¿ì¼öÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±ëÅø·Î ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ´Â CAT(Character
Animation Technologies)°¡ ¹öÀü2¸¦ ¹ßÇ¥ÇÏ¸é¼ ÁÖ¿ä±â´ÉÀ» °ø°³ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
Rig Setup
¸ðµç BoneµéÀº Custom Geometry¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
BoneµéÀ» Á»´õ º¹ÀâÇÑ
meshµé·Î º¯È¯°¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ¿© proxy mesh·Î È°¿ëÇÒ ¼ö ÀְԵǾú´Ù. ÀÌ·ÎÀÎÇØ Ä³¸¯ÅÍÀÇ
¿òÁ÷ÀÓÀ» Á»´õ Àß³ªÅ¸³¾ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
Extra Bones
¸ðµç CATRigÀÇ BoneµéÀº ¹«Á¦ÇÑÀ¸·Î Ãß°¡°¡
°¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. ±×·¡¼ ¾ó±¼, ¹«±â, Àå±âµîÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ BoneÀÇ °¹¼ö¿¡ Á¦ÇÑÀÌ
¾ø¾îÁ³´Ù.
Facial Rigs
¾ó±¼rig¸¦ À§ÇÑ Ãß°¡ BoneÀ» ¸¸µé ¼ö ÀְԵǾú´Ù.
±×¸®°í CATÀÇ MLA½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Ç¥Á¤°ú ¹ßÀ½¿¡ ´ëÇÑ ºí·£µùÄÁÆ®·ÑÀÌ °¡´ÉÇϰԵǾú´Ù.
FK Spines
CATÀÇ 2.0¹öÀü¿¡¼´Â FK½ºÇöóÀθ¦ ¸¸µå´Â ¿É¼ÇÀÌ
ÀÖ´Ù. FK½ºÇöóÀÎÀº °³°³ÀÇ ½ºÇöóÀÎ º»µéÀÌ ÀÚüÀÇ PRSÄÁÆ®·Ñ·¯µéÀ» °¡Áö°í ÀÖ¾î¼
°³°³ÀÇ ½ºÇöóÀθµÅ©µéÀÇ Å°ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. Âü°í·Î FK½ºÇöóÀεéÀº CATMotionÀ̳ª
CATÀÇ ¸®Å¸°ÙÆà ½Ã½ºÅÛ¿¡´Â Àû¿ëµÇÁö ¾Ê´Â´Ù.
New IK System
CATÀÇ 2.0¹öÀüÀÇ FK¿Í IK½Ã½ºÅÛÀº ¾î¶² Ãà¿¡¼µµ
À̵¿°ú ȸÀüÀÌ °¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡ À¯·Ê¾ø´Â À¯µ¿¼ºÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ±ÁÈù ´Ù¸®µé°ú ¹Ì²ø¾îÁö´Â Á¶ÀÎÆ®µé
µîµµ ÀÌÁ¦ IK½Ã½ºÅÛ¿¡¼ °¡´ÉÇϰԵȰÍÀÌ´Ù.
Editing Bone Pivot Positions
¾î¶² CAT boneÀÇ pivot postionµµ
ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
All CAT Bones can now be Moved, Rotated and
Scaled
¸ðµç BoneµéÀÌ Max PRS ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù´Â °ÍÀº CAT2.0¹öÀüÀº
¸ðµç BoneµéÀÇ º¯ÇüÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù. ÆÈ´Ù¸®°¡ ³¯¶ó°¡´Â °ÍÀÌ ÀÌÁ¦´Â
»ç½ÇÀûÀ¸·Î ¿¬Ãâ°¡´ÉÇÏ´Ù.
Palms and collarbones now optional
P¼Õ°ú
¼â°ñµé»ÀµéÀº ÀÌÁ¦ ¸ðµç ÆÈ´Ù¸®¿¡ µû¶ó ¼±Åûç¾çÀÌ °¡´ÉÇÏ¿© ¹ú·¹³ª ±«¹°µîÀ» ¸¸µé
¶§ ¿ëÀÌÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.
X Axis Aligned Rigs
CAT2.0 rigµéÀº ÀÌÁ¦ XÃà¿¡ ¸ÂÃç ¸¸µé¾î
Áú ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ƯÁ¤ °ÔÀÓ¿£Áø ÀͽºÆ÷Å͵é°úÀÇ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ¿´´Ù.
Independent size settings for Spine bones
ôÃßÀÇ BoneµéÀÌ
°³°³ÀûÀ¸·Î »çÀÌÁî Á¶ÀýÀÌ °¡´ÉÇϰԵǾú´Ù.
One Bone Limbs
ÆÈ´Ù¸®´Â ÇϳªÀÇ BoneÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁú ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌ°ÍÀº ¿ª½Ã ôÃß³ª ²¿¸®¿¡µµ °°ÀÌ Àû¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
More Flexible Rig Naming
À̸§±ÔÄ¢µµ »õ·Î¿î¹öÀü¿¡ ¸Â°Ô
º¯°æµÇ¾ú´Ù. °³°³ÀÇ Ã´Ãß,»À,¼Õ,¹ß¸ñ,¼Õ°¡¶ô»À,²¿¸®»À¿Í ÆÈ´Ù¸®»À¸¦ °¢°¢ ´Ù¸¥ À̸§À»
Àû¿ë½ÃÄÑÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.
