by Mike Fudge
maya hair dynamics¿¡´Â ¸¹Àº ºÎºÐµéÀÌ Àִµ¥ ÀÌ Æ©Å丮¾ó¿¡¼´Â
±âº»ÀûÀÎ Çì¾î½ºÅ¸Àϸ¸µé±â¸¦ ´Ù·ç¾ú´Ù. ÀÌ Æ©Å丮¾ó¿¡¼ ³ª´Â splineÀ» nurbsÀÇ
¼Çǽº¿¡¼ »Ì¾Æ È÷½ºÅ丮¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¸Ó¸®ÀÇ ÇüŸ¦ Á¶ÀýÇÏ¿´´Ù. ³ª´Â constraint¿Í
simulationÀº ±âº» Çì¾î½ºÅ¸ÀÏÀ» ¸¸µå´Âµ¥ »ó´çÈ÷ Áö·çÇÑ ÀÛ¾÷À̹ǷΠÀ̹æ¹ýÀÌ °¡Àå
ÄÁÆ®·ÑÇϱâ ÁÁÀº Çì¾î½ºÅ¸Àϸ¸µé±â ¹æ¹ýÀ̶ó°í »ý°¢ÇÑ´Ù. ½Ã°£Àû ¿©À¯¿Í ÃæºÐÇÑ »ç¶÷µéÀÇ
°ü½ÉÀÌ ÀÖ´Ù¸é ´ÙÀ½¿¡´Â curve¿Í constraint¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ dynamics hair¸¦ ¸¸µé¾îº¸°Ú´Ù.
ÀÏ´Ü ½ºÅ¸ÀÏÀÌ ¸¸µé¾îÁö¸é simulationÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÇÊ¿äÇÑ ¸ñÀû¿¡ ÀÇÇØ ¸¸µé¾î
Áú ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÚ, ±×·³ ½ÃÀÛÇغ¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
hairÀÇ area¸¦ Á¤ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù. ±×·¯±â À§Çؼ± ÁÁÀº ¹æ¹ýÀÌ curve·Î
ÇüŸ¦ ±×¸®°í loft¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© nurbs ¼Çǽº¸¦ ¸¸µé¸éµÈ´Ù.
±âº»ÀûÀÎ curve¸¦ ¸¸µé¾î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¹èÄ¡ÇÏ¿´´Ù. Çѹø ¸¸µçÇüÅ·δÂ
¹°·Ð ¸¸Á·À» ÇÒ ¼ö ¾ø±â ¶§¹®¿¡ cluster¸¦ ÀÌ¿ëÇØ CV ÀÇ ±×·ìÀ» Á¶ÀýÇØ Àû´çÇÑ ÇüŸ¦
¸¸µé¾î ³»¾ú´Ù.
ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¿© Àû´çÇÑ ÇüÅ·ΠcurveµéÀ» Á¶Á¤ÇÏ¿´´Ù.
ÀÌÁ¦ ¸ðµç curveµéÀ» ¼±ÅÃÈÄ loft¸¦ Çß´Ù. ÀÌ ¶§ ¸¸µç curveµéÀº
Áö¿ì°Å³ª ·¹À̾ ³Ö¾î °Å½½¸®Áö ¾Ê°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. È÷½ºÅ丮¸¦ ÅëÇؼ ¸ðµ¨¸µÀÇ
ÇüŸ¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ isoarmÀ» ´ç°Ü°¡¸é¼ ¿ì¸®´Â ¿øÇÏ´Â ¸¸ÅÀÇ curveÀÇ
ÇüŸ¦ ¸¸µé¾î³¾ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌÁ¦ nurbsÀÇ ¼Çǽº¿¡¼isoarmµéÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ±×µéÀÌ Àû´çÇÑ °£°ÝÀ¸·Î
ÃÎÃÎÈ÷ ¸Ó¸®ÀÇ Ç¥¸é¿¡¼ ¶³¾îÁö ¾Ê¾Ò´ÂÁö È®ÀÎÇÑ´Ù.
ÀÌ¿Í °°ÀÌ ¼±ÅÃµÈ isoarmµéÀ» Duplicate Surface
CurvesÇÑ´Ù.
±×¸®°í, ±âº»ÀûÀ¸·Î ¿øÇÏ´ø ÇüÅ°¡ ³ª¿Ô´ÂÁö È®ÀÎÇÑ´Ù.
Áß¿äÁ¡ - ¸¸µé¾îÁø CurveµéÀº ¸Ó¸®¹Ý´ëÂÊ¿¡ duplicateÇÑ´Ù.
ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ¸¸µé±âÀ§ÇØ ³ª´Â ¸Ó¸®ÀÇ ¹ÝÂʸ¸ °¡Áö°í ÀÛ¾÷À» Çß´Ù. ³ª¸ÓÁö ¹ÝÂÊÀÇ
¸¸µé·Á¸é ¸Ó¸®Ä«¶ôµéÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ±×µéÀ» mirrorÇؾßÇϴµ¥ ±×·¸°Ô µÇ¸é hair°¡ ¾ø¾îÁú
¼ö ÀÖÀ¸´Ï ²À hair systemÀº Àüü¸Ó¸®¿¡ Àû¿ëÇϵµ·Ï ÇÑ´Ù.
