cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó][Çöó¿öÆ©Åä]Mayaij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó- 3ºÎ   2005-10-11
»À´ë ¸¸µé±â´Â ij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÇ Ã¹ ´ÜÃ߷μ­ ij¸¯ÅÍÀÇ ¿îµ¿ ¹üÀ§¸¦ Á¤ÇÏ´Â Áß¿äÇÑ ´Ü°èÀÔ´Ï´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

'È­À̹ٸÇ'ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó- 3ºÎ(»À´ë ¸¸µé±â 1Æí)

±Û. À̼º±Ù

÷ºÎ ÆÄÀÏ : ¡°È­À̹ٸǡ±ma ÆÄÀÏ (Maya 6.0)

µé¾î°¡´Â ¸»

 »À´ë ¸¸µé±â´Â ij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÇ Ã¹ ´ÜÃ߷μ­ ij¸¯ÅÍÀÇ ¿îµ¿ ¹üÀ§¸¦ Á¤ÇÏ´Â Áß¿äÇÑ ´Ü°èÀÔ´Ï´Ù. ÇÊÀÚ°¡ º¼ ¶§ ÀÌ ´Ü°è¿¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº Á¤È®ÇÑ °üÀýÀÇ À§Ä¡¿Í ¿Ã¹Ù¸¥ ȸÀü ¹æÇâÀ» Àâ´Â °ÍÀ̶ó »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. À̸¦ À§Çؼ­´Â µ¿¹°ÀÇ »À´ë ±¸Á¶¿Í ¸¶¾ß °üÀýÀÇ Æ¯Â¡°ú Local Ãà, Skeleton ¸Þ´º¸¦ Åë´ÞÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¹°·Ð ÀÌ°ÍÀÌ ½¬¿î ÀÏÀÌ ¾Æ´ÏÁö¸¸ ¶Ù¾î³­ ij¸¯ÅÍ ¸®±ë ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ µÇ±â À§Çؼ­´Â ¹Ýµå½Ã °ÅÃÄ¾ß ÇÏ´Â °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.
»À´ë ¸¸µé±â´Â ¸®±ë ¾ÆƼ½ºÆ®¸¶´Ù ³ª¸§´ë·Î ¹æ¹ý°ú ³ëÇÏ¿ì°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÊÀÚ°¡ ¼Ò°³ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ¼ö¸¹Àº ¹æ¹ý Áß¿¡ Çϳª¿¡ ºÒ°ú ÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±×µ¿¾È ¿¬±¸ÇÑ °Í Áß¿¡¼­ °¡Àå È¿À²ÀûÀÌ°í ü°èÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÏ°íÀÚ ÇÕ´Ï´Ù.
¸ÕÀú <Maya Character Creation: Modeling and Animation Controls>ÀÇ ÀúÀÚÀÎ Chris Maraffi¾¾ÀÇ ¹æ¹ýÀ» ´Ù·ê °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±×´Â ÇغÎÇп¡ ÀÔ°¢ÇÏ¿© ¸¶¾ß »À´ë ±¸Á¶ÀÇ ºÐ¸®¿Í ÅëÇÕ, ÄÁÆ®·ÑÀ» ³í¸®ÀûÀ¸·Î ¼³¸íÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ´ÙÀ½À¸·Î <Maya Masters Class 2004 : Hyper_real Body setup>¿¡¼­ ¼Ò°³µÈ Paul G. Thuriot¾¾ ¹æ¹ýµµ ¼Ò°³ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Paul G. Thuriot¾¾´Â ¾î±ú, ¾ûµ¢ °üÀý°ú °°ÀÌ Çϳª·Î ¿¬°áµÇ¾î ÀÖ´Â °üÀýÀ» 2°³ÀÇ »À´ë·Î ºÐ¸®ÇÑ ÈÄ ¡°Joint Control(Àϸí : JCon)¡±À̶ó°í ºÒ¸®´Â Ư¼öÇÑ °üÀýÀ» ¸¸µé°í, ÀÌ °üÀý¿¡ 2°³ÀÇ Orient Constraint(Àϸí : Á¹°³ºÎ¸®±â)¸¦ Àû¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ±×´Â ÀÌ·¯ÇÑ Joint ControlÀ» ÅëÇØ Áß¿ä °üÀýÀÇ È¸Àü ¹æÇâÀ» ±¸Á¶»ó À§¿¡ ÀÖ´Â »À´ëÀÇ ¹æÇâ°ú World ¹æÇâÀ¸·Î ºÐ¸®ÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ¿¡°Ô ¸¹Àº ÀÚÀ²¼ºÀ» ºÎ¿©ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.       
µÎ ¹æ¹ýÀº »À´ë ±¸Á¶ÀÇ ºÐ¸®¿Í ÅëÇÕÀ̶ó´Â Á¡¿¡¼­ ±âº» ¿ø¸®´Â °°Áö¸¸ ±â¼úÀûÀÎ Ãø¸é¿¡¼­ ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó µ¶ÀÚ°¡ ij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÇ Àü¹Ý°ú Åø »ç¿ëÀ» ÀÌÇØÇϱ⺸´Ù ½¬¿î ¹æ¹ýÀÎ Chris Maraffi¾¾ ¹æ¹ýÀ» ¸ÕÀú ¼Ò°³ÇÒ °ÍÀ̸ç, Paul G. Thuriot¾¾ÀÇ ¹æ¹ýÀº µÚ¿¡¼­ ´Ù·ç°Ú½À´Ï´Ù.
µ¶ÀÚ°¡ ÀÌ µÎ ¹æ¹ýÀ» ÀÌÇØÇÏ°í ÀÚ½ÅÀÇ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù¸é ¸¶¾ß ij¸¯ÅÍ ¸®±ë¿¡ ÀڽۨÀ» °¡Áú °ÍÀ̶ó È®½ÅÇÕ´Ï´Ù. ±×·³ ¼­·ÐÀ» Á¢°í ¸¶¾ß ij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÇ Ã¹ ´ÜÃßÀÎ »À´ë ¸¸µé±â·Î ÈûÂ÷°Ô µé¾î°¡°Ú½À´Ï´Ù.

Section 02. »À´ë¿Í IK ÇÚµéÀ» ¸¸µé±â Àü¿¡ ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ °Íµé (Hypergraph¿Í °üÀýÀÇ Local Ãà)

 »À´ë¿Í IK ÇÚµéÀ» ¸¸µé ¶§ À̵éÀÇ Á¤È®ÇÑ À§Ä¡¸¦ Àâ´Â °Íµµ Áß¿äÇÏÁö¸¸, ¾Æ¿ï·¯ À̵éÀÇ À̸§°ú ºÎ¸ð_Àڽİü°è, Local ÃàÀ» ºÐ¸íÇÏ°Ô Àâ´Â °Íµµ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ¸¶¾ß¿¡¼­´Â ³ëµåÀÇ À̸§°ú °ü°è¸¦ Á¤Çϱâ À§ÇØ ¿©·¯ âÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö Àִµ¥ ±× Áß¿¡¼­µµ Hypergraph¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é  °¡Àå Á¤È®ÇÏ°í ½±°Ô »À´ëÀÇ ±¸Á¶¸¦ °íÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 °üÀýÀÇ Local ÃàÀº °üÀýÀÇ È¸ÀüÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀ¸·Î Local Ãà ¹æÇâÀÌ Á¤È®ÇÏ°Ô Á¤·ÄµÇÁö ¾ÊÀ» ½Ã »À´ë°¡ ¿øÇÏÁö ¾Ê´Â ¹æÇâÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó »ç¿ëÀÚ°¡ ÀÚ½ÅÀÇ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ ¸Â°Ô °¢ °üÀýÀÇ Local ÃàÀ» Á¤·ÄÇÏ°í ÇÊ¿ä½Ã ÀûÀýÇÏ°Ô °íÄ¥ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.    

