'ÈÀ̹ٸÇ'ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó- 6ºÎ(ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ ¸¸µé±â)
±Û. À̼º±Ù
÷ºÎ ÆÄÀÏ :
¡°ÈÀ̹ٸǡ±ma ÆÄÀÏ (Maya 6.0)
µé¾î°¡´Â ¸»
3ȸ¿¡ °ÉÃÄ ¡°ÈÀ̹ٸǡ±¿¡ ÇÊ¿äÇÑ »À´ë¸¦ ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª »À´ë¿Í IK ÇÚµéÀÌ
´Ù¼Ò º¹ÀâÇÑ °ü°è·Î À̵éÀÇ ¼±ÅÃÀÌ ¾î·Æ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¹®Á¦Á¡À» ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ ÄÁÆ®·Ñ
¾ÆÀÌÄÜÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜÀº ³Ò½º Ä¿ºê·Î ¸¸µç µµÇü°ú ¹®ÀÚ¸¦ ¸»Çϸç,
À̵éÀ» ÀûÀýÈ÷ È°¿ëÇÑ´Ù¸é ¾Æ¹«¸® º¹ÀâÇÑ ±¸Á¶¸¦ °¡Áø ij¸¯ÅͶó ÇÏ´õ¶óµµ ¼Õ½±°Ô
´Ù·ê ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Section 03. ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ ¸¸µé±â
¡°ÈÀ̹ٸǡ±ÀÇ »À´ë´Â ÁÖ¿ä °üÀý ºÎºÐ¿¡¼ ¼·Î ´Ù¸¥ µÎ »À°¡ ÀÎÁ¢ÇØÀÖ½À´Ï´Ù.
µû¶ó ¼Õ¸ñÀ̳ª ¹ß¸ñó·³ µÎ °³ÀÇ »À°¡ °ÅÀÇ ÁßøµÇ¾îÀÖ´Â ºÎºÐÀº ¿øÇÏ´Â ¿ä¼Ò¸¦ ¼±ÅÃÇϱâ
¾î·Æ½À´Ï´Ù. ¾Æ¿ï·¯ IK Çڵ鵵 ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î ±×¸® ´«¿¡ ¶çÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. - IK ÇÚµéÀº
Locator¿Í ±× ÇüÅ°¡ ºñ½ÁÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ¹®Á¦Á¡À» ±Øº¹Çϱâ À§ÇØ ³Ò½º Ä¿ºê·Î ¸¸µé¾îÁø ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜÀº ¼±ÅÃÇϱ⠽¬¿î 3D ÇüÅÂÀÇ µµÇü°ú ¹®ÀÚ·Î °¢ ¿ä¼ÒÀÇ ¼±ÅÃÀ» ÆíÇÏ°Ô
¸¸µå´Â µµ±¸ÀÔ´Ï´Ù.
<Âü°íÇϼ¼¿ä> ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜÀ» ³Ò½º Ä¿ºê·Î ¸¸µå´Â ÀÌÀ¯
³Ò½º Ä¿ºê¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¿øÇÏ´Â µµÇü°ú ±ÛÀÚ¸¦ ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¾Æ¿ï·¯ ·£´õ¸µÀÌ
µÇÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ ¿©·¯¸ð·Î Æí¸®ÇÑ Á¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_01> ¿©·¯ °¡Áö ÇüÅÂÀÇ ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ
Step 01. ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ »ç¿ë ¹æ¹ý
ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜÀ» ÅëÇØ °¢ °üÀý°ú IK ÇÚµéÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î ´Ù·ç±â À§ÇØ º» Æ©Å丮¾óÀº
´ÙÀ½°ú °°Àº ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
1) ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜÀÇ Áß½ÉÁ¡(Pivot point)À» ÇØ´ç °üÀýÀÇ Áß½ÉÁ¡(Pivot point)¿¡
³õ¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. (Æ÷ÀÎÆ® ½º³ÀÀ» ÀÌ¿ëÇϸé ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜÀÇ À§Ä¡¸¦ ½±°Ô ÀâÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)
2) ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜÀ» ÇØ´ç °üÀýÀÇ ºÎ¸ð·Î ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. (Edit > Parent)
3) ºÎ¸ðÀÎ ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¿òÁ÷À̸é ÀÚ½ÄÀÎ °üÀýÀÌ µû¶ó ¿òÁ÷ÀÔ´Ï´Ù.
°á±¹, ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜÀ» ÅëÇØ ¿øÇÏ´Â °üÀýÀ» ½±°Ô ¼±ÅÃÇÏ°í ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_02> ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ »ç¿ë ¹æ¹ý
³Ò½º ¹Ú½º¸¦ »Ñ¸® °üÀýÀÇ ºÎ¸ð·Î ¸¸µç ´ÙÀ½ ¿·À¸·Î À̵¿ÇÏÀÚ »À°¡ µû¶ó ¿òÁ÷ÀÓ
Step 02. ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¸¸µé ¶§ ÁÖÀÇ »çÇ×
ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ ¹«¾ùº¸´Ùµµ °¢ ¿ä¼ÒÀÇ ¼±ÅÃÀ» ÆíÇÏ°Ô ¸¸µå´Â °ÍÀÌ ÁÖ¸ñÀûÀÔ´Ï´Ù.
µû¶ó °£´ÜÇϸ鼵µ ±× ¿ªÇÒÀ» ÇÑ ´«¿¡ ¾Ë ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¾Æ¿ï·¯ ¸ðµç View(Pers,
Front, Side, Top)¿¡¼ ¼±ÅÃÀÌ ½¬¿ö¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
<±×¸²_03> ¿©·¯ View¿¡¼ ½±°Ô ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Step 03. ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ ¸¸µé±â
¡°ÈÀ̹ٸǡ±ÀÇ °¢ ¿ä¼Ò¸¦ ½±°Ô ¼±ÅÃÇϱâ À§Çؼ´Â ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¸¸µå´Â °ÍÀÌ
Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. º» Æ©Å丮¾ó¿¡¼´Â Å©°Ô ÆÈ, ´Ù¸®¿Í »óü¸¦ ÅëÁ¦ÇÏ´Â ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜÀ»
¸¸µé°í ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î ÆȲÞÄ¡, ¹«¸, ¾î±ú, ¸Ó¸®, ôÁÖ, ¾ûµ¢ÀÌ, ´«ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÅëÁ¦ÇÏ´Â
¾ÆÀÌÄÜÀ» ¸¸µé°Ú½À´Ï´Ù.
¸ÕÀú Àâ¾÷ÀÇ ÆíÀǸ¦ À§ÇØ ÀÛ¾÷â¿¡¼ ij¸¯ÅÍÀÇ ¸ðµç ¿ä¼Ò¸¦ º¸ÀÌÁö ¾Ê°Ô ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
Layer Editor¿¡¼ ¸ðµç LayerÀÇ Visibility(V) ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇØ ÀÛ¾÷â¿¡¼ °¨Ãß¼¼¿ä.
¾Æ¿ï·¯ ¡°ÈÀ̹ٸǡ± °üÀý°ú IK ÇÚµéÀ» Outliner¿¡¼ ¸ðµÎ ¼±ÅÃÇÏ°í Ctrl +h (Display
> Hide > Hide Selection) ¹öÆ°À» ´·¯ ȸ鿡¼ °¨Ãß¼¼¿ä.
<±×¸²_04> ÀÛ¾÷â¿¡¼ ¸ðµç ¿ä¼Ò °¨Ãß±â
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
1. ÆÈ, ´Ù¸®¸¦ ÄÁÆ®·Ñ ÇÏ´Â ¾ÆÀÌÄÜ ¸¸µé±â (Á¤À°¸éü)
ÆÈ, ´Ù¸®¸¦ ÄÁÆ®·ÑÇϱâ À§ÇØ ¹Ú½º(Á¤À°¸éü) ÇüÅÂÀÇ ¾ÆÀÌÄÜ ¸¸µé°Ú½À´Ï´Ù.
