"°ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ ÀÌÇØ - 4Æí"
±Û. ±è»ó¿ø
Object Á¦ÀÛÀ» ÅëÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â
¾È³çÇϼ¼¿ä. ¸î °¡Áö ¾Ö·Î»çÇ×ÀÌ ²ÉÇÇ¾î ±× µ¿¾È ¿¬À縦 °è¼ÓÇÒ ¼ö°¡ ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.
¿ì¿©°îÀý ³¡¿¡ ´Ù½Ã »õ·Î¿î ¸¶À½À¸·Î ¿¬À縦 ½ÃÀÛÇÏ·Á°í ÇÕ´Ï´Ù. Çؼ Àü¿¡ °£°úÇÏ°í
³Ñ¾î°¬°Å³ª Á¶±Ý ¹ÌÈíÇß´ø ºÎºÐµéÀ» Ãß°¡ÇÑ ÈÄ µÞºÎºÐÀ» À̾·Á°í ÇÕ´Ï´Ù. µÎ¼
¾ø´Â ¿¬Àç ¼ø¼Áö¸¸ ¾Ë°í °è½Å °Íµµ ¸¹À» °Å¶ó »ý°¢ÇÏÁö¸¸ ÇÑ ¹ø ´Ù½Ã Áý°í ³Ñ¾î°£´Ù´Â
±âºÐÀ¸·Î Àоî ÁÖ½Ã¸é °í¸¿°Ú½À´Ï´Ù.
1. ¾ÆÀÌÅÛ Á¦ÀÛÀ¸·Î °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ È帧À» ÀÌÇØÇÏÀÚ.
ÀÚ ÀÌÁ¦ °ÔÀÓȸ»ç¿¡¼ ´ÙÀ½°ú °°Àº ¿øȸ¦ ¹Þ¾Ò´Ù°í Ä¡ÀÚ. ¸ðµ¨·¯´Â ÀÌ°ÍÀ» °¡Áö°í
¾ó¸¶³ª ÃÖÀûÀÇ Æú¸®°ïÀ¸·Î ¾ó¸¶³ª ÃÖÀûÀÇ ¸Ê¼Ò½º¸¦ ½á¼ ¸¸µé¾î¾ß ÇÒÁö¸¦ ¼³°èÇؾ߸¸
ÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¸¸µé·Á´Â °ÔÀÓÀÇ ¼º´ÉÀ̳ª ¸¸µå´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÇ Áß¿äµµ¸¦ ¿°µÎÇؼ °áÁ¤ÇؾßÇϸç
Art Director³ª Technical Director°¡ ÀÌ ¼öÄ¡¸¦ °áÁ¤ÇØ ÁÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °áÁ¤¿¡¼
³ª¿Â °ÍÀÌ À§ÀÇ °ËÀº Æú¸®°ï Á¦ÇÑ 200°³ ¾Æ·¡ °ÍÀº 300°³¶ó°í Çصΰí ÀÛ¾÷À» Çغ¸µµ·Ï
ÇÏ°Ú´Ù.
2. ¹ÞÀº ¿øȸ¦ °¡Áö°í °¢µµ³ª Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇØ ÇϳªÀÇ ±×¸²À¸·Î ÀúÀåÇÏÀÚ. tga¼Ò½º·Î
Ä®ºÎºÐ¸¸ ³²±â´Â °Íµµ Çö¸íÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ´Ù. ¿ì¼± front ºä¿¡¼ PlaneÀ» Çϳª ¸¸µé°Ú´Ù.
ÀÌ°ÍÀº ¿øȸ¦ ³Ö¾î ¿øȸ¦ ±âÃÊ·Î ¸ðµ¨¸µÀ» Çϱâ À§ÇÑ ÀÏÁ¾ÀÇ °¡ÀÌµå ¶óÀÎÀ» ¸¸µé±â
À§ÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ´Ù. Àû´çÇÑ Å©±â·Î ¸¸µéÀÚ.
