cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Á¦Ç°¼Ò°³]½Å°³³äÀÇ ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛ finalRender   2001-09-03
°¢Á¾ ºí·°¹ö½ºÅÍ¿Í °ÔÀÓ¿¡¼­ ÇÊ¿äÇÑ 3DÈ¿°ú ±â¼ú¸¦ °³¹ßÇØ¿Â cebas Computer´Â 2001 SIGGRAPH¸¦ ÅëÇØ ÀÚ»çÀÇ ±â¼úÀ» Áý´ë¼ºÇÑ »õ·Î¿î °³³äÀÇ ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛ finalRender¸¦ ¼±º¸ÀÏ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
¿ÀÇöÅñâÀÚ hyuntaek@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

Á¦ÀÛ»ç cebas Computer GmbH ÀÇ ¼Ò°³

cebas Computer GmbH ´Â 1989³â µ¶ÀÏÀÇ Heidelberg¿¡ ¼³¸³µÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßȸ»ç·Î¼­, ȸ»çÀÇ ¼³¸³¸ñÀûÀº ¾ðÁ¦±îÁö³ª ±×·¡ÇÈ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í Çϵå¿þ¾î ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇÏ´Â °Í¿¡ ÀÖ´Ù°í ¹àÈ÷°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ cebas Computer GmbHÀº µ¶ÀÏ¿¡¼­ ÃÖÃÊ·Î RISC±â¹Ý ±×·¡ÇÈ ¿÷½ºÅ×À̼ÇÀ» °³¹ßÇÑ È¸»çÀ̱⵵ ÇÏ´Ù.

cebas Computer GmbH´Â DISCREET, Autodesk, MAXON, Caligari, Minolta¿Í °°Àº ±×·¡ÇÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß»ç¿¡¼­ °³¹ßÇÏ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ Áß¿äºÎºÐÀ» °³¹ßÇØ ¿Ô´Ù. cebas Computer GmbH´Â Á¦3°³¹ß ¾÷ü·Î¼­ÀÇ °³¹ßÀº ¹°·Ð ¹°·Ð ÀÚ»ç °íÀ¯ÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßµµ µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÇҰŶó ¹àÈ÷°í ÀÖ´Ù.

cebas Computer GmbHÀÇ 3DÈ¿°ú ±â¼úÀº ÀÌ¹Ì ¿ì¸®¿¡°Ô Ä£¼÷ÇÑ ¸¹Àº ºí·°¹ö½ºÅÍ ¿µÈ­¿Í °ÔÀÓ, ±×¸®°í TV ½º¸®Áî¹°¿¡¼­ È°¿ëµÇ°íÀÖ´Ù.

¿µÈ­ : TombRaider, Verticla Limit, Lost in Space [New Line Cinema]
°ÔÀÓ : Diablo II [BLizzard], Command & Conquer, Blade Runner [Westwood Studios]


[finalRender Image]

fianlRenderÀÇ Æ¯Â¡

Á¦ÀÛ»ç cebas Computer GmbH¿¡ µû¸£¸é finalRender´Â ÇöÁ¸ÇÏ´Â ÃֽŠ±â¼ú°ú °úÇÐÀû Áö½ÄÀ» »ç¿ëÇϱ⠿ëÀÌÇÑ ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼Ç¿¡ µµÀÔ½ÃŲ ÃÖÃÊÀÇ ÆäÅ°ÁöÀÌ´Ù. cebas Computer GmbH À̹ø¿¡ California, Los Angeles¿¡¼­ ¿­¸®´Â SIGGRAPH 2001¿¡¼­ finalRender¿¡ ´ëÇØÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸¸¦ ½Ã¿¬À» ÅëÇØ °ø°³ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. (BOOTH #2067) ´ÙÀ½Àº cebas Computer°¡ ¹àÈù fianlRenderÀÇ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.

