'ÈÀ̹ٸÇ'ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó- 3ºÎ(»À´ë ¸¸µé±â 1Æí)
±Û. À̼º±Ù
÷ºÎ ÆÄÀÏ :
¡°ÈÀ̹ٸǡ±ma ÆÄÀÏ (Maya 6.0)
µé¾î°¡´Â ¸»
»À´ë ¸¸µé±â´Â ij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÇ Ã¹ ´ÜÃ߷μ ij¸¯ÅÍÀÇ ¿îµ¿ ¹üÀ§¸¦ Á¤ÇÏ´Â
Áß¿äÇÑ ´Ü°èÀÔ´Ï´Ù. ÇÊÀÚ°¡ º¼ ¶§ ÀÌ ´Ü°è¿¡¼ °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº Á¤È®ÇÑ °üÀýÀÇ
À§Ä¡¿Í ¿Ã¹Ù¸¥ ȸÀü ¹æÇâÀ» Àâ´Â °ÍÀ̶ó »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. À̸¦ À§Çؼ´Â µ¿¹°ÀÇ »À´ë
±¸Á¶¿Í ¸¶¾ß °üÀýÀÇ Æ¯Â¡°ú Local Ãà, Skeleton ¸Þ´º¸¦ Åë´ÞÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¹°·Ð ÀÌ°ÍÀÌ
½¬¿î ÀÏÀÌ ¾Æ´ÏÁö¸¸ ¶Ù¾î³ ij¸¯ÅÍ ¸®±ë ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ µÇ±â À§Çؼ´Â ¹Ýµå½Ã °ÅÃľß
ÇÏ´Â °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.
»À´ë ¸¸µé±â´Â ¸®±ë ¾ÆƼ½ºÆ®¸¶´Ù ³ª¸§´ë·Î ¹æ¹ý°ú ³ëÇÏ¿ì°¡
ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÊÀÚ°¡ ¼Ò°³ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ¼ö¸¹Àº ¹æ¹ý Áß¿¡ Çϳª¿¡ ºÒ°ú ÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸
±×µ¿¾È ¿¬±¸ÇÑ °Í Áß¿¡¼ °¡Àå È¿À²ÀûÀÌ°í ü°èÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÏ°íÀÚ ÇÕ´Ï´Ù.
¸ÕÀú
<Maya Character Creation: Modeling and Animation Controls>ÀÇ ÀúÀÚÀÎ Chris
Maraffi¾¾ÀÇ ¹æ¹ýÀ» ´Ù·ê °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±×´Â ÇغÎÇп¡ ÀÔ°¢ÇÏ¿© ¸¶¾ß »À´ë ±¸Á¶ÀÇ ºÐ¸®¿Í
ÅëÇÕ, ÄÁÆ®·ÑÀ» ³í¸®ÀûÀ¸·Î ¼³¸íÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ´ÙÀ½À¸·Î <Maya Masters Class 2004
: Hyper_real Body setup>¿¡¼ ¼Ò°³µÈ Paul G. Thuriot¾¾ ¹æ¹ýµµ ¼Ò°³ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Paul G. Thuriot¾¾´Â ¾î±ú, ¾ûµ¢ °üÀý°ú °°ÀÌ Çϳª·Î ¿¬°áµÇ¾î ÀÖ´Â °üÀýÀ» 2°³ÀÇ
»À´ë·Î ºÐ¸®ÇÑ ÈÄ ¡°Joint Control(Àϸí : JCon)¡±À̶ó°í ºÒ¸®´Â Ư¼öÇÑ °üÀýÀ» ¸¸µé°í,
ÀÌ °üÀý¿¡ 2°³ÀÇ Orient Constraint(Àϸí : Á¹°³ºÎ¸®±â)¸¦ Àû¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ±×´Â
ÀÌ·¯ÇÑ Joint ControlÀ» ÅëÇØ Áß¿ä °üÀýÀÇ È¸Àü ¹æÇâÀ» ±¸Á¶»ó À§¿¡ ÀÖ´Â »À´ëÀÇ
¹æÇâ°ú World ¹æÇâÀ¸·Î ºÐ¸®ÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ¿¡°Ô ¸¹Àº ÀÚÀ²¼ºÀ» ºÎ¿©ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
µÎ ¹æ¹ýÀº »À´ë ±¸Á¶ÀÇ ºÐ¸®¿Í ÅëÇÕÀ̶ó´Â
Á¡¿¡¼ ±âº» ¿ø¸®´Â °°Áö¸¸ ±â¼úÀûÀÎ Ãø¸é¿¡¼ ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó µ¶ÀÚ°¡
ij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÇ Àü¹Ý°ú Åø »ç¿ëÀ» ÀÌÇØÇϱ⺸´Ù ½¬¿î ¹æ¹ýÀÎ Chris Maraffi¾¾ ¹æ¹ýÀ»
¸ÕÀú ¼Ò°³ÇÒ °ÍÀ̸ç, Paul G. Thuriot¾¾ÀÇ ¹æ¹ýÀº µÚ¿¡¼ ´Ù·ç°Ú½À´Ï´Ù.
µ¶ÀÚ°¡
ÀÌ µÎ ¹æ¹ýÀ» ÀÌÇØÇÏ°í ÀÚ½ÅÀÇ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù¸é ¸¶¾ß ij¸¯ÅÍ ¸®±ë¿¡ ÀڽۨÀ»
°¡Áú °ÍÀ̶ó È®½ÅÇÕ´Ï´Ù. ±×·³ ¼·ÐÀ» Á¢°í ¸¶¾ß ij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÇ Ã¹ ´ÜÃßÀÎ »À´ë ¸¸µé±â·Î
ÈûÂ÷°Ô µé¾î°¡°Ú½À´Ï´Ù.
Section 02. »À´ë¿Í IK ÇÚµéÀ» ¸¸µé±â Àü¿¡ ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ °Íµé (Hypergraph¿Í
°üÀýÀÇ Local Ãà)
»À´ë¿Í IK ÇÚµéÀ» ¸¸µé ¶§ À̵éÀÇ Á¤È®ÇÑ À§Ä¡¸¦ Àâ´Â °Íµµ Áß¿äÇÏÁö¸¸,
¾Æ¿ï·¯ À̵éÀÇ À̸§°ú ºÎ¸ð_Àڽİü°è, Local ÃàÀ» ºÐ¸íÇÏ°Ô Àâ´Â °Íµµ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
¸¶¾ß¿¡¼´Â ³ëµåÀÇ À̸§°ú °ü°è¸¦ Á¤Çϱâ À§ÇØ ¿©·¯ âÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö Àִµ¥ ±× Áß¿¡¼µµ
Hypergraph¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é °¡Àå Á¤È®ÇÏ°í ½±°Ô »À´ëÀÇ ±¸Á¶¸¦ °íÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
°üÀýÀÇ Local ÃàÀº °üÀýÀÇ È¸ÀüÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀ¸·Î Local Ãà ¹æÇâÀÌ
Á¤È®ÇÏ°Ô Á¤·ÄµÇÁö ¾ÊÀ» ½Ã »À´ë°¡ ¿øÇÏÁö ¾Ê´Â ¹æÇâÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó
»ç¿ëÀÚ°¡ ÀÚ½ÅÀÇ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ ¸Â°Ô °¢ °üÀýÀÇ Local ÃàÀ» Á¤·ÄÇÏ°í ÇÊ¿ä½Ã ÀûÀýÇÏ°Ô
°íÄ¥ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
<±×¸²01> Hypergraph¿Í °üÀýÀÇ Local Ãà
Step 01. Hypergraph »ç¿ë¹ý
1. Hypergraph¶õ?
SceneÀ» ±¸¼ºÇÏ°í ÀÖ´Â ³ëµåµéÀÇ °ü°è³ª ³ëµå °£ ¼Ó¼º ¿¬°áÀ» µµÇ¥·Î º¸¿©ÁÖ´Â
ÆíÁý âÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. Hypergraph¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é ±×¹°¸Áó·³ º¹ÀâÇÏ°Ô ÁøÇàµÇ´Â ¸¶¾ßÀÇ
ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» ±×·¡ÇÁ¸¦ ÅëÇØ ½±°Ô ÆľÇÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Hypergraph¸¦ ºÒ·¯¿À±â
À§Çؼ´Â Widow > Hypergraph...À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
<Âü°íÇϼ¼¿ä>
À¯»çÇÑ ±â´ÉÀ» ÇÏ´Â ÆíÁý âÀ¸·Î Outliner¿Í Hypershade°¡
ÀÖ½À´Ï´Ù.