3. UVW Map ¸ðµðÆÄÀ̾ Àû¿ë, OptionÀ¸·Î Bitmap Fit¹öÆ°À» ´©¸¥´Ù. ´ëÈ»óÀÚ°¡
³ªÅ¸³ª¸é BitmapÆÄÀÏÀ» Àû¿ëÇÑ´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
4. ÀÌ°ÍÀº ¸ÊÀÇ Àû¿ëÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¸ÊÀÇ ÁÂ¿ì ºñÀ²À» ¸ÂÃçÁÖ±â À§ÇÑ °ÍÀ̶ó´Â °ÍÀ»
¿°µÎÇØ µÎÀÚ. m¹öÆ°À» ´·¯ ¸ÊÀÇ Diffuse¿µ¿ªÀ» ´©¸£°í BitmapÀ» ´©¸¥ ÈÄ ´Ù½Ã ¹æ±ÝÀÇ
BitmapÀ» ¼±ÅÃÇÏÀÚ.
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
5. Å©±â°¡ ¾È ¸Â´Â´Ù. StackÀÇ PlaneÀ¸·Î ³»·Á °¡¼ °¡·Î Å©±â¿Í ¼¼·ÎÅ©±â¸¦ ¸ÂÃçÁÖÀÚ.
6. ¾Æ±î ¾ËÆÄä³ÎÀ» ÀúÀåÇØ ³õ¾Ò´Ù¸é Åõ¸í°ªÀ» »ÌÀ¸¸é ÈξÀ ÁÁ´Ù.
7. ÀÌ ¸ðµ¨¸µÀº ȸ鿡¼ º¸´Â ¹æÇâ¿¡¼ »óÇÏ°¡ ´ëĪÀÌ´Ù. (Æú¸®°ïÀÌ ºÎÁ·ÇÏ´Ù¸é
¸éÀ¸·Î ¸¸µå´Â ¹æ¹ýµµ ÀÖÁö¸¸ ±×·² °æ¿ì È®´ëµÇ¾úÀ» ¶§ ¿ô°Ü º¸ÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.) ±×·¯¹Ç·Î
ÀºÎºÐ¸¸ ¸¸µé¾î¼ ¾Æ·¡¸¦ Symmetry¸ðµðÆÄÀ̾ ÀÌ¿ëÇØ Á¦ÀÛÇÒ °ÍÀÌ´Ù. Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ
¹æ¹ýÀº ¹Ú½º¿¡¼ ½ÃÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý. Plane¿¡¼ ½ÃÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý µî ¿©·¯ °¡Áö°¡ ÀÖÁö¸¸,
ÇÊÀÚ´Â Plane¿¡¼ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» °¡Àå ¼±È£ÇϹǷΠ¿ì¼± Ç÷¹ÀÎÀ» ¸¸µé°Ú´Ù. ´ÙÀ½°ú
°°Àº ¸éÀº 1°³·Î ±¸¼ºµÈ Ç÷¹ÀÎÀ» ¸¸µéÀÚ.
8. Editable Poly·Î ÀüȯÇÑ ÈÄ ¾ÕºÎºÐ µÎ Á¡À» Collapse·Î ºÙÀδÙ. ³ª¸ÓÁö Á¡À»
Å©°Ô º» À§Ä¡·Î Á¤·Ä½ÃÅ°ÀÚ(óÀ½¿¡ ³Ê¹« µðÅ×ÀÏÇÑ ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï´Ù.)
9. Ä®³¯ÀÌ µÎ ±ºµ¥·Î °¥¶óÁö°í ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¸éÀ» ÄÆÆÃÇØÁØ´Ù.
10. ÀÌÁ¦ ¸éÀ» ShiftÅ°¸¦ ´©¸¥ ä·Î ²ôÁý¾î³½´Ù. (¾ÕºÎºÐ Edit PolyºÎºÐ ÂüÁ¶)
²ôÁý¾î³½ º¯À» Å©±â¸¦ Á¶Á¤ÇÑ´Ù. ¿ì¼±Àº Å« ÇüÅ°¨À» ¸ÕÀú ½Å°æ ¾²ÀÚ.
11. ´Ù¸¥ ÂÊÀ¸·Î ³ª¿Â Ä®³¯ºÎºÐÀ» °°Àº ¿ä·ÉÀ¸·Î Á¦ÀÛÇÏÀÚ.