»õ·Î¿î ·»´õ¸µ ±â¼úÀÇ Áõ°Å - Scanline ·»´õ¸µ ±â¹ý, Raytracing ·»´õ¸µ ±â¹ý, Radiosity ·»´õ¸µ ±â¹ý ¸ðµÎ °¢°¢ÀÇ °¡Ä¡¸¦ °¡Áö°í ÀÖÁö¸¸, ¿©ÀüÈ÷ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº Á»´õ ÈǸ¢ÇÑ ±¤¿ø °á°ú¸¦ À̲ô´Â ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ¿øÇÏ°í ÀÖ´Ù. cebas Computer GmbH´Â Áö±ÝÀÌ ½Ã±â¾ß ¸»·Î »õ·Î¿î ·»´õ¸µ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ µîÀåÇؾßÇÒ ½Ã±â¶ó°í ÆÇ´ÜÇÏ¿© fianlRender¸¦ ¼±º¸À̱â·Î Çß´Ù. fianlRender Stage-O´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ¿¡ ´ëÇÑ ¸ðµç ºÒ¸¸À» ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ¼Óµµ¸é¿¡¼­µµ fianlRender´Â »õ·Î¿î ±â¼úÀÇ µµÀÔÀ¸·Î ºñ¾àÀûÀÎ ¹ßÀüÀ» ÀÌ·ç¾ú´Ù.

¾î¶² ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­¶óµµ °¡Àå ºü¸£°í ¿Ïº®ÇÑ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·ÎÀÇ ¿ªÇÒ ¼öÇà - finalRenderÀÇ ÇÙ½É ½Ã½ºÅÛÀº ÀÌ¹Ì ´Ù¾çÇÑ 3D ¸ðµ¨¸µ ÆäÅ°Áö¿¡ Àû¿ëµÇ¾ú´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î MAXON computer GmbH´Â finalRenderÀÇ Global Illumination°ú È帴ÇÑ Raytracing ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ÃÖ±Ù¿¡ Ãâ½ÃÇÑ CINEMA4D XL 7.0¿¡ µµÀÔ½ÃÄ×´Ù. ÇöÀç 5¸¸¸í ÀÌ»óÀÇ Windows NT, Apple MAC »ç¿ëÀÚ°¡ ÀÌ¹Ì finalRenderÀÇ ¼º´ÉÀ» ¸¸³£ÇÏ°í ÀÖ´Ù.

ÃÖÃÊ·Î Çٽɺκп¡ ¸ðµç Ư¼öÈ¿°ú¸¦ Áý´ë¼ºÇÑ µ¶¸³ÀûÀÎ ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛ - ¼Óµµ, Ç°Áú, ºÐ¼®ÀûÀÎ Anti-Aliasing ±â´É¿¡ Àû¿ëµÇ´Â ¹«Á¦ÇÑÀûÀÎ È®À强Àº ´Ù¸¥ Raytracing ÆäÅ°Áö¿¡¼­ ã¾Æº¸±â ÈûµçfinalRender¸¸ÀÇ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù. fianlRender´Â ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛÀÇ »õ·Î¿î ÀåÀ» ¿¬´Ù´Â Àǹ̸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î Global IlluminationÀÇ ¼Óµµ´Â ¸Å¿ì ´À¸®Áö¸¸, finalRender¿¡¼­ Global Illumination ·»´õ¸µ¿¡ ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£Àº Scanline ·»´õ¸µ¿¡ ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£°ú ºñ½ÁÇÏ´Ù.