¹Ú½º´Â 3Â÷¿ø ±¸Á¶À̱⠶§¹®¿¡ ³Ò½º Ä¿ºê·Î ¸¸µé±â ¾î·Æ½À´Ï´Ù. µû¶ó Æú¸®°ï Å¥ºê¿Í
°°Àº Á¤À°¸éü¸¦ ¸¸µé°í °¢ ²ÀÁöÁ¡¿¡ ³Ò½º Ä¿ºêÀÇ Á¡À» ½º³ÀÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿©
¹Ú½º ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¸¸µé°Ú½À´Ï´Ù.
1) Æú¸®°ï Å¥ºê¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä. (Create > Polygon Primitives > Cube)
Å¥ºê°¡ ij¸¯ÅÍ¿¡ ºñÇØ ³Ê¹« ÀÛÁö ¾Êµµ·Ï Å©±â Á¶ÀýÀ» Çϼ¼¿ä. ¾Æ¿ï·¯ Perse view¿¡¼
±× ÇüŸ¦ È®½ÇÈ÷ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï Ä«¸Þ¶ó¸¦ ´Þ¸®Çϼ¼¿ä. (Dolly, ´ÜÃàÅ° Alt +RMB)
¾Æ¿ï·¯ °¢ ²ÀÁöÁ¡ÀÌ ´Ù º¸ÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï Ä«¸Þ¶ó¸¦ µ¹¸®¼¼¿ä(Tumble, ´ÜÃàÅ° Alt +
LMB)
À̶§ Å¥ºê´Â ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ »óÅ¿©¾ß ÇÕ´Ï´Ù. (´ÜÃàÅ° 4¹ø)
<±×¸²_05> Á¤À°¸éü(cube) ¸¸µé°í À§Ä¡ Àâ±â
2) Create > EP Curve Tool ❒ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
Åø ¿É¼Ç ¹Ú½º¿¡¼ Curve Degree¸¦ Linear·Î ¹Ù²Ù¼¼¿ä.
Linear·Î ¹Ù²Ù¸é Ä¿ºê¸¦ Á÷¼±À¸·Î ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_06> EP Curve Setting
3) Perse view¿¡¼ ¡°v¡±Å°¸¦ ´©¸£¸ç ¹Ú½ºÀÇ ¸ðµç ²ÀÁöÁ¡À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.
²ÀÁöÁ¡À» º¸´Ù ½±°Ô ¼±ÅÃÇϱâ À§ÇØ Pers view¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Space bar¸¦ ´·¯ Àüü
ȸéÀ¸·Î ¸¸µå¼¼¿ä. ÇöÀç EP Curve ToolÀ» ¼±ÅÃÇ߱⠶§¹®¿¡ ¸¶¿ì½º Ä¿¼°¡ ½ÊÀÚ Ç¥½Ã·Î
¹Ù²ï »óÅÂÀÔ´Ï´Ù. ¡°v¡±Å°¸¦ ´©¸£°í (Æ÷ÀÎÆ® ½º³À) Æú¸®°ï Å¥ºêÀÇ °¢ Á¡À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.
´Ü, ¿©±â¿¡¼± ¹Ú½º¸¦ ´Ü ÇϳªÀÇ Ä¿ºê·Î ¸¸µå´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇϱ⠶§¹®¿¡ ¿Ô´ø ±æÀ» µÇµ¹¾Æ°¡´õ¶óµµ
»ó°ü¾ø½À´Ï´Ù. ¹Ú½º°¡ ¿Ï¼ºµÆ´Ù°í »ý°¢µÇ¸é EnterÅ°¸¦ ´·¯ ³Ò½º Ä¿ºê ¹Ú½º¸¦ ¿Ï¼ºÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_07> Ä¿ºê¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹Ú½º ¿Ï¼º
4) ³Ò½º Ä¿ºêÀÇ ÇüÅÂ(»óÀÚ ¸ð¾ç)°¡ ÀÌ»óÀÌ ¾øÀ¸¸é Æú¸®°ï Å¥ºê´Â Áö¿ì¼¼¿ä.
<Âü°íÇϼ¼¿ä> ³Ò½º·Î ¸¸µç Ä¿ºê ¹Ú½º¸¦ Shelf¿¡ µî·ÏÇϱâ
³Ò½º Ä¿ºê ¹Ú½º¸¦ ´Ù¸¥ Scene¿¡¼µµ »ç¿ëÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù¸é ÀÌ ¹Ú½ºÀÇ Script¸¦ Shelf¿¡
µî·ÏÇϼ¼¿ä.
Window > General Editors > Script Editor¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¸é ¹æ±Ý ¸¸µç ³Ò½º
Ä¿ºê Script°¡ º¸ÀÔ´Ï´Ù.
¡°curve -d 1 -p -0.5 0.5 0.5 -p -0.5 0.5 -0.5 -p 0.5 0.5 -0.5 -p 0.5 0.5
0.5 -p -0.5 0.5 0.5 -p -0.5 -0.5 0.5 -p 0.5 -0.5 0.5 -p 0.5 0.5 0.5 -p -0.5
0.5 0.5 -p 0.5 0.5 0.5 -p 0.5 0.5 -0.5 -p 0.5 -0.5 -0.5 -p 0.5 -0.5 0.5 -p 0.5
0.5 0.5 -p 0.5 ..................;¡±
ÀÌ ¶óÀÎÀ» ¸¶¿ì½º ¿ÞÂÊ ¹öÆ°À» ´©¸£°í µå·¡±×Çϸé ÇÏÀ̶óÀÌÆ®°¡ µË´Ï´Ù.(¹ÝÀü
»óÅÂ) ÀÌ »óÅ¿¡¼ ¸¶¿ì½º °¡¿îµ¥ ¹öÆ°(MMB)À» ´©¸£°í ÀÛ¾÷â À§¿¡ ÀÖ´Â Shelf·Î
µå·¡±× ¾Ø µå¶ø(drag & drop)Çϼ¼¿ä. Script°¡ ´ÜÃà ¹öÆ°À¸·Î µî·ÏµË´Ï´Ù. Shelf
Editor¿¡¼ À̸§À» Box·Î ¹Ù²Ù¼¼¿ä. ÀÌ ¹öÆ°À» ´©¸£¸é ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ³Ò½º ¹Ú½º°¡ »ý±é´Ï´Ù.
<ÁÖÀÇÇϼ¼¿ä>
Script°¡ »ó´çÈ÷ ±ä ÆíÀÔ´Ï´Ù. ¸¶¿ì½º·Î µå·¡±×Çؼ ÇÏÀ̶óÀÌÆ® ÇÒ ¶§ Àüü¸¦
´Ù ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÁÖÀÇÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_08> Shelf¿¡ ¹Ú½º ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¸¸µå´Â ´ÜÃà ¹öÆ° µî·ÏÇϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2. »óü¸¦ ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â ¾ÆÀÌÄÜ ¸¸µé±â (±ÛÀÚ ¡°U¡±)
»óü¸¦ ÄÁÆ®·ÑÇϱâ À§ÇØ ±ÛÀÚ ¡°U(UpperBodyÀÇ ¾àÀÚ)¡±ÀÚ ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¸¸µé°Ú½À´Ï´Ù.