12. ÀÌÁ¦ ¾î´À Á¤µµ ÇüÅ°¨ÀÌ ¸Â¾ÒÀ¸¸é µðÅ×ÀÏ ¾÷À» ÇÏÀÚ. ¸éÀ» Ãß°¡ÇÏ°í ½ÍÀº
ºÎºÐÀ» ÄÆÆÃÇÑ ÈÄ ÇüŸ¦ µðÅ×ÀÏ ¾÷ÇÑ´Ù.
13. ÀÌÁ¦ Ä®ÀÇ º¼·ÏÇÑ ºÎºÐÀ» ¸¸µé¾îÁÙ Â÷·ÊÀÌ´Ù. ÀÏ¹Ý Æò¸é ¸ð¾çÀÇ Ä®À̶ó¸é
¿ÀÆÛ½ÃƼ ¸ÊÀ¸·Î °£´ÜÇÏ°Ô ¸éÇϳª·Î ó¸®ÇÒ ¼öµµ ÀÖÀ¸³ª ±×·¯¸é ¾Æ¹«·¡µµ Ä÷¸®Æ¼°¡
¶³¾îÁø´Ù.
14. Ä®³¯¸ð¾çÀ» »ó»óÇØ °¡¸é¼ ³¯Ä«·Î¿òÀ» °Á¶ÇØÁÖ¸ç vertexµéÀ» Á¤¸®ÇÏÀÚ. ¸éµéÀ»
³¯ºÎºÐÀ¸·Î Smooth¸¦ ÁÖ¸é Ä®³¯ ¸ð¾çÀÌ ´õ¿í »ì °ÍÀÌ´Ù. zÃàÀ¸·Î Symmetry¸ðµð
ÆÄÀ̾ Àû¿ë½ÃŲ ÈÄ ¸¶¹«¸® ÁþÀÚ.
15. ÀÌÁ¨ Ä® ¼ÕÀâÀÌ ºÎºÐÀ» ¸¸µé Â÷·ÊÀÌ´Ù. ¿ä·ÉÀº °°´Ù.
16. ÀÌÁ¦ ¿ª½Ã º¼·ÏÇÑ ºÎºÐÀ» ¸¸µé Â÷·ÊÀÌ´Ù. Ä®³¯º¸´Ù´Â Á» ´õ µÕ±Ù ´À³¦ÀÌ °Á¶µÇ¾î¾ß
ÇϹǷΠ°¡¿îµ¥¸¦ È帣´Â EdgeµéÀ» Ring Select¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¼±Åà Connect°ªÀ» 2Á¤µµ
ÁØ´Ù.
17. ¿ª½Ã User ºä³ª Perspectiveºä¿¡¼ º¸¸é¼ µÕ±Ù ´À³¦À» »ì·ÁÁÖÀÚ.
18. Á¤¸®ÇÑ ÈÄ ¾Æ±îÀÇ Ä®³¯°úÀÇ ¸ÅÄ¡ÇÑ´Ù. Æ¢¾î³ª¿Â Æú¸®°ïµéÀÌ ¾ø´Â°¡ È®ÀÎÇÏÀÚ.
Æú¸®°ï °³¼ö¸¦ º¸°í ÀûÀýÇÑÁö¸¦ ÆÇ´ÜÇÑ´Ù. ÇöÀç 202°³ÀÌ´Ù ´õ ¾µ ¼ö ÀÖ´Ù¸é µðÅ×ÀϾ÷À»
ÁÙ¿©¾ßÇÑ´Ù¸é µðÅ×ÀÏ ´Ù¿îÀ» ÇÑ´Ù.
19. ÀÌÁ¦ ¸ÅÇÎÀ» ÇÒ Â÷·ÊÀÌ´Ù. ¸Ê¿¡ ¸ÂÃß¾î ¸ðµ¨¸µ ÇÑ °ÍÀ̹ǷΠ¸ÊÀ» ¾º¿ì°í À§Ä¡¸¸
¸ÂÃß¾î ÁÖ¸é µÈ´Ù. Uvw¸ÊÀ» Àû¿ëÇÏ°í Acquire¹öÆ°À» ´©¸¥ ÈÄ ±âÁØÀÌ µÇ´Â PlaneÀ»
¼±ÅÃÇÏÀÚ.
