ ¼±ÅÃÀû À̵¿ – ¸Þ½ÃÀÇ È­¸é³» ¹æÇâÁ¤À§¿¡ µû¶ó À̵¿ ¹æÇâÀ» °áÁ¤ ÇÏ¿© È­»ìÇ¥ Å°·Î Æú¸®°ï ¹öÅؽº »çÀ̸¦ À̵¿ ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ÀÏ·ÃÀÇ ¹öÅؽº¿¡ ´ëÇÑ ¹Ýº¹Àû ÀÛ¾÷ÀÌ °£¼ÒÈ­ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

     
±×¸²6


±×¸²7

4. Display/ Polygon Components/ Face Center¸¦ ¼±Åà ÇÏ¸é ¹Ú½ºÀÇ ¸é¿¡ ¼¾ÅÍ Æ÷ÀÎÆ®°¡ º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù. À̶§ v Å°¸¦ ´©¸¥ »óÅ¿¡¼­ Ball¸¦ À̵¿ ½ÃÅ°¸é ¸éÀÇ Áß¾Ó¿¡ BallÀÌ Á¤È® ÇÏ°Ô Áß¾Ó¿¡ Á¤·Ä µË´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀºÆ÷ÀÎÆ® ÆäÀ̽º Áß¾Ó¿¡ ½º³À ÇÏ´Â ±â´ÉÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ® ¶Ç´Â ±¸¼º¿ä¼Ò¸¦ ÆäÀ̽º Áß¾Ó¿¡ Á¤È®È÷ Á¤·Ä ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 
±×¸²8

5. À̹ø ¹öÀü¿¡¼­´Â À§¿Í°°ÀÌ Create/ Pilygon Primitives¿¡ »õ·Î¿î ¿ÀºêÁ§Æ® µéÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

 
±×¸²9

6. Ãß°¡ÀûµÈ Æú¸®°ï ÇÁ¸®¹ÌƼºê –ÇǶó¹Ìµå, ÇÁ¸®Áò, ³ª¼±, Ã౸°ø, Á¤´Ù¸éü ÇÁ¸®¹ÌƼºê°¡ »õ·Ó°Ô Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.


±×¸²10


±×¸²11

7.  Edge Loop, Edge Ring, Pick Walk °°Àº »õ·Î¿î Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ Åøµé·Î ¸ðµ¨¸µ »ý»ê¼ºÀÌ Çâ»ó µÇ¾úÀ¸¸ç ½º¹«½º ÇÁ·Ï½Ã(Smooth Proxy)Æú¸®°ï¿¡ ´ÙÇâÇÑ Å©¸®½Ì(Creasing)ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾î ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ð¾çÀ» ´õ¿í ÀÚÀ¯·Ó°Ô Á¶Àý ÇÒ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. »õºÎÀûÀ¸·Î ¸Þ½Ã»óÀÇ º¹ÀâÇ× ¿¡Áö ·çÇÁ, ¿¡Áö¸µ, ÆäÀ̽º °æ·Î ¹× ÅؽºÃ³ °æ°è¸¦ ´õ¿í °£ÆíÇÏ°Ô ¼±Åà ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¿¡Áö ·çÇÁ Áߺ¹ ¹× ¿¡Áö ¸µ ºÐÇÒµµ ´õ¿í ¼ö¿ù ÇØ Á³½À´Ï´Ù. À§ ±×¸²°ú °°ÀÌ Edge¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Ctrl + RMB(¿À¸¥ÂÊ ¸¶¿ì½º¸¦ ¸»ÇÔ)¸¦ Ŭ¸¯ Çϸé Edge Ring Utilities/ To Edge RingÀ» ¼±Åà ÇÕ´Ï´Ù.

      
±×¸²12

 
±×¸²13

8. ±×¸²°ú °°ÀÌ ¼±Åà µÇ¾ú´ø Edge ¹æÇâÀ¸·Î Àüü°¡ ¼±Åà µÇ¾î Áý´Ï´Ù.

      
±×¸²14

 
±×¸²15

9. ¼±Åà µÇ¾îÁø Edge¸¦ Ctrl + RMB¸¦ ¼±Åà ÇÏ°í To Edge Loop and Duplicate¸¦ ¼±Åà ÇÏ¸é ±×¸²°ú°°ÀÌ Edge°¡ »ý¼º µÇ´Â °ÍÀ» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      
±×¸²16


±×¸²17

10.  Edge¸¦ Ctrl + RMB¸¦ ¼±Åà ÇÏ°í To Edge Loop and Delete ¸¦ ¼±Åà ÇÏ½Ã¸é ¼±Åà µÇ¾îÁ® ÀÖ´ø Edge °¡ »èÁ¦µË´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±â´É µéÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é ½±°Ô Edge¸¦ ¼±ÅÃÇØ Ãß°¡¿Í »èÁ¦°¡ ¿ëÀÌ ÇÕ´Ï´Ù.

    
±×¸²18


±×¸²19

11. ½º¹Çµå ÇÁ·Ï½Ã(Smooth Proxy)Æú¸®°ï¿¡ ´ÙÇâÇÑ Å©¸®½Ì(Creasing)ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾î ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ð¾çÀ» ´õ¿í ÀÚÀ¯·Ó°Ô Á¶Àý ÇÒ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. À§ ±×¸²°ú °°ÀÌ Polygons/ Smooth Proxy(Ctrl+~)¸¦ Àû¿ëÇØ ÇÁ·Ï½Ã¸¦ ¸¸µì´Ï´Ù. ÇÇ·áÇÑ ºÎºÐÀÇ Edge¸¦ ¼±Åà ÇϽŠÈÄ Shift + RMB(¶Ç´Â Polygons/Poly Crease Tool) Poly Crease Tool¸¦ ¼±Åà ÇÕ´Ï´Ù.

 
±×¸²20

12. MMBÀ¸·Î µå·¹±× ÇÏ½Ã¸é ±×¸²°ú °°ÀÌ Edge¸¦ Ãß°¡ ÇÏÁö ¾Ê°í Edge ºÎºÐÀ» °¢Áö°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 
±×¸²21

13. Move Tool ´ëĪ ±â´É – Move Tool·Î ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¾çÂÊ ±¸¼º ¿ä¼Ò¿¡ ´ëĪÀûÀ¸·Î ¿µÇâÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖ¾î ´ëĪÀ» À¯Áö Çϸ鼭 ´ëĪ ¸ðµ¨À» Á¶Àý ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ±×¸²°ú°°ÀÌ Move Tool¿¡¼­ Reflection Option¿¡¼­ ¿øÇÏ´Â ÃàÀ» ¼±Åà ÇÏ¿© ½ÇÇà ÇÏ¸é ´ëĪ µÇ´Â ÃàÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸®µµ ÇÔ²² Àû¿ë µÇ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

       
±×¸²22

  
±×¸²23

14. Move Tool Ãà ÁöÁ¤ ¿É¼Ç - Move Åø¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â ÃàÀ» ´ÙÀ½ ³×°¡Áö »õ·Î¿î ¹æ¹ýÀ¸·Î ÁöÁ¤ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. W + LMB¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿É¼ÇÀÌ ¶ç¿öÁö¸é Align Along¿ï ¼±Åà ÇÏ¸é °¢°¢ÀÇ ¿É¼ÇµéÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. Along Live object Axis, Along Custom Axis, Orient Axis Toward ¹× Aline Axis with Edge/Faceµî ÀÌ ¿É¼ÇµéÀ» ¼±Åà ÇÏ¸é ¿øÇÏ´Â ÃàµéÀ» ¼±Åà ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 
±×¸²24