´ë¿ë·®ÀÇ º´¿­ ¿¬°á ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ÀûÇÕ - fianlRender´Â 64bit raytracing ¿£ÁøÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ´Ù. ÀÌ ¿£ÁøÀº ¾ÕÀ¸·Î Ãâ½ÃµÉ IntelÀÇ ITANUIM¢ç 64-bit ÇÁ·Î¼¼¼­¿¡¼­ ¿î¿ëµÇ±â À§ÇÑ Áغñ°¡ ÀÌ¹Ì µÇ¾ú´Ù. cebas Computer GmbH´Â,°ð Itanium ÇÁ·Î¼¼¼­°¡ 3D workstaton ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ Ç¥ÁØÀÌ µÉ°ÍÀ̶ó°í ¿¹»óÇÏ¿©, finalRender ¿£ÁøÀ»ÀÌ¹Ì Itanium ÇÁ·Î¼¼¼­¿¡ ÃÖÀûµÇµµ·Ï ¼³°èÇÏ¿´´Ù. finalRender´Â ¼º´É¸é¿¡¼­ ÇÑÃþ °­È­µÈ Pentium 4 ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ 32-bit Raytracing ½Ã½ºÅÛµµ Áö¿øÇÑ´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â ±×Àú ÇÁ·Î¼¼¼­¸¸ ¾÷±×·¹À̵å ÇÔÀ¸·Î½á ·»´õ¸µ ½Ã°£À» ´ÜÃà ½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. ÃÖÁ¾ °á°ú¹°ÀÇ Â÷ÀÌ´Â ¾øÁö¸¸ ·»´õ¸µ ¼Ò¿ä ½Ã°£Àº ÈξÀ ´ÜÃàµÈ´Ù.

HDTV ¼öÁØÀÇ °íÈ­Áú À̹ÌÁö Á¦ÀÛ °¡´É - fianlRender´Â HDTV ¼öÁØÀÇ ¿Ïº®ÇÑ Raytracing ·»´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ÃÖ½ÅÀÇ ÀûÀÀ¼º Anti-Aliasing ¾Ë°í¸®ÁòÀº »ç¿ëÀÚ°¡ ÃÖ»óÀÇ ·»´õ¸µ È¿À²À» ÅëÇØ ÃÖ»óÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ¾ò´Â °É °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁØ´Ù. ¶ÇÇÑ finalRender´Â ¹«ÇÑÇÑ È®À强À» ±â¹ÝÀ¸·Î »ç¿ëÀÚ°¡ ÇöÀç¿¡ °¡Áø, ȤÀº ¹Ì·¡¿¡ º¸À¯ÇÒ ÀÛ¾÷ ´É·ÂÀ» ÃÖ´ëÇÑ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. finalRender´Â Ç°Áú°ú °è»ê´É·Â¿¡ µû¸¥ »ç¿ëÀÚÀÇ °³ÀÎÀûÀÎ ¿ä±¸¿¡ µû¶ó ¼ºÀåÇØ°¡´Â ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛÀÌ´Ù.

3ds MAX 4.2 Áö¿ø - 3ds max 4.2ÀÇ G-buffer channel, Multi-pass Rendering, Video Post effect¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¸ðµç ±â´ÉÀ» ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇÑ´Ù.

¼øÂ÷ÀûÀÎ ¹öÀü¾÷ - cebas Computer´Â Çϵå¿þ¾îÀÇ ¹ßÀü µ¿Çâ¿¡ µû¶ó¼­ finalRenderÀÇ Áö¼ÓÀûÀÎ ¹öÀü¾÷À» °èȹÇÏ°í ÀÖ´Ù.

finalRender STAEG-0
Q3, 2001 for 3ds max, 64-bit ITANUIM enhanced.
finalRender STAEG-1
Q4 for 3ds max, 64-Bit ITANIUM enhanced
finalRender STAEG-2
2002³â¿¡ Linux¿Í ±âŸ ´Ù¸¥ ½Ã½ºÅÛ Áö¿ø ¿¹»ó, 64-Bit ITANIUM enhanced

fianlRender Gallery

 


IBL-Sculpture 1

±¤¿øÀÌ ¾ø´Â °÷¿¡¼­ÀÇ "Image Based Lighting"ÀÇ Àû¿ë ¿¹. ¸ðµç Á¶¸íÀº ¹è°æ À̹ÌÁö¿¡ ÀÇÇØ °áÁ¤µÇ¾ú´Ù.