³¡ºÎºÐÀÌ ¾î»öÇÑ °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
20. Unwrap UVW¸¦ Àû¿ë. ¸ÊÀÇ ¹öÅؽº À§Ä¡¸¦ ¸ÂÃß¾îÁØ´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
21. ¸¶Áö¸·À¸·Î ÀçÁúÀÇ Specular°ªµéÀ̳ª Glossiness°ªµéÀ» Á¶Á¤ÇØ ¸¶¹«¸® ÁþÀÚ.
22. ¸ÊÀ» ¼öÁ¤ÇØ ¼ÕÀâÀÌ ºÎºÐÀÇ ºÎÁ·ÇÑ ÀçÁú°¨µéÀ» »ì·ÁÁÖ´Â °Íµµ ÁÁÀº ¹æ¹ýÀÌ
µÉ °ÍÀÌ´Ù.
Billboard Object¸¸µé±â
³ª¹«³ª Ç® °°Àº ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ½ÇÁ¦·Î ¸ðµ¨¸µÇÑ´Ù¸é »ó´çÇÑ ½Ã°£ÀÌ °É¸®°Ô µÈ´Ù.
°Ô´Ù°¡ Æú¸®°ïµµ ±âÇϱ޼öÀûÀ¸·Î ¸¹¾ÆÁö°Ô µÇ¾î °ÔÀÓ¿¡¼´Â °ÅÀÇ ¾µ ¼ö°¡ ¾ø´Ù. Çؼ
¸é¿¡ ¿ÀÆÛ½ÃƼ ¸ÊÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ¸¹Àºµ¥ ÀÌ°ÍÀ» ºôº¸µå¶ó°í ÇÑ´Ù. ºôº¸µå
¿ÀºêÁ§Æ®´Â °ÔÀÓ ³»¿¡¼ Ä«¸Þ¶ó°¡ À̵¿ÇÔ¿¡ µû¶ó ¼öÁ÷¸éÀÌ Ä«¸Þ¶ó¸¦ Ç×»ó ¹Ù¶óº¸°Ô
µÈ´Ù. (¸Æ½º ½ºÅ©¸³Æ®¿¡¼µµ ÀÌ°ÍÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â ½ºÅ©¸³Æ®°¡ ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¸Æ½º
ÇïÇÁÈÀÏÀ» Âü°íÇÏÀÚ)
¶ÇÇÑ ºôº¸µå´Â ¶óÀÌÆ®³ª ÀÌÆåÆ® °°Àº ȯ°æ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛ¿¡µµ Ź¿ùÇÑ ±â´ÉÀ» º¸¿©Áִµ¥
À̶§´Â ºôº¸µå¶ó´Â ¿ë¾îº¸´Ù´Â Point Sprite¶ó´Â ¿ë¾î¸¦ ¾²°í´Â ÇÑ´Ù. ºôº¸µå¿Í Point
SpriteÀÇ Â÷ÀÌ´Â ºôº¸µå´Â ³ª¹« ±âµÕ°ú °°Àº ÃàÀ» ±âÁØÀ¸·Î Ä«¸Þ¶ó¿¡ ȸÀüÇÑ´Ù´Â
°ÍÀÌ°í Point Sprite´Â ÃàÀÌ ¾øÀÌ Ä«¸Þ¶ó¿¡ Ç×»ó ¼öÁ÷ÇÏ´Â ¸éÀ̶ó´Â Á¡ÀÌ´Ù.
ºôº¸µå ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Á¦ÀÛÀº Ưº°ÇÑ Å×Å©´ÐÀÌ ÇÊ¿ä ¾ø´Ù. ´Ù¸¸ ¾ó¸¶³ª ¸ÊÀ» Á¤¼º
µé¿© Àß ¸¸µé°í ÀÔü°¨ ÀÖ°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö Àִ°¡°¡ ÁÖ°¡ µÈ´Ù°í ÇÏ°Ú´Ù. ¶ÇÇÑ Æò¸éÀ̹ǷÎ
ÀÔü°¨ÀÖ°Ô ±×·² µí ÇÏ°Ô ±×¸²ÀÚ Ç¥ÇöÀ» ÇÏ´Â °Íµµ ±²ÀåÈ÷ Áß¿äÇÑ Å×Å©´ÐÀÌ µÇ°Ú´Ù.