1) ³ëµå °£ÀÇ °ü°è¸¦ º¸¿©Áִ âÀ¸·Î¼ Hypergraph
SceneÀ» ±¸¼ºÇÏ°í
ÀÖ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®³ª Ä«¸Þ¶ó, ¶óÀÌÆ® µîÀÇ ³ëµå¸¦ ÅؽºÆ® ¹Ú½º(Text Box) ·Î Ç¥½ÃÇÏ°í,
À̵éÀÌ ¸Î´Â ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¶óÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© º¸±â ½±°Ô ¹è¿ÇÑ Ã¢ÀÔ´Ï´Ù.
2) ³ëµå °£ÀÇ ¼Ó¼º ¿¬°áÀ» º¸¿©Áִ âÀ¸·Î¼ Hypergraph
SceneÀ»
±¸¼ºÇÏ´Â °³º° ³ëµåµéÀÇ ¼Ó¼º ¿¬°áÀ» È»ìÇ¥·Î Ç¥½ÃÇÏ¿© Àüü ³ëµåµéÀÇ ¼Ó¼º ¿¬°áÀ»
¸¶Ä¡ ±×¹° ¸ð¾çÀÇ Á¶Á÷(Network)ó·³ º¸¿©Áִ âÀÔ´Ï´Ù.
<±×¸²02> ³ëµå °£ÀÇ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¿Í ¼Ó¼º ¿¬°á
<Âü°íÇϼ¼¿ä>
1. µµÇ¥(graphic)
¼ýÀÚ¿Í Á÷¼± ¶Ç´Â °î¼±ÀÇ
±×¸²À¸·Î ³ªÅ¸³½ Ç¥
2. ¹è¿(arrangement)
ÀÏÁ¤ÇÑ Â÷·Ê³ª °£°ÝÀ¸·Î Á× ¹ú¿©
³õÀ½.
3. ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è
ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¶õ ³ëµå °£¿¡ À§(ºÎ¸ð), ¾Æ·¡(ÀÚ½Ä)
°ü°è¸¦ ¸¸µå´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. À§¿¡ ÀÖ´Â ³ëµå¸¦ ºÎ¸ð ³ëµå(Parent node)¶ó ºÎ¸£¸ç ¾Æ·¡¿¡
ÀÖ´Â ³ëµå¸¦ ÀÚ½Ä ³ëµå(Child node)¶ó ºÎ¸¨´Ï´Ù. ³ëµå °£¿¡ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è°¡ Çü¼ºµÇ¸é
½ÇÁ¦·Î ÀÚ½ÄÀÌ ºÎ¸ð¸¦ µû¸£´Â °Íó·³ ÀÚ½ÄÀÌ µÇ´Â ³ëµå´Â ºÎ¸ð°¡ µÇ´Â ³ëµåÀÇ
Transformation ¼Ó¼º(À§Ä¡ À̵¿, ȸÀü, Å©±â µî)À» µû¸£°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ´Â ÀÚ½ÄÀÌ µÇ´Â
³ëµå°¡ ºÎ¸ð°¡ µÇ´Â ³ëµåÀÇ ÁÂÇ¥°è¿¡ Á¸ÀçÇϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
½¬¿î ¿¹¸¦ µé¸é
ÇлýÀÌ ¹ö½º Á¤·ùÀå±îÁö °É¾î°¡ ¹ö½º¸¦ Ÿ°í µî±³ÇÏ´Â °ÍÀ» »ý°¢ÇØ º¾½Ã´Ù. ÇлýÀÌ
Á¤·ùÀå±îÁö °É¾î°¡´Â µ¿¾ÈÀº Áö±¸¶ó´Â ºÎ¸ð¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ¾î Áö±¸¿Í °°ÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù.
±×·¯³ª ¹ö½º¸¦ Ÿ°Ô µÇ¸é ¹ö½º¶ó´Â »õ·Î¿î ºÎ¸ð¿¡ ¼ÓÇÏ°Ô µÇ°í, ¹ö½º¿Í °°ÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ°Ô
µË´Ï´Ù. ÀÌ´Â ÇлýÀÌ Áö±¸ Áß½ÉÀ̶ó´Â ÁÂÇ¥°è¿¡¼ ¹ö½º Áß½ÉÀ̶ó´Â ÁÂÇ¥°è·Î À̵¿Çß±â
¶§¹®À̸ç ÀÌ¿¡ µû¶ó Áö±¸°¡ ¾Æ´Ñ ¹ö½º¿Í ÇÔ²² ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
ÀÌó·³
³ëµå °£¿¡ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¸ÎÀ¸¸é ÀÚ½ÄÀÌ µÇ´Â ³ëµå´Â ºÎ¸ð°¡ µÇ´Â ³ëµåÀÇ ÁÂÇ¥°è¿¡
¼ÓÇÏ°Ô µÅ ºÎ¸ðÀÇ ¿îµ¿À» µû¸£°Ô µË´Ï´Ù. ±×·¯³ª ³ëµå °£ÀÇ ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è´Â ³ëµå
°£ÀÇ ¼Ó¼º ¿¬°áÀÌ ¾Æ´Ï±â ¶§¹®¿¡ ÀÚ½ÄÀº ºÎ¸ðÀÇ Transformation ¼Ó¼º °ªÀ» µû¸£Áö´Â
¾Ê½À´Ï´Ù. µû¶ó ÀÚ½ÄÀÌ µÇ´Â ³ëµå´Â ºÎ¸ð°¡ µÇ´Â ³ëµåÀÇ ¿îµ¿À» µû¸£¸é¼µµ µ¶ÀÚÀûÀ¸·Î
¿îµ¿À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â Áö±¸(ÀÚ½Ä)°¡ žç(ºÎ¸ð)À» Áß½ÉÀ¸·Î °øÀüÇÏ¸é¼ ÀÚ½ÅÀÇ
ÃàÀ» µû¶ó ÀÚÀüÇÏ´Â °Í°ú ºñ½ÁÇÕ´Ï´Ù.
4. ±×¹° ¸ð¾çÀÇ Á¶Á÷(Network)
öµµ³ª
Ç÷°ü µîÀÇ ±×¹° ¸ð¾çÀÇ Á¶Á÷À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.
2. Hypergraph¸¦ Ž»öÇÏ´Â ¹æ¹ý
1) Ä«¸Þ¶ó ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
Hypergraph´Â Top, Side, Front View¿Í
°°Àº Orthographic Viewó·³ Ä«¸Þ¶ó ´Þ¸®¿Í Æ®·¢ ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© GraphÀÇ Àüü³ª ÀϺκÐÀ»
Ž»öÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2) ¸Þ´º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
- Scene¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ º¸´Â ¹æ¹ý
(Hypergraph > View > Frame All)
View°¡ È®´ëµÇ¸é¼ Scene¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç
¿ÀºêÁ§Æ®°¡ º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù.
- ¼±ÅÃÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¸ º¸´Â ¹æ¹ý (Hypergrath >
View > Frame Selection)
ƯÁ¤ÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ÀÌ ¸Þ´º¸¦ Ŭ¸¯Çϸé
¼±ÅÃÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¸ º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù.
