9¿ù9ÀÏ ºÐ´ç¿¡ À§Ä¡ÇÑ ÄÚ¸®¾ÆµðÀÚÀμ¾ÅÍ ÄÁº¥¼ÇȦ¿¡¼ ILMÀÇ Å×Å©´ÏÄõð·ºÅÍ À̽ÂÈƾ¾ÀÇ
¼¼¹Ì³ª°¡ ÀÖ¾ú´Ù.
¼±ÁøCG
Å×Å©´ÏÄõð·ºÅÍ Ãʺù°ø°³ ¼¼¹Ì³ª ½ÃÀÛÀü
»ê¾÷ÀÚ¿øºÎ Çѱ¹µðÀÚÀÎÁøÈï¿øÀº 21¼¼±â °æÀï±â¹ÝÀÌ µÇ´Â µðÁöÅпµ»óÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ¼±Áø±â¼ú
ÀÌÀüÀ» À§ÇÏ¿© ±¹ºñ Áö¿øÀ¸·Î ÇØ¿Ü¿¡¼ È°µ¿ÁßÀÎ ¼±ÁøÀü¹®°¡¸¦ ÃʺùÇÏ¿© ±â¼úÀÌÀü
±³À°À» ½Ç½ÃÇϸç ÀÌ¿¡ µû¶ó °ø°³¼¼¹Ì³ª¸¦ ½Ç½ÃÇÏ°í ÀÖ´Ù.
ÀÌ ¼¼¹Ì³ª ÀÏÁ¤Àº 9¿ù9ÀÏ Ã¹ ¹ø° ¼ø¼·Î ILM¿¡¼ Å©¸®ÃÄÅ×Å©´ÏÄà µð·ºÅÍ À̽ÂÈƾ¾¸¦
ºñ·ÔÇÏ¿© 9¿ù30ÀÏ¿¡´Â ÀϺ»ÀÇ ¿µÈCGÀü¹®°¡ ¿ÍŸ³ªº£Åä½ÃŸī¾¾, ±×¸®°í 11¿ù11ÀÏ¿¡´Â
µðÁöÅеµ¸ÞÀλ翡¼ ¸ÖƼ·¹À̾î ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ NUKEÀü¹®°¡ Á¦ÇÁ¹Ù¸£°¡¾¾°¡ °¢°¢ CGÀü¹®°¡¸¦
À§ÇÑ ³»¿ëÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾îÀÖ´Ù.
±× ù ¹ø°·Î Çѱ¹ÀÎ À̽ÂÈƾ¾°¡ ILM¿¡¼ ½ºÅ¸¿öÁî ¿¡ÇǼҵå3µî¿¡¼ ±«¹°µî ÇöÁ¸ÇÏÁö
¾Ê´Â »ý¸íü¸¦ CG·Î ÀçÇöÇÏ¸é¼ »ç½Ç°¨´À³¥ ¼ö ÀÖ°ÔÇÏ´Â ±â¼ú·Â¿¡ ´ëÇؼ ¹ßÇ¥ÇÏ¿´´Ù.
À̳¯Çà»ç´Â ½Ã±×¶óÇÁ¿¡¼ °ø°³µÈ ¿µÈ ½ºÅ¸¿öÁî ¿¡ÇǼҵå3ÀÇ CG¸ÞÀÌÅ· µ¿¿µ»ó°ú
±×¿Ü¿¡ ÇÒ¸®¿ìµåÀÇ ºí·Ï¹ö½ºÆ®µéÀÇ CGÀÛ¾÷µéÀ» ´ã´çÇÑ ILMÀÇ µ¥¸ðµ¿¿µ»óÀ¸·ÎºÎÅÍ
½ÃÀÛÇÏ¿©, ½ºÅ¸¿öÁî¿¡¼ ¿Àºñ¿ÏÄɳëºñ°¡ Ÿ°í´Ù³æ´ø °Å´ëÇÑ ¿Ü°è µµ¸¶¹ìÀÎ 'º¸°¡'¸¦
¸¸µé±â±îÁöÀÇ °úÁ¤À» º¸¿©ÁÖ¾ú°í ÈĹݺο¡´Â ±¹³»¿¡¼µµ À¯¸íÇÑ ÇÒ¸®¿ìµå ¿µÈÀÎ
'¹ÝÇï½Ì','Åõ¸Ó·Î¿ì','Çظ®Æ÷ÅÍ'µîÀÇ ÀÛ¾÷¿¹¿Í ILMÀÇ ÇÁ·Î´ö¼Ç ¿öÅ©Ç÷ο쿡 ´ëÇؼ
¼Ò°³ÇÏ´Âµî ±¹³»CG¾÷°è, ƯÈ÷ ¿µÈÁ¦ÀÛ°ü·Ã ÇÏÀÌ¿£µå Á¦ÀÛ¹°¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â »ç¶÷µé¿¡°Ô
¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÇ´Â ½Ã°£À̾ú´Ù.