¹®ÀÚ´Â »ç¿ëÀÚ°¡ ½±°Ô ±× ¶æÀ» ¾Ë ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ¹«Ã´ ¿ä±äÇÏ°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
³Ò½º Ä¿ºê·Î ¹®ÀÚ¸¦ ¸¸µé±â À§Çؼ´Â Creat > Text ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. À̶§ ÁÖÀÇ
ÇÒ Á¡Àº ¹®ÀÚ Çϳª°¡ ÇϳªÀÇ ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ ±â´ÉÀ» ÇØ¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î
¡°UB(UpperBody)¡±¿Í °°Àº ´Ù¼öÀÇ ¹®ÀÚ¸¦ ÀÌ¿ëÇØ »óü¸¦ ÄÁÆ®·ÑÇÑ´Ù¸é µÎ °³ÀÇ ¹®ÀÚ¸¦
Çϳª·Î ¹¾î¾ßÇÏ´Â ¼ö°í°¡ »ý±é´Ï´Ù. µû¶ó ¡°U¡±¿Í °°ÀÌ ÇÑ ¹®ÀÚ¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ
¼ö°í¸¦ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ¿ï·¯ ÇÑ ¹®ÀÚ¸¦ ¸¸µé¾îµµ 2°³ÀÇ ³Ò½º Ä¿ºê°¡
»ý±â´Â ¿µ¾î öÀÚ°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (e, a, p, dµî) ÀÌ·¯ÇÑ Ä¿ºê´Â ¾ÈÂÊÀÇ Ä¿ºê¸¦ Áö¿ö¾ßÇÏ´Â
¹ø°Å·Î¿òÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¶ÀÚ¸¦ Á¦¿ÜÇÑ ¡°u,z,v,t,y.l¡± µîÀº ¼öÁ¤ ¾øÀÌ ÆíÇÏ°Ô
»ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
1) Create > Text ❒ Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.
Text¶õ¿¡ ShiftÅ°¸¦ ´©¸£¸ç uÀÚ¸¦ ÀÔ·ÂÇØ ´ë¹®ÀÚ ¡°U¡±¸¦ ¸¸µì´Ï´Ù. Font´Â ¿©·¯ºÐÀÌ
¿øÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î Á¤Çϼ¼¿ä. À̶§ TypeÀ» ¹Ýµå½Ã Curve·Î ¼³Á¤ÇÏ´Â °ÍÀ» ÀØÁö ¸¶¼¼¿ä.
Create ¹öÆ°À» ´©¸£¸é ¡°U¡±ÀÚ ³Ò½º Ä¿ºê°¡ »ý±é´Ï´Ù.
<±×¸²_09> ¡°U¡±ÀÚ ¸ð¾ç Ä¿ºê ¸¸µé±â
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2) ÇÊ¿ä ¾ø´Â ±×·ì ³ëµå Áö¿ì±â
Hypergraph¿¡¼ ¡°U¡±ÀÚ Ä¿ºê ³ëµå¸¦ º¸¸é ¡°U¡±ÀÚ Ä¿ºê À§·Î 2°³ÀÇ ºÎ¸ð°¡ ÀÖ´Â
°ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ºÎ¸ð ³ëµåµéÀº ÀÛ¾÷¿¡ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. Hypergraph¿¡¼
¡°U¡± Ä¿ºê¸¦ ¸¶¿ì½º °¡¿îµ¥ ¹öÆ°À¸·Î ¼±ÅÃÇÏ°í ºó °ø°£À¸·Î µå·¡±× ÇÑ ´ÙÀ½ ¸¶¿ì½º
¹öÆ°¿¡¼ ¼ÕÀ» ¶¼¼¼¿ä. Ä¿ºê¿Í ³ëµå °£ÀÇ ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è°¡ ²÷¾îÁö°Ô µË´Ï´Ù. ÀÚ
ÀÌÁ¦ ÇÊ¿ä ¾ø´Â µÎ °³ÀÇ ³ëµå¸¦ DeleteÅ°·Î Áö¿ì¼¼¿ä.
<±×¸²_10> ¡°U¡±ÀÚ Ä¿ºê ³ëµåÀÇ ºÎ¸ð Àڽİü°è ²÷±â
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3) Áß½ÉÁ¡À» °¡¿îµ¥·Î ¿Å±â±â
¡°U¡±ÀÚ Ä¿ºê¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Áß½ÉÁ¡ÀÌ ¿øÁ¡¿¡ ÀÖ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Áß½ÉÁ¡ÀÌ
¡°U¡±ÀÚ Ä¿ºê ¹Û¿¡ ÀÖ¾î »ç¿ëÇϱ⠺ÒÆíÇÕ´Ï´Ù. Modify > Center Pivot ¸í·ÉÀ»
½ÇÇàÇØ ¡°U¡±ÀÚ Ä¿ºêÀÇ Áß½É(Pivot point)À» Ä¿ºêÀÇ °¡¿îµ¥·Î ¿Å±â¼¼¿ä.
<±×¸²_11> Áß½ÉÁ¡ ¿Å±â±â
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3. ÆȲÞÄ¡, ¹«¸À» ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â ¾ÆÀÌÄÜ ¸¸µé±â (³× ¹æÇâ È»ìÇ¥)
ÆȲÞÄ¡, ¹«¸ ¾ÆÀÌÄÜÀº IK RP(Rotate Plane)ÇÚµéÀÌ Àû¿ëµÈ ÆÈ°ú ´Ù¸®ÀÇ Àüü ȸÀüÀ»
¼Õ½±°Ô ÄÁÆ®·ÑÇϱâ À§ÇØ »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÆÀÌÄÜÀÔ´Ï´Ù. µÚ¿¡¼ Pole vector Constraint¸¦
ÀÌ¿ëÇØ ÀÌ ¾ÆÀÌÄÜ°ú IK ÇÚµéÀÇ Pole vector¸¦ ¿¬°áÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
ÆȲÞÄ¡¿Í ¹«¸À» ÄÁÆ®·ÑÇϱâ À§ÇØ ³× ¹æÇâ È»ìÇ¥ ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¸¸µé°Ú½À´Ï´Ù.
±×¸®µå ½º³ÀÀ» ÀÌ¿ëÇØ È»ìÇ¥¸¦ ¸¸µé °ÍÀ̹ǷΠFront viewÀÇ ¸Þ´º > Show >
Grid¸¦ üũÇϼ¼¿ä.
1) Create > EP Curve Tool ❒ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
Åø ¿É¼Ç ¹Ú½º¿¡¼ Curve Degree¸¦ LinearÀÎÁö È®ÀÎÇϼ¼¿ä.
2) Front view¿¡¼ ¡°x¡±Å°(±×¸®µå ½º³À)¸¦ ´©¸£¸ç ´ÙÀ½ ±×¸²Ã³·³ Ä¿ºê¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä.
<±×¸²_12> ³× ¹æÇâ È»ìÇ¥ ¸¸µé±â
3) ³× ¹æÇâ È»ìÇ¥ ¿Ï¼ºÇϱâ
ÇüŸ¦ ´Ù Àâ¾ÒÀ¸¸é EnterÅ°¸¦ ´·¯ ³× ¹æÇâ È»ìÇ¥ ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¿Ï¼ºÇϼ¼¿ä. ÇüŸ¦
Á¤È®ÇÏ°Ô Àâ±âÀ§ÇØ °¢ ²ÀÁöÁ¡À» ±×¸®µå¿¡ Á¤È®ÇÏ°Ô ½º³ÀÇϼ¼¿ä.
4) Áß½ÉÁ¡ °¡¿îµ¥·Î ¿Å±â±â
Áß½ÉÁ¡ÀÌ ¿øÁ¡¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. Modify > Center Pivot¸¦ Àû¿ëÇØ Áß½ÉÁ¡À» ³× ¹æÇâ
È»ìÇ¥ °¡¿îµ¥·Î ¿Å±â¼¼¿ä.