<±×¸²01> Hypergraph¿Í °üÀýÀÇ Local Ãà
 

Step 01. Hypergraph »ç¿ë¹ý

1. Hypergraph¶õ?

SceneÀ» ±¸¼ºÇÏ°í ÀÖ´Â ³ëµåµéÀÇ °ü°è³ª ³ëµå °£ ¼Ó¼º ¿¬°áÀ» µµÇ¥·Î º¸¿©ÁÖ´Â ÆíÁý âÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. Hypergraph¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é ±×¹°¸Áó·³ º¹ÀâÇÏ°Ô ÁøÇàµÇ´Â ¸¶¾ßÀÇ ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» ±×·¡ÇÁ¸¦ ÅëÇØ ½±°Ô ÆľÇÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Hypergraph¸¦ ºÒ·¯¿À±â À§Çؼ­´Â Widow > Hypergraph...À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.

<Âü°íÇϼ¼¿ä>
À¯»çÇÑ ±â´ÉÀ» ÇÏ´Â ÆíÁý âÀ¸·Î Outliner¿Í Hypershade°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.  

1) ³ëµå °£ÀÇ °ü°è¸¦ º¸¿©Áִ âÀ¸·Î¼­ Hypergraph
SceneÀ» ±¸¼ºÇÏ°í ÀÖ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®³ª Ä«¸Þ¶ó, ¶óÀÌÆ® µîÀÇ ³ëµå¸¦ ÅؽºÆ® ¹Ú½º(Text Box) ·Î Ç¥½ÃÇÏ°í, À̵éÀÌ ¸Î´Â ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¶óÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© º¸±â ½±°Ô ¹è¿­ÇÑ Ã¢ÀÔ´Ï´Ù.  

2) ³ëµå °£ÀÇ ¼Ó¼º ¿¬°áÀ» º¸¿©Áִ âÀ¸·Î¼­ Hypergraph
SceneÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â °³º° ³ëµåµéÀÇ ¼Ó¼º ¿¬°áÀ» È­»ìÇ¥·Î Ç¥½ÃÇÏ¿© Àüü ³ëµåµéÀÇ ¼Ó¼º ¿¬°áÀ» ¸¶Ä¡ ±×¹° ¸ð¾çÀÇ Á¶Á÷(Network)ó·³ º¸¿©Áִ âÀÔ´Ï´Ù.

<±×¸²02> ³ëµå °£ÀÇ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¿Í ¼Ó¼º ¿¬°á
 

<Âü°íÇϼ¼¿ä>
1. µµÇ¥(graphic)
¼ýÀÚ¿Í Á÷¼± ¶Ç´Â °î¼±ÀÇ ±×¸²À¸·Î ³ªÅ¸³½ Ç¥
2. ¹è¿­(arrangement)
ÀÏÁ¤ÇÑ Â÷·Ê³ª °£°ÝÀ¸·Î Á× ¹ú¿© ³õÀ½.
3. ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è
ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¶õ ³ëµå °£¿¡ À§(ºÎ¸ð), ¾Æ·¡(ÀÚ½Ä) °ü°è¸¦ ¸¸µå´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. À§¿¡ ÀÖ´Â ³ëµå¸¦ ºÎ¸ð ³ëµå(Parent node)¶ó ºÎ¸£¸ç ¾Æ·¡¿¡ ÀÖ´Â ³ëµå¸¦ ÀÚ½Ä ³ëµå(Child node)¶ó ºÎ¸¨´Ï´Ù. ³ëµå °£¿¡ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è°¡ Çü¼ºµÇ¸é ½ÇÁ¦·Î ÀÚ½ÄÀÌ ºÎ¸ð¸¦ µû¸£´Â °Íó·³ ÀÚ½ÄÀÌ µÇ´Â ³ëµå´Â ºÎ¸ð°¡ µÇ´Â ³ëµåÀÇ Transformation ¼Ó¼º(À§Ä¡ À̵¿, ȸÀü, Å©±â µî)À» µû¸£°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ´Â ÀÚ½ÄÀÌ µÇ´Â ³ëµå°¡ ºÎ¸ð°¡ µÇ´Â ³ëµåÀÇ ÁÂÇ¥°è¿¡ Á¸ÀçÇϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
½¬¿î ¿¹¸¦ µé¸é ÇлýÀÌ ¹ö½º Á¤·ùÀå±îÁö °É¾î°¡ ¹ö½º¸¦ Ÿ°í µî±³ÇÏ´Â °ÍÀ» »ý°¢ÇØ º¾½Ã´Ù. ÇлýÀÌ Á¤·ùÀå±îÁö °É¾î°¡´Â µ¿¾ÈÀº Áö±¸¶ó´Â ºÎ¸ð¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ¾î Áö±¸¿Í °°ÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¹ö½º¸¦ Ÿ°Ô µÇ¸é ¹ö½º¶ó´Â »õ·Î¿î ºÎ¸ð¿¡ ¼ÓÇÏ°Ô µÇ°í, ¹ö½º¿Í °°ÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ´Â ÇлýÀÌ Áö±¸ Áß½ÉÀ̶ó´Â ÁÂÇ¥°è¿¡¼­ ¹ö½º Áß½ÉÀ̶ó´Â ÁÂÇ¥°è·Î À̵¿Ç߱⠶§¹®À̸ç ÀÌ¿¡ µû¶ó Áö±¸°¡ ¾Æ´Ñ ¹ö½º¿Í ÇÔ²² ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.   
ÀÌó·³ ³ëµå °£¿¡ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¸ÎÀ¸¸é ÀÚ½ÄÀÌ µÇ´Â ³ëµå´Â ºÎ¸ð°¡ µÇ´Â ³ëµåÀÇ ÁÂÇ¥°è¿¡ ¼ÓÇÏ°Ô µÅ ºÎ¸ðÀÇ ¿îµ¿À» µû¸£°Ô µË´Ï´Ù. ±×·¯³ª ³ëµå °£ÀÇ ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è´Â ³ëµå °£ÀÇ ¼Ó¼º ¿¬°áÀÌ ¾Æ´Ï±â ¶§¹®¿¡ ÀÚ½ÄÀº ºÎ¸ðÀÇ Transformation ¼Ó¼º °ªÀ» µû¸£Áö´Â ¾Ê½À´Ï´Ù. µû¶ó ÀÚ½ÄÀÌ µÇ´Â ³ëµå´Â ºÎ¸ð°¡ µÇ´Â ³ëµåÀÇ ¿îµ¿À» µû¸£¸é¼­µµ µ¶ÀÚÀûÀ¸·Î ¿îµ¿À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â Áö±¸(ÀÚ½Ä)°¡ žç(ºÎ¸ð)À» Áß½ÉÀ¸·Î °øÀüÇϸ鼭 ÀÚ½ÅÀÇ ÃàÀ» µû¶ó ÀÚÀüÇÏ´Â °Í°ú ºñ½ÁÇÕ´Ï´Ù.
4. ±×¹° ¸ð¾çÀÇ Á¶Á÷(Network)
 Ã¶µµ³ª Ç÷°ü µîÀÇ ±×¹° ¸ð¾çÀÇ Á¶Á÷À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

2. Hypergraph¸¦ Ž»öÇÏ´Â ¹æ¹ý

1) Ä«¸Þ¶ó ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
Hypergraph´Â Top, Side, Front View¿Í °°Àº Orthographic Viewó·³ Ä«¸Þ¶ó ´Þ¸®¿Í Æ®·¢ ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© GraphÀÇ Àüü³ª ÀϺκÐÀ» Ž»öÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

2) ¸Þ´º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
- Scene¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ º¸´Â ¹æ¹ý (Hypergraph > View > Frame All)
View°¡ È®´ëµÇ¸é¼­ Scene¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù.
- ¼±ÅÃÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¸ º¸´Â ¹æ¹ý (Hypergrath > View > Frame Selection)
ƯÁ¤ÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ÀÌ ¸Þ´º¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¸é ¼±ÅÃÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¸ º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù.   