<±×¸²03> HypergraphÀÇ Frame All°ú Frame Selection
¸Þ´º
<Âü°íÇϼ¼¿ä>
Ä«¸Þ¶ó ´Þ¸® ´ÜÃàÅ° - Alt +¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°
Ä«¸Þ¶ó Æ®·¢ ´ÜÃàÅ° - Alt +¸¶¿ì½º °¡¿îµ¥ ¹öÆ°
Hypergraph ‣ View
‣ Frame All ´ÜÃàÅ° - a
Hypergraph ‣ View ‣ Frame Selection
´ÜÃàÅ° - f
3. Layout Á¶ÀýÇÏ´Â ¹æ¹ý
LayoutÀ̶õ Hypergraph¿¡¼ ³ëµå¸¦ ¹è¿ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î Automatic
Layout ¸ðµå¿Í Freeform Layout ¸ðµå 2°¡Áö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
1) Automatic Layout ¸ðµå (Hypergraph > Options > Layout >
Automatic Layout)
À©µµ¿ì Ž»ö±âÀÇ Æ®¸® ±¸Á¶Ã³·³ »çÀü¿¡ ÁöÁ¤ÇÑ ¼ø¼¿¡ µû¶ó
³ëµå¸¦ ¹è¿ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î »ç¿ëÀÚ°¡ ³ëµå¸¦ °³º°ÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
2) Freeform Layout ¸ðµå (Hypergraph > Options > Layout >
Freeform Layout)
»ç¿ëÀÚ°¡ ³ëµå¸¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµå·Î ÆíÀÇÀÇ µû¶ó
³ëµå¸¦ ¹è¿ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ij¸¯ÅÍ ¸®±ë¿¡ ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¸ðµåÀÔ´Ï´Ù.
<±×¸²04> HypergraphÀÇ Layout ¸ðµå
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
4. Hypergraph¿¡¼ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¸Î°í, ²÷´Â ¹æ¹ý
1) ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¸Î´Â ¹æ¹ý
³ëµå °£¿¡ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¸Î±â À§ÇØ
´ÙÀ½ÀÇ ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
(1) ÀÚ½ÄÀ¸·Î »ï°íÀÚÇÏ´Â ³ëµå¸¦
¸¶¿ì½º °¡¿îµ¥ ¹öÆ°À¸·Î ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(2) ¸¶¿ì½º ¹öÆ°À» °è¼Ó ´©¸£¸é¼ ºÎ¸ð·Î
¼¶±â°í ½ÍÀº ³ëµå À§·Î µå·¡±×Çϼ¼¿ä.
(3) ÀÌ »óÅ¿¡¼ ¸¶¿ì½º ¹öÆ°¿¡¼ ¼ÕÀ»
¶¼¼¼¿ä. µÎ ³ëµå °£¿¡ ¶óÀÎÀÌ »ý±â¸é¼ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è°¡ ¸Î¾îÁý´Ï´Ù.
2) ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ²÷´Â ¹æ¹ý
³ëµå °£¿¡ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ²÷±â À§Çؼ´Â
´ÙÀ½ÀÇ ¹æ¹ýÀ» µû¶óÇϼ¼¿ä.
(1) ÀÚ½ÄÀÌ µÇ´Â ³ëµå¸¦ ¸¶¿ì½º °¡¿îµ¥ ¹öÆ°À¸·Î ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(2)
¸¶¿ì½º ¹öÆ°À» °è¼Ó ´©¸£¸é¼ ºñ¾îÀÖ´Â °ø°£À¸·Î µå·¡±×Çϼ¼¿ä.
(3) ÀÌ »óÅ¿¡¼
¸¶¿ì½º ¹öÆ°¿¡¼ ¼ÕÀ» ¶¼¼¼¿ä. µÎ ³ëµå °£¿¡ ¶óÀÎÀÌ ¾ø¾îÁö¸é¼ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è°¡
²÷¾îÁý´Ï´Ù.
5. ÇÏÀ§ ³ëµå¸¦ ÆîÄ¡°í Á¢´Â ¹æ¹ý
ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Ùº¸¸é ÇÑ ³ëµå°¡ ¸¹Àº ÀÚ½ÄÀ» °Å´À¸®°Å³ª º¹ÀâÇÑ ºÎ¸ð_Àڽİü°è¸¦
¸ÎÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·² °æ¿ì Hypergraph°¡ ¸Å¿ì È¥¶õ½º·¯¿öÁ® ÀÛ¾÷¿¡ ÁöÀåÀ» ÁÝ´Ï´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ºÒÆíÀ» ÁÙÀ̱â À§ÇØ ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó ³ëµå°¡ °Å´À¸®´Â ÀÚ½Ä ³ëµå¸¦ °¨Ã߰ųª ´Ù½Ã
º¸ÀÌ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
1) ³ëµåÀÇ ÀÚ½Ä ³ëµå¸¦ Á¢´Â ¹æ¹ý
(1) ÀÚ½ÄÀ» °Å´À¸®°í Àִ ƯÁ¤ÇÑ
³ëµå·Î ¸¶¿ì½º¸¦ µå·¡±×Çϼ¼¿ä.
(2) ³ëµå¿¡ µå·¡±× ÇÑ »óÅ¿¡¼ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ
¹öÆ°À» ´©¸£¸é Æ˾÷ âÀÌ ¶å´Ï´Ù. ÀÌ Ã¢¿¡¼ Collapse ¸Þ´º¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(3)
ƯÁ¤ÇÑ ³ëµåÀÇ ÀÚ½Ä ³ëµå°¡ ¾ø¾îÁö¸é¼ ¹Ú½º ¹Ø¿¡ »¡°£»ö ¿ª»ï°¢Çü ¾ÆÀÌÄÜÀÌ »ý±é´Ï´Ù.
¿ª»ï°¢Çü ¾ÆÀÌÄÜÀº ÀÌ ³ëµå ¹Ø¿¡ ÀÚ½Ä ³ëµå°¡ Á¢ÇØÁ® ÀÖ´Ù´Â ÀǹÌÀÔ´Ï´Ù.
<±×¸²05> ³ëµåÀÇ ÀÚ½Ä ³ëµå´Â Á¢´Â ¹æ¹ý
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2) ³ëµåÀÇ ÀÚ½Ä ³ëµå¸¦ ÆîÄ¡´Â ¹æ¹ý
(1) ÀÚ½ÄÀÌ Á¢ÇØÁ®Àִ ƯÁ¤ÇÑ
³ëµå·Î ¸¶¿ì½º¸¦ µå·¡±×Çϼ¼¿ä. (³ëµå ¹Ú½º ¹Ø¿¡ »¡°£»ö ¿ª»ï°¢Çü ¾ÆÀÌÄÜÀÌ ÀÖ´Â
³ëµå)
(2) ³ëµå¿¡ µå·¡±× ÇÑ »óÅ¿¡¼ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» ´©¸£¸é Æ˾÷ âÀÌ
¶å´Ï´Ù. ÀÌ Ã¢¿¡¼ Expand ¸Þ´º¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(3) »¡°£»öÀÇ ¿ª»ï°¢Çü ¾ÆÀÌÄÜÀÌ
¾ø¾îÁö¸é¼ ƯÁ¤ÇÑ ³ëµåÀÇ ÀÚ½Ä ³ëµå°¡ ÆîÃÄÁý´Ï´Ù.