4. ´«ÀÇ ¹æÇâÀ» ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â ¾ÆÀÌÄÜ ¸¸µé±â
³Ò½º Ä¿ºê·Î »ç°¢»ÔÀ» ¸¸µé¾î ´«ÀÌ °¡¸®Å°´Â ¹æÇâÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î ÅëÁ¦ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀº ¾Õ¿¡¼ ³Ò½º »óÀÚ¸¦ ¸¸µé¾ú´ø ¹æ¹ý°ú °°½À´Ï´Ù.
1) Æú¸®°ï ¿ø»ÔÀ» ¸¸µå¼¼¿ä. (Create > Polygon Primitives > Cone)
¿ø»ÔÀÌ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ ºñÇØ ³Ê¹« ÀÛÁö ¾Êµµ·Ï Å©±â Á¶ÀýÀ» ÇÏ°í, Perse view¿¡¼ ±×
ÇüŸ¦ È®½ÇÈ÷ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï Ä«¸Þ¶ó¸¦ ´Þ¸®Çϼ¼¿ä. (Dolly, ´ÜÃàÅ° Alt+RMB) ¾Æ¿ï·¯
°¢ ²ÀÁöÁ¡ÀÌ ´Ù º¸ÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï Ä«¸Þ¶ó¸¦ µ¹¸®¼¼¿ä (Tumble, ´ÜÃàÅ° Alt + LMB)
À̶§ ¿ø»ÔÀº ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ »óÅ¿©¾ß ÇÕ´Ï´Ù. (´ÜÃàÅ° 4¹ø)
<±×¸²_13> Æú¸®°ï ¿ø»Ô ¸¸µé±â
2) »ç°¢»Ô ¸¸µé±â
¿ø»ÔÀÇ ¸é¼ö°¡ ³Ê¹« ¸¹½À´Ï´Ù. ä³Î ¹Ú½ºÀÇ Input ³ëµå¿¡¼ subdivisionAxis¿¡
4¸¦ ÀÔ·ÂÇØ »ç°¢»Ô·Î ¸¸µå¼¼¿ä.
<±×¸²_14> Æú¸®°ï »ç°¢»Ô
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3) Create > EP Curve Tool ❒ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
Åø ¿É¼Ç ¹Ú½º¿¡¼ Curve Degree¸¦ LinearÀÎÁö È®ÀÎÇϼ¼¿ä.
4) Perse view¿¡¼ ¡°v¡±Å°¸¦ ´©¸£¸ç »ç°¢»ÔÀÇ ¸ðµç ²ÀÁöÁ¡À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.
²ÀÁöÁ¡À» º¸´Ù ½±°Ô ¼±ÅÃÇϱâ À§ÇØ Pers view¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Space bar¸¦ ´·¯ Àüü
ȸéÀ¸·Î ¸¸µå¼¼¿ä. ÇöÀç ¸¶¿ì½º Ä¿¼°¡ ½ÊÀÚ Ç¥½Ã·Î ¹Ù²î¾ú½À´Ï´Ù. ¡°v¡±Å° (Æ÷ÀÎÆ®
½º³À)¸¦ ´©¸£°í »ç°¢»ÔÀÇ °¢ Á¡À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. ´Ü, »ç°¢»ÔÀ» ÇϳªÀÇ Ä¿ºê·Î ¸¸µå´Â
°ÍÀÌ Áß¿äÇϱ⠶§¹®¿¡ ¿Ô´ø ±æÀ» µÇµ¹¾Æ°¡´õ¶óµµ »ó°ü¾ø½À´Ï´Ù. »ç°¢»ÔÀÌ ¿Ï¼ºµÆ´Ù°í
»ý°¢µÇ¸é EnterÅ°¸¦ ´·¯ ³Ò½º Ä¿ºê¸¦ ¿Ï¼ºÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_15> ³Ò½º »ç°¢»Ô ¸¸µé±â
5) ³Ò½º Ä¿ºêÀÇ ÇüÅÂ(»ç°¢»Ô ¸ð¾ç)°¡ ÀÌ»óÀÌ ¾øÀ¸¸é Æú¸®°ï »ç°¢»ÔÀº Áö¿ì¼¼¿ä.
6) ¸¸¾à »ç°¢»ÔÀ» Shelf¿¡ µî·ÏÇÏ°í ½Í´Ù¸é ³Ò½º ¹Ú½º¿Í °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î ¹öÆ°À»
¸¸µå¼¼¿ä.
5. ¾î±ú¸¦ ÄÁÆ®·Ñ ÇÏ´Â ¾ÆÀÌÄÜ ¸¸µé±â
¾î±ú´Â ShoulderÀÇ ¸Ç ¾Õ ÀÚÀÎ ´ë¹®ÀÚ ¡°S¡±¸¦ »ç¿ëÇϵµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ¸¸µå´Â
¹æ¹ýÀº »óü¸¦ ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â ¾ÆÀÌÄÜÀÎ ¡°U¡±ÀÚ¿Í µ¿ÀÏÇÕ´Ï´Ù.
6. ¸Ó¸®¿Í ¾ûµ¢À̸¦ ÄÁÆ®·Ñ ÇÏ´Â ¾ÆÀÌÄÜ ¸¸µé±â
¸Ó¸®¿Í ¾ûµ¢ÀÌ´Â ³Ò½º ¹Ú½º ¾ÆÀÌÄÜÀ» »ç¿ëÇؼ ÄÁÆ®·ÑÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó ±»ÀÌ
»õ·Î ¸¸µé ÇÊ¿ä ¾øÀÌ ¾Õ¿¡¼ ¸¸µç ¹Ú½º¸¦ º¹»çÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
7. ôÁÖ¸¦ ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â ¾ÆÀÌÄÜ ¸¸µé±â
ôÁÖ´Â 3¹æÇâ ȸÀüÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ȸÀü Åø°ú À¯»çÇÑ ÇüÅÂÀÎ ³Ò½º ¿øÀ» 3°³
¸¸µé¾î °¢ ÃàÀÇ È¸ÀüÀ» ´ã´çÇϵµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
³Ò½º ¿øÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀº Create > Nurbs Primitives > CircleÀ» ¼±ÅÃÇϸé
¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Step 04. ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ À§Ä¡Àâ±â
1. ¹Ú½º ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¼Õ¸ñ, ¹ß¸ñ, ¸Ó¸®»À, °ñ¹Ý¿¡ À§Ä¡Àâ±â
1) ¼Õ¸ñ °üÀý
(1) ¹Ú½º¸¦ ¼Õ¸ñ °üÀý¿¡ ½º³ÀÇϱâ
À̵¿ Åø·Î ³Ò½º ¹Ú½º¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¿ÞÂÊ ¼Õ »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÎ Lt_HandRoot·Î À̵¿Çϼ¼¿ä.
À̶§ ¡°v¡±Å°¸¦ ´©¸£°í À̵¿ÇÏ¸é ¿ÞÂÊ ¼Õ¸ñ °üÀý¿¡ Æ÷ÀÎÆ® ½º³À ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
(2) ¹Ú½º Å©±â Á¶Àý
»óÀÚ¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ÇÑ ´«¿¡ ¾Ë¾Æº¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï Å©±â¸¦ Àû´çÈ÷ Á¶ÀýÇϼ¼¿ä. (¼Õ º¸´Ù
Á» Å©°Ô ¸¸µé¸é Àû´çÇÕ´Ï´Ù.)
(3) À̸§ °íÄ¡±â
Hypergraph¿¡¼ À̸§À» Lt_ArmÀ¸·Î °íÄ¡¼¼¿ä.