1. Front ºä¿¡¼ planeÀ» Çϳª ¸¸µç´Ù. Æú¸®°ïÀ» ÃÖÀûÈÇؾßÇϹǷΠSegment´Â
1·Î ÇØÁØ´Ù.
2. Àç·á°¡ µÉ ±×¸²µéÀ» ±×¸®°Å³ª »çÁøÀ» ÆíÁýÇÏ¿© ¸ðÀ¸ÀÚ.
3. ¿©±â¼ ³ª¹«¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎºÐ¸¸À» ¼±ÅÃÇؼ ¾ËÆÄä³Î·Î ÀúÀåÇÏÀÚ.
¸¸µç ÆÄÀÏÀ» Tga³ª Åõ¸í°ªÀÌ ÀÖ´Â Png·Î ÀúÀåÇÏÀÚ.
4. ¸ÊÀ» Àû¿ëÇÏÀÚ. ¿ì¼±Àº Diffuse¸Ê ºÎºÐ¿¡ Àû¿ëÇÑ ÈÄ º¹»çÇÏ¿© Opacity¸Ê ºÎºÐµµ
Àû¿ëÇÑ´Ù. OptionÀ» ´ÙÀ½ ±×¸²°ú °°ÀÌÇÑ´Ù.
5. Unwrap UVW¸¦ Àû¿ë½ÃŲ ÈÄ Ç®À̸é Ç® ³ª¹«¸é ³ª¹« À§Ä¡¿¡ ¸Â°Ô ¹öÅؽº À§Ä¡¸¦
¸ÂÃá´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
6. CopyÇÏ¿© UnwrapÀ§Ä¡¸¦ ³ª¹«·Î ¸ÂÃ߾ÀÚ. °£´ÜÈ÷ ³ª¹« ºôº¸µå°¡ »ý¼ºµÇ´Â
°ÍÀÌ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
7. ÀÌ°É·Î ³¡ÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. ºôº¸µå´Â Æò¸éÀ̱⠶§¹®¿¡ ¿©±â¿¡ °¡»óÀûÀÎ ½¦À̵ùÀ»
Àû¿ë ½ÃÄѾßÇÑ´Ù. ¿ì¼± Self illuminationÀÇ °ªÀ» 100À¸·Î ÇØ ºûÀÇ ¿µÇâÀ» ¾È ¹Þ°Ô
ÇÑ ÈÄ Æ÷Åä¼¥¿¡¼ ¸ÊÀÇ ¾îµÎ¿î ºÎºÐÀ» BurnÅø·Î Á» ´õ ¾îµÓ°Ô ÇØÁØ´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
8. Dodge Åø·Î ÇÏÀ̶óÀÌÆ® ºÎºÐÀ» °Á¶ÇØÁØ´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
9. BrushÀÇ Color¿É¼ÇÀ̳ª ±âŸÀÇ »ö±òº¸Á¤ Åø·Î »ö°¨À» Á¤¸®ÇÏÀÚ. Çѹø¿¡ µÉ
¼ö ÀÖ´Â °ÍÀº ¾Æ¹«°Íµµ ¾ø´Ù. Á¤¼ºÀ» µé¿© ¸¾¿¡ µé ¶§±îÁö °è¼Ó ¹Ýº¹ÀÛ¾÷À» ÇØÁØ´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ºôº¸µå ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ¸¸µé¾îÁö¸é µðÀÚÀ̳ʴ ¸ÊÅøÀ̳ª ¸Æ½º¿¡¼ ÀÌ°ÍÀ» ȸ鿡 ¾Ë¸Â°Ô
¹èÄ¡ÇØÁÖ¸é µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÇÁ·Î±×·¡¸Ó³ª ¿£Áø¿¡ ÀÇÇؼ ÀÌ°ÍÀº ȸ鿡 Ç×»ó Æò¸éÀ»
À¯ÁöÇÏ¸é¼ ±×·²½ÎÇÑ ¹ÌÀå¼¾À» º¸¿©ÁÖ°Ô µÈ´Ù.