<±×¸²06> ³ëµåÀÇ ÀÚ½Ä ³ëµå ÆîÄ¡´Â ¹æ¹ý
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<Âü°íÇϼ¼¿ä>
1. ³ëµå°¡ ºÎ¸ð_ÀÚ½Ä °ü°è·Î °è¼Ó À̾îÁø °æ¿ì,
¼±ÅÃÇÑ ³ëµåÀÇ ÀÚ½Ä ³ëµå¸¦ ¸ðµÎ ÆîÄ¡±â À§Çؼ´Â Æ˾÷ â¿¡¼ Expand All ¸Þ´º¸¦
¼±ÅÃÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
2. Expand¿Í CollapseÀÇ ´ÜÃàÅ°
³ëµå¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¿ÞÂÊ ¸¶¿ì½º
¹öÆ°À» ºü¸£°Ô µÎ ¹ø Ŭ¸¯(´õºí Ŭ¸¯)Çϸé Expand¿Í Collapse ¸í·ÉÀ» ¹ø°¥¾Æ »ç¿ëÇÒ
¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
6. ³ëµå À̸§ °íÄ¡´Â ¹æ¹ý
³ëµåÀÇ À̸§Àº ¸¶¾ß¿¡¼ ¹Ì¸® ÁöÁ¤ÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î Á¤ÇØÁý´Ï´Ù. ±×·¯³ª ³ëµå¸¦
º¸´Ù È¿À²ÀûÀ¸·Î °ü¸®Çϱâ À§Çؼ´Â °¢ ³ëµåÀÇ ¿ªÇÒ°ú Ư¼º¿¡ ¸Â´Â À̸§À» ´Ù½Ã Á¤Çؾß
ÇÕ´Ï´Ù.
1) ´ÜÃàÅ°¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
(1) À̸§À» ¹Ù²Ù°íÀÚ ÇÏ´Â ³ëµå¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(2)
CtrlÅ°¸¦ ´©¸£¸é¼ ¿ÞÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öÆ°À» ºü¸£°Ô µÎ ¹ø Ŭ¸¯(´õºí Ŭ¸¯)Çϼ¼¿ä.
(3)
À̸§À» ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹Ú½º°¡ ¶å´Ï´Ù. ÀÌ ¹Ú½º¿¡ ¿øÇÏ´Â À̸§À» ÀÔ·ÂÇÏ°í EnterÅ°¸¦
´©¸£¼¼¿ä. »õ·Î ÁöÁ¤ÇÑ À̸§ÀÌ ÀúÀåµË´Ï´Ù.
2) ¸Þ´º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
(1) À̸§À» ¹Ù²Ù°íÀÚ ÇÏ´Â ³ëµå·Î µå·¡±×Çϼ¼¿ä.
(2) ³ëµå¿¡ µå·¡±× ÇÑ »óÅ¿¡¼ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» ´©¸£¸é Æ˾÷ âÀÌ
¶å´Ï´Ù. ÀÌ Ã¢¿¡¼ Rename ¸Þ´º¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(3) À̸§À» ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹Ú½º°¡
¶å´Ï´Ù. ÀÌ ¹Ú½º¿¡ ¿øÇÏ´Â À̸§À» ÀÔ·ÂÇÏ°í EnterÅ°¸¦ ´©¸£¼¼¿ä. »õ·Î ÁöÁ¤ÇÑ À̸§ÀÌ
ÀúÀåµË´Ï´Ù.
<±×¸²07> Hypergraph¿¡¼ ¸Þ´º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ³ëµåÀÇ À̸§
¹Ù²Ù´Â ¹æ¹ý
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Step 02. JointÀÇ Local Ãà
1. JointÀÇ Local ÃàÀ̶õ?
°üÀýÀÇ ¹æÇâ¿¡ Á¤·ÄµÈ ÁÂÇ¥°è¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù. °üÀýÀº ÀÌ Ãà¿¡ µû¶ó X, Y,
Z 3¹æÇâ ȸÀüÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Local ÃàÀº ½ÇÁ¦ °üÀý ¿îµ¿À» ±¸ºÐÇϱâ À§ÇØ »ç¿ëÇÏ´Â
3°¡Áö ÃàÀÎ ¡®Á¾Ã࡯, ¡®Á÷°¢Ã࡯, ¡®¼öÁ÷Ã࡯À» ¸ð¹æÇÏ°í ÀÖ¾î »ç½ÇÀûÀÎ °üÀý ¿îµ¿À»
±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
°üÀýÀÇ Local ÃàÀ» º¸±â À§Çؼ´Â ÇØ´ç °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í
Attribute Editor¸¦ ºÒ·¯¿À¼¼¿ä. (´ÜÃàÅ° Ctrl + a) Transform ÅÇÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í Display
¼½¼Ç¿¡¼ Display Local Axis¸¦ üũÇϸé ÇØ´ç °üÀýÀÇ Local ÃàÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²08> Attribute Editor¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °üÀýÀÇ Local
Ãà È®ÀÎÇϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<Âü°íÇϼ¼¿ä>
½ÇÁ¦ °üÀýÀÇ 3°¡Áö Ãà
-
°üÀýÀ» Åë°úÇÏ¿© 2°³ÀÇ »À¿¡ ¹ÝµíÇÏ°Ô »¸Ä£ ¹æÇâÀÇ ÃàÀ» Á¾ÃàÀ̶ó Çϸç, Á¾Ãà¿¡ ´ëÇÏ¿©
Á÷°¢ÀÎ ¹æÇâÀ» Á÷°¢Ãà, Á÷°¢Ãà_Á¾Ãà¿¡ °¢°¢ Á÷°¢ÀÎ ÃàÀ» ¼öÁ÷ÃàÀ̶ó ÇÕ´Ï´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ
»çÇ×Àº ij¸¯ÅÍ ¸®±ë Á¦ 2 ºÎ, Á¦ 1 Àå ¡°»À´ë ±¸Á¶ÀÇ ÀÌÇØ¡± ÆíÀ» ÂüÁ¶Çϼ¼¿ä.
2. Local ÃàÀÇ OrientationÀ̶õ?
Local ÃàÀÇ ¹æÇâÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ¸¶¾ß¿¡¼´Â Local Ãà ¹æÇâÀ» World
Ãà ¹æÇâ(none)À» ºñ·ÔÇÏ¿© xyz, yzx, zxy, xzy, yxz, zyx ÃÑ 7°¡Áö·Î Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
noneÀº °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ Ç×»ó World ÃàÀ» µû¸£´Â °ÍÀÌ¸ç ³ª¸ÓÁö Ãà ¹æÇâÀº ù ¹ø°
ÃàÀÌ °üÀý ¹Ø¿¡ ÀÖ´Â »À¸¦ °¡¸®Å°°í µÎ ¹ø° ÃàÀº ù ¹ø° Ãà°ú ¼¼ ¹ø° ÃàÀÇ Á÷°¢À»
ÇâÇÏ¸ç ¼¼ ¹ø° ÃàÀº °üÀý°ú »ÀÀÇ ¿· ¹æÇâÀ» ÇâÇÕ´Ï´Ù.
<±×¸²09> Local Ãà ¹æÇâ Á¶ÀýÇϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3. Local Ãà ¹æÇ⠹ٲٴ ¹æ¹ý
»À´ë¸¦ ¸¸µé ¶§ ¹æÇâÀ» ¹Ù²Ù°Ô µÇ¸é °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ XÃà¿¡ ´ëÇØ 180µµ µÚÁý¾îÁú
¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·² °æ¿ì ȸÀü ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇØ Local ÃàÀ» ȸÀü½ÃÅ°°Å³ª ¾Æ´Ï¸é Mel Script
ÅëÇØ Local ÃàÀ» Á¤È®ÇÏ°Ô 180µµ ȸÀü½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
1) ¸Þ´º¾óÀûÀ¸·Î Local Ãà ȸÀüÇϱâ
(1) Status Line¿¡¼ Component
ŸÀÔ ¹öÆ°À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. (´ÜÃàÅ° F8)
(2) Component ŸÀÔ ¹öÆ° Áß ³¡¿¡ Àִ¡°?¡±
¹öÆ°(Miscellaneous)À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
¸¸¾à Local ÃàÀÌ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â´Ù¸é ¡°?¡±
¹öÆ° À§¿¡ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» ´©¸£¸é Æ˾÷ âÀÌ ¶å´Ï´Ù. ÀÌ Ã¢¿¡¼ Local Rotation
Axes°¡ üũµÇ¾î ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇϼ¼¿ä. üũ µÇ¾îÀÖÁö ¾Ê´Ù¸é üũ ¹Ú½º¸¦ Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.