(4) ¹Ú½º¸¦ º¹Á¦ÇØ ¿À¸¥ ¼Õ¸ñ¿¡ ½º³ÀÇϱâ
Lt_Arm ¹Ú½º¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Duplicate (Ctrl+d) ¸í·ÉÀ¸·Î º¹Á¦Çϼ¼¿ä. (Default ¿É¼Ç)
Æ÷ÀÎÆ® ½º³ÀÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¿À¸¥ÆÈ ¼Õ »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÎ Rt_HandRoot·Î Á¤È®ÇÏ°Ô
À̵¿ÇÑ ´ÙÀ½ À̸§À» Rt_ArmÀ¸·Î °íÄ¡¼¼¿ä.
<±×¸²_16> ¾çÂÊ ¼Õ¸ñ¿¡ ¹Ú½º ½º³ÀÇϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
(5) Transformation ¼Ó¼º ÃʱâÈÇϱâ
°¢ ¹Ú½º°¡ óÀ½ ¸¸µé¾îÁø À§Ä¡(Translate X=0, Y=0, Z=0)¿¡¼ ¿øÇÏ´Â °÷À¸·Î À̵¿ÇÏ¿´±â
¶§¹®¿¡ Translate ¼Ó¼º °ªÀÌ 0ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ¸¸¾à °¢ ¹Ú½º¸¦ Çö À§Ä¡¿¡¼ ´Ù¸¥ °÷À¸·Î
À̵¿ÇÏ°í ´Ù½Ã ¿ø·¡ÀÇ À§Ä¡·Î µÇµ¹¾Æ°¡°íÀÚ ÇÑ´Ù¸é ¿ø·¡ÀÇ À§Ä¡ °ªÀ» ±â¾ïÇØ¾ß Çϴµ¥
ÀÌ°ÍÀº ½¬¿î ÀÏÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. µû¶ó Çö À§Ä¡ °ªÀ» 0ó·³ °£´ÜÇÏ°Ô ¸¸µå´Â °ÍÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
¸¶¾ß¿¡¼´Â Freeze Transformation ¸í·ÉÀ» ÅëÇØ Çö »óÅÂÀÇ Transformation ¼Ó¼º °ªÀ»
½±°Ô 0À¸·Î ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
°¢ ¹Ú½º¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Modify > Freeze Transformation ❒ Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. Edit >
Reset Setting ¹öÆ°À» ´·¯ default »óÅ·Π¸¸µé°í Apply ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. ¹Ú½ºÀÇ
À§Ä¡°¡ º¯ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é¼ Transformation ¼Ó¼º °ªÀÌ Ãʱâȵ˴ϴÙ.
<±×¸²_17> Transformation ¼Ó¼º ÃʱâÈÇϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2) ¹ß¸ñ °üÀý
(1) ¹Ú½º º¹Á¦Çϱâ
Lt_Arm ¹Ú½º¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Duplicate (Ctrl+d) ¸í·ÉÀ¸·Î º¹Á¦Çϼ¼¿ä. (Default ¿É¼Ç)
(2) ¹Ú½º¸¦ ¿ÞÂÊ ¹ß¸ñ¿¡ ½º³ÀÇϱâ
À̵¿ Åø·Î ³Ò½º ¹Ú½º¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¿ÞÂÊ ¹ßÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÎ Lt_FootRoot¸¦ Æ÷ÀÎÆ®
½º³ÀÇϼ¼¿ä.
(3) ¹Ú½º Å©±â Á¶Àý
»óÀÚ¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ÇÑ ´«¿¡ ¾Ë¾Æº¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï Å©±â¸¦ Àû´çÈ÷ Á¶ÀýÇϼ¼¿ä. (¹ß º¸´Ù
Á» Å©°Ô ¸¸µé¸é Àû´çÇÕ´Ï´Ù.)
(4) À̸§ °íÄ¡±â
À̸§À» Hypergraph¿¡¼ Lt_LegÀ¸·Î °íÄ¡¼¼¿ä.
(5) ¹Ú½º¸¦ º¹Á¦ÇØ ¿À¸¥ÂÊ ¹ß¸ñ¿¡ ½º³ÀÇϱâ
Lt_Leg ¹Ú½º¸¦ º¹Á¦ÇÏ°í ¿À¸¥ÂÊ ¹ß »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÎ Rt_FootRoot¿¡ Æ÷ÀÎÆ®
½º³ÀÇÏ°í À̸§À» Rt_LegÀ¸·Î °íÄ¡¼¼¿ä.
<±×¸²_18> ¹Ú½º ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¹ß¸ñ¿¡ ½º³ÀÇϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
(6) Transformation ¼Ó¼º ÃʱâÈÇϱâ
°¢ ¹Ú½º¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Modify > Freeze Transformation Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.
3) ¸Ó¸®»À
(1) ¹Ú½º º¹Á¦Çϱâ
Lt_Arm ¹Ú½º¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Duplicate(Ctrl+d) ¸í·ÉÀ¸·Î º¹Á¦Çϼ¼¿ä. (Default ¿É¼Ç)
(2) ¹Ú½º¸¦ ¸Ó¸®»À¿¡ ½º³ÀÇϱâ
À̵¿ Åø·Î ³Ò½º ¹Ú½º¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¸Ó¸®»ÀÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÎ HeadRoot·Î À̵¿Çϼ¼¿ä.
À̶§ ¡°v¡±Å°¸¦ ´©¸£°í À̵¿Çϸé ÇØ´ç °üÀý¿¡ Æ÷ÀÎÆ® ½º³À ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_19> ¹Ú½º ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¸Ó¸®»À¿¡ ½º³ÀÇϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
(3) ¹Ú½º Å©±â Á¶ÀýÇϱâ
¹Ú½º Å©±â¸¦ Å©±â Á¶Àý ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¸Ó¸® ÇüÅ¿¡ ¸Â°Ô Á¶ÀýÇϼ¼¿ä. ¸¸¾à ¼¼ºÎÀûÀÎ
ÇüŸ¦ Á¶ÀýÇÏ°í ½Í´Ù¸é Component ¸ðµå (´ÜÃàÅ° F8)¿¡¼ Á¡À» ¿òÁ÷¿© ¿øÇÏ´Â ÇüŸ¦
¸¸µå¼¼¿ä.
<±×¸²_20> ¹Ú½º ¾ÆÀÌÄÜÀÇ Æ÷ÀÎÆ®(CVs)¸¦ ¿òÁ÷¿© ÇüÅ Á¶ÀýÇϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
(4) À̸§ °íÄ¡±â
À̸§À» Hypergraph¿¡¼ Head·Î °íÄ¡¼¼¿ä.
(5) Transformation ¼Ó¼º ÃʱâÈÇϱâ
¹Ú½º¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Modify > Freeze Transformation Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.
4) °ñ¹Ý
(1) ¹Ú½º º¹Á¦Çϱâ
Head ¹Ú½º¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Duplicate(Ctrl+d) ¸í·ÉÀ¸·Î º¹Á¦Çϼ¼¿ä. (Default ¿É¼Ç)
(2) ¹Ú½º¸¦ °ñ¹Ý¿¡ ½º³ÀÇϱâ
À̵¿ Åø·Î ³Ò½º ¹Ú½º¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¿ÞÂÊ ¾ûµ¢ÀÌ»ÀÀÇ »Ñ¸® °üÀý (Lt_HipRoot)·Î À̵¿Çϼ¼¿ä.
¡°v¡±Å°¸¦ ´·¯ ¾ûµ¢ÀÌ»À »Ñ¸® °üÀý¿¡ Æ÷ÀÎÆ® ½º³À Çϼ¼¿ä.