Billboard PlaneÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±Ù°Å¸®¿ë ³ª¹« ¸¸µé±â
ºôº¸µå¿ë ³ª¹«´Â Àû´çÇÑ °Å¸®¿¡¼´Â ½ÇÈ¿¼ºÀ» ¹ßÈÖÇÏ°ÚÁö¸¸ Ä«¸Þ¶ó °¡±îÀÌ ¿À¸é
±×¾ß¸»·Î ÆÇ´ë±âÀÇ ºÎ½ÇÇÔÀ» ¿©½ÇÇÏ°Ô ´À³¢°Ô ¸¸µé¾î ¹ö¸®°í ¸¸´Ù. ±×·¸´Ù°í Çؼ
³ª¹« ÀÌÆĸ® Çϳª Çϳª¸¦ ÀÏÀÏÀÌ ¸¸µé ¼öµµ ¾ø´Â ³ë¸© ¾Æ´Ñ°¡. (¹°·Ð ³ª¹«°¡ Áß¿äÇÏ´Ù¸é
ÀÌ·¸°Ô ¸¸µå´Â °æ¿ìµµ ÀÖ´Ù.)
¿©±â¿¡¼ ¿ì¸®´Â ¾à°£ ÀܸӸ®¸¦ ±¼·Á º¸ÀÚ. ³ª¹«¶õ ±âº»ÀûÀ¸·Î ±âµÕ + °¡Áö +
ÀÙÀÇ ±¸Á¶·Î µÇ¾î ÀÖ´Ù. ±×·¸´Ù¸é ±âµÕ°ú Å« °¡Áö Á¤µµ¸¦ ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ°í ÀÜ°¡Áö¿Í
ÀÙÀº Ç÷¹ÀÎÀ¸·Î ó¸®ÇÑ´Ù¸é ±×·²½ÎÇÏ°Ô º¸ÀÌ¸é¼ °¡±îÀÌ¿¡¼µµ ±×¸® ¾î»öÇØ º¸ÀÌÁö
¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù.
1. ¿ì¼± ±âµÕ ºÎºÐÀ» ¸¸µéÀÚ. Edit Poly¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ Á÷Á¢ ¸¸µå´Â ¼öµµ ÀÖÁö¸¸
Æú¸®¿¡ÀÌÁö¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ºü¸£°Ô ¸¸µé¾îº¸ÀÚ. ObjectÀÇ AEC EXTENDÀÇ Æú¸®¿¡ÀÌÁö¸¦ üũÇÏ°í
¸¾¿¡ µå´Â ³ª¹«ÇüÀ» °ñ¶óº¸ÀÚ. ÇÊÀÚ´Â º¢³ª¹«¸¦ °ñ¶ú´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2. º¸¸é ¾Ë°ÚÁö¸¸ ÀÌ´ë·Î´Â ³Ê¹«³ª ¹«°Ì´Ù. ¿É¼Ç¿¡¼ ÀÙ°ú ²ÉÀ» ¾ø¾ÖÀÚ.
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿É¼ÇÀÇ Seed¸¦ Á¶Á¤ÇØ ¿øÇÏ´Â ¸ð¾çÀ¸·Î ¸¸µéÀÚ. PruningÀ» Á¶ÀýÇØ °¡ÁöÀÇ ³ôÀÌ
ºÎºÐµµ ¸ÂÃá´Ù.
3. Polygon Counter¿¡¼ Æú¸®°ïÀ» ¼¼¾îº¸¸é Æú¸®°ïÀÌ 1300°³ ³»¿ÜÀÏ °ÍÀÌ´Ù. À̰͸¸À¸·Îµµ
³Ê¹« ¹«°Ì´Ù. ¿ª½Ã Edit Poly¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¼öÁ¤ÇÒ ¼öµµ ÀÖÀ¸³ª °£´ÜÈ÷ MultiRes ¸ðµðÆÄÀ̾
ÀÌ¿ëÇØ ¼öÁ¤ÇØ ÁÖ°Ú´Ù. Editable Mesh·Î ÀüȯÇÑ ÈÄ MultiRes ¸ðµðÆÄÀ̾ Àû¿ë½ÃÄÑÁØ´Ù.