ÀÌÁ¦ hair systemÀ» Àû¿ëÇÒ ¶§°¡ µÇ¾ú´Ù. curve¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í 'assign
hair system'À» Çϸé, paintFX¿¡ ¿¬°áµÇÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î sphere¸¦ ¸¸µéÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù. ±×¸®°í,
hair follicle(¸ðÆ÷)À» ¿©±â¿¡ Àû¿ëÇÑ´Ù. ±× follicleÀ» hair system¿¡ Àû¿ëÇÏ°í
follicle°ú sphere¸¦ Áö¿î´Ù. º¹ÀâÇÏ°Ô µé¸±Áö ¸ð¸£Áö¸¸ ½ÇÁ¦·Î ¾î·ÆÁö ¾ÊÀº °úÁ¤ÀÌ´Ù.
sphere¸¦ ¸¸µé°í sphere¿¡¼ Hair>Create
Hair OptionÀ¸·Î °£´Ù. ¼ÂÆÃÀº ±×¸® ½Å°æ¾²Áö ¾Ê¾ÆµµµÈ´Ù. ÀÏ´Ü dummy object·Î ¸¸µé¾î
³ªÁß¿¡ Áö¿ï°ÍÀÌ´Ù.
ÀÌ°ÍÀ» ¸¸µé¾îÁø curveµéÀÇ hair system¿¡ Àü°¡½ÃŲ´Ù. ¸ðµç curvesµéÀ»
¼±ÅÃÇÏ°í Hair>Assign Hair
System>hairSystemShape1 À» ÇÑ´Ù.
±×·¯¸é ¾Æ·¡ÀÇ ±×¸²°ú °°Àº °á°ú°¡ ³ª¿Ã°ÍÀÌ´Ù.
¿©±â¼,sphere¿Í hair follicleÀ» Áö¿ï ¼ö ÀÖ´Ù. ¸ÕÀú follicle¸¦
paintingÀ» ÅëÇؼ Áö¿ìµµ·Ï ÇÑ´Ù. ±×·¯±â À§Çؼ± sphere¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Hair>Paint Hair Tool Option À¸·Î
°¡¼ paint mode ¸¦ Delete Follicles·Î ÇÑ´Ù.
ÀÌÁ¦ paintÇÏ¿© hair follicleÀ» Áö¿ìµµ·ÏÇÑ´Ù. ±×¸®°í ³ª¼ sphere¸¦
deleteÇÏ¸é µÈ´Ù.
Select the strokes ¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í hairSystemShape attributes ¿¡¼
hairÀÇ ¿øÇÏ´Â property¸¦ ¼ÂÆÃÇÑ´Ù.
³»°¡ ÇÑ °Í°ú °°Àº flatness ·Î ÇÑ´Ù¸é ¸î °³ÀÇ hairµéÀÌ ¿øÇÏ´Â
¾Þ±Û·Î µ¹¾Æ°¡Áö ¾Ê´Â ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» Á¤Á¤Çϱâ À§ÇØ ¹®Á¦ÀÇ hairµéÀ»
¼±Åà ÈÄ attribute editor¿¡¼
follicleShape¿¡¼ Clump Twise Offset¸¦ Á¶Á¤ÇÑ´Ù.
ÀÌ ´Ü°è¿¡¼ Çì¾î½ºÅ¸ÀÏÀÇ ÇüŸ¦ ´Ù½Ã Á¶Á¤ÇÏ¿´´Ù. ¹°·Ð curve¸¦
Á¶Á¤ÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾ø´Ù. nurbs ¼Çǽº¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© Á¶Á¤ÇϸéµÈ´Ù.
ÀÌÁ¦ ¸¸Á·ÇÒ ¸¸ÇÑ ÇüÅ°¡ ³ª¿Ô´Ù. ±×¸®°í ¹Àº ¸Ó¸®¸¸µé±â·Î °£´Ù.
¿ª½Ã °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î ÇüŸ¦ ¸¸µé¸éµÈ´Ù.
¿ª½Ã Çѹø¿¡ ¸¸Á·ÇÑ ÇüÅ°¡ ³ª¿ÀÁö ¾Ê¾Æ nurbsÀÇ ÇüŸ¦ Á¶ÀýÇϱâ
À§ÇØ lattice¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ÇüŸ¦ ¸¸µé¾ú´Ù.
¿©±â¼ »õ·Î ¸¸µé¾îÁø curveµé¿¡ hair systemÀ» Àû¿ëÇÑ´Ù. ¿ª½Ã
°°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î sphere¸¦ ¸¸µé¾î Àû¿ë½ÃÅ°´Â ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù.
´ÙÀ½Àº µÎ ¹ø°·Î Àû¿ëÇÑ hair systemÀÌ´Ù. ¿ª½Ã ÀÚ¿¬½º·¯¿î ÇüŸ¦
¸¸µé±âÀ§ÇØ Á¶ÀýÀ» ÇÏ¿´´Ù.
ÀÚ ÀÌÁ¦ ÇüŸ¦ Á¶ÀýÇÏ°í ¿øÇÏ´Â ¸Ó¸®»öÀ̳ª Áú°¨À» À§ÇØ hair attributes ¸¦
Á¶ÀýÇÏ¸é ¿Ï¼ºÀÌ´Ù.
Ãâó : Mike
Fudge's Homepage