(3) ¹Ú½º Å©±â Á¶ÀýÇϱâ
¹Ú½º Å©±â¸¦ Å©±â Á¶Àý ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¾ûµ¢ÀÌ ÇüÅ¿¡ ¸Â°Ô Á¶ÀýÇϼ¼¿ä. ¸¸¾à ¼¼ºÎÀûÀÎ
ÇüŸ¦ Á¶ÀýÇÏ°í ½Í´Ù¸é Component ¸ðµå (F8)¿¡¼ Á¡À» ¿òÁ÷¿© ¿øÇÏ´Â ÇüŸ¦ ¸¸µå¼¼¿ä.
(4) À̸§ °íÄ¡±â
À̸§À» Hypergraph¿¡¼ HipÀ¸·Î °íÄ¡¼¼¿ä.
(5) Transformation ¼Ó¼º ÃʱâÈÇϱâ
¹Ú½º¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Modify > Freeze Transformation Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.
<±×¸²_21> ¹Ú½º¸¦ °ñ¹Ý¿¡ ½º³ÀÇÏ°í Á¡À» ¿òÁ÷¿© ÇüÅ Á¶ÀýÇϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2. ³× ¹æÇâ È»ìÇ¥ ¾ÆÀÌÄÜÀ» ÆȱÁ°ú ¹«¸°üÀý¿¡ À§Ä¡Àâ±â
1) ÆȱÁ °üÀý
(1) È»ìÇ¥ ¾ÆÀÌÄÜÀ» ÆȲÞÄ¡ °üÀý¿¡ ½º³ÀÇϱâ
³× ¹æÇâ È»ìÇ¥ ¾ÆÀÌÄÜÀ» ÆȲÞÄ¡ °üÀý·Î À̵¿Çϼ¼¿ä. À̶§ ¡°v¡±Å°¸¦ ´·¯ ÆȲÞÄ¡
°üÀý¿¡ Æ÷ÀÎÆ® ½º³À Çϼ¼¿ä.
(2) È»ìÇ¥ ¾ÆÀÌÄÜ À§Ä¡ À̵¿
ÆȲÞÄ¡¿¡ ½º³ÀÀ» ÇÑ ´ÙÀ½ À̵¿ Åø·Î ZÃàÀ¸·Î ¸î ±×¸®µå µÚ·Î À̵¿½ÃÅ°¼¼¿ä.
(3) À̸§ °íÄ¡±â
ÆȲÞÄ¡ ¾ÆÀÌÄÜÀ» Lt_Elbow·Î À̸§À» °íÄ¡¼¼¿ä.
(4) ¹Ú½º¸¦ º¹Á¦ÇØ ¿À¸¥ÂÊ ÆȲÞÄ¡¿¡ ½º³ÀÇϱâ
¿À¸¥ÂÊ ÆȲÞÄ¡ ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ¿ÞÂÊ ÆȲÞÄ¡ ¾ÆÀÌÄÜÀ» º¹Á¦Çϼ¼¿ä. ¿À¸¥ÂÊ
ÆȲÞÄ¡¿¡ Æ÷ÀÎÆ® ½º³ÀÀ» ÇÑ ÈÄ ¿ÞÂÊ ÆȲÞÄ¡ ¾ÆÀÌÄÜó·³ ZÃàÀ¸·Î ¸î ±×¸®µå µÚ·Î À̵¿½ÃÅ°¼¼¿ä.
À̸§À» Rt_Elbow·Î °íÄ¡¼¼¿ä.
(5) Transformation ¼Ó¼º ÃʱâÈÇϱâ
Modify > Freeze TransformationÀ» ´·¯ Transformation ¼Ó¼ºÀ» ÃʱâȽÃÅ°¼¼¿ä.
<±×¸²_22> ³× ¹æÇâ È»ìÇ¥¸¦ ÆȲÞÄ¡ µÚ¿¡ À§Ä¡ Àâ±â
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2) ¹«¸ °üÀý
(1) È»ìÇ¥ ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¹«¸ °üÀý¿¡ ½º³ÀÇϱâ
¿ÞÂÊ ÆȲÞÄ¡ ¾ÆÀÌÄÜÀ» º¹Á¦ÇÏ°í ¿ÞÂÊ ¹«¸ °üÀý·Î À̵¿Çϼ¼¿ä. À̶§ ¡°v¡±Å°¸¦
´·¯ ¿ÞÂÊ ¹«¸ °üÀý¿¡ Æ÷ÀÎÆ® ½º³ÀÇϼ¼¿ä.
(2) È»ìÇ¥ ¾ÆÀÌÄÜ À§Ä¡ À̵¿
¹«¸ ¾ÆÀÌÄÜÀº ÆȲÞÄ¡ ¾ÆÀÌÄÜ°ú´Â ´Þ¸® ZÃà¿¡¼ ¾ÕÂÊÀ¸·Î ¸î ±×¸®µå À̵¿½ÃÅ°¼¼¿ä.
(3) À̸§ °íÄ¡±â
È»ìÇ¥ ¾ÆÀÌÄÜÀÇ À̸§ Lt_Knee·Î °íÄ¡¼¼¿ä.
(4) ¹Ú½º¸¦ º¹Á¦ÇØ ¿À¸¥ÂÊ ¹«¸¿¡ ½º³ÀÇϱâ
¿ÞÂÊ ¹«¸ ¾ÆÀÌÄÜÀ» º¹Á¦ÇÑ ´ÙÀ½ ¿À¸¥ÂÊ ¹«¸¿¡ Æ÷ÀÎÆ® ½º³ÀÇϼ¼¿ä. ±×¸®°í ¿ÞÂÊ
¹«¸ ¾ÆÀÌÄÜó·³ ZÃàÀ¸·Î ¸î ±×¸®µå ¾ÕÀ¸·Î À̵¿½ÃÅ°¼¼¿ä.
À̸§À» Rt_Knee·Î °íÄ¡¼¼¿ä.
(5) Transformation ¼Ó¼º ÃʱâÈÇϱâ
Modify > Freeze TransformationÀ» ´·¯ Transformation ¼Ó¼ºÀ» ÃʱâȽÃÅ°¼¼¿ä.
<±×¸²_23> ³× ¹æÇâ È»ìÇ¥¸¦ ¹«¸ ¾Õ¿¡ À§Ä¡ Àâ±â
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3. »óü¿Í ¾î±ú¸¦ ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â ¡°U¡±, ¡°S¡± ¹®ÀÚ ¾ÆÀÌÄÜ À§Ä¡Àâ±â
1) »óü ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ
(1) ¡°U¡±ÀÚ ¾ÆÀÌÄÜÀ» °ñ¹Ý¿¡ ½º³ÀÇϱâ
¡°U¡±ÀÚ Ä¿ºê¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¿ÞÂÊ °ñ¹ÝÀÇ »Ñ¸® °üÀý(Lt_HipRoot)·Î À̵¿Çϼ¼¿ä. À̶§
¡°v¡±Å°¸¦ ´·¯ ¿ÞÂÊ °ñ¹ÝÀÇ »Ñ¸® °üÀý¿¡ Æ÷ÀÎÆ® ½º³ÀÇϼ¼¿ä.
(2) ¡°U¡±ÀÚ ¾ÆÀÌÄÜ Cvs À§Ä¡ À̵¿
¡°U¡±ÀÚ°¡ ÇöÀç °ñ¹Ý ¾ÆÀÌÄÜ(¹Ú½º ¾ÆÀÌÄÜ)°ú °ãĨ´Ï´Ù. ¡°U¡±ÀÚ¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¸¶¿ì½º
¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» ´©¸£¸é Ä¿ºêÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò (Component)¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æ˾÷ âÀÌ
¶å´Ï´Ù. ÀÌ Áß¿¡¼ Control vertex·Î µå·¡±× Çϼ¼¿ä. ¡°U¡±ÀÚÀÇ Cvs°¡ º¸ÀÔ´Ï´Ù.