ILMÀÇ
µ¥¸ðµ¿¿µ»óÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
ƯÈ÷, À̽ÂÈƾ¾ÀÇ Àü¹®ºÐ¾ßÀÎ Å©¸®ÃÄÁ¦ÀÛ¿¡ ÀÖ¾î¼ ½ºÅ¸¿öÁî3¿¡ ³ª¿À´Â °Å´ëÇÑ
¿Ü°è µµ¸¶¹ì 'º¸°¡'¸¦ ¸¸µå´Â °ÍÀº »õ·Î¿î µµÀüÀ̾ú´Ù°í ÇÑ´Ù. ±ØÁß¿¡¼ ¸¹Àº ºÎºÐÀ»
Â÷ÁöÇÏÁö´Â ¾Ê¾ÒÁö¸¸ ¿Àºñ¿ÏÀÌ ¾Ö¸¶Ã³·³ Ÿ°í ´Ù´Ï´Â ÀÌ µµ¸¶¹ìÀº ¼³Á¤»ó 4ÅæÁ¤µµÀÇ
¹«°Ô¿¡ ¹«Ã´ºü¸¥ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¿¬ÃâÇؾ߸¸ Çß´Ù°í ÇÑ´Ù. ±×¸®°í ±×¿¡ µû¸¥ ÇÇºÎ¿Í ±ÙÀ°ÀÇ
¿òÁ÷ÀÓ, ±×¸®°í ¸Ó¸®¿¡ ´Þ¸° ±êÅеéÀÇ ¿òÁ÷ÀÓµéÀ» ÀÚü°³¹ßµÈ ÀÎÇÏ¿ìµå ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î
R&DÀÛ¾÷À» °ÅÃÄ ¿Ï¼ºÇس´ٰí ÇÑ´Ù.
½ºÅ¸¿öÁî½Ã¸®ÁîÁß¿¡¼´Â ÀÌÀü ¿¡ÇǼҵåÀÇ °ÝÅõÀåÀå¸é¿¡¼ ¸î °³ÀÇ ±«¹°µîÀÌ µîÀåÇϱä
ÇÏÁö¸¸ ±×ºñÁß°ú µðÅ×ÀÏÀº ºñ±³Àû ¶³¾îÁö´Â °ÍÀ̾ú°í ¿¡ÇǼҵå3¿¡¼ÀÇ µµ¸¶¹ì'º¸°¡'´Â
·Î¿ìÆú¸®°ï¿¡¼ Á¦ÀÛµÈ ¾Ö´Ï¸Åƽ¿¡¼ ÇÏÀÌÆú¸®°ïÀ¸·Î ¿Å±â´Â °úÁ¤¿¡¼ ÇÊ¿äÇÑ ±ÙÀ°À̳ª
ÁÖ¸§µîÀÇ µðÅ×ÀÏÀ» Ç¥ÇöÇϱâÀ§ÇÑ R&DÀÛ¾÷ÀÌ ÇÊ¿äÇß´Ù°í ÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ´ÙÀ̳ª¹ÍÀ»
ÀÌ¿ëÇÑ skin simulation°ú flesh simulationµîÀ» ÅëÇØ ÇغÎÇÐÀûÀ¸·Îµµ °ÅÀÇ »ç½Ç°ú
°°Àº, ÇÏÁö¸¸ ÇöÁ¸ÇÏÁö ¾ÊÀº »ý¸íü¸¦ ÀçÇöÇÑ ÀÛ¾÷À̾ú´Ù. ±×¸®°í ÀÌ°ÍÀº ¸ÖƼ·¹À̾î·Î
ÀÌ·ç¾îÁ®ÀÖ¾ú°í 3D volumectric point mesh µîÀ» ÀÎÇϿ콺 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î º¼¸¢°¨°ú
´ÙÀ̳ª¹ÍÀ» Ç¥ÇöÇÏ¿© ´Ã¾îÁø ÇǺÎÀÇ Ãâ··ÀÓ°ú ÁÖ¸§À» Ç¥ÇöÇß´Ù°í ÇÑ´Ù. ±×¸®°í ±×À§¿¡
cloth¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±êÅÐÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» blend shape°ú ÇÕ¼ºÇÏ¿© Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´´Ù.