15. ±×¸²°ú °°ÀÌ Edit/ Delete by Type¿¡ º¸¸é History, Non- Deformer History±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© µðÆ÷¸Ó ÀÌ¿ÜÀÇ È÷½ºÅ丮¸¸ »èÁ¦ – Maya 7¿¡¼­´Â ¿ÀºêÁ§Æ® È÷½ºÅ丮¸¦ »èÁ¦ Çϸ鼭 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ µðÆ÷¸Ó °ü·Ã È÷½ºÅ丮´Â ±×´ë·Î À¯Áö ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ‰ç¾ú½À´Ï´Ù. ¿¹Àü ¹öÀü¿¡´Â ½ºÅ°´× È÷½ºÅ丮¸¸ °¡Áö°í ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó ¸ðµ¨¸µ È÷½ºÅ丮¿¡ ½Å°æ ¾µ ÇÊ¿ä°¡ ¾øÀ¸¸ç ¾À ¼º´ÉÀÌ °³¼±µÇ¾î ÆÄÀÏ Å©±âµµ ÁÙ¾î µì´Ï´Ù. º¯Çüµ¥ÀÌÅÍÀÇ ¼Õ½ÇÀº ÀüÇô ¾ø½À´Ï´Ù.

   
±×¸²25


±×¸²26

16. ÅؽºÆ® º£º§¸µµÈ Áö¿À¸ÞÆ®¸®·Î »ý¼º ÇÒ ¼öÀÖ½ººó´Ù. È÷½ºÅ丮°¡ À¯ÁöµÇ¸ç ÅؽºÆ®°¡ º¯°æ µÇ´õ¶óµµ º£º§¸µ ¼³Á¤Àº µ¿ÀÏÇÑ ´Ù¿î ½ºÆ®¸²À¸·Î À¯Áö µË´Ï´Ù. ±×¸²°ú °°ÀÌ Create/ Text OptionÀ» ¿­¾î ¿øÇÏ´Â ÅؽºÆ®¸¦ ÀÔ·Â ÇÏ°í Create¸¦ ½ÇÇà ÇÏ½Ã¸é µË´Ï´Ù.

       
±×¸²27


±×¸²28

17. ±×¸²°ú °°ÀÌ ÅؽºÆ® ·Î±×°¡ Ãâ·Â µÇ¸é ¾ÆÆ®¸®ºäÆ® ¿É¼Ç¿¡¼­ ¿øÇÏ´Â Å©±â ¹× Àü¹ÝÀûÀÎ ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿¬Ãâ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

       
±×¸²29


±×¸²30

18. Adobe Illustrator¿ÍÀÇ ÅëÇÕ¼ºÀÌ Ãß°¡ µÇ¾î IllustratorÆÄÀÏÀÇ º£º§¸µ ¹× º¯ÇüÀ» ¹Ýº¹ÀûÀ¸·Î ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. º£º§±â´ÉÀº Create/ Adobe Illustrator object ¿É¼ÇÀ» Ŭ¸¯ÇÏ¿© ÀÏ·¯½ºÆ® Æ÷¸äÀÎ AI Æ÷¸äÀ» ºÒ·¯ µéÀÏ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ±âÁ¸ÀÇ Curve¸¸¿¡¼­ Ä¿ºê¿Í Bevel Áï Æú¸®°ïÀ¸·Î ºÒ·¯ µéÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

 
±×¸²31


±×¸²32

19. ÀÌ·¸°Ô ºÒ·¯µéÀÎ ·Î±×³ª ¶Ç ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ º¯Çü ¹× ´ÙÀ̳ª¹Í °°Àº È¿°ú¸¦ Àû¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. »õ·Î¿î Maya ÆÄÀϵéÀº È÷½ºÅ丮¸¦ À¯Áö Çϱ⠶§¹®¿¡ ±ÛÀÚ °£°Ý Á¶Á¤ ¹× À¯Çü ¾Æ¿ô¶óÀÎ °°Àº Illustrator¿¡ °¡ÇÑ º¯°æÀ» Maya¿¡¼­ ÀÚµ¿ ÀûÀ¸·Î Àû¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    
±×¸²33


±×¸²34

20. Reference Editor¿¡ ´ëÇÑ µµ±¸ ¸ðÀ½ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾î ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ¸í·É¿¡ ½Å¼ÓÈ÷ Á¢¼Ó ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Reference Editor¿¡´Â ÇöÀç ¼¼ °¡ÁöÀÇ ·¹À̾ƿôÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. File List, File List/Outliner/Viewport ¹× Outlinerºä¿¡´Â ÅؽºÆ® ÇÊÅÍ Çʵ嵵 Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ±×¸®°í Reference Editor¿¡ ÆÄÀÏ À̸§Ç¥½Ã°¡ °¡´ÉÇØ ÇÁ·Ï½Ã Á¦°Å, Àç·Îµå, À̸§ ¹Ù²Ù±â ¶Ç´Â Àüȯ¿¡ »ç¿ëµÇ´Â Reference Editor ¿Í Preload Reference Editor¿¡ ¸Þ´º Ç׸ñ¿¡ ÇØ´ç ÇÁ·Ï½Ã¿Í °ü·ÃµÈ ÆÄÀÏ À̸§°ú ÇÁ·Ï½Ã Å×±×°¡ Ç¥½Ã µË´Ï´Ù.

       
±×¸²35

21. UV Option PanelÀÌ µ¶¸³µÇ¾î ¸¸µé¾î Á³½À´Ï´Ù. À̹ø¿¡ ¾à°£ÀÇ ±â´É µéÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Áï, Unfold UV, 3 Ç÷¹ÀÎ(Tri-planar)¹× ¸ÖƼ ¸Þ½Ã ¸ÅÇÎ °°Àº °­·ÂÇÑ »õ UV Åøµé°ú UV¿ë °ÝÀÚ ¹× ½º¸ÓÁö µðÆÛ¸ÓÀÇ Ãß°¡·Î Maya¿¡¼­ ÅؽºÃ³ ÀÛ¾÷ÀÌ ´õ ½Å¼ÓÇÏ°í °£ÆíÇØ Á³½À´Ï´Ù.

 
±×¸²36

22. Automatic Mapping ÀÌ Tri-Planar ¹× »ç¿ëÀÚ ÇÁ·ÎÁ§¼Ç Áö¿ø - Automatic Mapping ÀÌ Tri-Planar ¸ÅÇÎÀ» À§ÇÑ 3 Ç÷¹Àΰú »ç¿ëÀÚÁ¤ÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ Àüº¸´Ù ¸¹Àº ÇÁ·ÎÁ§¼ÇÀ» Áö¿ø ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó º¹ÀâÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ °ãÄ¡Áö ¾Ê´Â UV¸¦ ½Å¼ÓÈ÷ »ý¼ºÇÏ°í ÇÁ·ÎÁ§¼ÇÀ» ÃÖÀûÈ­ ÇÏ¿© »ý¼º µÇ´Â UV ½© °³¼ö¸¦  ÃÖ¼ÒÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Tri-Planar ÇÁ·ÎÁ§¼ÇÀº Á÷»ç°¢Çü ¸ð¾çÀÎ µµ½Ã ºí·Ï °°Àº ȯ°æ¿¡ ÁÖ·Î »ç¿ë ÇÕ´Ï´Ù.

