cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Á¦Ç°¼Ò°³]CAT2.0ÀÇ »õ±â´Éµé   2005-09-06
¿ì¼öÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ëÅø·Î ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ´Â CAT(Character Animation Technologies)°¡ ¹öÀü2¸¦ ¹ßÇ¥Çϸ鼭 ÁÖ¿ä±â´ÉÀ» °ø°³ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

¿ì¼öÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ëÅø·Î ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ´Â CAT(Character Animation Technologies)°¡ ¹öÀü2¸¦ ¹ßÇ¥Çϸ鼭 ÁÖ¿ä±â´ÉÀ» °ø°³ÇÏ°í ÀÖ´Ù.

Rig Setup

¸ðµç BoneµéÀº Custom Geometry¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù.

BoneµéÀ» Á»´õ º¹ÀâÇÑ meshµé·Î º¯È¯°¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ¿© proxy mesh·Î È°¿ëÇÒ ¼ö ÀְԵǾú´Ù. ÀÌ·ÎÀÎÇØ Ä³¸¯ÅÍÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Á»´õ Àß³ªÅ¸³¾ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

Extra Bones
¸ðµç CATRigÀÇ BoneµéÀº ¹«Á¦ÇÑÀ¸·Î Ãß°¡°¡ °¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. ±×·¡¼­ ¾ó±¼, ¹«±â, Àå±âµîÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ BoneÀÇ °¹¼ö¿¡ Á¦ÇÑÀÌ ¾ø¾îÁ³´Ù.

Facial Rigs
¾ó±¼rig¸¦ À§ÇÑ Ãß°¡ BoneÀ» ¸¸µé ¼ö ÀְԵǾú´Ù. ±×¸®°í CATÀÇ MLA½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Ç¥Á¤°ú ¹ßÀ½¿¡ ´ëÇÑ ºí·£µùÄÁÆ®·ÑÀÌ °¡´ÉÇϰԵǾú´Ù.

FK Spines
CATÀÇ 2.0¹öÀü¿¡¼­´Â FK½ºÇöóÀθ¦ ¸¸µå´Â ¿É¼ÇÀÌ ÀÖ´Ù. FK½ºÇöóÀÎÀº °³°³ÀÇ ½ºÇöóÀÎ º»µéÀÌ ÀÚüÀÇ PRSÄÁÆ®·Ñ·¯µéÀ» °¡Áö°í À־ °³°³ÀÇ ½ºÇöóÀθµÅ©µéÀÇ Å°ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. Âü°í·Î FK½ºÇöóÀεéÀº CATMotionÀ̳ª CATÀÇ ¸®Å¸°ÙÆà ½Ã½ºÅÛ¿¡´Â Àû¿ëµÇÁö ¾Ê´Â´Ù.

New IK System
CATÀÇ 2.0¹öÀüÀÇ FK¿Í IK½Ã½ºÅÛÀº ¾î¶² Ãà¿¡¼­µµ À̵¿°ú ȸÀüÀÌ °¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡ À¯·Ê¾ø´Â À¯µ¿¼ºÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ±ÁÈù ´Ù¸®µé°ú ¹Ì²ø¾îÁö´Â Á¶ÀÎÆ®µé µîµµ ÀÌÁ¦ IK½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ °¡´ÉÇϰԵȰÍÀÌ´Ù.  

Editing Bone Pivot Positions
¾î¶² CAT boneÀÇ pivot postionµµ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

All CAT Bones can now be Moved, Rotated and Scaled
¸ðµç BoneµéÀÌ Max PRS ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù´Â °ÍÀº CAT2.0¹öÀüÀº ¸ðµç BoneµéÀÇ º¯ÇüÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù. ÆÈ´Ù¸®°¡ ³¯¶ó°¡´Â °ÍÀÌ ÀÌÁ¦´Â »ç½ÇÀûÀ¸·Î ¿¬Ãâ°¡´ÉÇÏ´Ù.

Palms and collarbones now optional
P¼Õ°ú ¼â°ñµé»ÀµéÀº ÀÌÁ¦ ¸ðµç ÆÈ´Ù¸®¿¡ µû¶ó ¼±Åûç¾çÀÌ °¡´ÉÇÏ¿© ¹ú·¹³ª ±«¹°µîÀ» ¸¸µé ¶§ ¿ëÀÌÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.

X Axis Aligned Rigs
CAT2.0 rigµéÀº ÀÌÁ¦ XÃà¿¡ ¸ÂÃç ¸¸µé¾î Áú ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ƯÁ¤ °ÔÀÓ¿£Áø ÀͽºÆ÷Å͵é°úÀÇ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ¿´´Ù.

Independent size settings for Spine bones
ôÃßÀÇ BoneµéÀÌ °³°³ÀûÀ¸·Î »çÀÌÁî Á¶ÀýÀÌ °¡´ÉÇϰԵǾú´Ù.

One Bone Limbs
ÆÈ´Ù¸®´Â ÇϳªÀÇ BoneÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁú ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¿ª½Ã ôÃß³ª ²¿¸®¿¡µµ °°ÀÌ Àû¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù.