¸¶¿ì½º ¿ÞÂÊ ¹öÆ°À» ´©¸£°í ¡°U¡±ÀÚ À§¿¡¼ ¾Æ·¡·Î µå·¡±×ÇÏ¸é ¸ðµç Cvs¸¦ ÇѲ¨¹ø¿¡
¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼±ÅÃµÈ ¡°U¡±ÀÚÀÇ Cvs¸¦ À̵¿ Åø·Î ij¸¯ÅÍÀÇ ¿ÞÂÊ ¾ÕÀ¸·Î ¿Å±â¼¼¿ä.
- Ä¿ºêÀÇ ¸ðµç Á¡À» ¼±ÅÃÇÏ°í ¡°U¡±ÀÚ¸¦ ¿ÞÂÊÀ¸·Î ¿Å±â´Â ÀÌÀ¯´Â ÀÌ ¾ÆÀÌÄÜÀÌ
»óü¸¦ ÄÁÆ®·Ñ ÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» Çϱ⠶§¹®¿¡ ±× Áß½ÉÁ¡À» ±×´ë·Î À¯ÁöÇϱâ À§ÇؼÀÔ´Ï´Ù.
ÇöÀç Front view¿¡¼´Â ¼±ÅÃÀÌ ¿ëÀÌÇÏÁö¸¸ Side view¿¡¼´Â ÀÏÀÚ·Î º¸À̱⠶§¹®¿¡
¼±ÅÃÀÌ ¾î·Æ½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã ¡°U¡±ÀÚÀÇ ¸ðµç Cvs¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í À̹ø¿¡ YÃàÀ¸·Î ¾à 35µµ
Á¤µµ ȸÀü½ÃÅ°¼¼¿ä. ±×·¯¸é Side view¿¡¼µµ ¡°U¡±ÀÚÀÇ ÇüÅ°¡ ºñ½ºµëÈ÷ º¸À̱⠶§¹®¿¡
¼±ÅÃÀÌ ½¬¿öÁý´Ï´Ù.
(3) À̸§ °íÄ¡±â
¡°U¡±ÀÚ Ä¿ºêÀÇ À̸§À» Hypergraph¿¡¼ UpperBody·Î °íÄ¡¼¼¿ä.
(4) Transformation ¼Ó¼º ÃʱâÈÇϱâ
Modify > Freeze TransformationÀ» ´·¯ Transformation ¼Ó¼ºÀ» ÃʱâȽÃÅ°¼¼¿ä.
<±×¸²_24> ¡°U¡±ÀÚ ¾ÆÀÌÄÜ À§Ä¡ Àâ±â
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2) ¾î±ú ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ
(1) ¡°S¡±ÀÚ ¾ÆÀÌÄÜÀ» °ñ¹Ý¿¡ ½º³ÀÇϱâ
¡°S¡±ÀÚ¸¦ À̵¿ Åø·Î ¼±ÅÃÇÏ°í ij¸¯ÅÍÀÇ ¾î±ú Á¤ °¡¿îµ¥·Î À̵¿Çϼ¼¿ä. (¡°x¡±Å°¸¦
´·¯ ±×¸®µå ½º³ÀÀ» Çϸé ij¸¯ÅÍÀÇ Á¤ °¡¿îµ¥·Î À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)
ÇöÀç Áß½ÉÁ¡À» ¾î±úÀÇ Áß½ÉÁ¡À¸·Î »ç¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
(2) ¡°S¡±ÀÚ ¾ÆÀÌÄÜ Cvs À§Ä¡ À̵¿
¡°S¡±ÀÚ Ä¿ºêµµ Çö À§Ä¡¿¡¼´Â ¼±ÅÃÀÌ ½±Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. µû¶ó ¡°U¡±ÀÚ Ä¿ºêó·³
Control vertex¸¦ ¿·À¸·Î ¿Å±â°Ú½À´Ï´Ù. ¡°S¡±ÀÚ Ä¿ºê¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ
¹öÆ°À» ´©¸£¸é Æ˾÷ âÀÌ ¶å´Ï´Ù. À̶§ Control vertex·Î µå·¡±× Çϼ¼¿ä. ¡°S¡±ÀÚÀÇ
Cvs°¡ º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù.
¸¶¿ì½º ¿ÞÂÊ ¹öÆ°À» ´©¸£°í ¡°S¡±ÀÚ À§¿¡¼ ¾Æ·¡·Î µå·¡±×ÇÏ¸é ¸ðµç Cvs¸¦ ÇѲ¨¹ø¿¡
¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À̵¿ Åø·Î ij¸¯ÅÍÀÇ ¿À¸¥ÂÊ ¾ÕÀ¸·Î À̵¿Çϼ¼¿ä.
ÇöÀç Front view¿¡¼ ¼±ÅÃÀÌ ¿ëÀÌÇÏÁö¸¸ Side view¿¡¼ ÀÏÀÚ·Î º¸À̱⠶§¹®¿¡
¼±ÅÃÀÌ ¾î·Æ½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã ¡°S¡±ÀÚÀÇ Cvs¸¦ ¸ðµÎ ¼±ÅÃÇÏ°í YÃàÀ¸·Î ¾à 35µµ Á¤µµ ȸÀü½ÃÄÑ
Side view¿¡¼µµ ¼±ÅÃÀÌ ¿ëÀÌÇÏ°Ô ¸¸µå¼¼¿ä. (¡°U¡±ÀÚ ¾ÆÀÌÄÜ°ú´Â ¹Ý´ë ¹æÇâÀÔ´Ï´Ù.)
(3) À̸§ °íÄ¡±â
¡°S¡±ÀÚ Ä¿ºêÀÇ À̸§À» Shoulder·Î °íÄ¡¼¼¿ä.
(4) Transformation ¼Ó¼º ÃʱâÈÇϱâ
Modify > Freeze TransformationÀ» ´·¯ Transformation ¼Ó¼ºÀ» ÃʱâȽÃÅ°¼¼¿ä.
<±×¸²_25> ¡°S¡±ÀÚ ¾ÆÀÌÄÜ À§Ä¡ Àâ±â
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
4. ôÁÖÀÇ È¸ÀüÀ» ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â ³Ò½º ¿ø ¾ÆÀÌÄÜ À§Ä¡Àâ±â
(1) ³Ò½º ¿ø ¸¸µé±â
Create > Nurbs Primitives > CircleÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ä³Î ¹Ú½º¿¡¼ rotate
90À» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä. ¾Æ¿ï·¯ È÷½ºÅ丮¸¦ Áö¿öÁÖ´Â °ÍÀ» ÀØÁö ¸¶¼¼¿ä. (Edit > Delete
by Type > History)
(2) ³Ò½º ¿ø À̵¿Çϱâ
³Ò½º ¿øÀ» À̵¿ Åø·Î ¼±ÅÃÇÏ°í »óü °¡¿îµ¥·Î À̵¿Çϼ¼¿ä. À̵¿ÇÑ ´ÙÀ½ »óüÀÇ
Æø º¸´Ù Á» Å©°Ô Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇϼ¼¿ä.
(3) À̸§ °íÄ¡±â
À̸§À» BackBend·Î °íÄ¡¼¼¿ä.
(4) Transformation ¼Ó¼º ÃʱâÈÇϱâ
Modify > Freeze TransformationÀ» Ŭ¸¯ÇØ Çö »óÅ¿¡¼ Transformation °ªÀ»
ÃʱâȽÃÅ°¼¼¿ä.