IBL-Sculpture 2

"Image Based Lighting". Sculpture 1 ¿¡¼­ ¹è°æ À̹ÌÁö¸¸ º¯°æÇÏ¿´´Ù.


Global Illumination

ÀüÅëÀûÀÎ Global Illumination Àå¸é. ¸ÚÁö°Ô ¹øÁö´Â »öµéÀÌ ¹Ý»ç¸¦ ÀÏÀ¸Å²´Ù. ¾î¶°ÇÑ ±¤¿øµµ »ç¿ëµÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù.


Refractive Caustics

¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÏ°Ô Ç¥ÇöµÇ´Â ºÐ±¤ È¿°ú. ºûÀÌ »ç¹æÀ¸·Î »¸¾î³ª°£ °á°ú ÀÌ·¯ÇÑ µ¶Æ¯ÇÑ ºÐ±¤ ÆÐÅÏÀÌ »ý¼ºµÈ´Ù.


Reflective Caustics

¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÏ°Ô Ç¥ÇöµÇ´Â ºÐ±¤ È¿°ú. ºûÀÌ »ç¹æÀ¸·Î »¸¾î³ª°£ °á°ú ÀÌ·¯ÇÑ µ¶Æ¯ÇÑ ºÐ±¤ ÆÐÅÏÀÌ »ý¼ºµÈ´Ù.


Blurry Reflection

½ÇÁ¦ÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöµÇ´Â È帰 ¹Ý»ç. È帴ÇÑ Á¤µµ´Â °´Ã¼ÀÇ °Å¸®¿¡ ÀÇÇØ °áÁ¤ µÈ´Ù. °¡±î¿î Áö¿ªÀº ¼±¸íÇÏ°Ô º¸ÀÌ´Â ¹Ý¸é, ¸Ö¾óÁú ¼ö·Ï ºÎµå·´°Ô º¸ÀδÙ.


Translucency 1

¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÏ°Ô Ç¥ÇöµÇ´Â Åõ¸í È¿°ú. ¹Ý Åõ¸íÇÑ ¹°Ã¼¿¡ÀÇÇÏ¿© ºûÀÌ Èð¾îÁø´Ù. ±¤¿øÀº ÀÙÀÇ µÚ¿¡ À§Ä¡ÇØ ÀÖ´Ù.


Translucency 2

¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÏ°Ô Ç¥ÇöµÇ´Â Åõ¸í È¿°ú. ¹ÝÅõ¸íÇÑ ¹°Ã¼ÀÇ Åõ¸íÇÑ ±×¸²ÀÚ. ÁÖÀÇ, ÀÌ È¿°ú´Â ½ÇÁ¦ ¹°Áú ¼¼°èÀÇ ¼Ó¼ºÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ´Ù.


Area Shadows

¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÏ°Ô Ç¥ÇöµÇ´Â Ç¥¸é ±×¸²ÀÚ. È帴ÇÑ Á¤µµ´Â °´Ã¼ÀÇ °Å¸®¿¡ ÀÇÇØ °áÁ¤ µÊ. °¡±î¿î Áö¿ªÀº ¼±¸íÇÏ°Ô º¸ÀÌ´Â ¹Ý¸é, ¸Ö¾óÁú ¼ö·Ï ºÎµå·´°Ô º¸ÀδÙ.


Natural Lighting

finalRender´Â High Dynamic Range Images¸¦ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇÏ´Â ÃÖÃÊÀÇ 3ds max raytracing ½Ã½ºÅÛ ÀÌ´Ù. µû¶ó¼­ »ç¿ëÀÚ´Â ¸Å¿ì ÈǸ¢ÇÑ Ç°ÁúÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.

 

cebas Computer GmbH, Germany
Lilienthalstrasse 19
69214 Eppelheim
Germany
Telephone: ++49 6221 76 00 38
Fax:: ++49 6221 76 00 39

email: info@cebas.de
URL-International: www.cebas.com
URL-Germany: www.cebas.de
URL-Rendering Systems: www.finalrender.com

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â