More Flexible Rig Naming
À̸§±ÔÄ¢µµ »õ·Î¿î¹öÀü¿¡ ¸Â°Ô º¯°æµÇ¾ú´Ù. °³°³ÀÇ Ã´Ãß,»À,¼Õ,¹ß¸ñ,¼Õ°¡¶ô»À,²¿¸®»À¿Í ÆÈ´Ù¸®»À¸¦ °¢°¢ ´Ù¸¥ À̸§À» Àû¿ë½ÃÄÑÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.

Animation

Unparalleled Rig Manipulation – F/IK¢â
CATÀÇ F/IK ½Ã½ºÅÛ°ú ÇÔ²² rig¸¦ À§Ä¡½Ãų ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¿¬°áÀÌ IKȤÀº FK·Î µÇ¾îÀÖ´ø°£¿¡ ºäÆ÷Æ®¿¡ º¸¿©Áö°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¯¹Ç·Î Ãß°¡ÀÇ Ã¢ÀÌ ÇÊ¿ä¾ø¾îÁ³´Ù. F/IK´Â ´Ù¸¥ ±â´Éµé°ú ½Ã½ºÅÛÀÇ Á¶È­·Î ÀÌ·ç¾îÁ® Á÷°üÀûÀÎ Á¶Àý°ú ¿ÏÀüÇÑ À¯¿¬¼º°ú ÃøÁ¤°¡´É¼ºÀ» °¡Áø ±Ã±ØÀûÀÎ Á¶È­¸¦ ÀÌ·ç°Ô µÇ¾ú´Ù.

New User Interface
CAT2.0¹öÀü »õ·Ó°í ¸ÚÁø À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ °¡Áö°Ô µÇ¾ú´Ù.

Layer Manipulations now undoable
Ãß°¡/»èÁ¦/»õÀ̸§¸¸µé±â/À§·Î ¿Ã¸®±â ¾Æ·¡·Î ³»¸®±â µîÀÇ ·¹À̾î Á¶ÀýÀÚµéÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø°ÔµÇ¾ú´Ù.

Copy/Paste animation layer
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾îÀÇ º¹»ç¿Í ºÙÀ̱Ⱑ rigµé»çÀÌ¿¡¼­µµ °¡´ÉÇϰԵǾú´Ù. ¶ÇÇÑ ·¹À̾îÀÇ ÀνºÅº½º°¡ °¡´ÉÇÏ°ÔµÇ¾î ´Ù¸¥ rigeµéµµ °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾ Âü°í·Î ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ±×·¸Áö¸¸ ¿©ÀüÈ÷ °³°³ÀÇ time wrapÀ̳ª ·¹À̾ÇüµîÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

Multiple CATMotion Layers
CATMotion ·¹À̾îµéÀ» ¸ÖƼ·Î °¡Áú ¼ö À־ Á»´õ À¯µ¿ÀûÀÎ Á¦ÀÛ°øÁ¤À¸·Î CATMotion ½ÃÄý½ºµé°ú Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵéÀÇ ºí·»µùÀÌ °¡´ÉÇϰԵǾú´Ù. 

Time Warp Curves
Time Warp curveµéÀº Àüü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾ ÇϳªÀÇ ½ºÇöóÀÎÄ¿ºê¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Óµµ¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀְԵǾú´Ù. '¸ÅÆ®¸¯Æ®' ¸ØÃß´Â ÃѾËÈ¿°ú°°Àº °Íµµ °£´ÜÈ÷ ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀְԵǾú´Ù.

Looping Animation Layers
Use MaxÀÇ Out-of-Ranges ¹öÆ°À» ÀÌ¿ëÇÏ¿ä Àüü¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾ °è¼Ó¹Ýº¹ÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

Trim Animation Layers

¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¾Õ°ú ³¡À» ºÎºÐÀûÀ¸·Î À߶󳻴 °ÍÀº ¸¶Ä¡ ºñµð¿À¿¡µðÅ͸¦ »ç¿ëÇϵíÀÌ ¾µ ¼ö ÀÖ´Ù.

Layer Transform Nodes are now animatable
¸¹Àº À¯ÀúÀÇ ¿äû¿¡ ÀÇÇØ, Àüü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ƿ¹À̾îÀÇ º¯ÇüÀ» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

Animateable Scale
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÄÉÀÏÀº CATÀÇ NLA½Ã½ºÅÛ¿¡ÀÇÇØ Á¶ÀýµÇ°ÔµÇ¾ú´Ù. ÀÌ°ÍÀº Stretchy Bones Mode³ª Animation Mode ¾î´ÀÂÊ¿¡ ÀÖ´øÁö Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌÁ¦´Â ½ºÄÉÀÏ·Î ÀÎÇØ rigÀÇ ¿ä¼ÒµéÀ» ²¿ÀÌ°ÔÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸ç ¾î¶² IK¼Â¾÷µµ °íÀ峪°Ô ÇÏÁö¾Ê´Â´Ù.