Animation
Unparalleled Rig Manipulation – F/IK¢â
CATÀÇ F/IK ½Ã½ºÅÛ°ú
ÇÔ²² rig¸¦ À§Ä¡½Ãų ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¿¬°áÀÌ IKȤÀº FK·Î µÇ¾îÀÖ´ø°£¿¡ ºäÆ÷Æ®¿¡ º¸¿©Áö°Ô
ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¯¹Ç·Î Ãß°¡ÀÇ Ã¢ÀÌ ÇÊ¿ä¾ø¾îÁ³´Ù. F/IK´Â ´Ù¸¥ ±â´Éµé°ú ½Ã½ºÅÛÀÇ
Á¶È·Î ÀÌ·ç¾îÁ® Á÷°üÀûÀÎ Á¶Àý°ú ¿ÏÀüÇÑ À¯¿¬¼º°ú ÃøÁ¤°¡´É¼ºÀ» °¡Áø ±Ã±ØÀûÀÎ Á¶È¸¦
ÀÌ·ç°Ô µÇ¾ú´Ù.
New User
Interface
CAT2.0¹öÀü »õ·Ó°í ¸ÚÁø À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ °¡Áö°Ô µÇ¾ú´Ù.
Layer Manipulations now undoable
Ãß°¡/»èÁ¦/»õÀ̸§¸¸µé±â/À§·Î
¿Ã¸®±â ¾Æ·¡·Î ³»¸®±â µîÀÇ ·¹À̾î Á¶ÀýÀÚµéÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø°ÔµÇ¾ú´Ù.
Copy/Paste animation layer
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
·¹À̾îÀÇ º¹»ç¿Í ºÙÀ̱Ⱑ rigµé»çÀÌ¿¡¼µµ °¡´ÉÇϰԵǾú´Ù. ¶ÇÇÑ ·¹À̾îÀÇ ÀνºÅº½º°¡
°¡´ÉÇÏ°ÔµÇ¾î ´Ù¸¥ rigeµéµµ °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾ Âü°í·Î ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.
±×·¸Áö¸¸ ¿©ÀüÈ÷ °³°³ÀÇ time wrapÀ̳ª ·¹À̾ÇüµîÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
Multiple CATMotion Layers
CATMotion ·¹À̾îµéÀ» ¸ÖƼ·Î
°¡Áú ¼ö ÀÖ¾î¼ Á»´õ À¯µ¿ÀûÀÎ Á¦ÀÛ°øÁ¤À¸·Î CATMotion ½ÃÄý½ºµé°ú Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵéÀÇ
ºí·»µùÀÌ °¡´ÉÇϰԵǾú´Ù.
Time Warp Curves
Time Warp curveµéÀº Àüü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
·¹À̾ ÇϳªÀÇ ½ºÇöóÀÎÄ¿ºê¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Óµµ¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀְԵǾú´Ù. '¸ÅÆ®¸¯Æ®'
¸ØÃß´Â ÃѾËÈ¿°ú°°Àº °Íµµ °£´ÜÈ÷ ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀְԵǾú´Ù.
Looping Animation Layers
Use MaxÀÇ Out-of-Ranges ¹öÆ°À»
ÀÌ¿ëÇÏ¿ä Àüü¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾ °è¼Ó¹Ýº¹ÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Trim Animation
Layers
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¾Õ°ú ³¡À» ºÎºÐÀûÀ¸·Î À߶󳻴 °ÍÀº ¸¶Ä¡ ºñµð¿À¿¡µðÅ͸¦
»ç¿ëÇϵíÀÌ ¾µ ¼ö ÀÖ´Ù.
Layer Transform Nodes are
now animatable
¸¹Àº À¯ÀúÀÇ ¿äû¿¡ ÀÇÇØ, Àüü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ƿ¹À̾îÀÇ
º¯ÇüÀ» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Animateable Scale
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÄÉÀÏÀº CATÀÇ NLA½Ã½ºÅÛ¿¡ÀÇÇØ
Á¶ÀýµÇ°ÔµÇ¾ú´Ù. ÀÌ°ÍÀº Stretchy Bones Mode³ª
Animation Mode ¾î´ÀÂÊ¿¡ ÀÖ´øÁö Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌÁ¦´Â ½ºÄÉÀÏ·Î ÀÎÇØ rigÀÇ
¿ä¼ÒµéÀ» ²¿ÀÌ°ÔÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸ç ¾î¶² IK¼Â¾÷µµ °íÀ峪°Ô ÇÏÁö¾Ê´Â´Ù.
Stretchy Bones
¸¸ÈÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ÀûÇÕÇÏ¿© "´Ã¾îÁö°í
´·ÁÁö±â"µîÀÇ È¿°ú¸¦ ³»±â¿¡ ÀûÇÕÇÏ°Ô BoneÀ» ´ÃÀÌ°í ÁÙÀÏ ¼ö ÀְԵǾú´Ù.