    
±×¸²37


±×¸²38

23. ÇÇ´× ±â´ÉÀÌ ÀÖ´Â Unfold UV Tool – UV ¸Þ½Ã¸¦ Ǫ´Â »õ·Î¿î Unfold UV ÅøÀÌ ÀÖ¾î »ý¹° Æú¸®°ï ¸Þ½ÃÀÇ ÅؽºÃ³ ¸Ê ¿Ü°îÀÌ ÃÖ¼ÒÈ­ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº UV ÁÂÇ¥ À§Ä¡¸¦ ÃÖÀûÈ­ ÇÔÀ¸·Î½á ¿ø·¡ Æú¸®°ï ¸Þ½ÃÀÇ World Space Ư¼ºÀ» ´õ¿í Àß ¹Ý¿µ Çϱ⠶§¹® ÀÔ´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â ÀÛ¾÷ Áß À̵¿À» ¹æÁö ÇϱâÀ§ÇØ ¸Þ½Ã¿µ¿ªÀ» ÇÇ´× ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 
±×¸²39

24. ±×¸²°ú °°ÀÌ UV Lattice ¹× UV Smudge Tool ±â´ÉÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

   
±×¸²40


±×¸²41

25. UV Lattice ±â´ÉÀº UV Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ Á»´õ ÆíÇÏ°Ô ÆíÁý ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾úÀ¸¸ç Texture Editor ¿¡¼­ ¿©·¯ °³ÀÇ UV¸¦ µ¿½Ã¿¡ Á¶ÀÛ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó¼­ Á¶¹ÐÇÑ ¸Þ½Ã¸¦ ó¸®ÇÒ¶§¿Í °°ÀÌ µ¿½Ã¿¡ ¸¹ÀºUV¿¡ ´ëÇÑ °í ¼öÁØÀÇ Á¶ÀÛÀÌ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.

   
±×¸²42


±×¸²43

26. ¿©·¯ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼±ÅÃÇÑ »óÅ¿¡¼­ UV Snapshot ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ¿© 0-1 ¹üÀ§ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Àüü ¹üÀ§ ¶Ç´Â »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¹üÀ§¸¦ ĸó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀÌ Ãß°¡ µÇ¹Ç·Î½á ¿©·¯ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ÅؽºÃ³ ÆäÀÎÆÃÀÌ ´õ °£ÆíÇØ Á³½À´Ï´Ù.

     
±×¸²44


±×¸²45

27. »õ·Î¿î Surface Sampler¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© °íÇػ󵵿¡¼­ ÀúÇØ»óµµ ¸ðµ¨·Î ¹ý¼±, º¯À§, »ö»ó ¹× Á¶¸í Á¤º¸¸¦ ÀÌÀü ÇÒ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î °ÔÀӵ ¼¼ºÎ»çÇ×À» ³õÄ¡Áö ¾Ê°í ¾ÀÀ» ÃÖÀûÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¿¹ÀüÀÇ Transfer Surface Information ÅøÀ» ´ëü ÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Modify/ Surface Sampler ¿É¼ÇÀ» ¿­¸é ±×¸²°ú °°½À´Ï´Ù.

 
±×¸²46

28. °ÔÀÓ ¾ÆÆ® ¾Ö¼Â °³¹ßÀÚ¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¾ÆƼ½ºÆ®´Â ¼¼ºÎ »çÇ×À» ³õÄ¡Áö ¾Ê°í ¾ÀÀ» ÃÖÀûÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ÅøÀº ¿©·¯ ¼­Çǽº¿¡¼­ ÀÛµ¿ÇÏ¸ç »ç¿ëÀÚ ÆíÁý °¡´ÉÇÑ °Ë»ö ¿£º§·ÎÇÁ¸¦ Áö¿ø ÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í ±×¸²°ú °°ÀÌ °¢°¢ÀÇ ÆÄÆ® º°·Î ÀúÀå ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç High Poly¿¡¼­ Low Poly·Î ÄÁ¹öÅÍ ÇÏ¿© ½ÇÁú ÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ë ÇÏ¸é ¾ÆÁÖ ÁÁÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ÀÛÇ°À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  
±×¸²47


±×¸²48

29. È¥ÇÕ ÇüÅ¿¡ ´ëÇÑ ÅäÆú·ÎÁö Àû¿ë – Blend Shape ÇüÅÂÀÇ ÅäÆú·ÎÁö º¯°æÀ» ¸ðµç ´ë»ó¿¡ ½±°Ô Àû¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ½ÃÀÛµÈ ÈÄ¿¡µµ ¸ðµ¨¿¡ ´ëÇÑ º¯°æÀÌ °¡´É ÇØÁ³½À´Ï´Ù.
±×¸®°í À̹ø¿¡ Ãß°¡ µÈ ±â´ÉÀ¸·Î °¡ÁßÄ¡ ÁöÁ¤ ¹× ÆäÀÎÆà °¡´ÉÇÑ Wire ¹× Blend Shape µðÆ÷¸Ó – Blend shape ¹× Wire µðÆ÷¸Ó¿¡ ´ëÇÑ ¹öÅؽºº° °¡ÁßÄ¡¸¦ Áö¿ø ÇÏ°í ArtisanÀ» »ç¿ëÇÑ °¡ÁßÄ¡ ÆäÀÎÆÃÀÌ °¡´ÉÇØ ´õ¿í ÀÚÀ¯·Ó°Ô º¯Çü Á¦ÀÛ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ë»óº° Blend Shape °¡ÁßÄ¡µµ ÁöÁ¤ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·Î½á ±âÁ¸ Ÿ°ÙÀ¸·Î ¸¸µé¾î ³õÀº ¿ÀºêÁ§Æ²¸£ ¿þÀÌÆ®·Î Á¶Àý °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.

 
±×¸²49


±×¸²50

30. ±×¸²Ã³·³ Base¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î °¢°¢ÀÇ Taget¸¦ ¸¸µé¾î Ddform/ Create Blend Shape OptionÀ» ¿­¾î À̸§À» ÁÖ°í Blend ShapeÀ» Àû¿ë ½Ãŵ´Ï´Ù.

  
±×¸²51


±×¸²52

31. ÀÌ·¸°Ô Àû¿ë ½ÃŲÈÄ µðÀÚÀÎ º¯°æÀ̳ª ¶Ç´Â ½Ã³ª¸®¿À »ó ¾î¿¼ö ¾ø´Â º¯°æ¿¡ ÀÇÇØ Blend ShapeÀ» º¯°æ Çؾ߸¸ ÇßÀ» °æ¿ìÁö Áö±Ý±îÁö´Â ³Ê¹« ¸¹Àº ÀÛ¾÷ °øÁ¤ÀÌ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌÁ¦´Â Base¸¦ º¯°æ ½ÃŲÈÄ Deform/ Edit Blend Shape/ Bake Topology To Targets¸¦ ¼±Åà ÇÕ´Ï´Ù.