(3) Local ÃàÀ» È®ÀÎÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀý(Root Joint)À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
°¢ °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù.
(4) ¸¸¾à ¾î¶² °üÀýÀÇ Local Ãà ¹æÇâÀÌ
µÚÁýÇôÁ® ÀÖ´Ù¸é ±× °üÀýÀÇ Local ÃàÀ» ȸÀü Åø·Î ¼±ÅÃÇÏ°í Ãà ¹æÇâÀ» ¼öÁ¤Çϼ¼¿ä.
(5) °üÀýÀÇ Local Ãà ¼öÁ¤ÀÌ ´Ù ³¡³µÀ¸¸é F8Å°¸¦ ´·¯ Object
¸ðµå·Î µ¹¾Æ¿À¼¼¿ä.
<±×¸²10> ¸Å´º¾óÀûÀ¸·Î Local Ãà ȸÀüÇϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2) Mel Script¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Local Ãà ȸÀüÇϱâ (Shelf ¹öÆ° ¸¸µé±â)
(1)
Component ¸ðµå·Î µé¾î°¡ ¡°?¡± ¹öÆ°À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(2) »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀý(Root
joint)À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(3) »À´ë¿¡¼ Local ÃàÀ» ¼öÁ¤ÇÒ °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
(4) Window > General Editors > Script Editor¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ´ÜÃà ¹öÆ°Àº
Layer Editor ¾Æ·¡¿¡ ÀÖ´Â ¹öÆ°ÀÔ´Ï´Ù.
(5) Script EditorÀÇ ¾Æ·¡¿¡ ÀÖ´Â Èò»öÀÇ
Input â¿¡ ´ÙÀ½°ú °°Àº ¸í·ÉÀ» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä. rotate -r -os 180 0 0;
(6)
ÀÔ·ÂÀÌ ³¡³ª¸é ¸Þ´º¿¡¼ Script > Execute(¸í·É ½ÇÇà)¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
<±×¸²11> Mel Script¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Local Ãà ȸÀüÇϱâ
(1)~(6)
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
(7) °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ XÃà¿¡ ´ëÇÏ¿© Á¤È®ÇÏ°Ô 180µµ ȸÀüÇÑ °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
(8) µÎ ¹ø° ÃàÀÇ ¼öÁ¤ÀÌ ´Ù ³¡³µÀ¸¸é F8Å°¸¦ ´·¯ Object ¸ðµå·Î ´Ù½Ã
µ¹¾Æ¿À¼¼¿ä.
(9) ÀÌ ¸í·É¹®Àº ¾ÕÀ¸·Î °üÀýÀÇ Local Ãà ¹æÇâÀ» ¸ÂÃß±â À§ÇØ ºó¹øÇÏ°Ô
»ç¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó Shelf¿¡ µî·ÏÇÏ¿© ÇÊ¿äÇÒ ¶§¸¶´Ù »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀÛ¾÷À» ÆíÇÏ°Ô
ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù.
(10) ¸í·É¹®À» ¸¶¿ì½º ¿ÞÂÊ ¹öÆ°À¸·Î ´©¸£°í Âß µå·¡±×Çϸé
±ÛÀÚ»öÀÌ ¹ÝÀüµÇ¸ç ÇÏÀ̶óÀÌÆ® µË´Ï´Ù.
(11) ¸¶¿ì½º °¡¿îµ¥ ¹öÆ°À» ´©¸£°í Status
Line ¹Ø¿¡ ÀÖ´Â ShelfÀÇ ºó °ø°£À¸·Î À̵¿ÇÑ ÈÄ ¸¶¿ì½º ¹öÆ°¿¡¼ ¼ÕÀ» ¶¼¸é
»õ·Î¿î Shelf ¹öÆ°ÀÌ »ý±é´Ï´Ù.
(12) Shelf Editor·Î °¡¼ Icon NameÀ»
RotX·Î ¹Ù²Ù¼¼¿ä.
(Window > Settings/Preferences > Shelves...)
(13)
Save All Selves¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© âÀ» ´ÝÀ¸¼¼¿ä.
(14) ¹æ±Ý ¸¸µç Shelf ¹öÆ°ÀÇ À̸§ÀÌ
RotX·Î ¹Ù²ï °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²12> Mel Script¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Local Ãà ȸÀüÇϱâ(7)~(11)
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²13> Mel Script¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Local Ãà ȸÀüÇϱâ
(12)~(14)
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<Âü°íÇϼ¼¿ä>
¡°rotate -r -os 180 0 0 ;¡± ¸í·É¹® ºÐ¼®
1.
rotate : ¹°Ã¼¸¦ ȸÀü½ÃÅ°´Â ¸í·ÉÀÔ´Ï´Ù.
2. ¡°-r -os¡±´Â rotate ¸í·ÉÀÇ ¼¼ºÎ
¿É¼ÇÀ¸·Î FlagÀ̶ó°í ºÎ¸¨´Ï´Ù.
3. r : relativeÀÇ ¾àÀÚ·Î ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÇöÀç À§Ä¡¸¦
±âÁØÀ¸·Î ȸÀüÀ» ½ÇÇàÇÕ´Ï´Ù.
4. os 180 0 0 : os´Â objectSpaceÀÇ ¾àÀÚ·Î ¿ÀºêÁ§Æ®°¡
°¡Áö°í ÀÖ´Â °íÀ¯ÀÇ Ãà(object Ãà, ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ÇÔ²² ȸÀüÇÔ)À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó ¡°os
180 0 0¡±Àº ¿ÀºêÁ§Æ® ÃàÀ» XÃà¿¡ ´ëÇØ 180µµ ȸÀüÇ϶ó´Â ¸í·ÉÀÔ´Ï´Ù.
5.
; : ¼¼¹ÌÄÝ·ÐÀº ¸í·ÉÀÇ ³¡À» ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.
Section 03. »À´ë¿Í IK ÇÚµé ¸¸µé±â
Áö±ÝºÎÅÍ Ä³¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÇ Ã¹ ¹ø° ´Ü°èÀÎ »À´ë¿Í IK ÇÚµéÀ» ¸¸µé°Ú½À´Ï´Ù. ÀÛ¾÷
¼ø¼´Â ¸ÕÀú ´Ù¸®ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÏ¿© ÇÏü¸¦ ¿Ï¼ºÇÏ°í ¸öÅëÀ¸·Î ¿Ã¶ó°¡°Ú½À´Ï´Ù.