Stretchy Bones
¸¸È­ÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ÀûÇÕÇÏ¿© "´Ã¾îÁö°í ´­·ÁÁö±â"µîÀÇ È¿°ú¸¦ ³»±â¿¡ ÀûÇÕÇÏ°Ô BoneÀ» ´ÃÀÌ°í ÁÙÀÏ ¼ö ÀְԵǾú´Ù.

Retargeting
¸®Å¸°ÙÆÃÀº  rigÀÇ ÄÁÆ®·ÑÀ»À§ÇØ ´õ¿í Å©°í À¯µ¿ÀûÀ¸·Î »óÈ£ÀÛ¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁØ´Ù.
¶ÇÇÑ CATMotion¿¡¼­ °ñ¹Ý°ú °¥ºñ»ÀÀÇ ÄÁÆ®·ÑÀ» ¿øÈ°È÷ ÇÒ ¼ö ÀÖ°ÔÇØÁØ´Ù. CAT2.0¿¡¼­ °ñ¹Ý°ú °¥ºñÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀº ´õ¿í Á÷°üÀû Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀְԵǾú´Ù.

Foot Pivot System

CAT2.0¹öÀü¿¡¼­´Â »õ·Î¿î ¹ßÁß½ÉÃàÀÇ ½Ã½ºÅÛÀ» °³¹ßÇÏ¿´´Ù. À¯ÀúµéÀ» À§ÇØ ¸Å¿ì°£´ÜÇÏ°Ô °£´ÜÇÑ ÃàÀÇ À§Ä¡ÁöÁ¤(Æ÷ÀÎÆ® ÇïÆÛ·Î º¸¿©Áø´Ù.)ÀÌ µÇ¸ç ¹ßÀÇ Áß½ÉÃàÀÌ ¸¸µé¾îÁø´Ù. ¹°·Ð ±× Áß½ÉÃàÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

New World Adjustment Layers
World adjustment layerµéÀº ÇöÁ¸ÇÏ´Â world space¾ÈÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°ÔÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀº CATÀÇ ¸ð¼ÇĸÃÄ ÆíÁýÅø¿¡ Ãß°¡µÈ ÆÄ¿öÇ®ÇÑ ±â´ÉÀÌ´Ù.

Big Scenes More Responsive
CAT2.0¹öÀüÀº ¸ÞÀÌÀúÇÑ ÃÖÀûÈ­±â´ÉÀ» °¡Áö°ÔµÇ¾ú´Ù. ÀÌ°ÍÀº CATRigµéÀÌ ´õÀûÀº CPU¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ´õ¿í º¹ÀâÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ½Å¿¡¼­ ¿¬ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ¸·Î ±× Å«Â÷À̸¦ ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Ù.

Limb IK Position Slider
CAT2.0¿¡¼­´Â IKŸÄÏÀ» ÆÈ´Ù¸®ÀÇ À§¾Æ·¡¿¡¼­ ¿øÇϴ´ë·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÒ ¼ö À־ ±â¾î°¡´Â ij¸¯Å͵îÀ» ¿¬ÃâÇÒ ¶§ ¿ëÀÌÇϰԵǾú´Ù.

New CATBone Hierarchy rollout
»õ·Î¿î  CATBone Hierarchy ·Ñ¾Æ¿ôÀº ¿©·¯°³ÀÇ Æ¯º°ÇÑ Àá±Ýµé°ú ´Ù¸¥ ¼¼ÆõéÀ» °¡Áö°í À־ MaxÀÇ Àá±Ý°ú ·Ñ¾Æ¿ô°ú Èí»çÇÑ ±¸Á¶¸¦ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç °°Àº Æгο¡ Á¸ÀçÇÑ´Ù.

New Features in Motion Data Saving and Loading
¸ð¼Çµ¥ÀÌŸ¸¦ ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯µéÀ̴µ¥ »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.

Clip Saving Now More Powerful
Ŭ¸³¸Å´ÏÀú´Â constraint¼Â¾÷°ú ¹°·Á¹ÞÀº flagµé, ·¹ÀÎÁöŸÀÙ(¹Ýº¹Àç»ý¿É¼Çµé), ¸Å´º¾ó·¹ÀÎÁö(ºÐ¸®µÈ ·¹ÀÎÁöµé)±×¸®°í CAT CLPÆÄÀϾÈÀÇ ½ºÅ©¸³µîÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾îÀÖ´Ù.

New Features in Scripting
½ºÅ©¸³Æ®¿¡¼­µµ »õ·Î¿î ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.

More Scripting exposure

CAT¾ÈÀÇ ¸ðµç °ÍµéÀÎ scriptÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸ðµç ÄÁÆ®·ÑµéÀº INodeµî¿¡ ¿¬°áµÇ±â À§ÇÑ Æ¯À¯ÀÇ ¹æ¹ýµéÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.

Scripting Documentation
CAT2.0ÀÇ ¸®ÆÛ·±½º ¸Å´º¾óÀº µðÅ×ÀÏÇÑ ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù.

 

Ãâó : CAT °ø½Ä »çÀÌÆ®

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â