3D ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ º¹À⼺, °í±Þ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, µ¥ÀÌÅÍ °ü¸®¸¦ ÇØ°áÇÏ°í È®ÀåµÈ
¸àÅÐ ·¹ÀÌ(Mental Ray) ³×Æ®¿öÅ© ·»´õ¸µ ¿É¼ÇÀ» µµÀÔ
´ëÇѹα¹, ¼¿ï 2005³â 10¿ù 11ÀÏ — ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© M&E (Media & Entertainment)
(º»ºÎÀå ä¼öÈ£)´Â ¿À´Ã, ¾÷°èÀÇ ¼ö»ó °æ·ÂÀ» ÀÚ¶ûÇÏ´Â 3D ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ·»´õ¸µ
¼Ö·ç¼ÇÀÇ ÃֽŠ¹öÀü, ¡®Autodesk 3ds Max 8 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¡¯ÀÇ ½ÃÆÇ¿¡ µé¾î°£´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù.
¿ÀÅäµ¥½ºÅ© M&E°¡ Á¦°øÇÏ´Â 3ds Max´Â °¡Àå Æ÷°ýÀûÀÎ °í±Þ 3D µðÀÚÀÎ µµ±¸
¹× ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¿öÅ©Ç÷θ¦ Á¦°øÇϱâ À§ÇØ ¼³°èµÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î, °ÔÀÓ ÀÛ¾÷, Çʸ§
¹× ºñµð¿À ÀÛ¾÷°ú µðÀÚÀÎ ½Ã°¢È ¼Ö·ç¼Ç Áß °¡Àå Àαâ ÀÖ´Â Á¦Ç°ÀÌ´Ù.
3ds Max 8Àº ½ÃÆǵÇÀÚ ¸¶ÀÚ, Sony Computer EntertainmentÀÇ PLAYSTATION 3ÀÇ
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß¿ë Å°Æ®·Î Àû¿ëµÇ°í, Unreal Engine 3ÀÇ Á¦ÀÛ¾÷üÀÎ Epic Games¿¡
ÆǸŵǴ µî ¾÷°è¿¡¼ µ¿Ç³À» ¿¹°íÇÏ°í ÀÖ´Ù.
¸¶ÀÌŬ ĸ½º(Michael Capps) Epic Games »çÀåÀº ¡°¿ì¸®ÀÇ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ 3ds Max
8 º£Å¸¸¦ »ç¿ëÇغ¸°ï, ¼ÕÀ» ¶¿ ¼ö ¾ø¾ú´Ù. ÆçÆ® ¸ÊÇÎ(Pelt Mapping)°ú °°Àº Ưȿ
±â´ÉÀ¸·Î ÀÎÇÑ ½Ã°£ Àý°¨À¸·Î, ¿ì¸®´Â 2007³â Gears of War, Unreal TournamentÀÇ
Á¦ÀÛ¿¡ º£Å¸¸¦ »ç¿ëÇϱâ·Î Áï½Ã °áÁ¤Çß´Ù. ¿ì¸®´Â MS DOS ½ÃÀýºÎÅÍ 3ds Max ÆÀ°ú
Çù·ÂÇÏ¿© Unreal EngineÀÇ ÄÁÅÙÃ÷ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» º¸´Ù È¿À²ÀûÀ¸·Î ¸¸µå´Â ¹æ¾ÈÀ» °±¸ÇØ
¿Ô´Ù. ¾ÕÀ¸·Î ¸î °¡Áö µ¶Æ¯ÇÑ Æ¯Â¡À» ±¸»óÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ´Â °ð »õ·Î¿î ¹öÀüÀ» Çâ»ó½Ãų
°ÍÀÌ´Ù¡±¶ó°í ¸»Çß´Ù.