Step 01. ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ë¸¦ [ÈÀ̹ٸÇ]¿¡ ¸ÂÃß±â
»çÀü¿¡ ÁغñÇÑ ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ë¸¦ ij¸¯ÅÍ Å©±â¿¡ ¸Â°Ô Á¶ÀýÇÏ¿´½À´Ï´Ù. - ÆÈ,
´Ù¸®, ôÁÖ, Èä°û, °ñ¹Ý, ¸Ó¸®»ÀÀÇ Å©±â¸¦ ij¸¯ÅÍ¿¡ ¸Â°Ô Á¶ÀýÇÑ ÈÄ, °¢ °üÀý ºÎÀ§¸¦
¿¬°áÇÏ¿© ÇϳªÀÇ »À´ë·Î ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ¾ÕÀ¸·Î ÀÌ »À´ë¸¦ ±âÁØ»ï¾Æ ¸¶¾ß °üÀýÀ» Á¤È®ÇÑ
À§Ä¡¿¡ ½ÉÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
<±×¸²14> ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ë¸¦ ij¸¯ÅÍ¿¡ ¸ÂÃß±â
Step 02. ´Ù¸® »À´ë¿Í IK ÇÚµé ¸¸µé±â
´Ù¸® »À´ë´Â ¹ß »À´ë¿Í °ñ¹ÝÀ» À̾îÁÖ´Â ºÎºÐÀ¸·Î ¾ûµ¢ °üÀý, ¹«¸ °üÀý,
¹ß¸ñ °üÀý·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ûµ¢ °üÀýÀº 3¹æÇâÀ¸·Î ȸÀüÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Àý±¸ °üÀýÀ̸ç,
¹«¸ °üÀý°ú ¹ß¸ñ °üÀýÀº ÇÑ ¹æÇâÀ¸·Î¸¸ ȸÀüÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °æø °üÀýÀÔ´Ï´Ù. ¡°ÈÀ̹ٸǡ±ÀÇ
´Ù¸® »À´ë¿¡ IK RP ÇÚµéÀ» Àû¿ëÇϸé ÇÑ ¹æÇâÀ¸·Î¸¸ ȸÀüÇÏ´Â ¹«¸ °üÀýÀ» ½±°Ô ±¸ÇöÇÒ
¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
1. ´Ù¸® »À´ë °üÀý À§Ä¡ È®ÀÎÇϱâ
´Ù¸® »À´ë¸¦ ¸¸µé±â¿¡ ¾Õ¼ ·Î¿ì Æú¸®°ï ´Ù¸® »À´ëÀÇ °üÀý À§Ä¡¸¦ È®ÀÎÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
Side view·Î °¡¼ ´Ù¸® »À´ëÀÇ Ãø¸éÀ» º¸¸é ´Ù¸® »À´ë°¡ ¾ûµ¢ °üÀý, ¹«¸ °üÀý, ¹ß¸ñ
°üÀý·Î ÀÌ·çÁø °É ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²15> ´Ù¸® »À´ë Ãø¸é ¸ð½À
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2. ´Ù¸® »À´ë ¸¸µé±â
1) Joint Tool ¼±ÅÃÇϱâ (Skeleton > Joint Tool)
Joint Tool ¿É¼ÇÀ»
Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. (Skeleton > Joint Tool ❒) Joint Tool Setting âÀÌ ¶å´Ï´Ù. Tool
SettingÀ» Default ¿É¼ÇÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. â ¿À¸¥ÂÊ À§¿¡ ÀÖ´Â Reset Tool ¹öÆ°À»
Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.
<±×¸²16> Joint Tool Setting â
<Âü°íÇϼ¼¿ä>
Joint OrientÀÇ Default ¿É¼ÇÀÎ xyz´Â °üÀýÀÇ Local
XÃàÀÌ ¹Ø¿¡ ÀÖ´Â »À¸¦ ÇâÇÕ´Ï´Ù.
2) ´Ù¸® »À´ë ¸¸µé±â
Side view¿¡¼ ¸¶¿ì½º·Î ¾ûµ¢ °üÀý, ¹«¸ °üÀý,
¹ß¸ñ °üÀý ºÎºÐÀ» Ŭ¸¯ÇØ ´Ù¸® »À´ë¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä. ´Ü, ¹«¸¿¡ ÀÖ´Â ½½°³°ñÀ» Ç¥ÇöÇϱâ
À§ÇØ Áß°£¿¡ °üÀý Çϳª¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÀÏ´Ü Àû´çÇÑ À§Ä¡¸¦ Àâ¾Æ °üÀýÀ» ¸¸µå¼¼¿ä.
³ªÁß¿¡ °¢ °üÀýÀÇ Á¤È®ÇÑ À§Ä¡¿Í ¹æÇâÀ» Á¶ÀýÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÃÑ 4°³ÀÇ °üÀýÀ» ¸¸µé¾úÀ¸¸é
EnterÅ°¸¦ ´·¯ ´Ù¸® »À´ë¸¦ ¿Ï¼ºÇϼ¼¿ä.
<±×¸²17> [ÈÀ̹ٸÇ] ´Ù¸® »À´ë¿Í Layer ÁöÁ¤
(¸¶¾ß
»À´ë¸¦ º¸´Ù ¸íÈ®È÷ º¸±â À§ÇØ Ä³¸¯ÅÍ¿Í ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ë¸¦ Layer·Î ±¸ºÐÇÑ ´ÙÀ½
Template ¸ðµå¸¦ Àû¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.)
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<Âü°íÇϼ¼¿ä>
´Ù¸® »À´ë¿¡ ½½°³°ñÀÇ ¿ªÇÒÀ» ÇÏ´Â °üÀýÀÌ Ãß°¡µÊÀ¸·Î½á
¹«¸À» º¸´Ù ºÎµå·´°Ô ±¸ºÎ¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<ÁÖÀÇÇϼ¼¿ä>
1. ¹«¸ °üÀýÀº ÇÑ ¹æÇâÀ¸·Î¸¸ ȸÀüÇÏ´Â °æø °üÀýÀ̹ǷÎ
IK ÇÚµéÀ» »ç¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ´Ù¸® »À´ë¿¡ IK ÇÚµéÀÌ Àû¿ëµÇ¾úÀ» ¶§ ¿Ã¹Ù¸¥ ¹æÇâÀ¸·Î
ȸÀüÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï »À´ë°¡ ¹«¸À» ÇâÇØ ¾à°£ ±¸ºÎ·¯Áöµµ·Ï ¸¸µå¼¼¿ä.
2. °üÀýÀÇ
Å©±â°¡ ij¸¯ÅÍ¿¡ ºñÇØ ³Ê¹« Å©°Å³ª ÀÛÀ¸¸é ÀÛ¾÷Çϱ⠾î·Æ½À´Ï´Ù. Display > Joint
Size·Î µé¾î°¡¼ ÀûÀýÇÑ Å©±â¸¦ Á¤Çϼ¼¿ä. ¿¹Á¦¿¡¼´Â Joint Size¸¦ 50%·Î Á¤ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
3. ´Ù¸® »À´ë À̸§ °íÄ¡±â
1) Hypergraph â ¿±â
Window > Hypergraph¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¸¸¾à,
Hypergraph¿¡¼ »ç°¢Çü ÇüÅÂÀÇ °üÀý »ç½½ÀÌ º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ» °æ¿ì, ¸Þ´º¿¡¼ View >
Frame All (´ÜÃàÅ° a)À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. °üÀý »ç½½À» ºñ·ÔÇÑ Scene¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ®°¡
⠾ȿ¡ º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù.
<ÁÖÀÇÇϼ¼¿ä>
HypergraphÀÌ Layout ¸ðµå°¡
Freeform LayoutÀ¸·Î üũµÇ¾îÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇϼ¼¿ä. Layout ¸ðµå¿¡ ´ëÇؼ´Â Section
02. > Step 01. Hypergraph »ç¿ë¹ýÀ» Âü°íÇϼ¼¿ä.
2) ´Ù¸® »À´ë ³ëµå¸¦
â °¡¿îµ¥·Î À̵¿Çϱâ
Ä«¸Þ¶ó ´Þ¸®(Alt +RMB)¿Í Æ®·¢(Alt+MMB) ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇØ
¹Ú½º ÇüÅÂÀÇ ´Ù¸® »À´ë ³ëµå¸¦ â °¡¿îµ¥·Î À̵¿Çϼ¼¿ä.
3) À̸§ °íÄ¡±â
³×
°³ÀÇ °üÀýÀÌ ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è·Î ÇϳªÀÇ °èÃþ ±¸Á¶¸¦ ÀÌ·ç°í ÀÖ½À´Ï´Ù. °üÀýÀÇ À̸§À»
À§¿¡¼ºÎÅÍ Â÷·Ê·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¹Ù²Ù¼¼¿ä.