±×·¡¼ °á°úÀûÀ¸·Î volumatric flesh simulation, skin simulation on top of flesh
simulation, muscle flex control by artistµî 3´Ü°èÀÇ ·¹À̾î·Î ±¸¼ºµÇ¾ú´Ù.
½ºÅ¸¿öÁî3¿¡
µîÀåÇÏ´Â ¿Ü°è °Å´ëµµ¸¶¹ì'º¸°¡'ÀÇ ÄÁ¼Á¾ÆÆ®¼Ò°³
¹°·Ð °³¹ß°úÁ¤Àº »ó´çÇÑ ½Ã°£ÀÌ ¿ä±¸µÇ¾úÁö¸¸ ´ÙÀ̳ª¹ÍÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿ò°ú ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ
Á¦¾îÆ÷ÀÎÆ®ÀÇ ÄÁÆ®·ÑµîÀÇ ºñÁßÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© ¸¶Ä§³»´Â ÀÚ¿¬½º·´°ú »ç½ÇÀûÀÎ ±«¹°Ä³¸¯ÅÍ°¡
¿Ï¼ºµÇ¾ú´Ù.
½ºÅ¸¿öÁî
°ø½Ä»çÀÌÆ®¿¡ ¼Ò°³µÈ 'º¸°¡'ÀÇ Á¦ÀÛ°ü·Ã À̹ÌÁö
»õÀÇ
¸Ó¸®¿¡ °¥±â°°Àº ±êÅÐÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Â 'º¸°¡'ÀÇ ÄÁ¼ÁÀ̹ÌÁöÁß¿¡¼
¿µÈ¼Ó¿¡
µîÀåÇÏ´Â 'º¸°¡'
À̳¯ À̽ÂÈƾ¾´Â ÀÌ·¯ÇÑ ÀϳâÀÇ °úÁ¤À» ¼³¸íÇÏ¸é¼ ÇÁ¸®ÇÁ·Î´ö¼Ç¿¡¼ ÀÌ¿Í°°ÀÌ
ÁغñµÈ ¼Ö·ç¼ÇµîÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹®Á¦ÇØ°áÀ» Çسª°¡´Â ½Ã½ºÅÛÀÇ Çʿ伺À» °Á¶ÇÏ¿´´Ù.
À̽ÂÈÆ
1989~1993³â È«´ë±¤°íµðÀÚÀΰú Á¹¾÷
1993~1998³â
LIM(Light In Motion) / Technical Director / 100ÆíÀÇ ±¤°í 3DÁ¦ÀÛ Âü¿©
1998~1999³â
dream pictures studio / animator, rigger / 3D ¿µÈ "È£ÆÛ"Á¦ÀÛ
Âü¿©
1999~2001³â poly pictures studio / Technical Director / "È£ÆÛ","Mr.
digi TOKORO san" TV¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ Âü¿©
2001~2002³â pitchblue studio
/ technical director / "»þÀ̴׷ξî", "Å·´ý¾ð´õÆÄÀ̾î(xbox)"
°ÔÀÓ ¿ÀÇÁ´× µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛ Âü¿©
2003~ÇöÀç ILM / creature technical
director /¿µÈ "Ä«¸®ºêÀÇ ÇØÀû","Çظ®Æ÷ÅÍ3","½ºÅ¸¿öÁî3","¾ÆÀÏ·£µå","Çظ®Æ÷ÅÍ4"Á¦ÀÛÂü¿©