¿ÀÅäµ¥½ºÅ© M&E´Â 3ds Max¿Í Autodesk Backburner ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¹«ÇÑÇÑ
³×Æ®¿öÅ© ·»´õ¸µÀ» Á¦°øÇÏ´Â °³³äÀ» ÃÖÃÊ·Î °í¾ÈÇß´Ù. ÀÌÁ¦ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© M&E´Â
3ds Max¸¦ À§ÇÑ ¾÷°è ÃÖÃÊÀÇ È®Àå °¡´É, ¹«ÇÑÇÑ ¸àÅÐ ·¹ÀÌ(Mental Ray) ³×Æ®¿öÅ©
·»´õ¸µ ¿É¼ÇÀ» µµÀÔÇÏ°í, ÀÌ µ¶Á¡ ±â¼úÀÇ Ãß°¡´Â °í°´µé¿¡°Ô Áß¿äÇÑ ·»´õ¸µ ½ÅÃ༺À»
Á¦°øÇÒ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
3D ¾ÆƼ½ºÆ®´Â ÀÌÁ¦ Ãß°¡ ºñ¿ëÀÇ ¹ß»ý ¾øÀÌ ÅëÇÕµÈ ¸àÅÐ ·¹ÀÌ ·»´õ·¯¸¦ »ç¿ëÇÏ¿©
³×Æ®¿öÅ© Àü¹Ý¿¡ 3ds Max ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷À» (Backburner¸¦ ÅëÇØ) ºÐ»êÇÒ ¼ö ÀÖ°í ÀÌ´Â
¾ÆÆ®½ºÆ®µéÀÌ ¸àÅÐ ·¹ÀÌ ·»´õ¸µ ¸®¼Ò½º¸¦ ³×Æ®¿öÅ© ¶Ç´Â Render Farm ±â´ÉÀÇ ÇÑ°è±îÁö
È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù.
3ds Max 8¿¡´Â 3D ¾ÆƼ½ºÆ®¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ °í±Þ Àåºñ Åø, µ¿¿µ»ó È¥ÇÕ ¹× µ¿¿µ»ó
Àç´ë»óÈ (ºñ¼±Çü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç) ±â´É°ú ¿ÏÀüÈ÷ ÅëÇÕµÈ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Åø ¼¼Æ®¿¡
°í±Þ ij¸¯ÅÍ °³¹ß ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù. ¶ÇÇÑ Çâ»óµÈ ¸ðµ¨¸µ ¹× Áú°¨ ±â´É¿¡´Â 3D ¸ðµ¨À»
Á¤È®ÇÏ°Ô Áú°¨ ó¸®ÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ½Ã°£°ú ³ëµ¿À» »ó´çÈ÷ ÁÙ¿© ÁÖ´Â »õ UV °í¼Ó ¸ÅÇÎ
»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, 3ds Max ºäÆ÷Æ®¿¡ ½Ç½Ã°£ ȸé À½¿µ 󸮱⸦ ¸¸µå´Â DirectX ¹× .fx
Áö¿ø µîÀÌ Æ÷ÇԵǾú´Ù.
3ds Max 8ÀÇ ¸ðµç »õ·Ó°í, °ÈµÈ ±â´ÉÀº °íµµÀÇ È¿°ú ÇÁ·ÎÁ§Æ®, Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ
ÄܼÖ, »çÁø°ú °°Àº µðÀÚÀÎ ½Ã°¢È µîÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ°¡ÀÇ ¿ä±¸ »çÇ×À» ÃæÁ·½ÃÄÑ
ÁØ´Ù.