Lt_LegRoot (¾ûµ¢ °üÀý)
Lt_LegKnee
(¹«¸ °üÀý - ½½°³°ñ Ç¥Çö)
Lt_LegLow (¹«¸ °üÀý)
Lt_LegEnd (¹ß¸ñ
°üÀý)
<±×¸²18>Hypergraph¿¡¼ ´Ù¸® »À´ë À̸§ °íÄ¡±â
4. ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ë¿¡ ´Ù¸® »À´ë ¸ÂÃß±â
1) ´Ù¸® »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀý(Root joint)À» ¾ûµ¢ °üÀý·Î À̵¿Çϱâ
Front
view¿¡¼ º¸¸é ´Ù¸® »À´ë°¡ ÀÏÁ÷¼±À¸·Î ³»·Á°¡ ÀÖ¾î ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ë¿Í ÀÏÄ¡ÇÏÁö
¾Ê½À´Ï´Ù. ´Ù¸® »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÎ Lt_LegRoot¸¦ À̵¿ Åø·Î ¼±ÅÃÇÏ°í XÃàÀ¸·Î À̵¿ÇØ
·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ëÀÇ ¿ÞÂÊ ¾ûµ¢ °üÀý¿¡ ¸ÂÃß¼¼¿ä.
<±×¸²19> ´Ù¸® »À´ë À̵¿
2) ´Ù¸® »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀý(Root joint)ÀÇ ¹æÇâÀ» ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ë¿¡ ¸ÂÃß±â
Front view¿¡¼ ´Ù¸® »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÎ Lt_LegRoot¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í
Attribute editor¸¦ ¿©¼¼¿ä. (´ÜÃàÅ° ctrl+a) Joint Orient ¼Ó¼ºÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© ·Î¿ì
Æú¸®°ï »À´ë¿¡ ¹æÇâÀ» ¸ÂÃß¼¼¿ä. (Lt_LegRoot > Joint > Joint Orient)
<±×¸²20> Joint Orient ¼Ó¼ºÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ù¸® »À´ë »Ñ¸® °üÀý ȸÀü
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
´Ù¸® »À´ëÀÇ ³ª¸ÓÁö °üÀý ¹æÇâµµ »Ñ¸® °üÀý°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î °¢ °üÀýÀÇ Joint
Orient ¼Ó¼ºÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ë¿¡ ¸ÂÃß¼¼¿ä.
¸¸¾à ´Ù¸® »À´ëÀÇ ±æÀÌ°¡ ·Î¿ì Æú¸®°ï »À´ë ±æÀÌ¿Í Àß ¸ÂÁö ¾ÊÀ» ¶§¿¡´Â
ÇØ´ç °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í TranslateX ¼Ó¼ºÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© »ÀÀÇ ±æÀ̸¦ ¸ÂÃß¼¼¿ä. ¹æÇâÀÌ
¾î±ß³¯ °æ¿ì¿¡´Â Joint Orient ¼Ó¼ºÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Á¶ÀýÇϼ¼¿ä.
<±×¸²21> TranslateX ¼Ó¼ºÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ù¸® »À´ë ±æÀÌ Á¶Àý
<Âü°íÇϼ¼¿ä>
°üÀýÀÇ ¹æÇâÀ» Á¶ÀýÇÒ ¶§ Rotate ¼Ó¼ºÀ» ÀÌ¿ëÇÏÁö ¾Ê°í Joint Orient ¼Ó¼ºÀ»
Á¶ÀýÇÑ ÀÌÀ¯´Â °¢ °üÀýÀÇ Rotate ¼Ó¼º °ªÀ» 0À¸·Î À¯ÁöÇϱâ À§ÇؼÀÔ´Ï´Ù. ¸¸¾à °üÀýÀÇ
¹æÇâÀ» Àâ±âÀ§ÇØ Rotate ¼Ó¼ºÀ» Á¶ÀýÇÑ´Ù¸é »À´ëÀÇ Ãʱâ ȸÀü °ªÀ» 0À¸·Î À¯ÁöÇÒ
¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
<ÁÖÀÇÇϼ¼¿ä>
TranslateX°¡ ¾Æ´Ï ´Ù¸¥ ÃàÀ¸·Î °üÀýÀ» ¿òÁ÷À̸é À§¿¡ ÀÖ´Â °üÀýÀÇ Local
ÃàÀÌ ´õ ÀÌ»ó ¾Æ·¡¿¡ ÀÖ´Â »À¸¦ °¡¸®Å°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. XÃàÀÌ ¾Æ´Ï ´Ù¸¥ ÃàÀ¸·Î °üÀýÀ»
¿òÁ÷ÀÌÁö ¾Êµµ·Ï ÁÖÀÇÇϼ¼¿ä.
5. ´Ù¸® »À´ëÀÇ Local Ãà ¹æÇâ ¸ÂÃß±â
Local Ãà(Local rotation axes)Àº °üÀýÀÇ È¸ÀüÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â ÃàÀ¸·Î »À´ë¸¦
¸¸µé ¶§ Local ÃàÀ» ÀÏÁ¤ÇÏ°Ô Á¤·ÄÇÏ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ
ÀÏÁ¤ÇÏ°Ô Á¤·ÄµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê´Ù¸é °üÀý ȸÀü ½Ã ¿¹»óÄ¡ ¸øÇÑ °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
º» ¿¹Á¦¿¡¼´Â »À´ëÀÇ ÁÖ¿ä ȸÀüÀ» ¾çÀÇ ZÃà ¹æÇâÀ¸·Î Á¤·ÄÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
<±×¸²22> °üÀýÀÇ Local Ãà Á¤·ÄÀÇ Á߿伺
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
À§ÀÇ ±×¸² 1À» º¸¸é °üÀý »ç½½ BÀÇ Local ÃàÀÌ ÀÏÁ¤ÇÏ°Ô Á¤·ÄµÇ¾îÀÖ°í °üÀý
»ç½½ A´Â ù ¹ø° °üÀý°ú µÎ ¹ø°, ¼¼ ¹ø° °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ XÃà¿¡ ´ëÇØ 180µµ
¹Ý´ë ¹æÇâÀ» ÇâÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. µÎ °üÀý »ç½½ÀÇ ¸ðµç °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ZÃàÀ¸·Î 30¸¸Å
ȸÀü½ÃÅ°¸é ±×¸² 2ó·³ ±× °á°ú°¡ ¿ÏÀüÈ÷ ´Ù¸¥ °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó °üÀý »ç½½
Bó·³ °¢ °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ ÀÏÁ¤ÇÏ°Ô Á¤·ÄµÅ¾ß »À´ëÀÇ È¸ÀüÀ» ½±°Ô ¿¹ÃøÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
1) ´Ù¸® »À´ë Local Ãà È®ÀÎÇϱâ
´Ù¸® »À´ëÀÇ Local ÃàÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇØ ¸ÕÀú Status Line¿¡¼ Component
ŸÀÔ(´ÜÃàÅ° F8) ¹öÆ°À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Status Line¿¡¼ Component ŸÀÔÀÌ È°¼ºÈµË´Ï´Ù.
ÀÌ Áß¿¡¼ ¸Ç ³¡¿¡ ÀÖ´Â ¹öÆ°ÀÎ ¡°?¡± (Miscellaneous)"¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
<±×¸²23> Status Line¿¡¼ Component ŸÀÔ Áß ¡°?¡± ¹öÆ° Ŭ¸¯
2) ´Ù¸® »À´ë Local Ãà Á¤·ÄÇϱâ
´Ù¸® »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÎ Lt_LegRoot¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¸ðµç °üÀýÀÇ Local
ÃàÀÌ º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ Áß¿¡¼ µÎ ¹ø°, ¼¼ ¹ø° °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ XÃà¿¡ ´ëÇØ
180µµ µÚÁýÇôÁ® ÀÖ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â µÎ ¹ø° °üÀýºÎÅÍ »À´ëÀÇ ¹æÇâÀÌ
´Þ¶óÁ³±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. µÎ ¹ø°, ¼¼ ¹ø° °üÀýÀÇ Local ÃàÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í Shelf¿¡ ÀÖ´Â
¡°RotX¡± ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. °üÀýÀÇ Local ÃàÀÌ XÃà¿¡ ´ëÇØ 180µµ ȸÀüÇÏ¸é¼ »Ñ¸®
°üÀýÀÇ Local Ãà ¹æÇâ¿¡ Á¤·ÄµË´Ï´Ù.