<±×¸²03> HypergraphÀÇ Frame All°ú Frame Selection ¸Þ´º
 

<Âü°íÇϼ¼¿ä>
Ä«¸Þ¶ó ´Þ¸® ´ÜÃàÅ° - Alt +¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°
Ä«¸Þ¶ó Æ®·¢ ´ÜÃàÅ° -  Alt +¸¶¿ì½º °¡¿îµ¥ ¹öÆ°
Hypergraph ‣ View ‣ Frame All ´ÜÃàÅ° - a    
Hypergraph ‣ View ‣ Frame Selection ´ÜÃàÅ° - f

3. Layout Á¶ÀýÇÏ´Â ¹æ¹ý

 LayoutÀ̶õ Hypergraph¿¡¼­ ³ëµå¸¦ ¹è¿­ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î Automatic Layout ¸ðµå¿Í Freeform Layout ¸ðµå 2°¡Áö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

1) Automatic Layout ¸ðµå (Hypergraph > Options > Layout > Automatic Layout)
À©µµ¿ì Ž»ö±âÀÇ Æ®¸® ±¸Á¶Ã³·³ »çÀü¿¡ ÁöÁ¤ÇÑ ¼ø¼­¿¡ µû¶ó ³ëµå¸¦ ¹è¿­ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î »ç¿ëÀÚ°¡ ³ëµå¸¦ °³º°ÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

2) Freeform Layout ¸ðµå (Hypergraph > Options > Layout > Freeform Layout)
»ç¿ëÀÚ°¡ ³ëµå¸¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµå·Î ÆíÀÇÀÇ µû¶ó ³ëµå¸¦ ¹è¿­ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ij¸¯ÅÍ ¸®±ë¿¡ ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¸ðµåÀÔ´Ï´Ù.

<±×¸²04> HypergraphÀÇ Layout ¸ðµå
 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

4. Hypergraph¿¡¼­ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¸Î°í, ²÷´Â ¹æ¹ý

1) ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¸Î´Â ¹æ¹ý
³ëµå °£¿¡ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¸Î±â À§ÇØ ´ÙÀ½ÀÇ ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.    
(1) ÀÚ½ÄÀ¸·Î »ï°íÀÚÇÏ´Â ³ëµå¸¦ ¸¶¿ì½º °¡¿îµ¥ ¹öÆ°À¸·Î ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(2) ¸¶¿ì½º ¹öÆ°À» °è¼Ó ´©¸£¸é¼­ ºÎ¸ð·Î ¼¶±â°í ½ÍÀº ³ëµå À§·Î µå·¡±×Çϼ¼¿ä.
(3) ÀÌ »óÅ¿¡¼­ ¸¶¿ì½º ¹öÆ°¿¡¼­ ¼ÕÀ» ¶¼¼¼¿ä. µÎ ³ëµå °£¿¡ ¶óÀÎÀÌ »ý±â¸é¼­ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è°¡ ¸Î¾îÁý´Ï´Ù.  

2) ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ²÷´Â ¹æ¹ý
³ëµå °£¿¡ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ²÷±â À§Çؼ­´Â ´ÙÀ½ÀÇ ¹æ¹ýÀ» µû¶óÇϼ¼¿ä.
(1) ÀÚ½ÄÀÌ µÇ´Â ³ëµå¸¦ ¸¶¿ì½º °¡¿îµ¥ ¹öÆ°À¸·Î ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(2) ¸¶¿ì½º ¹öÆ°À» °è¼Ó ´©¸£¸é¼­ ºñ¾îÀÖ´Â °ø°£À¸·Î µå·¡±×Çϼ¼¿ä.
(3) ÀÌ »óÅ¿¡¼­ ¸¶¿ì½º ¹öÆ°¿¡¼­ ¼ÕÀ» ¶¼¼¼¿ä. µÎ ³ëµå °£¿¡ ¶óÀÎÀÌ ¾ø¾îÁö¸é¼­ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è°¡ ²÷¾îÁý´Ï´Ù.  

5. ÇÏÀ§ ³ëµå¸¦ ÆîÄ¡°í Á¢´Â ¹æ¹ý

 ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Ùº¸¸é ÇÑ ³ëµå°¡ ¸¹Àº ÀÚ½ÄÀ» °Å´À¸®°Å³ª º¹ÀâÇÑ ºÎ¸ð_Àڽİü°è¸¦ ¸ÎÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·² °æ¿ì Hypergraph°¡ ¸Å¿ì È¥¶õ½º·¯¿öÁ® ÀÛ¾÷¿¡ ÁöÀåÀ» ÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ºÒÆíÀ» ÁÙÀ̱â À§ÇØ ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó ³ëµå°¡ °Å´À¸®´Â ÀÚ½Ä ³ëµå¸¦ °¨Ã߰ųª ´Ù½Ã º¸ÀÌ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

1) ³ëµåÀÇ ÀÚ½Ä ³ëµå¸¦ Á¢´Â ¹æ¹ý
(1) ÀÚ½ÄÀ» °Å´À¸®°í Àִ ƯÁ¤ÇÑ ³ëµå·Î ¸¶¿ì½º¸¦ µå·¡±×Çϼ¼¿ä.
(2) ³ëµå¿¡ µå·¡±× ÇÑ »óÅ¿¡¼­ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» ´©¸£¸é Æ˾÷ âÀÌ ¶å´Ï´Ù. ÀÌ Ã¢¿¡¼­ Collapse ¸Þ´º¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(3) ƯÁ¤ÇÑ ³ëµåÀÇ ÀÚ½Ä ³ëµå°¡ ¾ø¾îÁö¸é¼­ ¹Ú½º ¹Ø¿¡ »¡°£»ö ¿ª»ï°¢Çü ¾ÆÀÌÄÜÀÌ »ý±é´Ï´Ù. ¿ª»ï°¢Çü ¾ÆÀÌÄÜÀº ÀÌ ³ëµå ¹Ø¿¡ ÀÚ½Ä ³ëµå°¡ Á¢ÇØÁ® ÀÖ´Ù´Â ÀǹÌÀÔ´Ï´Ù.  

<±×¸²05> ³ëµåÀÇ ÀÚ½Ä ³ëµå´Â Á¢´Â ¹æ¹ý
 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 

2) ³ëµåÀÇ ÀÚ½Ä ³ëµå¸¦ ÆîÄ¡´Â ¹æ¹ý
(1) ÀÚ½ÄÀÌ Á¢ÇØÁ®Àִ ƯÁ¤ÇÑ ³ëµå·Î ¸¶¿ì½º¸¦ µå·¡±×Çϼ¼¿ä. (³ëµå ¹Ú½º ¹Ø¿¡ »¡°£»ö ¿ª»ï°¢Çü ¾ÆÀÌÄÜÀÌ ÀÖ´Â ³ëµå)
(2) ³ëµå¿¡ µå·¡±× ÇÑ »óÅ¿¡¼­ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» ´©¸£¸é Æ˾÷ âÀÌ ¶å´Ï´Ù. ÀÌ Ã¢¿¡¼­ Expand ¸Þ´º¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(3) »¡°£»öÀÇ ¿ª»ï°¢Çü ¾ÆÀÌÄÜÀÌ ¾ø¾îÁö¸é¼­ ƯÁ¤ÇÑ ³ëµåÀÇ ÀÚ½Ä ³ëµå°¡ ÆîÃÄÁý´Ï´Ù.