 
±×¸²53

32. ±×·¸°Ô ÇÏ¸é ±×¸²°ú °°ÀÌ tagetµéµµ ÇÔ²² º¯ÇüµÇ¸ç ½±°Ô ¹Ù²ï µðÀÚÀο¡ Àû¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. À̷νá Á¦ÀÛÇÏ´Â À¯Àúµé¿¡°Ô Á»´õ °£ÆíÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

  
±×¸²54


±×¸²55

33. Áö¿À¸ÞÅ͸® ±³Ã¼ – ÀÌÁ¦ ¹ÙÀεùµÈ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ °³º° Áö¿À¸ÞÆ®¸®·Î ±³Ã¼ Çϸ鼭 ½ºÅ² °¡ÁßÄ¡¸¦ À¯Áö ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀÇ Ãß°¡·Î ij¸¯ÅÍÀÇ ½ºÅ² °¡ÁßÄ¡ ÀÛ¾÷À» ¿©·¯ ¹ø ´Ù½Ã ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø¾î ij¸¯ÅÍ ¸®±ë ½Ã°£ÀÌ Àý¾à µË´Ï´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î ¼ÂÆà µÈ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÁÖ°í ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ±³Ã¼ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±âÁ¸ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡¼­ ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ±³Ã¼ ÇÒ¶§¿¡´Â Skin/ Substitute Geometry¸¦ ¼±Åà ÇÕ´Ï´Ù.

    
±×¸²56


±×¸²57

34. ±×¸² ó·³ ¿É¼Ç¿¡¼­ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀ» üũ ÇÏ°í Àû¿ë ½ÃÅ°¸é »õ·Î¿î ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ±³Ã¼µÇ¸é¼­ ±âÁ¸ÀÇ ¼ÂÆðú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ±×´ë·Î Á¸ÀçÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.

 
±×¸²58

35. Character Animation Tool : À̹ø¿¡ Alias Motion BuilderÀÇ Full Body IK ¼Ö¹ö¸¦ äÅÃÇÏ¿© ´õ¿í °£Æí ÇÏ°í Á¤È®ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸®±ë(Rigging)¹× Æ÷¡(Posing)À» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ±×¸®°í 2Á·(Biped)¹× 4Á·(quadruped)¸ðµ¨ÀÇ ÀÚ¿¬½º·± ¾ÆƼŧ·¹À̼ÇÀÌ °¡´ÉÇØ Á³½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÆäÀÎÆà °¡´ÉÇÑ  ´ë»ó ¹× ¹öÅؽº º° ÇüÅ ȥÇÕ(Blend Shapes)¹× ÆäÀÎÆà °¡´ÉÇÑ ¹öÅؽº º° ¿ÍÀ̾î(Wire) µðÆ÷¸Ó¸¦ ÅëÇØ º¯Çü ÀÛ¾÷ÀÇ À¯¿¬¼ºÀÌ ´õÇØ Áý´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Maya 7Àº ½ºÅ°´×, º¯Çü, Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» »ç¿ëÇÏ´Â µ¿¾È ¹Ýº¹ÀûÀÎ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ±³Ã¼°¡ °¡´É ÇÏ¿© µ¿½Ã ¹× °øµ¿ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù. À̹ø¿¡ µé¾î¿Â Full Body´Â Motion BuilderÀÇ ÀϺΠ±â´ÉÀÌ µé¾î ¿Â°ÍÀÌÁö Motion Builder ÀÚü°¡ µé¾î ¿Â°ÍÀº¾Æ´Õ´Ï´Ù. Motion Builer´Â ´õ ¸¹Àº ±â´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç ¾ÕÀ¸·Î Maya ¿Í ´õ ¸¹ÀÌ È¥ÇÕ µÇ¾î »ç¿ë µÇ¾îÁú °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Motion Builder¸¦ äÅÃÇÏ°í µðÆ÷¸Ó ¹× ½ºÅ°´× ÅøÀ» °³¼±ÇÏ¿© ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃÀ» º¸´Ù ½Å¼Ó ÇÏ°í Á¤È®ÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Full Body IK – ¾÷°èÀÇ ¼±µµÀûÀÎ Full Body IK ¼Ö¹ö¸¦ Maya¿¡ Ãß°¡ÇÔÀ¸·Î½á ij¸¯ÅÍ ¸®±ë ¹× Æ÷¡ÀÌ ´õ ½Å¼Ó ÇÏ°í °£ÆíÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. »ç¶÷°ú µ¿¹°µéÀÇ ÀÚ¿¬½º·Î¿î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇØ Á³½À´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ¾î¶² ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÀâÀ¸·Á°í ¼ÕÀ» »¸Àº ij¸¯ÅÍÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇÏ´Â °æ¿ì Å丣¼Ò°¡ ÀÚµ¿À¸·Î »ý¼ºµË´Ï´Ù. µ¿ÀÏÇÑ ¸®±×¸¦ ¿©·¯ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã³ª¸®¿À¿¡ »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶Ç ´Ù¸¥ ¿¡¸¦ µé¸é ij¸¯ÅÍ°¡ ³ª¹«¿¡ ±â¾î ¿Ã¶ó°¡´Â °Í, ³ª¹«À§¿¡¼­ °È´Â °Í, ³ª¹«¿¡ ¸Å´Þ¸®´Â °Í, Maya¿Í Motion Builder¿¡ °°Àº ¼Ö¹ö¸¦ »ç¿ë ÇϹǷΠµ¥ÀÌÅÍÀÇ ¼Õ½Ç ¾øÀÌ µÎ ÆÐÅ°Áö °£¿¡ ij¸¯Å͸¦ ´õ ½±°Ô ÀÌÀü ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. À§ ±×¸²Àº °¢°¢ÀÇ Á¶ÀÎÆ®¿¡ Àú¿ëµÉ À̸§ÀÇ À§Ä¡¸¦ ¼öÄ¡·Î Ç¥½Ã ÇØ ³õÀº °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 
±×¸²59

 
±×¸²60

36. À§ Ç¥´Â Full Body IK ¸¦ Àû¿ëÇϱâ À§ÇØ ¸¸µé¾î ³õÀº ±âº»ÀûÀΠǥÀÔ´Ï´Ù. À§ Ç¥´ë·Î °¢°¢ÀÇ Á¶ÀÎÆ®¿¡ À̸§À» ÁÖ¾î¾ß Àû¿ë µË´Ï´Ù. óÀ½¿¡´Â ¹ø°Å·Î¿î °Í °°Áö¸¸ ±×·¸Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¾ÆÁÖ °£ÆíÇÏ°Ô Full Body IK¸¦ Àû¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 
±×¸²61

37. ±×¸²Ã³·³ Àû»öÀÇ ¿øÀÌ ±âº»ÀûÀ¸·Î À̸§À» ÁÖ¾î¾ß ÇÏ´Â ºÎºÐ ÀÔ´Ï´Ù.

    
±×¸²62


±×¸²63

38. °¢°¢ÀÇ Á¶ÀÎÆ®¿¡ ¾Ë¸ÂÀº À̸§À» ÁÖ¾úÀ¸¸é Skeleton/ Full Body IK/ Add Full Body IK¸¦ Àû¿ë ½Ãŵ´Ï´Ù. ±×¸®°í ½ºÅ²°ú Á¶ÀÎÆ® µéÀ» ¹ÙÀεù ½Ãŵ´Ï´Ù.