<±×¸²24> ´Ù¸® »À´ëÀÇ Local Ãà Á¤·Ä
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3) ´Ù¸® »À´ë ȸÀü È®ÀÎÇϱâ
°üÀýÀÇ Local Ãà ¹æÇâÀÌ ÀÌ»óÀÌ ¾øÀ¸¸é Status Line¿¡¼ Object ŸÀÔ(´ÜÃàÅ°
F8) ¹öÆ°À» ¼±ÅÃÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµå·Î µ¹¾Æ¿À¼¼¿ä. ´Ù¸® »À´ëÀÇ ¸ðµç °üÀýÀ» Shift
Å°¸¦ ´©¸£¸ç ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½ ZÃàÀ¸·Î 10¸¸Å ȸÀü½ÃÅ°¼¼¿ä. (rotateZ = 10) ´Ù¸® »À´ë°¡
¸ö ¾ÕÂÊÀ¸·Î ȸÀüÇÏ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. "z"(undo)Å°¸¦ ´·¯ ÀÌÀü
»óÅ·Πµ¹¾Æ¿À¼¼¿ä.
<Âü°íÇϼ¼¿ä>¸¶Áö¸· °üÀýÀÇ Local ÃàÀº ±»ÀÌ Á¤·ÄÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. »À´ë¿¡¼ ¸¶Áö¸·
°üÀýÀº »ç½Ç»ó ȸÀüÀ» ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
<±×¸²25> ´Ù¸® »À´ë¸¦ +ZÃàÀ¸·Î ȸÀü
6. ´Ù¸® »À´ë¸¦ ¿À¸¥ÂÊÀ¸·Î ´ëĪ º¹»çÇϱâ
[ÈÀ̹ٸÇ]ÀÇ ¿À¸¥ÂÊ ´Ù¸® »À´ë´Â YZ Æò¸é¿¡ ´ëÇØ ´ëĪ º¹»ç¸¦ ÇÏ¸é ½±°Ô
¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °üÀýÀ» Æò¸é¿¡ ´ëÇØ ´ëĪ º¹»ç¸¦ ÇÏ´Â µµ±¸ÀÎ Skeleton ‣ Mirror
Joint ❒À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¿É¼ÇÀ» ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¹Ù²Ù¼¼¿ä.
Mirror Across YZ
Mirror Function Behavior
Search For Lt_
Replance For Rt_
À§¿Í °°ÀÌ ¿É¼ÇÀ» Á¤ÇÑ ´ÙÀ½, ¿ÞÂÊ ´Ù¸® »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀý(Lt_LegRoot)À»
¼±ÅÃÇÏ°í Mirror ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. ¹Ý´ëÆí(¿À¸¥ÂÊ) ´Ù¸® »À´ë°¡ Á¤È®ÇÏ°Ô ¸¸µé¾îÁ³½À´Ï´Ù.
»ç¶÷°ú °°ÀÌ Æò¸é¿¡ ´ëÇØ ´ëĪÀûÀΠij¸¯ÅÍ´Â Mirror Joint ¸í·ÉÀ» ÅëÇØ ¹Ý´ëÆí »À´ë¸¦
½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²26> Mirror Joint¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ´Ù¸® »À´ë¸¦ YZ Æò¸é¿¡ ´ëÇØ ´ëĪ º¹»çÇϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<Âü°íÇϼ¼¿ä>
¿É¼Ç Áß¿¡¼ "Lt_"À» "Rt_"·Î ¹Ù²Û´Ù´Â Àǹ̴ ´Ù¸®
»À´ëÀÇ ¿ÞÂÊ(Left)À» ³ªÅ¸³»´Â Á¢µÎ»çÀÎ "Lt_"À» ¿À¸¥ÂÊ(Right)À» ³ªÅ¸³»´Â
Á¢µÎ»çÀÎ "Rt_"·Î ´ëüÇÑ´Ù´Â ¶æÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ¿É¼ÇÀ» ÅëÇØ »õ·Î ¸¸µé¾îÁø
´Ù¸® »À´ë À̸§ ¾Õ¿¡ Á¢µÎ»ç "Rt_"¸¦ ½±°Ô ºÙÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
7. ´Ù¸® »À´ë¿¡ IK ÇÚµé ¸¸µé±â
1) IK ÇÚµé Tool setting
Skeleton > IK Handle Tool ❒ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Tool SettingÀ» Default ¿É¼ÇÀ¸·Î
»ç¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. â ¿À¸¥ÂÊ À§¿¡ ÀÖ´Â Reset Tool ¹öÆ°À» ´©¸£¼¼¿ä.
<±×¸²27> IK Handle Tool Setting
<Âü°íÇϼ¼¿ä>
Tool Setting¿¡¼ Current SolverÀÇ Default ¼³Á¤Àº RP(Rotate Plane) SolverÀÔ´Ï´Ù.
2) ´Ù¸® »À´ë¿¡ IK ÇÚµé ¸¸µé±â
IK Handle ToolÀ» ¼±ÅÃÇÏ¸é ¸¶¿ì½º Ä¿¼°¡ ½ÊÀÚ Ç¥½Ã·Î ¹Ù²ò´Ï´Ù. Front
view¿¡¼ ¿ÞÂÊ ´Ù¸® »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÎ Lt_LegRoot °üÀý°ú ¸Ç ¸¶Áö¸· °üÀýÀÎ Lt_LegEnd
°üÀýÀ» Â÷·Ê´ë·Î ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¿ÞÂÊ ´Ù¸®¿¡ IK ÇÚµéÀÌ »ý±ä °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
IK ÇÚµé À̸§À» Hypergraph¿¡¼ Lt_LegIK·Î °íÄ¡¼¼¿ä.
¿ÞÂÊ°ú °°Àº ¹æ½ÄÀ¸·Î Front view¿¡¼ ¿À¸¥ÂÊ ´Ù¸®ÀÇ »Ñ¸® °üÀý(Rt_LegRoot)°ú
¸¶Áö¸· °üÀý(Rt_LegEnd)À» Â÷·Ê´ë·Î ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. IK ÇÚµé À̸§À» Hypergraph¿¡¼
Rt_LegIK·Î °íÄ¡¼¼¿ä.
<±×¸²28> ¾çÂÊ ´Ù¸®¿¡ IK ÇÚµé Àû¿ëÇÏ°í À̸§ °íÄ¡±â
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ»óÀ¸·Î ´Ù¸® »À´ë¿Í IK ÇÚµé ¸¸µé±â¸¦ ¿Ï¼ºÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
¸Î´Â ¸»
¾Õ¿¡¼ ¿ì¸®´Â Hypergraph »ç¿ë¹ý°ú Local Ãà, ´Ù¸® »À´ë ¸¸µé±â¸¦ »ìÆ캸¾Ò½À´Ï´Ù.
ÀÌ °úÁ¤Àº ´ÙÀ½ºÎÅÍ º»°ÝÀûÀ¸·Î ÁøÇàµÇ´Â »À´ë ¸¸µé±â 2ÆíÀÇ ±âÃÊ°¡ µÇ´Â »çÇ×ÀÔ´Ï´Ù.
¹Ýµå½Ã ¼÷ÁöÇϽðí¿ä. ±×·³ ´ÙÀ½ Æí¿¡¼ ºË°Ú½À´Ï´Ù.
Å×Å©¸®Äà ¶óÀÌÅÍ À̼º±Ù (woodolee@hanmail.net)
Âü°í ¹®Çå
1. Chris Maraffi,¡ºMaya® Character Creation: Modeling and Animation Controls¡»,
New Riders Publishing, 2003.
2. Alis|Wavefront,¡ºLearning Maya Character Rigging and Animation¡», 2002.
3. Paul G. Thuriot, Hyper-Real Body Setup, Siggraph 2004 - Maya Masters Class
Seminar
4. ¸¶¾ß ¸Å´º¾ó