Generate ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÑ ÈÄ ¸ð¾çÀÌ À¯ÁöµÇ´Â ÃÖ´ëÇÑ ÀûÀº Æú¸®°ïÀ¸·Î Vertex Percent¸¦
Á¶Á¤ÇØÁÖÀÚ.
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ°ÍÀ¸·Î Æú¸®°ïÀÌ 570°³·Î ÁÙ¾îµé¾ú´Ù. MultiResÀÇ ÀåÁ¡Àº ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥´Â ÀÏÁ¤ÇÏ°Ô
À¯ÁöµÈ »óÅ¿¡¼ Æú¸®°ïÀ» ÀûÀýÇÏ°Ô ÁÙ¿©ÁÖ´Â Á¡ÀÌ´Ù. LOD¿¡¼ ÀÚÁÖ ¾²ÀÌ´Â ±â´ÉÀ̹ǷÎ
È®½ÇÈ÷ ¸¶½ºÅÍ ÇصÎÀÚ.
4. ÀÌÁ¦´Â ÀÙÀ» ¸¸µé Â÷·ÊÀÌ´Ù. ÀÙÀº ºôº¸µå¸¦ ¸¸µé ¶§ÀÇ ¿ø¸®¶û ¶È°°´Ù. ´Ù¸¸
Áö±Ý ¸¸µç °¡Áö¿¡ ºÙÀδٴ ±âºÐÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÏ¸é µÉ °ÍÀÌ´Ù.
¿ì¼± ¶È°°ÀÌ Opacity°¡ Àû¿ëµÈ PlaneÀ» ÀÌ¿ëÇØ ³ª¹µÀÙ ºÎºÐÀ» ¸¸µç´Ù. Front ºä¿¡¼
Ç÷¹ÀÎÀ» ±æÀÌ ¼¼±×¸ÕÆ®¸¦ 1 ³ÐÀÌ ¼¼±×¸ÕÆ®¸¦ 2·Î ¸¸µç´Ù. ±âµÕºÎºÐÀ» ¸¸µéÁö ¾Ê´Â
°ÍÀ» ¿°µÎÇØ µÎÀÚ.
5. ÀÌ·¸°Ô µÇ¸é Æú¸®°ïÀÌ 4°³°¡ µÈ´Ù. ÀϺη¯ Æú¸®°ïÀ» µÎ ¹è·Î ´Ã¸° ÀÌÀ¯´Â ¹ÝÀüÀ»
ÀÌ¿ëÇÑ ¸Ê¼Ò½º Àý¾àÀ» À§ÇؼÀÌ´Ù. ¾Æ±î ¸Ê¼Ò½º ÀÛ¾÷Çß´ø °Í¿¡¼ ±âµÕ ºÎºÐÀ» Á¦¿ÜÇÑ
ºÎºÐ¿¡¼ ¹ÝÁ¤µµ ¸¸À» ³²±ä´Ù.
6. À̹ÌÁö »çÀÌÁ °ÔÀÓȸ鿡 ¸Â°Ô 256X256À¸·Î ÀüȯÇÏÀÚ. Åõ¸í°ªÀ» »Ì¾Æ³»
¿ÀÆÛ½ÃƼ ¸ÊÀÌ Àû¿ëµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù. ÇÊ¿äÇÏ´Ù¸é ¾à°£ÀÇ ¸®ÅÍĪÀ» ÇصдÙ.