 
±×¸²64


±×¸²65

39. Full Body IK´Â ±×¸²°ú °°ÀÌ ¼Õ ÇÚµéÀ» Àâ°í À̵¿ ÇÏ°Ô µÇ¸é Àü½ÅÀÌ ÇÔ²² À̵¿ ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ·Î½á ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ¿¡ Á»´õ È¿°úÀûÀÌ°í ºü¸¥ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  
±×¸²66


±×¸²67

40. ÇÚµå ºÎºÐÀÇ IKÇÚµé ¿É¼ÇÀ» º¯°æ ÇϹǷΠÀÎÇØ °íÁ¤ µÇ¾ú´ø À§Ä¡¸¦ ÇØÁ¦ ¶Ç´Â °íÁ¤ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇϹǷΠ¶§¿¡µû¶ó¼­´Â °íÁ¤ ½ÃÅ°°í ¶§¿¡ µû¶ó¼­´Â Ç®¾î ÁÜÀ¸·Î Á»´õ ½±°Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 
±×¸²68

41. Graph Editor¿¡ Ä¿ºê Ç¥½Ã – Graph Editor¿¡¼­ ÀÛ¾÷½ÃÇöÀúÈ÷ ´Ù¸¥ ¹üÀ§¸¦ °®´Â °ü·Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä¿ºêµé(¿¹: ȸÀü ¹× Æ®·£½½·¹ÀÌ¼Ç Ä¿ºê)À» È®ÀÎ, ºñ±³ ¶Ç´Â ÆíÁý ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Graph Editor´Â –1~1¹üÀ§¿¡¼­ Ç¥½Ã ÇÕ´Ï´Ù.

 
±×¸²69

42. Ç÷¡Åä źÁ¨Æ®(Plateau Tangent)À¯Çü – ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä¿ºê°¡ ÃÖ¼Ò ¹× ÃÖ´ë Å° °ªÀ» ³ÑÁö ¾Êµµ·Ï Ç÷¡Åä źÁ¨Æ®(Plateau Tangent)À¯ÇüÀ» »õ·Î Ãß°¡ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

 
±×¸²70

43. Spline ToolÀ» Àû¿ë ÇÏ¸é ±×¸²°ú °°ÀÌ ±×·¡ÇÁ¸¦ Àû¿ë ½Ãų ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.

 
±×¸²71

44. Dope Sheet °³¼± – Dope SheetÀÇ »õ·Î¿î ¸Å´ÏÇ÷¹ÀÌÅ͸¦ »ç¿ë Çϸé ŸÀÓ ¹üÀ§¸¦ À̵¿, Å©¸®Á¶Àý, À߶󳻱â, º¹»ç ¹× ºÙ¿©³Ö±âµî ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ³ª¸ÓÁö ºÎºÐÀº Å°ÇÁ·¹ÀÓ º¯°æ¿¡ µû¶ó Shift ¶Ç´Â Ripple ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 
±×¸²72

45. IK Spring Solver – ik Spring Solver°¡ Ãß°¡ µÇ¾î ³×¹ß ´Þ¸° µ¿¹°À̳ª ¿©·¯ °³ÀÇ ´Ù¸®¸¦ °¡Áø °ïÃæµî¿¡ ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àâ´Âµ¥ »ó´çÀÌ ÆíÇÏ°í À¯¿ë ÇÕ´Ï´Ù. (Commend Mel ¿¡ ikSpringSolver ¶ó°í ÀÔ·Â Çؾ߸¸ ¿É¼Ç¿¡ ikSpringSolver°¡ »ðÀԵȴÙ.)

  
±×¸²73


±×¸²74

46. ±×¸²Ã³·³ Áö±Ý±îÁö´Â ³×¹ß ´Þ¸° µ¿¹°ÀÇ IK ¼³Á¤Àº Á» ±î´Ù·Î¿ü½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ikSpringSolver¶ó´Â ±â´ÉÀÌ Ãß°¡ µÇ¾î °£´Ü ÇÏ°Ô Á¦¾î ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

 
±×¸²75

47. ±×¸²Ã³·³ ¸»¿¡°Ô Àû¿ë ½ÃŲ »ç·Ê ÀÔ´Ï´Ù. Àû¿ë ½ÃŲ ÈÄ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ½ÃÄѺ¸¾Ò´Âµ¥»ó´ÜÈ÷ ÀÚÀ¯·Ó°í ÆíÇÏ°Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÀÌ °¡´É Çß½À´Ï´Ù.

     
±×¸²76 


±×¸²77

48. À̹ø ¹öÀü¿¡¼­ ³Ê¹« ÁÁÀº ±â´É Áß¿¡ Çϳª°¡ Paint Skin Weights Tool ±â´É ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº ±âÁ¸Àº Toolº¸´Ù »ç¿ëÀÚ ÀÔÀå¿¡¼­ º¯°æµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ±×¸²°ú °°ÀÌ Skin/ Edit Smooth Skin/ Paint Skin Weights Tool Option¿¡¼­ Multi-Color Feedback ¿É¼ÇÀ» ÄÑÁÖ¾î¾ß Á¶ÀÎÆ®¿¡ Ä÷¯·Î º¸ÀÔ´Ï´Ù.

 
±×¸²78

49. ±×¸²°ú °°ÀÌ ½º¹«µå ½ºÅ² °¡ÁßÄ¡ Ä÷¯ Çǵå¹é – Maya 7¿¡¼­´Â °¡ÁßÄ¡ ÆäÀÎÆà ÇÒ ¶§¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ¿© Á¶ÀÎÆ®, ¹öÅؽº, ½ºÅ² °¡ÁßÄ¡°£ °ü°è¸¦ À¯Àú°¡ Á÷Á¢ »ö»óÀ¸·Î Ç¥½ÃÇÏ¿© º¼¼ö ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ¿¡ µû¶ó Á¶ÀÎÆ® ½ºÅ²ÀÇ ¿©·¯ ºÎºÐ¿¡ ¾î¶»°Ô ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´ÂÁö ´õ¿í ½±°Ô ¾Ë¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

 
±×¸²79

50. ½ºÅ² °¡ÁßÄ¡ ÆäÀÎÆðú Á¶ÀÎÆ® ȸÀü µ¿½Ã ¼öÇà – ½ºÅ² °¡ÁßÄ¡¸¦ ÆäÀÎÆà Çϸ鼭 Á¶ÀÎÆ®¸¦ ȸÀü ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ¿©·¯ À§Ä¡¿¡¼­ ½ºÅ² °¡ÁßÄ¡¸¦ Å×½ºÆ® ÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. MMBÀ» Ŭ¸¯ ÇÏ¸é ¼±Åà µÇ¾îÁø Á¶ÀÎÆ®¸¦ Á¶Àý ÇØ º¸¸ç ¿þÀÌÆ® °ªÀ» º¯°æ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À̶§ Å°º¸µåÀÇ È­»ìÇ¥·Î Á¶ÀÎÆ®ÀÇ À̵¿ÀÌ °¡´É ÇÏ¸ç ¸¶¿ì½ºÀÇ MMBÆ°À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¶ÀÎÆ®¸¦ ȸÀü ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¿øÇÏ´Â ¹æÇâ ÃàÀ» ¼±Åà ÇϽÅÈÄ È¸Àü ½ÃÅ°¸é µË´Ï´Ù.

 
±×¸²80

51. ¿ø·¡ À§Ä¡·Î µÚµ¹¾Æ °¡°í ½ÍÀ»¶§´Â LMB ¸¶¿ì½º ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ ÇÏ½Ã¸é µË´Ï´Ù.