<±×¸²06> ³ëµåÀÇ ÀÚ½Ä ³ëµå ÆîÄ¡´Â ¹æ¹ý

±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<Âü°íÇϼ¼¿ä>
1. ³ëµå°¡ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è·Î °è¼Ó À̾îÁø °æ¿ì, ¼±ÅÃÇÑ ³ëµåÀÇ ÀÚ½Ä ³ëµå¸¦ ¸ðµÎ ÆîÄ¡±â À§Çؼ­´Â Æ˾÷ â¿¡¼­ Expand All ¸Þ´º¸¦ ¼±ÅÃÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
2. Expand¿Í CollapseÀÇ ´ÜÃàÅ°
³ëµå¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¿ÞÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öÆ°À» ºü¸£°Ô µÎ ¹ø Ŭ¸¯(´õºí Ŭ¸¯)Çϸé Expand¿Í Collapse ¸í·ÉÀ» ¹ø°¥¾Æ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.   

6. ³ëµå À̸§ °íÄ¡´Â ¹æ¹ý

 ³ëµåÀÇ À̸§Àº ¸¶¾ß¿¡¼­ ¹Ì¸® ÁöÁ¤ÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î Á¤ÇØÁý´Ï´Ù. ±×·¯³ª ³ëµå¸¦ º¸´Ù È¿À²ÀûÀ¸·Î °ü¸®Çϱâ À§Çؼ­´Â °¢ ³ëµåÀÇ ¿ªÇÒ°ú Ư¼º¿¡ ¸Â´Â À̸§À» ´Ù½Ã Á¤ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

1) ´ÜÃàÅ°¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
(1) À̸§À» ¹Ù²Ù°íÀÚ ÇÏ´Â ³ëµå¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(2) CtrlÅ°¸¦ ´©¸£¸é¼­ ¿ÞÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öÆ°À» ºü¸£°Ô µÎ ¹ø Ŭ¸¯(´õºí Ŭ¸¯)Çϼ¼¿ä.
(3) À̸§À» ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹Ú½º°¡ ¶å´Ï´Ù. ÀÌ ¹Ú½º¿¡ ¿øÇÏ´Â À̸§À» ÀÔ·ÂÇÏ°í EnterÅ°¸¦ ´©¸£¼¼¿ä. »õ·Î ÁöÁ¤ÇÑ À̸§ÀÌ ÀúÀåµË´Ï´Ù.

2) ¸Þ´º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
(1) À̸§À» ¹Ù²Ù°íÀÚ ÇÏ´Â ³ëµå·Î µå·¡±×Çϼ¼¿ä.  
(2) ³ëµå¿¡ µå·¡±× ÇÑ »óÅ¿¡¼­ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» ´©¸£¸é Æ˾÷ âÀÌ ¶å´Ï´Ù. ÀÌ Ã¢¿¡¼­ Rename ¸Þ´º¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(3) À̸§À» ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹Ú½º°¡ ¶å´Ï´Ù. ÀÌ ¹Ú½º¿¡ ¿øÇÏ´Â À̸§À» ÀÔ·ÂÇÏ°í EnterÅ°¸¦ ´©¸£¼¼¿ä. »õ·Î ÁöÁ¤ÇÑ À̸§ÀÌ ÀúÀåµË´Ï´Ù.

<±×¸²07> Hypergraph¿¡¼­ ¸Þ´º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ³ëµåÀÇ À̸§ ¹Ù²Ù´Â ¹æ¹ý

±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Step 02. JointÀÇ Local Ãà

1. JointÀÇ Local ÃàÀ̶õ?

°üÀýÀÇ ¹æÇâ¿¡ Á¤·ÄµÈ ÁÂÇ¥°è¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù. °üÀýÀº ÀÌ Ãà¿¡ µû¶ó X, Y, Z 3¹æÇâ ȸÀüÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Local ÃàÀº ½ÇÁ¦ °üÀý ¿îµ¿À» ±¸ºÐÇϱâ À§ÇØ »ç¿ëÇÏ´Â 3°¡Áö ÃàÀÎ ¡®Á¾Ã࡯, ¡®Á÷°¢Ã࡯, ¡®¼öÁ÷Ã࡯À» ¸ð¹æÇÏ°í ÀÖ¾î »ç½ÇÀûÀÎ °üÀý ¿îµ¿À» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  
°üÀýÀÇ Local ÃàÀ» º¸±â À§Çؼ­´Â ÇØ´ç °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í Attribute Editor¸¦ ºÒ·¯¿À¼¼¿ä. (´ÜÃàÅ° Ctrl + a) Transform ÅÇÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í Display ¼½¼Ç¿¡¼­ Display Local Axis¸¦ üũÇϸé ÇØ´ç °üÀýÀÇ Local ÃàÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.   

<±×¸²08> Attribute Editor¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °üÀýÀÇ Local Ãà È®ÀÎÇϱâ

±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<Âü°íÇϼ¼¿ä>
½ÇÁ¦ °üÀýÀÇ 3°¡Áö Ãà  
- °üÀýÀ» Åë°úÇÏ¿© 2°³ÀÇ »À¿¡ ¹ÝµíÇÏ°Ô »¸Ä£ ¹æÇâÀÇ ÃàÀ» Á¾ÃàÀ̶ó Çϸç, Á¾Ãà¿¡ ´ëÇÏ¿© Á÷°¢ÀÎ ¹æÇâÀ» Á÷°¢Ãà, Á÷°¢Ãà_Á¾Ãà¿¡ °¢°¢ Á÷°¢ÀÎ ÃàÀ» ¼öÁ÷ÃàÀ̶ó ÇÕ´Ï´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ »çÇ×Àº ij¸¯ÅÍ ¸®±ë Á¦ 2 ºÎ, Á¦ 1 Àå ¡°»À´ë ±¸Á¶ÀÇ ÀÌÇØ¡± ÆíÀ» ÂüÁ¶Çϼ¼¿ä.  

2. Local ÃàÀÇ OrientationÀ̶õ?

 Local ÃàÀÇ ¹æÇâÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ¸¶¾ß¿¡¼­´Â Local Ãà ¹æÇâÀ» World Ãà ¹æÇâ(none)À» ºñ·ÔÇÏ¿© xyz, yzx, zxy, xzy, yxz, zyx ÃÑ 7°¡Áö·Î Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. noneÀº °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ Ç×»ó World ÃàÀ» µû¸£´Â °ÍÀÌ¸ç ³ª¸ÓÁö Ãà ¹æÇâÀº ù ¹ø° ÃàÀÌ °üÀý ¹Ø¿¡ ÀÖ´Â »À¸¦ °¡¸®Å°°í µÎ ¹ø° ÃàÀº ù ¹ø° Ãà°ú ¼¼ ¹ø° ÃàÀÇ Á÷°¢À» ÇâÇÏ¸ç ¼¼ ¹ø° ÃàÀº °üÀý°ú »ÀÀÇ ¿· ¹æÇâÀ» ÇâÇÕ´Ï´Ù.

<±×¸²09> Local Ãà ¹æÇâ Á¶ÀýÇϱâ

±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

3. Local Ãà ¹æÇ⠹ٲٴ ¹æ¹ý

»À´ë¸¦ ¸¸µé ¶§ ¹æÇâÀ» ¹Ù²Ù°Ô µÇ¸é °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ XÃà¿¡ ´ëÇØ 180µµ µÚÁý¾îÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·² °æ¿ì ȸÀü ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇØ Local ÃàÀ» ȸÀü½ÃÅ°°Å³ª ¾Æ´Ï¸é Mel Script ÅëÇØ Local ÃàÀ» Á¤È®ÇÏ°Ô 180µµ ȸÀü½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  

1) ¸Þ´º¾óÀûÀ¸·Î Local Ãà ȸÀüÇϱâ
(1) Status Line¿¡¼­ Component ŸÀÔ ¹öÆ°À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. (´ÜÃàÅ° F8)
(2) Component ŸÀÔ ¹öÆ° Áß ³¡¿¡ Àִ¡°?¡± ¹öÆ°(Miscellaneous)À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
¸¸¾à Local ÃàÀÌ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â´Ù¸é ¡°?¡± ¹öÆ° À§¿¡ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» ´©¸£¸é Æ˾÷ âÀÌ ¶å´Ï´Ù. ÀÌ Ã¢¿¡¼­ Local Rotation Axes°¡ üũµÇ¾î ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇϼ¼¿ä. üũ µÇ¾îÀÖÁö ¾Ê´Ù¸é üũ ¹Ú½º¸¦ Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.
(3) Local ÃàÀ» È®ÀÎÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀý(Root Joint)À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. °¢ °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù.
(4) ¸¸¾à ¾î¶² °üÀýÀÇ Local Ãà ¹æÇâÀÌ µÚÁýÇôÁ® ÀÖ´Ù¸é ±× °üÀýÀÇ Local ÃàÀ» ȸÀü Åø·Î ¼±ÅÃÇÏ°í Ãà ¹æÇâÀ» ¼öÁ¤Çϼ¼¿ä.    
(5) °üÀýÀÇ Local Ãà ¼öÁ¤ÀÌ ´Ù ³¡³µÀ¸¸é F8Å°¸¦ ´­·¯ Object ¸ðµå·Î µ¹¾Æ¿À¼¼¿ä.