(5) ³Ò½º ¿ø º¹Á¦Çϱâ 1
BackBend¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Ctrl+d¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ³Ò½º ¿øÀ» º¹Á¦Çϼ¼¿ä. º¹Á¦ µÈ ³Ò½º ¿øÀ»
YÃàÀ¸·Î 90µµ ȸÀü½ÃŲ ÈÄ À̸§À» BackBow·Î °íÄ¡°í Modify > Freeze TransformationÀ»
Ŭ¸¯ÇØ Çö »óÅ¿¡¼ Transformation °ªÀ» ÃʱâȽÃÅ°¼¼¿ä.
(6) ³Ò½º ¿ø º¹Á¦Çϱâ 2
BackBow ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í À̸¦ º¹Á¦Çϼ¼¿ä. À̸§À» BackTwist·Î °íÄ¡°í ZÃàÀ¸·Î
90µµ ȸÀü½ÃÅ°¼¼¿ä. ±×¸®°í Modify > Freeze TransformationÀ» Ŭ¸¯ÇØ Çö »óÅ¿¡¼
Transfor mation °ªÀ» ÃʱâȽÃÅ°¼¼¿ä.
(7) ³Ò½º ¿øÀ» ÇϳªÀÇ ³ëµå·Î ¹±â
¼¼ °³ÀÇ ³Ò½º ¿ø ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ¡°Ctrl+g¡±¸¦ ´·¯ ±×·ì ³ëµå¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä.
±×·ì ³ëµåÀÇ À̸§À» BackControls·Î ¹Ù²Ù¼¼¿ä.
<±×¸²_26> ³Ò½º ¿ø ¾ÆÀÌÄÜ À§Ä¡ Àâ±â
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
5. ´«ÀÇ ¹æÇâÀ» ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â »ç°¢»Ô°ú ³Ò½º ¿ø ¾ÆÀÌÄÜ À§Ä¡Àâ±â
(1) ³Ò½º ¿øÀ» ¸¸µå¼¼¿ä.
BackBend ¿ø ¾ÆÀÌÄÜÀ» º¹Á¦Çϼ¼¿ä.
(2) ³Ò½º ¿ø À§Ä¡À̵¿
³Ò½º ¿øÀ» ij¸¯ÅÍÀÇ ´« ÂÊÀ¸·Î À̵¿Çϼ¼¿ä. ±×·± ´ÙÀ½ ij¸¯ÅÍÀÇ ´«À» Àû´çÈ÷ Æ÷ÇÔÇϵµ·Ï
Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇϼ¼¿ä. ¿øÀ» ij¸¯ÅÍ ´«¾Õ¿¡ ³õÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï Side view¿¡¼ À̵¿Çϼ¼¿ä.
(3) »ç°¢»Ô À§Ä¡À̵¿
»ç°¢»ÔÀ» ¿ÞÂÊ ´«ÀÇ Áß½ÉÁ¡À¸·Î À̵¿Çϼ¼¿ä. »ç°¢»ÔÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ZÃà ¾ÕÀ¸·Î À̵¿ÇØ
³Ò½º ¿ø°ú °°Àº Æò¸é¿¡ ÀÖ°Ô Çϼ¼¿ä. ÀÌ¿Í °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î ¿À¸¥ÂÊ ´«¿¡µµ »ç°¢»ÔÀ»
¸¸µé¾î µÎ °³ÀÇ »ç°¢»Ô°ú ³Ò½º ¿øÀÌ °°Àº Æò¸é¿¡ ÀÖ°Ô Çϼ¼¿ä.
<Âü°íÇϼ¼¿ä> »ç°¢»ÔÀ» ¿ÞÂÊ ´«ÀÇ Áß½ÉÁ¡¿¡ ³õ´Â ¹æ¹ý
´«À» ¼±ÅÃÇÏ°í ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» ´©¸£¸é Æ˾÷âÀÌ ¶å´Ï´Ù. ÀÌ Áß¿¡¼ Control
vertex·Î µå·¡±×Çϼ¼¿ä. ´«ÀÇ Cvs°¡ º¸ÀÔ´Ï´Ù. ´ÙÀ½À¸·Î Shift Å°¸¦ ´©¸£¸ç À̵¿
Åø·Î »ç°¢»ÔÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¿øÀÇ Cvs°¡ °è¼Ó º¸ÀÌ¸é¼ »ç°¢»ÔÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
À̶§ ¡°v¡±¸¦ ´©¸£¸ç »ç°¢»ÔÀ» ´«ÀÇ Áß¾Ó¿¡ ÀÖ´Â Á¡À¸·Î À̵¿Çϼ¼¿ä.
»ç°¢»ÔÀ» ¿ÞÂÊ ´«ÀÇ Áß½ÉÀ¸·Î Á¤È®ÇÏ°Ô À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
(4) À̸§ °íÄ¡±â
³Ò½º ¿øÀÇ À̸§À» EyesControl, ¿ÞÂÊ »ç°¢»ÔÀ» Lt_EyeLook, ¿À¸¥ÂÊ »ç°¢»ÔÀ» Rt_EyeLookÀ¸·Î
À̸§À» ¹Ù²Ù¼¼¿ä.
(5) Transformation ¼Ó¼º ÃʱâÈÇϱâ
¿ø°ú µÎ °³ÀÇ »ç°¢»ÔÀ» ¸ðµÎ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Modify > Freeze Transformation
¸í·ÉÀ» ½ÇÇàÇØ ÇöÀç À§Ä¡¸¦ À¯ÁöÇϸç Transformation °ªÀ» ÃʱâȽÃÅ°¼¼¿ä.
(6) ³Ò½º ¿øÀ» »ç°¢»ÔÀÇ ºÎ¸ð·Î ¸¸µé±â
³Ò½º ¿ø EyeControlÀ» µÎ »ç°¢»ÔÀÇ ºÎ¸ð·Î ¸¸µå¼¼¿ä.
<±×¸²_27> ³Ò½º ¿ø°ú »ç°¢»Ô ¾ÆÀÌÄÜ À§Ä¡ Àâ±â
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Step 05.¡°ÈÀ̹ٸǡ±ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ À§Ä¡ È®ÀÎÇϱâ
´ÙÀ½°ú °°Àº À§Ä¡¿¡ ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜÀÌ ¸¸µé¾îÁ³³ª È®ÀÎÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_28> ¡°ÈÀ̹ٸǡ± ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ À§Ä¡ È®ÀÎÇϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸Î´Â ¸»
ÀÌ»óÀ¸·Î ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ ¸¸µé±â¸¦ »ìÆ캸¾Ò½À´Ï´Ù. ´Ù¼Ò º¹ÀâÇÑ °¨ÀÌ ¾øÁö ¾Ê¾Æ
ÀÖÁö¸¸ È¿À²ÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» Çϱâ À§Çؼ´Â ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ ÇÊ¿äÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
´ÙÀ½ Æí¿¡¼´Â IK ÇÚµé°ú ´«¿¡ Pole vector, Aim Constraint(Á¹°³ ºÎ¸®±â)¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â
¹æ¹ý°ú ¿©Å±îÁö ¸¸µé¾ú´ø »À´ë, IK ÇÚµé, ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜÀ» ÇϳªÀÇ ±¸Á¶·Î ÅëÇÕÇÏ´Â
¹æ¹ýÀ» ´Ù·çµµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
Å×Å©¸®Äà ¶óÀÌÅÍ À̼º±Ù (woodolee@hanmail.net)
Âü°í ¹®Çå
1. Chris Maraffi,¡ºMaya® Character Creation: Modeling
and Animation Controls¡», New Riders Publishing, 2003.
2. Alis|Wavefront,¡ºLearning Maya Character Rigging and Animation¡», 2002.
3. Paul G. Thuriot, Hyper-Real Body Setup, Siggraph 2004 - Maya Masters Class
Seminar
4. ¸¶¾ß ¸Å´º¾ó