 
±×¸²81

52. Maya Hair´Â ÇÑ ¸ðµ¨¿¡¼­ ´Ù¸¥ ¸ðµ¨·Î À̽ÄÀÌ °¡´É ÇØÁ³À¸¸ç »õ·Î¿î Sub Clump Á¦¾î¿Í Baldness ¹× »ö»ó °°Àº ¼Ó¼ºÀÇ ÅؽºÃ³ ¸ÅĪÀ» Áö¿ø ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÅëÇÕµÈ ¸¶¾ß ·»´õ¸µ¿ë Mental Ray¿¡ Á÷Á¢ ·»´õ¸µ ÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Hair¿Í Fur¸¦ ÇÔ²² ·»´õ¸µ ÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ±×¸² ó·³ Visor¿¡¼­ ¾ç°¥·¡ ¸Ó¸®, ¸»¾Æ¿Ã¸° ¸Ó¸®, °ö½½ ¸Ó¸®, ¶¦Àº ¸Ó¸®. ºê¸®Ä¡ÇÑ ¸Ó¸® µî 10°³ ÀÌ»ó Hair ½ºÅ¸ÀÏÀÇ »çÀü ¼³Á¤ °ªÀ» Á¦°ø ÇÕ´Ï´Ù. À̸¦ ÅëÇØ Hair¸¦ ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖÀ¸¸ç óÀ½ »ç¿ëÇϽô ºÐµéµµ À̱â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½±°Ô ÀÍÈú ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

 
±×¸²82

53. ±×¸²°ú °°ÀÌ ¿ì¼± ÀÌ½Ä ÇϱâÀ§ÇÑ ¸ðµ¨À» ¼±Á¤ÇØ ³õ°í Hair ½ºÅ¸ÀÏ Áß Çϳª¸¦ ºÒ·¯¿É´Ï´Ù. ±×¸®°í Hair¿Í À̽ÄÇÒ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.

    
±×¸²83


±×¸²84

54. ¼±ÅÃÇϽŠ»óÅ¿¡¼­ HairÀÇ Transplant hair OptionÀ» ¼±ÅÃÇϽðí Match UV¸¦ ¼±Åà ÇÏ°í Apply¸¦ ÇÕ´Ï´Ù.

 
±×¸²85

55. ±×¸²°ú °°ÀÌ Hair°¡ ÀÌ½Ä µÇ´Â °ÍÀ» È®ÀÎ ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©±â¿¡¼­ HairÀÇ ¿É¼ÇÀ» °¡Áö°í ¿øÇϽô Hair ½ºÅ¸ÀÏÀ» ¸¸µå½Ã¸é µË´Ï´Ù.

 
±×¸²86

 
±×¸²87

56. À§ ±×¸²°ú °°ÀÌ Paint Hair TexturesÀÇ ÅÇÀ» Ŭ¸¯ ÇÏ½Ã¸é ¼¼°¡ÁöÀÇ ¿É¼ÇÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. À̷νá Baldness »ö»ó°ú Specula»ö»ó ¼Ó¼ºÀ» ÅؽºÃ³¸µ ÇÏ°í Maya ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ 3D Paint ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ±×¿¡ ´ëÇÑ ¸ÊÀ» ÆäÀÎÆà ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·Î ÀÎÇØ Hair°¡ ÀÚ¶ó´Â ¼­Çǽº¿¡ °Éó »ö»ó ¹× ¹Ðµµ¿¡ º¯È­¸¦ ÁÖ´Â °ÍÀÌ °£Æí ÇØ Á³½À´Ï´Ù.¿¹¸¦µé¾î ºÎºÐ Å»¸ð³ª ºÎºÐ ºÎºÐ ¿°»öÀÌ °¡´É ÇØÁ³½À´Ï´Ù. ¿©±â¿¡ »õ·Î¿öÁø Hair º¯À§ ¼Ó¼ºÀº ¿©·¯°¡Áö »õ·Î¿î ³ëÀÌÁî ¹× sub-clumping ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÏ¿© Hair ClumpÀÇ ¹«ÀÛÀ§È­°¡ ½¬¿öÁ³½À´Ï´Ù. µû¶ó¼­ Hair°¡ º¸´Ù ÀÚ¿¬½º·´°í ºÎµå·¯¿î ¸ð¾çÀ» ¿¬Ãâ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶Ç ´Ù¸¥ ±â´ÉÀ¸·Î´Â ƯÁ¤ Æ÷ÀÎÆ®³ª ÆäÀ̽º¿¡ Hair¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖÀ¸¸ç Hair »ý¼º½Ã µ¿Àû(Dynamic)Á¤Àû(Static)ÀÎÁö¼±Åà ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Á¤Àû Hair¿¡´Â Ä¿ºê Å°ÇÁ·¹Àֿ̹¡ À¯¿ëÇÏ°í »õ·Î¿î Hair¸¦ »õ·Î¿î Hair ½Ã½ºÅÛ¿¡ ³õÀ»Áö ±âÁ¸ÀÇ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ³õÀ»Áö ¼±Åà ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


±×¸²88 

57. DynamicsÀÇ »õ·Î¿î Drag ÇÊµå ¼Ó¼º : Maya7Àº Drag Çʵ忡 À§ ±×¸²°ú °°ÀÌ ¼¼°¡Áö »õ·Î¿î ¼Ó¼ºÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Speed Attenuation, Motion Attenuation, Inherit Velocity, ÀÌ·¯ÇÑ ¼Ó¼ºÀ» ÅëÇØ ´ÙÀ̳ª¹Í ¿ÀºêÁ§Æ®(Particle, Hair, Fluid, Clothµî)¿¡ ´ëÇÑ Drag Çʵ带 ´õ¿í ÀÚÀ¯·Ó°Ô Á¦¾î ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °¡·É, ÀÌ ¼Ó¼ºµéÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¸Ó¸® ¿·ÀÇ ¸Ó¸®Ä«¶ô³¢¸® ºÎµúÈ÷´Â µ¿ÀÛÀ» ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 
±×¸²89

58. Use Max Distace¿¡ ´ëÇÑ Æú¿ÀÇÁ Ä¿ºê : Maya7¿¡´Â Ä¿ºê À§Á¬À̶ó´Â °ÍÀÌ Ãß°¡ µÇ¾î Ç÷¯±×ÀÎ Çʵ带 Á¦¿ÜÇÑ ¸ðµç Çʵ忡 ´ëÇØ Use Max Distance¿É¼ÇÀÇ Æú¿ÀÇÁ¸¦ Á¦¾î ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ÇʵåÀÇ ÈûÀ» ÇÁ·ÎÆÄÀÏ Ä¿ºê·Î Á¶Á¤ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î Max Distance °ªÀ¸·Î Á¤ÀÇÇÑ °æ°è¿¡¼­ ÇʵåÀÇ ÈûÀ» 0À¸·Î ¶³¾îÁöµµ·Ï Çʵå Èû Å©±â¸¦ Á¶Àý ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 
±×¸²90

59. Toon Shader´Â ±¤¹üÀ§ÇÑ ºñ »ç½ÇÀû ·»´õ¸µÀ» Áö¿øÇÏ¸ç ¶óÀÎ ½ºÅ¸ÀÏ, ¹èÄ¡ ¹× Æø¿¡´ëÇÑ Æ÷°ýÀûÀÎ Á¦¾îµî °ÅÀÇ ½Ç½Ã°£ÀÇ ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºêÇÑ ¹Ì¸®º¸±â°¡ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù. Maya Paint Effects´Â ½Ç½Ã°£ ¸Þ½Ã ¹Ì¸® º¸±â°¡ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.