<±×¸²10> ¸Å´º¾óÀûÀ¸·Î  Local Ãà ȸÀüÇϱâ

±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

2) Mel Script¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Local Ãà ȸÀüÇϱâ (Shelf ¹öÆ° ¸¸µé±â)
(1) Component ¸ðµå·Î µé¾î°¡ ¡°?¡± ¹öÆ°À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(2) »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀý(Root joint)À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.  
(3) »À´ë¿¡¼­ Local ÃàÀ» ¼öÁ¤ÇÒ °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(4) Window > General Editors > Script Editor¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ´ÜÃà ¹öÆ°Àº Layer Editor ¾Æ·¡¿¡ ÀÖ´Â ¹öÆ°ÀÔ´Ï´Ù.
(5) Script EditorÀÇ ¾Æ·¡¿¡ ÀÖ´Â Èò»öÀÇ Input â¿¡ ´ÙÀ½°ú °°Àº ¸í·ÉÀ» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.  rotate -r -os 180 0 0;
(6) ÀÔ·ÂÀÌ ³¡³ª¸é ¸Þ´º¿¡¼­ Script > Execute(¸í·É ½ÇÇà)¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.

<±×¸²11> Mel Script¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Local Ãà ȸÀüÇϱâ (1)~(6)

±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

(7) °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ XÃà¿¡ ´ëÇÏ¿© Á¤È®ÇÏ°Ô 180µµ ȸÀüÇÑ °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  
(8) µÎ ¹ø° ÃàÀÇ ¼öÁ¤ÀÌ ´Ù ³¡³µÀ¸¸é F8Å°¸¦ ´­·¯ Object ¸ðµå·Î ´Ù½Ã µ¹¾Æ¿À¼¼¿ä.
(9) ÀÌ ¸í·É¹®Àº ¾ÕÀ¸·Î °üÀýÀÇ Local Ãà ¹æÇâÀ» ¸ÂÃß±â À§ÇØ ºó¹øÇÏ°Ô »ç¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó Shelf¿¡ µî·ÏÇÏ¿© ÇÊ¿äÇÒ ¶§¸¶´Ù »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀÛ¾÷À» ÆíÇÏ°Ô ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù.
(10) ¸í·É¹®À» ¸¶¿ì½º ¿ÞÂÊ ¹öÆ°À¸·Î ´©¸£°í Âß µå·¡±×ÇÏ¸é ±ÛÀÚ»öÀÌ ¹ÝÀüµÇ¸ç ÇÏÀ̶óÀÌÆ® µË´Ï´Ù.
(11) ¸¶¿ì½º °¡¿îµ¥ ¹öÆ°À» ´©¸£°í Status Line ¹Ø¿¡ ÀÖ´Â ShelfÀÇ ºó °ø°£À¸·Î À̵¿ÇÑ ÈÄ  ¸¶¿ì½º ¹öÆ°¿¡¼­ ¼ÕÀ» ¶¼¸é »õ·Î¿î Shelf ¹öÆ°ÀÌ »ý±é´Ï´Ù.  
(12) Shelf Editor·Î °¡¼­ Icon NameÀ» RotX·Î ¹Ù²Ù¼¼¿ä.
(Window > Settings/Preferences > Shelves...)
(13) Save All Selves¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© âÀ» ´ÝÀ¸¼¼¿ä.
(14) ¹æ±Ý ¸¸µç Shelf ¹öÆ°ÀÇ À̸§ÀÌ RotX·Î ¹Ù²ï °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<±×¸²12> Mel Script¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Local Ãà ȸÀüÇϱâ(7)~(11)

±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

<±×¸²13> Mel Script¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Local Ãà ȸÀüÇϱâ (12)~(14)

±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<Âü°íÇϼ¼¿ä>
¡°rotate -r -os 180 0 0 ;¡± ¸í·É¹® ºÐ¼®
1. rotate : ¹°Ã¼¸¦ ȸÀü½ÃÅ°´Â ¸í·ÉÀÔ´Ï´Ù.
2. ¡°-r -os¡±´Â rotate ¸í·ÉÀÇ ¼¼ºÎ ¿É¼ÇÀ¸·Î FlagÀ̶ó°í ºÎ¸¨´Ï´Ù.
3. r : relativeÀÇ ¾àÀÚ·Î ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÇöÀç À§Ä¡¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ȸÀüÀ» ½ÇÇàÇÕ´Ï´Ù.
4. os 180 0 0 : os´Â objectSpaceÀÇ ¾àÀÚ·Î ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ °¡Áö°í ÀÖ´Â °íÀ¯ÀÇ Ãà(object Ãà, ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ÇÔ²² ȸÀüÇÔ)À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó ¡°os 180 0 0¡±Àº ¿ÀºêÁ§Æ® ÃàÀ» XÃà¿¡ ´ëÇØ 180µµ ȸÀüÇ϶ó´Â ¸í·ÉÀÔ´Ï´Ù.   
5. ; : ¼¼¹ÌÄÝ·ÐÀº ¸í·ÉÀÇ ³¡À» ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.

Section 03. »À´ë¿Í IK ÇÚµé ¸¸µé±â

Áö±ÝºÎÅÍ Ä³¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÇ Ã¹ ¹ø° ´Ü°èÀÎ »À´ë¿Í IK ÇÚµéÀ» ¸¸µé°Ú½À´Ï´Ù. ÀÛ¾÷ ¼ø¼­´Â ¸ÕÀú ´Ù¸®ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÏ¿© ÇÏü¸¦ ¿Ï¼ºÇÏ°í ¸öÅëÀ¸·Î ¿Ã¶ó°¡°Ú½À´Ï´Ù.

Step 01. ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ë¸¦ [È­À̹ٸÇ]¿¡ ¸ÂÃß±â

»çÀü¿¡ ÁغñÇÑ ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ë¸¦ ij¸¯ÅÍ Å©±â¿¡ ¸Â°Ô Á¶ÀýÇÏ¿´½À´Ï´Ù. - ÆÈ, ´Ù¸®, ôÁÖ, Èä°û, °ñ¹Ý, ¸Ó¸®»ÀÀÇ Å©±â¸¦ ij¸¯ÅÍ¿¡ ¸Â°Ô Á¶ÀýÇÑ ÈÄ, °¢ °üÀý ºÎÀ§¸¦ ¿¬°áÇÏ¿© ÇϳªÀÇ »À´ë·Î ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ¾ÕÀ¸·Î ÀÌ »À´ë¸¦ ±âÁØ»ï¾Æ ¸¶¾ß °üÀýÀ» Á¤È®ÇÑ À§Ä¡¿¡ ½ÉÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.  