3ds Max 8ÀÇ ¢º ij¸¯ÅÍ °³¹ßÀ» À§ÇÑ ±â´ÉÀ¸·Î´Â °í±Þ ¸®±ë Åø, ¸ð¼Ç È¥ÇÕ,
¸ð¼Ç ¸®Å¸ÄÉÆÃ(ºñ-¼±Çü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç) µîÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ. ¢º Çâ»óµÈ ¸ðµ¨¸µ ¹× ÅؽºÃ³¸µ
±â´É¿¡´Â »õ UV ÆçÆ® ¸ÊÇÎ, DirectX, .fx Áö¿ø µîÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ. ¢º Çâ»óµÈ Á¾ÇÕ °³¹ß
ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ±â´É¿¡´Â Çâ»óµÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßÀÚ Å°Æ®(SDK) Åø°ú ¹®¼, Àå¸é°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
µ¥ÀÌÅ͸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î ±³È¯ÇÏ´Â XML Áö¿ø, ½Ö¹æÇâ MAXScript µð¹ö°Å, 3D µ¥ÀÌÅÍÀÇ
´Ü¼øÇÑ °øµ¿ °ËÅä, ½ÂÀÎÀ» À§ÇÑ Autodesk DWF Viewer Áö¿ø µîÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ. ¢º Çâ»óµÈ
º¹ÀâÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ¹× ÀÚ»ê °ü¸® ±â´ÉÀº Ÿ»ç ÀÚ»ê °ü¸® ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ Áö¼ÓÀûÀÎ Á¢¼Ó¼º°ú
¿Ïº®ÇÑ ±â´ÉÀ» °®Ãá Autodesk Vault µ¥ÀÌÅÍ °ü¸® ¹× ÀÚ»ê ÃßÀû ¼Ö·ç¼ÇÀÇ ÅëÇÕÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
¸¶Å© ÆÐƼƮ(Marc Petit) ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© M&E »ç¾÷ºÎ Á¦Ç° °³¹ß ¹× ¿î¿µ ºÎ»çÀåÀº
¡°3ds Max ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ Ãâ½Ã´Â »ç¿ëÀڵ鿡°Ô Áß¿äÇÑ »ý»ê¼º Çâ»óÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ÀÌ
Á¡¿¡¼ ¿ì¸®´Â °í°´µé¿¡°Ô ¸àÅÐ ·¹ÀÌ ·»´õ¸µ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©ÀÇ È®ÀåµÈ À¯¿¬¼ºÀ» Á¦°øÇÏ°í
°í°´µéÀÌ Render Farm À» ÀÚÀ¯·ÎÀÌ È®ÀåÇÏ°í »ó´çÇÑ ¼ÒÀ¯ ºñ¿ëÀÇ ÀÕÁ¡À» ½ÇÇöÇÒ ¼ö
ÀÖ°Ô ÇÔÀ¸·Î½á 3ds Max¿¡ ºÎ°¡ °¡Ä¡¸¦ âÃâÇÑ °ÍÀ» ÀÚ¶û½º·´°Ô »ý°¢ÇÑ´Ù¡±°í ¸»Çß´Ù.
3ds Max8 Á¦Ç° °¡°ÝÀº 498¸¸¿ø(VATº°µµ) ÀÌ¸ç ¾÷±×·¹ÀÌµå °¡°ÝÀº 110¸¸¿ø (VATº°µµ,
¹öÀü 7¿¡¼ 8·Î ¾÷±×·¹ÀÌµå ½Ã) À̸ç, 3ds Max ¼ºê½ºÅ©¸³¼ÇÀÇ Autodesk ±ÇÀå ¼Ò¸Å°¡´Â
¿¬°£ 53¸¸¿ø(VATº°µµ)À̸ç Á¦Ç° ±¸¸Å ¶Ç´Â ¾÷±×·¹À̵å¿Í µ¿½Ã¿¡ ±¸µ¶ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç,
¼ºê½ºÅ©¸³¼Ç °í°´Àº ÃֽŠ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¾÷µ¥ÀÌÆ®, Áß¿äÇÑ Á¦Ç° È®Àå, e-ÇнÀ Àç·á¿¡
¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Á¦Ç°¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© M&E Çѱ¹ »ç¹«½Ç(02-3484-3444/3446)
¶Ç´Â ±¹³» ÃÑÆÇ»çÀÎ ¢ßÀμºµðÁöÅ»(02-2105-4571)·Î ¹®ÀÇ ÇϽøé ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸¸¦ ¾òÀ»
¼ö ÀÖ´Ù.
»õ·Î¿î 3ds Max 8 Ư¡¿¡ °üÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â http://www.autodesk.com/3dsmax/¿¡¼
ã¾Æ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.