 
±×¸²91

 
±×¸²92

60. ±×¸²°ú °°ÀÌ ¾Æ¿ô¶óÀο¡ Paint Effects ºê·¯½¬¸¦ »ç¿ë ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ±¤¹üÀ§ ÇÑ ÆäÀÎÅÍ È¿°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾Æ¿ô ¶óÀÎÀÇ Á¶ÀýÀº ¾ÆÆ®¸®ºäÆ®¿¡¼­ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·Î½á ¾Æ¿ô¶óÀÎÀÇ ±½±â³ª ÇüŸ¦ ¸¸µé¾î °¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 
±×¸²93

61. ±×¸²Ã³·³ ¼³Á¤ ÇÏ°í ·»´õ¸µ ÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. À̹ø ¹öÀü¿¡¼­´Â ÀϺ»ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ»çµéÀÇ ¿äû¿¡ µû¶ó 3D¸¦ 2DÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Toon Shader ±â´ÉÀÌ Çâ»ó µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

 
±×¸²94

62. ¹öÅؽºº° »ö»ó ¼ÂÆ® : »õ·Î¿î Color Set Editor¸¦ ÅëÇØ Æú¸®°ï ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ´ëÇÑ »ö»ó ¼ÂÆ®¸¦ »ý¼º ÇÏ¿© ¹öÅؽºº° »ö»ó µ¥ÀÌÅ͸¦ ºÐ¸®, ·¹À̾ ¹× °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó ÇÏ·çÀÇ °¢ ½Ã°£¿¡ ´ëÇÑ »ö»ó ¼¼Æ®³ª Â÷·® ¸ðµ¨ÀÇ ´õ·¯¿òÀ̳ª ¼Õ»ó Á¤µµ¸¦ ÀúÀå ÇÏ´Â »ö»ó ¼ÂÆ®¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸²°ú °°ÀÌ Edit Polygons/ Colors/ Create Empty Color SetÀ» ½ÇÇà ÇÕ´Ï´Ù.

 
±×¸²95

63. Edit Polygons/ Colors/ Color set Editor¸¦ ½ÇÇà ½Ãŵ´Ï´Ù.

       
±×¸²96


±×¸²97

64. Color set Editor¸¦ ½ÇÇà ÇÏ°í Color/ Paint Vertex Color Tool¸¦ ½ÇÇà ÇÕ´Ï´Ù. ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó »õ·Î¿î Color SetÀ» ¸¸µé¾î »ç¿ëÇÏ¸é µË´Ï´Ù.

 
±×¸²98

65. ±×¸² ó·³ ¿øÇϽô »öÀ» ÁöÁ¤ ÇÏ¿© ÆäÀÎÆà ÇÏ½Ã¸é µË´Ï´Ù.

     
±×¸²99


±×¸²100

66. Maya Fluid Solve : High Detail Solve ¸ðµå¸¦ »õ·Î Ãß°¡ ÇÏ¿© fluid ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Áß¿¡ ¹Ðµµ, ¼Óµµ, ¹× ±âŸ µðÇ»Àü(diffusion)ÀÌ °¨¼Ò ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó Çػ󵵸¦ ³ôÀÌÁö ¾Ê°íµµ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÌ ´õ »ó¼¼ÇÏ°Ô ³ªÅ¸³ª¸ç ȸÀü¿Í·ùÀÇ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÌ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù. Æø¹ß, ȸÀü ±¸¸§, °ÅÄ¥°Ô ÀÏ¾î ³ª´Â ¿¬±â °°Àº È¿°ú¸¦ ¸¸µå´Âµ¥ À¯¿ë ÇÕ´Ï´Ù. ¼Ö¹ö ¼º´ÉÀÌ Çâ»ó µÇ¾î ¸ÖƼ½º·¹À̵ùÀ» È°¿ëÇϵµ·Ï ¼Ö¹ö¸¦ Àç¼³°èÇÔÀ¸·Î½á Fluid Effects ÀÛ¾÷½Ã ¸ÖƼ ÄÚ¾îµîÀÇ ¸ÖƼ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ °®´Â Windows žÀç ½Ã½ºÅÛÀÇ ¼º´ÉÀÌ ´«¿¡ ¶ç°Ô Çâ»ó µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ ¼Ö¹ö´Â Altivec ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇϹǷΠMAC OS X »ç¿ëÀڵ鿡°Ôµµ µ¿ÀÏÇÑ ¼º´É Çâ»óÀ» °æÇèÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ¶Ç ÇϳªÀÇ ±â´É Çâ»óÀº Fluid Effects »ç¿ë½Ã Fluid ÄÁÅ×À̳ʿ¡ ´ëÇÑ ÀÓÀÇ Æú¿ÀÇÁ ±×¸®µå¸¦ Á¤ÀÇ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ºÒ±ÔÄ¢ÇÑ ¸ð¾çÀÇ fluid ¿µ¿ªÀ» ¸¶½ºÅ· ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿¹¸¦µé¸é ¾È°³°¡ Ç×»ó ÆäÀ̽º ¸ð¾çÀ» Çü¼º Çϵµ·Ï ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ¿ÍÀÌ¾î ¸ðµå¿¡¼­ fluid µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¼Óµµ°¡ ¸î¹è³ª ´õ »¡¶óÁ³½À´Ï´Ù.

 
±×¸²101

67. Render ±â´ÉÀÌ Çâ»ó µÇ¾ú½À´Ï´Ù. À̹ø ¹öÀü¿¡¼­´Â °¢°¢ÀÇ Render layer¿¡¼­ °¢°¢ ´Ù¸¥ ·»´õ ±â´ÉÀ» ¼³Á¤ ÇÏ¿© ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Áï 1¹ø ·¹À̾´Â ¸àÅÚ·¹À̸¦ 2¹ø ·¹À̾´Â º¤ÅÍ ·»´õ¸µÀ» ÀÌ·± ½ÄÀ¸·Î °¢°¢ ´Ù¸¥ ·»´õ ¿£ÁøÀ» ¼³Á¤ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

   
±×¸²102


±×¸²103

68. ·»´õ¸µ ¿ë ÇÁ¸°Æ® »çÀÌÁî ¿É¼ÇÀÌ Ãß°¡ µÇ¾î ÀÌÁ¦ Ãâ·Â À̹ÌÁö Å©±â¸¦ ¼³Á¤ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Æ÷½ºÅÍ¿ë Ãâ·ÂÀ̳ª °ÇÃà¿ë Ãâ·Â¿¡ ÀÌ¿ë Çϸé ÁÁÀ» °Í °°½À´Ï´Ù.