Retargeting
¸®Å¸°ÙÆÃÀº rigÀÇ ÄÁÆ®·ÑÀ»À§ÇØ ´õ¿í
Å©°í À¯µ¿ÀûÀ¸·Î »óÈ£ÀÛ¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁØ´Ù.
¶ÇÇÑ CATMotion¿¡¼ °ñ¹Ý°ú °¥ºñ»ÀÀÇ
ÄÁÆ®·ÑÀ» ¿øÈ°È÷ ÇÒ ¼ö ÀÖ°ÔÇØÁØ´Ù. CAT2.0¿¡¼ °ñ¹Ý°ú °¥ºñÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀº ´õ¿í Á÷°üÀû
Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀְԵǾú´Ù.
Foot Pivot
System
CAT2.0¹öÀü¿¡¼´Â »õ·Î¿î ¹ßÁß½ÉÃàÀÇ ½Ã½ºÅÛÀ» °³¹ßÇÏ¿´´Ù. À¯ÀúµéÀ»
À§ÇØ ¸Å¿ì°£´ÜÇÏ°Ô °£´ÜÇÑ ÃàÀÇ À§Ä¡ÁöÁ¤(Æ÷ÀÎÆ® ÇïÆÛ·Î º¸¿©Áø´Ù.)ÀÌ µÇ¸ç ¹ßÀÇ
Áß½ÉÃàÀÌ ¸¸µé¾îÁø´Ù. ¹°·Ð ±× Áß½ÉÃàÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
New World Adjustment
Layers
World adjustment layerµéÀº ÇöÁ¸ÇÏ´Â world space¾ÈÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ»
¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°ÔÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀº CATÀÇ ¸ð¼ÇĸÃÄ ÆíÁýÅø¿¡ Ãß°¡µÈ ÆÄ¿öÇ®ÇÑ ±â´ÉÀÌ´Ù.
Big Scenes More
Responsive
CAT2.0¹öÀüÀº ¸ÞÀÌÀúÇÑ ÃÖÀûȱâ´ÉÀ» °¡Áö°ÔµÇ¾ú´Ù. ÀÌ°ÍÀº
CATRigµéÀÌ ´õÀûÀº CPU¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ´õ¿í º¹ÀâÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ½Å¿¡¼ ¿¬ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â
°ÍÀ¸·Î ±× Å«Â÷À̸¦ ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Ù.
Limb IK Position Slider
CAT2.0¿¡¼´Â IKŸÄÏÀ» ÆÈ´Ù¸®ÀÇ
À§¾Æ·¡¿¡¼ ¿øÇϴ´ë·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¼ ±â¾î°¡´Â ij¸¯Å͵îÀ» ¿¬ÃâÇÒ ¶§ ¿ëÀÌÇϰԵǾú´Ù.
New CATBone Hierarchy rollout
»õ·Î¿î
CATBone Hierarchy ·Ñ¾Æ¿ôÀº ¿©·¯°³ÀÇ Æ¯º°ÇÑ Àá±Ýµé°ú ´Ù¸¥ ¼¼ÆõéÀ» °¡Áö°í
ÀÖ¾î¼ MaxÀÇ Àá±Ý°ú ·Ñ¾Æ¿ô°ú Èí»çÇÑ ±¸Á¶¸¦ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç °°Àº Æгο¡ Á¸ÀçÇÑ´Ù.
New
Features in Motion Data Saving and Loading
¸ð¼Çµ¥ÀÌŸ¸¦ ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯µéÀ̴µ¥
»õ·Î¿î ±â´ÉµéÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
Clip Saving Now More
Powerful
Ŭ¸³¸Å´ÏÀú´Â constraint¼Â¾÷°ú ¹°·Á¹ÞÀº flagµé, ·¹ÀÎÁöŸÀÙ(¹Ýº¹Àç»ý¿É¼Çµé),
¸Å´º¾ó·¹ÀÎÁö(ºÐ¸®µÈ ·¹ÀÎÁöµé)±×¸®°í CAT CLPÆÄÀϾÈÀÇ ½ºÅ©¸³µîÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾îÀÖ´Ù.
New Features in Scripting
½ºÅ©¸³Æ®¿¡¼µµ »õ·Î¿î ±â´ÉÀÌ
Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
More Scripting
exposure
CAT¾ÈÀÇ ¸ðµç °ÍµéÀÎ scriptÈÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸ðµç ÄÁÆ®·ÑµéÀº
INodeµî¿¡ ¿¬°áµÇ±â À§ÇÑ Æ¯À¯ÀÇ ¹æ¹ýµéÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
Scripting Documentation
CAT2.0ÀÇ ¸®ÆÛ·±½º ¸Å´º¾óÀº µðÅ×ÀÏÇÑ
½ºÅ©¸³Æ®¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù.
Ãâó :
CAT °ø½Ä »çÀÌÆ®