<±×¸²14> ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ë¸¦ ij¸¯ÅÍ¿¡ ¸ÂÃß±â
 

Step 02. ´Ù¸® »À´ë¿Í IK ÇÚµé ¸¸µé±â

 ´Ù¸® »À´ë´Â ¹ß »À´ë¿Í °ñ¹ÝÀ» À̾îÁÖ´Â ºÎºÐÀ¸·Î ¾ûµ¢ °üÀý, ¹«¸­ °üÀý, ¹ß¸ñ °üÀý·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ûµ¢ °üÀýÀº 3¹æÇâÀ¸·Î ȸÀüÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Àý±¸ °üÀýÀ̸ç, ¹«¸­ °üÀý°ú ¹ß¸ñ °üÀýÀº ÇÑ ¹æÇâÀ¸·Î¸¸ ȸÀüÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °æø °üÀýÀÔ´Ï´Ù. ¡°È­À̹ٸǡ±ÀÇ ´Ù¸® »À´ë¿¡ IK RP ÇÚµéÀ» Àû¿ëÇϸé ÇÑ ¹æÇâÀ¸·Î¸¸ ȸÀüÇÏ´Â ¹«¸­ °üÀýÀ» ½±°Ô ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.   

1. ´Ù¸® »À´ë °üÀý À§Ä¡ È®ÀÎÇϱâ

´Ù¸® »À´ë¸¦ ¸¸µé±â¿¡ ¾Õ¼­ ·Î¿ì Æú¸®°ï ´Ù¸® »À´ëÀÇ °üÀý À§Ä¡¸¦ È®ÀÎÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. Side view·Î °¡¼­ ´Ù¸® »À´ëÀÇ Ãø¸éÀ» º¸¸é ´Ù¸® »À´ë°¡ ¾ûµ¢ °üÀý, ¹«¸­ °üÀý, ¹ß¸ñ °üÀý·Î ÀÌ·çÁø °É ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<±×¸²15> ´Ù¸® »À´ë Ãø¸é ¸ð½À
 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

2. ´Ù¸® »À´ë ¸¸µé±â

1) Joint Tool ¼±ÅÃÇϱâ (Skeleton > Joint Tool)
Joint Tool ¿É¼ÇÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. (Skeleton > Joint Tool ❒) Joint Tool Setting âÀÌ ¶å´Ï´Ù. Tool SettingÀ» Default ¿É¼ÇÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. â ¿À¸¥ÂÊ À§¿¡ ÀÖ´Â Reset Tool ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.

<±×¸²16> Joint Tool Setting â

<Âü°íÇϼ¼¿ä>
Joint OrientÀÇ Default ¿É¼ÇÀÎ xyz´Â °üÀýÀÇ Local XÃàÀÌ ¹Ø¿¡ ÀÖ´Â »À¸¦ ÇâÇÕ´Ï´Ù.

2) ´Ù¸® »À´ë ¸¸µé±â
Side view¿¡¼­ ¸¶¿ì½º·Î ¾ûµ¢ °üÀý, ¹«¸­ °üÀý, ¹ß¸ñ °üÀý ºÎºÐÀ» Ŭ¸¯ÇØ ´Ù¸® »À´ë¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä. ´Ü, ¹«¸­¿¡ ÀÖ´Â ½½°³°ñÀ» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ Áß°£¿¡ °üÀý Çϳª¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÀÏ´Ü Àû´çÇÑ À§Ä¡¸¦ Àâ¾Æ °üÀýÀ» ¸¸µå¼¼¿ä. ³ªÁß¿¡ °¢ °üÀýÀÇ Á¤È®ÇÑ À§Ä¡¿Í ¹æÇâÀ» Á¶ÀýÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÃÑ 4°³ÀÇ °üÀýÀ» ¸¸µé¾úÀ¸¸é EnterÅ°¸¦ ´­·¯ ´Ù¸® »À´ë¸¦ ¿Ï¼ºÇϼ¼¿ä.

<±×¸²17> [È­À̹ٸÇ] ´Ù¸® »À´ë¿Í Layer ÁöÁ¤
(¸¶¾ß »À´ë¸¦ º¸´Ù ¸íÈ®È÷ º¸±â À§ÇØ Ä³¸¯ÅÍ¿Í ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ë¸¦ Layer·Î ±¸ºÐÇÑ ´ÙÀ½ Template ¸ðµå¸¦ Àû¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.)


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<Âü°íÇϼ¼¿ä>
´Ù¸® »À´ë¿¡ ½½°³°ñÀÇ ¿ªÇÒÀ» ÇÏ´Â °üÀýÀÌ Ãß°¡µÊÀ¸·Î½á ¹«¸­À» º¸´Ù ºÎµå·´°Ô ±¸ºÎ¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<ÁÖÀÇÇϼ¼¿ä>
1. ¹«¸­ °üÀýÀº ÇÑ ¹æÇâÀ¸·Î¸¸ ȸÀüÇÏ´Â °æø °üÀýÀ̹ǷΠIK ÇÚµéÀ» »ç¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ´Ù¸® »À´ë¿¡ IK ÇÚµéÀÌ Àû¿ëµÇ¾úÀ» ¶§ ¿Ã¹Ù¸¥ ¹æÇâÀ¸·Î ȸÀüÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï »À´ë°¡ ¹«¸­À» ÇâÇØ ¾à°£ ±¸ºÎ·¯Áöµµ·Ï ¸¸µå¼¼¿ä.
2. °üÀýÀÇ Å©±â°¡ ij¸¯ÅÍ¿¡ ºñÇØ ³Ê¹« Å©°Å³ª ÀÛÀ¸¸é ÀÛ¾÷Çϱ⠾î·Æ½À´Ï´Ù. Display > Joint Size·Î µé¾î°¡¼­ ÀûÀýÇÑ Å©±â¸¦ Á¤Çϼ¼¿ä. ¿¹Á¦¿¡¼­´Â Joint Size¸¦ 50%·Î Á¤ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

3. ´Ù¸® »À´ë À̸§ °íÄ¡±â

1) Hypergraph â ¿­±â
Window > Hypergraph¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¸¸¾à, Hypergraph¿¡¼­ »ç°¢Çü ÇüÅÂÀÇ °üÀý »ç½½ÀÌ º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ» °æ¿ì, ¸Þ´º¿¡¼­ View > Frame All (´ÜÃàÅ° a)À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. °üÀý »ç½½À» ºñ·ÔÇÑ Scene¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ⠾ȿ¡ º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù.
<ÁÖÀÇÇϼ¼¿ä>
HypergraphÀÌ Layout ¸ðµå°¡ Freeform LayoutÀ¸·Î üũµÇ¾îÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇϼ¼¿ä. Layout ¸ðµå¿¡ ´ëÇؼ­´Â Section 02. > Step 01. Hypergraph »ç¿ë¹ýÀ» Âü°íÇϼ¼¿ä.
2) ´Ù¸® »À´ë ³ëµå¸¦ â °¡¿îµ¥·Î À̵¿Çϱâ
Ä«¸Þ¶ó ´Þ¸®(Alt +RMB)¿Í Æ®·¢(Alt+MMB) ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¹Ú½º ÇüÅÂÀÇ ´Ù¸® »À´ë ³ëµå¸¦ â °¡¿îµ¥·Î À̵¿Çϼ¼¿ä.
3) À̸§ °íÄ¡±â
³× °³ÀÇ °üÀýÀÌ ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è·Î ÇϳªÀÇ °èÃþ ±¸Á¶¸¦ ÀÌ·ç°í ÀÖ½À´Ï´Ù. °üÀýÀÇ À̸§À» À§¿¡¼­ºÎÅÍ Â÷·Ê·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¹Ù²Ù¼¼¿ä.
Lt_LegRoot (¾ûµ¢ °üÀý)
Lt_LegKnee (¹«¸­ °üÀý - ½½°³°ñ Ç¥Çö)
Lt_LegLow  (¹«¸­ °üÀý)
Lt_LegEnd  (¹ß¸ñ °üÀý)   

<±×¸²18>Hypergraph¿¡¼­ ´Ù¸® »À´ë À̸§ °íÄ¡±â
 

4. ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ë¿¡ ´Ù¸® »À´ë ¸ÂÃß±â

1) ´Ù¸® »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀý(Root joint)À» ¾ûµ¢ °üÀý·Î À̵¿Çϱâ
Front view¿¡¼­ º¸¸é ´Ù¸® »À´ë°¡ ÀÏÁ÷¼±À¸·Î ³»·Á°¡ ÀÖ¾î ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ë¿Í ÀÏÄ¡ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ´Ù¸® »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÎ Lt_LegRoot¸¦ À̵¿ Åø·Î ¼±ÅÃÇÏ°í XÃàÀ¸·Î À̵¿ÇØ ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ëÀÇ ¿ÞÂÊ ¾ûµ¢ °üÀý¿¡ ¸ÂÃß¼¼¿ä.