69. Maya7¿¡¼­´Â ·¹ÀÌ¾î ·»´õ¸µÀ» Àç¼³°èÇÏ¿© ³× °¡Áö Maya ·»´õ·¯ÀÇ Á¶ÇÕÀ¸·Î ´ÙÁß Æнº¸¦ ¸¸µé¾î Á¦ÀÛ ÇÁ·Î±×·¥¿¡ µû¶ó ÃÖÀûÀÇ °á°ú¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Photoshop(psd), Flash(Swft)ÆÄÀÏ¿¡µµ ·¹À̾ ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3D Paint toolÀÇ ¿Õº¹ »ç¿ëÀÌ °¡´É Çϸç Áï Psd·Î ÀÚµ¿ ÀýÂ÷Àû º¯È¯ÇÏ¿© Maya¿¡¼­ Á÷Á¢ PhotoshopÀ» ½ÃÀÛ µî Adobe Photoshop °úÀÇ ÅëÇÕÀÌ °³¼± µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Áï 3D Paint/ PhotoshopÀÌ ¿Õº¹À¸·Î »ç¿ë °¡´ÉÇØ Á³½À´Ï´Ù. 3D Paint¿¡¼­ ÀÛ¾÷ÇÑ µ¥ÀÌÅ͸¦ PhotoshopÀ¸·Î °¡Á®¿Í ´Ùµë°í Á¤¸® ÇÏ¿© ´Ù½Ã MayaÀÇ 3D Paint·Î ÃÖÁ¾ ½É ÅÍÄ¡¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

70. Maya¿ë Mental Ray
Maya ¸àÅÚ·¹ÀÌ ·»´õ¸µ ¿É¼Ç¿¡¼­ ¿©·¯ °¡Áö °³¼±ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁ® ´õ¿í ´Ù¾çÇÑ °á°ú¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Maya ³» ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÅëÇÕÀ» °­È­ÇÏ´Â Ãß°¡ ±â´Éµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ ¹öÅؽºº° »ö»ó ·»´õ¸µÀÌ Àִµ¥, ¸àÅÚ·¹ÀÌ·Î ¹öÅؽºº° »ö»óÀ» ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ½¦À̵ù ³×Æ®¿öÅ©·Î¼­°¡ ¾Æ´Ñ ¸Þ½Ã ¹öÅؽº¿¡ ´ëÇÑ ½¦À̵ù ¹× Á¶¸í µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀúÀå ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó¼­ º¸´Ù °£ÆíÇÑ ¾ÀÀ¸·Î ·»´õ Ç°ÁúÀ» À¯Áö ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ °ÔÀÓµðÀÚÀÎÀ» µ¿¿µ»ó ¿ä¼Ò¿Í ÀÏÄ¡½Ãų ¶§ ƯÈ÷ À¯¿ë ÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í ¸àÅÚ·¹ÀÌ·Î Á÷Á¢ Hair¸¦ ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ±×¸®°í Áö±Ý±îÁö ¸àÅÚ·¹ÀÌ·Î ·»´õ¸µ ÇßÀ» °æ¿ì ¸Þ¸ð¸® ºÎÁ· ¿¡·¯ ¸Þ½ÃÁö°¡ ¸¹ÀÌ ¹ß»ý Çß¾ú´Âµ¥ ÀÌ ºÎºÐÀÌ ¸¹ÀÌ °³¼± µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ±×¸®°í Ä«¸Þ¶ó¿¡¼­ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ Ãâ·Â Æнº Áö¿øÀÌ °¡´ÉÇØÁ® Ä«¸Þ¶ó¿¡ ¿©·¯ °³ÀÇ Ãâ·Â ½¦ÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© º¹¼öÀÇ ·»Áî °°Àº ÷´Ü È¿°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ´ÜÀÏ Ä«¸Þ¶ó¿¡¼­ ¿©·¯ °³ÀÇ Ãâ·Â À̹ÌÁö¸¦ »ý¼º ÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

71. º¤ÅÍ ·»´õ·¯
À̹ø ¹öÀü¿¡¼­´Â »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀÌ Ãß°¡ µÇ¾î ÀçÁú º°·Î Àû¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾À¿¡ ÀÖ´Â ¼­·Î ´Ù¸¥ ¶óÀÎÀ» °®°í ´ÜÀÏ ·£´õ Æнº ³»¿¡ ½ºÅ¸ÀÏÀ» ä¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í Åõ¸í ó¸® ±â´ÉÀÌ Ãß°¡ µÇ¾î º¤ÅÍ ·»´õ·¯¿¡´Â Åõ¸í ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÅëÇØ ³ªÅ¸³ª´Â ·»´õ¸µÀ» Áö¿ø ÇÕ´Ï´Ù.

72. Maya Fur¿¡´Â Maya ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ´ÙÀ̳ª¹Í Ä¿ºê ±â¼úÀÌ Ã¤´ìµÇ¾î ½Ç°¨³ª´Â ´ÙÀ̳ª¹Í¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ½±°Ô Fur¿Í Hair¸¦ ÇÔ²² »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

73. Maya Hair´Â ÇÑ ¸ðµ¨¿¡¼­ ´Ù¸¥ ¸ðµ¨·Î À̽ÄÀÌ °¡´É ÇØÁ³À¸¸ç »õ·Î¿î Sub Clump Á¦¾î¿Í Baldness ¹× »ö»ó °°Àº ¼Ó¼ºÀÇ ÅؽºÃ³ ¸ÅĪÀ» Áö¿ø ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÅëÇÕµÈ ¸¶¾ß ·»´õ¸µ¿ë Mental Ray¿¡ Á÷Á¢ ·»´õ¸µ ÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

74. Maya Cloth¿¡´Â ¼ö¸¹Àº °³¼±ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁ® °ËÁõµÈ ÀÌ ÅøÀÇ »ç¿ë¼º ¹× ¼º´ÉÀÌ ´õ¿í º¸°­ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

75. Ashli ¹× CgFX Ç÷¯±×ÀÎÀº Cg v1.4¸¦ Áö¿ø Çϵµ·Ï ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ CgFX Ç÷¯±×ÀÎÀº °ð Ãâ½ÃµÉ FX ComposerÁö¿øÀ¸·Î Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ Ç÷§Æû¿ëÀ¸·Î ÀÛ¼ºµÈ Çϵå¿þ¾î ½¦ÀÌ´õ¸¦ Maya¿¡¼­ ¹Ì¸® º¸±â ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

76. À̹ø Maya7¿¡¼­´Â µÎ°³ÀÇ CAD ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÆÐÅ°Áö¿¡¼­ ´ë¿ë·® µ¥ÀÌÅÍ ¼¼Æ®¸¦ ½Å¼ÓÈ÷ °¡Á®¿Í °íÇ°Áú Á¦Ç° À̹ÌÁö, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× °ÇÃà µðÀÚÀÎÀ» »ý¼º ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

77. SolidWorks DirectConnect
DirectConnect °¡ Ãß°¡ µÇ¾î Maya°¡ ¼³Ä¡ µÇ¾î ÀÖ´Â ½Ã½ºÅÛ¿¡ ÀÖ´Â SolidWorks Çü½ÄÀÇ ÆÄÀÏÀ» ÀÐÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

78. Pro/Engineer DirectConnect Áö¿ø
Alias¿¡¼­ ¿É¼Ç DirectConnect º¯È¯±â¸¦ ±¸ÀÔÇϸé Pro/Engineer°¡ Áö¿ø µË´Ï´Ù.

Áö±Ý±îÁö Maya7ÀÇ »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀ» »ìÆì º¸¾Ò½À´Ï´Ù. Á¦°¡ ¹Ìó ´Ù ¼³¸í µå¸®Áö ¸ø ÇÑ ºÎºÐµµ ¸¹ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù¸¸ ´ë·«ÀûÀ¸·Î ÁÖ¿äÇÑ »õ±â´ÉµéÀ» ¿©·¯ºÐµé°Ô ¼Ò°³ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.


±Û.À̱ǿë

- Digital Animation / Lightwave 7.5 ÀúÀÚ
- È£¼­Àü¹®Çб³ ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Çаú °âÀÓ±³¼ö
- ´Ù¼öÀÇ PS2 °ÔÀÓ °³¹ß Âü¿©
- °ÔÀÓ, ¹æ¼Û ŸÀÌƲ, ¹ÂÁ÷ºñµð¿Àµî ´Ù¼öÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ
- Çö ÇÁ¸®·£¼­

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â