7. ÀÌÁ¦ ¸Ê¼Ò½º¸¦ Àû¿ëÇÒ Â÷·ÊÀÌ´Ù. ¸ÊÀ» Àû¿ëÇÑ ÈÄ Unwrap ¸ðµðÆÄÀ̾ Àû¿ëÇÑ´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Edit ButtonÀ» Ŭ¸¯ÇÑ ÈÄ ¸é Çϳª¸¦ ¼±Åà Detach Edge Verts¸¦ üũÇØ ¿·ÀÇ ¸éÀ̶û
¸ÅÇο¬°áÀ» ²÷¾îÁØ´Ù. µÎ¸é ¸ðµÎ¸¦ ³ª¹µÀÙÀ» ÀüºÎ Ä¿¹öÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï À§Ä¡½ÃÅ°ÀÚ.
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
8. ÀÌÁ¦ ¸¶Áö¸·À¸·Î ÇÑ ¸éÀ» ¹ÝÀü½ÃÄÑ ³ª¹«¸ð¾çÀ¸·Î ¸¸µé¸é µÈ´Ù. ¸éÀ» ¼±ÅÃÇÑ
ÈÄ Flip HorizontalÀ» üũÇÏÀÚ.
¿ì¸®°¡ °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ» ÇÏ¸é¼ °¡²ûÀº Æú¸®°ï Á¦ÇѺ¸´Ù ¸Ê¼Ò½º Á¦ÇÑÀÌ ÈξÀ Áß¿äÇÑ
¹®Á¦°¡ µÇ°ï Çϴµ¥(ƯÈ÷ Ç÷¹À̽ºÅ×À̼Ç2 °°Àº °÷¿¡¼± ½É°¢ÇÏ´Ù) ÀÌ ¹æ¹ýÀ¸·Î Æú¸®°ï
2°³¸¦ Èñ»ýÇÏ¸é¼ ¸Ê¼Ò½ºÀÇ µðÅ×ÀÏÀ» ¾òÀ» ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. ¹è°æ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛÀÇ °æ¿ì´Â
ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ¹ýÀÌ Á¾Á¾ ¾²ÀÌ°ï Çϴµ¥ ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ½ÄÀ» ŸÀϸÊÀ̶ó°í ÇÑ´Ù. (´ÙÀ½ ¿¬Àç¿¡¼´Â
ŸÀÏ ¸ÊÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °Ç¹°À̳ª ÁýÀ» ¸¸µé¾îº¸µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù. )
ÀÌÁ¦ ÀÌ·¸°Ô ¸¸µç µ¢¾î¸® ³ª¹« ¸Ê¼Ò½º¸¦ °¡Áö¿¡ ÀûÀýÈ÷ Å©±â Á¶Àý°ú À̵¿À» ÀÌ¿ëÇØ
ºÙ¿©ÁÖ¾î ±×·² µíÇÑ ³ª¹«¸¦ ¸¸µé¾î º¸ÀÚ. Âü°í·Î °¡ÁöºÎºÐÀÇ ¸ÊÀ» Àû¿ëÇØ ÁÖÁö ¾Ê¾Ò´Âµ¥
ÀÌ°ÍÀº °¢ÀÚ Àû¿ëÇϵµ·Ï ÇÏÀÚ.
ÀÌ°ÍÀ¸·Î ±Ù°Å¸®¿¡µµ ¾î»öÇÔÀÌ ¾ø´Â ³ª¹«¸¦ ¸¸µé ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. Æú¸®°ïÀº 590°³·Î
ÀûÀýÇÑ µíÇÏ´Ù. ±Ù°Å¸®ºÎºÐ¿£ ÀÌ·± ³ª¹«¸¦ ¿ø°Å¸®¿£ ºôº¸µå¸¦ ÀûÀýÈ÷ »ç¿ëÇؼ ¿ì¸®´Â
¹è°æÀ» ä¿ö ³ÖÀ» ¼ö°¡ ÀÖ´Ù.
±è»ó¿øIsm Korea Á¶°¨µµ ÆÄÆ® ÁÖÀÓ
À¯´Ï¾Æ³ª ¾ÆÄÉÀ̵å 1ÆÀ
Åé´Ï¼ÒÇÁÆ® ÆÀÀå
¼ÒÇÁÆ® ¾×¼Ç °³¹ß 2ÆÀ
ÆÀÀå
Çö ÁÖ¼º´ëÇÐ ºÏ°æ »ç¹«±¹ ±³Àç ÆíÂùÀ§¿ø