  <±×¸²19> ´Ù¸® »À´ë À̵¿
 

2) ´Ù¸® »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀý(Root joint)ÀÇ ¹æÇâÀ» ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ë¿¡ ¸ÂÃß±â
Front view¿¡¼­ ´Ù¸® »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÎ Lt_LegRoot¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Attribute editor¸¦ ¿©¼¼¿ä. (´ÜÃàÅ° ctrl+a) Joint Orient ¼Ó¼ºÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ë¿¡ ¹æÇâÀ» ¸ÂÃß¼¼¿ä. (Lt_LegRoot > Joint > Joint Orient)

<±×¸²20> Joint Orient ¼Ó¼ºÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ù¸® »À´ë »Ñ¸® °üÀý ȸÀü


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ´Ù¸® »À´ëÀÇ ³ª¸ÓÁö °üÀý ¹æÇâµµ »Ñ¸® °üÀý°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î °¢ °üÀýÀÇ Joint Orient ¼Ó¼ºÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ë¿¡ ¸ÂÃß¼¼¿ä.
¸¸¾à ´Ù¸® »À´ëÀÇ ±æÀÌ°¡ ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ë ±æÀÌ¿Í Àß ¸ÂÁö ¾ÊÀ» ¶§¿¡´Â ÇØ´ç °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í TranslateX ¼Ó¼ºÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© »ÀÀÇ ±æÀ̸¦ ¸ÂÃß¼¼¿ä. ¹æÇâÀÌ ¾î±ß³¯ °æ¿ì¿¡´Â Joint Orient ¼Ó¼ºÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Á¶ÀýÇϼ¼¿ä.

<±×¸²21> TranslateX ¼Ó¼ºÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ù¸® »À´ë ±æÀÌ Á¶Àý
  

 <Âü°íÇϼ¼¿ä>
°üÀýÀÇ ¹æÇâÀ» Á¶ÀýÇÒ ¶§ Rotate ¼Ó¼ºÀ» ÀÌ¿ëÇÏÁö ¾Ê°í Joint Orient ¼Ó¼ºÀ» Á¶ÀýÇÑ ÀÌÀ¯´Â °¢ °üÀýÀÇ Rotate ¼Ó¼º °ªÀ» 0À¸·Î À¯ÁöÇϱâ À§Çؼ­ÀÔ´Ï´Ù. ¸¸¾à °üÀýÀÇ ¹æÇâÀ» Àâ±âÀ§ÇØ Rotate ¼Ó¼ºÀ» Á¶ÀýÇÑ´Ù¸é »À´ëÀÇ Ãʱâ ȸÀü °ªÀ» 0À¸·Î À¯ÁöÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

<ÁÖÀÇÇϼ¼¿ä>
TranslateX°¡ ¾Æ´Ï ´Ù¸¥ ÃàÀ¸·Î °üÀýÀ» ¿òÁ÷À̸é À§¿¡ ÀÖ´Â °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ ´õ ÀÌ»ó ¾Æ·¡¿¡ ÀÖ´Â »À¸¦ °¡¸®Å°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. XÃàÀÌ ¾Æ´Ï ´Ù¸¥ ÃàÀ¸·Î °üÀýÀ» ¿òÁ÷ÀÌÁö ¾Êµµ·Ï ÁÖÀÇÇϼ¼¿ä.

5. ´Ù¸® »À´ëÀÇ Local Ãà ¹æÇâ ¸ÂÃß±â

Local Ãà(Local rotation axes)Àº °üÀýÀÇ È¸ÀüÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â ÃàÀ¸·Î »À´ë¸¦ ¸¸µé ¶§ Local ÃàÀ» ÀÏÁ¤ÇÏ°Ô Á¤·ÄÇÏ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ ÀÏÁ¤ÇÏ°Ô Á¤·ÄµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê´Ù¸é °üÀý ȸÀü ½Ã ¿¹»óÄ¡ ¸øÇÑ °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. º» ¿¹Á¦¿¡¼­´Â »À´ëÀÇ ÁÖ¿ä ȸÀüÀ» ¾çÀÇ ZÃà ¹æÇâÀ¸·Î Á¤·ÄÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

<±×¸²22> °üÀýÀÇ Local Ãà Á¤·ÄÀÇ Á߿伺

±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  À§ÀÇ ±×¸² 1À» º¸¸é °üÀý »ç½½ BÀÇ Local ÃàÀÌ ÀÏÁ¤ÇÏ°Ô Á¤·ÄµÇ¾îÀÖ°í °üÀý »ç½½ A´Â ù ¹ø° °üÀý°ú µÎ ¹ø°, ¼¼ ¹ø° °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ XÃà¿¡ ´ëÇØ 180µµ ¹Ý´ë ¹æÇâÀ» ÇâÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. µÎ °üÀý »ç½½ÀÇ ¸ðµç °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ZÃàÀ¸·Î 30¸¸Å­ ȸÀü½ÃÅ°¸é ±×¸² 2ó·³ ±× °á°ú°¡ ¿ÏÀüÈ÷ ´Ù¸¥ °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó °üÀý »ç½½ Bó·³ °¢ °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ ÀÏÁ¤ÇÏ°Ô Á¤·ÄµÅ¾ß »À´ëÀÇ È¸ÀüÀ» ½±°Ô ¿¹ÃøÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 1) ´Ù¸® »À´ë Local Ãà È®ÀÎÇϱâ
´Ù¸® »À´ëÀÇ Local ÃàÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇØ ¸ÕÀú Status Line¿¡¼­ Component ŸÀÔ(´ÜÃàÅ° F8) ¹öÆ°À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Status Line¿¡¼­ Component ŸÀÔÀÌ È°¼ºÈ­µË´Ï´Ù. ÀÌ Áß¿¡¼­ ¸Ç ³¡¿¡ ÀÖ´Â ¹öÆ°ÀÎ ¡°?¡± (Miscellaneous)"¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.  

<±×¸²23> Status Line¿¡¼­ Component ŸÀÔ Áß ¡°?¡± ¹öÆ° Ŭ¸¯

2) ´Ù¸® »À´ë Local Ãà Á¤·ÄÇϱâ
´Ù¸® »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÎ Lt_LegRoot¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¸ðµç °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ Áß¿¡¼­ µÎ ¹ø°, ¼¼ ¹ø° °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ XÃà¿¡ ´ëÇØ 180µµ µÚÁýÇôÁ® ÀÖ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â µÎ ¹ø° °üÀýºÎÅÍ »À´ëÀÇ ¹æÇâÀÌ ´Þ¶óÁ³±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. µÎ ¹ø°, ¼¼ ¹ø° °üÀýÀÇ Local ÃàÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í Shelf¿¡ ÀÖ´Â ¡°RotX¡± ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ XÃà¿¡ ´ëÇØ 180µµ ȸÀüÇϸ鼭 »Ñ¸® °üÀýÀÇ Local Ãà ¹æÇâ¿¡ Á¤·ÄµË´Ï´Ù.  

<±×¸²24> ´Ù¸® »À´ëÀÇ Local Ãà Á¤·Ä

±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

 3) ´Ù¸® »À´ë ȸÀü È®ÀÎÇϱâ
°üÀýÀÇ Local Ãà ¹æÇâÀÌ ÀÌ»óÀÌ ¾øÀ¸¸é Status Line¿¡¼­ Object ŸÀÔ(´ÜÃàÅ° F8) ¹öÆ°À» ¼±ÅÃÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµå·Î µ¹¾Æ¿À¼¼¿ä. ´Ù¸® »À´ëÀÇ ¸ðµç °üÀýÀ» Shift Å°¸¦ ´©¸£¸ç ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½ ZÃàÀ¸·Î 10¸¸Å­ ȸÀü½ÃÅ°¼¼¿ä. (rotateZ = 10) ´Ù¸® »À´ë°¡ ¸ö ¾ÕÂÊÀ¸·Î ȸÀüÇÏ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. "z"(undo)Å°¸¦ ´­·¯ ÀÌÀü »óÅ·Πµ¹¾Æ¿À¼¼¿ä.  

<Âü°íÇϼ¼¿ä>¸¶Áö¸· °üÀýÀÇ Local ÃàÀº ±»ÀÌ Á¤·ÄÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. »À´ë¿¡¼­ ¸¶Áö¸· °üÀýÀº »ç½Ç»ó ȸÀüÀ» ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.  

<±×¸²25> ´Ù¸® »À´ë¸¦ +ZÃàÀ¸·Î ȸÀü
 

6. ´Ù¸® »À´ë¸¦ ¿À¸¥ÂÊÀ¸·Î ´ëĪ º¹»çÇϱâ

[È­À̹ٸÇ]ÀÇ ¿À¸¥ÂÊ ´Ù¸® »À´ë´Â YZ Æò¸é¿¡ ´ëÇØ ´ëĪ º¹»ç¸¦ ÇÏ¸é ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °üÀýÀ» Æò¸é¿¡ ´ëÇØ ´ëĪ º¹»ç¸¦ ÇÏ´Â µµ±¸ÀÎ Skeleton ‣ Mirror Joint ❒À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¿É¼ÇÀ» ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¹Ù²Ù¼¼¿ä.
Mirror Across   YZ
Mirror Function   Behavior
Search For   Lt_
Replance For   Rt_
À§¿Í °°ÀÌ ¿É¼ÇÀ» Á¤ÇÑ ´ÙÀ½, ¿ÞÂÊ ´Ù¸® »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀý(Lt_LegRoot)À» ¼±ÅÃÇÏ°í Mirror ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. ¹Ý´ëÆí(¿À¸¥ÂÊ) ´Ù¸® »À´ë°¡ Á¤È®ÇÏ°Ô ¸¸µé¾îÁ³½À´Ï´Ù. »ç¶÷°ú °°ÀÌ Æò¸é¿¡ ´ëÇØ ´ëĪÀûÀΠij¸¯ÅÍ´Â Mirror Joint ¸í·ÉÀ» ÅëÇØ ¹Ý´ëÆí »À´ë¸¦ ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  

<±×¸²26> Mirror Joint¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ´Ù¸® »À´ë¸¦ YZ Æò¸é¿¡ ´ëÇØ ´ëĪ º¹»çÇϱâ

 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<Âü°íÇϼ¼¿ä>
¿É¼Ç Áß¿¡¼­ "Lt_"À» "Rt_"·Î ¹Ù²Û´Ù´Â Àǹ̴ ´Ù¸® »À´ëÀÇ ¿ÞÂÊ(Left)À» ³ªÅ¸³»´Â Á¢µÎ»çÀÎ "Lt_"À» ¿À¸¥ÂÊ(Right)À» ³ªÅ¸³»´Â Á¢µÎ»çÀÎ "Rt_"·Î ´ëüÇÑ´Ù´Â ¶æÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ¿É¼ÇÀ» ÅëÇØ »õ·Î ¸¸µé¾îÁø ´Ù¸® »À´ë À̸§ ¾Õ¿¡ Á¢µÎ»ç "Rt_"¸¦ ½±°Ô ºÙÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

7. ´Ù¸® »À´ë¿¡ IK ÇÚµé ¸¸µé±â

1) IK ÇÚµé Tool setting
 Skeleton > IK Handle Tool ❒ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Tool SettingÀ» Default ¿É¼ÇÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. â ¿À¸¥ÂÊ À§¿¡ ÀÖ´Â Reset Tool ¹öÆ°À» ´©¸£¼¼¿ä.  

<±×¸²27> IK Handle Tool Setting
 

<Âü°íÇϼ¼¿ä>
Tool Setting¿¡¼­ Current SolverÀÇ Default ¼³Á¤Àº RP(Rotate Plane) SolverÀÔ´Ï´Ù.  

2) ´Ù¸® »À´ë¿¡ IK ÇÚµé ¸¸µé±â
IK Handle ToolÀ» ¼±ÅÃÇÏ¸é ¸¶¿ì½º Ä¿¼­°¡ ½ÊÀÚ Ç¥½Ã·Î ¹Ù²ò´Ï´Ù. Front view¿¡¼­ ¿ÞÂÊ ´Ù¸® »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÎ Lt_LegRoot °üÀý°ú ¸Ç ¸¶Áö¸· °üÀýÀÎ Lt_LegEnd °üÀýÀ» Â÷·Ê´ë·Î ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¿ÞÂÊ ´Ù¸®¿¡ IK ÇÚµéÀÌ »ý±ä °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.   
IK ÇÚµé À̸§À» Hypergraph¿¡¼­ Lt_LegIK·Î °íÄ¡¼¼¿ä.
¿ÞÂÊ°ú °°Àº ¹æ½ÄÀ¸·Î Front view¿¡¼­ ¿À¸¥ÂÊ ´Ù¸®ÀÇ »Ñ¸® °üÀý(Rt_LegRoot)°ú ¸¶Áö¸· °üÀý(Rt_LegEnd)À» Â÷·Ê´ë·Î ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. IK ÇÚµé À̸§À» Hypergraph¿¡¼­ Rt_LegIK·Î °íÄ¡¼¼¿ä.

<±×¸²28> ¾çÂÊ ´Ù¸®¿¡ IK ÇÚµé Àû¿ëÇÏ°í À̸§ °íÄ¡±â

±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ÀÌ»óÀ¸·Î ´Ù¸® »À´ë¿Í IK ÇÚµé ¸¸µé±â¸¦ ¿Ï¼ºÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

¸Î´Â ¸»

 ¾Õ¿¡¼­ ¿ì¸®´Â Hypergraph »ç¿ë¹ý°ú Local Ãà, ´Ù¸® »À´ë ¸¸µé±â¸¦ »ìÆ캸¾Ò½À´Ï´Ù. ÀÌ °úÁ¤Àº ´ÙÀ½ºÎÅÍ º»°ÝÀûÀ¸·Î ÁøÇàµÇ´Â »À´ë ¸¸µé±â 2ÆíÀÇ ±âÃÊ°¡ µÇ´Â »çÇ×ÀÔ´Ï´Ù. ¹Ýµå½Ã ¼÷ÁöÇϽðí¿ä. ±×·³ ´ÙÀ½ Æí¿¡¼­ ºË°Ú½À´Ï´Ù.      

 Å×Å©¸®Äà ¶óÀÌÅÍ  À̼º±Ù (woodolee@hanmail.net)

Âü°í ¹®Çå
1. Chris Maraffi,¡ºMaya® Character Creation: Modeling and Animation Controls¡», New Riders Publishing, 2003.
2. Alis|Wavefront,¡ºLearning Maya Character Rigging and Animation¡», 2002.
3. Paul G. Thuriot, Hyper-Real Body Setup, Siggraph 2004 - Maya Masters Class     Seminar
4. ¸¶¾ß ¸Å´º¾ó

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â