Pixologic, Inc¿¡¼´Â ZBrush¿ë ¹«·áÇ÷¯±×ÀÎ ZMapper¸¦ ¹èÆ÷¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù. Mapper´Â
ZBrushÀ¯Àú°¡ ´õ¿í È¿°úÀûÀÌ°í ½±°Ô ³ë¸»¸ÊÀ» ÃßÃâÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ´Â ±â´ÉÀÌ ÀÖ¾î¼
°ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ °³¹ßÀڵ鿡°Ô Ưº°È÷ ÁÖ¸ñ¹ÞÀ» °ÍÀÌ ¿¹»óµÈ´Ù.
ZBrushÀÇ Çõ½ÅÀûÀÎ ¸ÖƼÇà ·¹º§ÀÇ ÇØ»óµµ¿Í ºü¸¥ ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀ» ÀÌ¿ë, ZMapper¸¦
ÅëÇÏ¿© °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ¿¡¼ »ç¿ë°¡´ÉÇÑ ³ôÀº Ç°ÁúÀÇ ³ë¸»¸ÊÀ» ¸îÃʾȿ¡ ÃßÃâÇس½´Ù. ¹°·Ð,
´Ù¾çÇÑ ¸Þ½¬¸¦ Áö¿øÇÏ¿© °ÔÀÓÁ¦ÀÛ¿¡ Å« µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
ZMapper´Â Àü¹®°¡´Â ¹°·Ð ÃʽÉÀÚµµ »ç¿ëÇϱ⠿ëÀÌÇÑ È¯°æÀ¸·Î Á÷Á¢ ¶Ç´Â ¾î¶² °ÔÀÓ¿£Áø¿¡¼µµ
ÃÖÀûÈÇÏ¿© Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µðÀÚÀεǾîÀÖ´Ù.
Á¦Ç°ÀÇ Æ¯Â¡ :
- ZMapper´Â Tangent Space mapÀ» World Space mapÀ¸·Î »ý¼ºÇÑ´Ù.
- ZMapper¿¡¼ ¸¸µé¾îÁ® ƯÁ¤ÀÇ °ÔÀÓ¿£Áø¿¡¼ ¾ÆÆ®½ºÆ®¿Í ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡
È°¿ë°¡´ÉÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Expert OptionµéÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
- ZMapper´Â ¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ, ³ë¸», źÁ¨Æ®, UV, ³ë¸»¸ÊµîÀ» º¼ ¼ö
ÀÖ´Â µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÄÁÆ®·Ñ ±â´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
- ZMapper´Â Render Region Window¸¦ °¡Áö°í ÀÖ¾î¼ ºÎºÐÀûÀÎ ·»´õ¸µÀ¸·Î
½Å¼ÓÇÑ ¹®Á¦ÇØ°á¿¡ ´ëóÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù.
- ZMapper´Â Snapshot ±â´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ¾î¼ ºä¾î¾ÈÀÇ ¸ðµ¨À̹ÌÁö¸¦
°á°úº°·Î ºñ±³ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô À̹ÌÁö·Î ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ Å×½ºÆ®
ÇÒ ¶§ ºä¾îÀÇ ¼ÂÆÃÀ» ¹é¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¯¿ëÇÑ ±â´ÉÀÌ´Ù.
- ¸ðµ¨ÀÌ ¼û½¬°Å³ª ±ÁÈ÷°Å³ª Æ÷Á ÃëÇÒ ¶§ ¾×¼Ç¼Ó¿¡¼ ³ë¸»¸ÊÀ»
º¼ ¼ö ÀÖ°Ô Morph TagetÀ» ÃàÀûÇØÁÖ´Â Morph 3D Mesh±â´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
- ¸ðµ¨ÀÇ UV¸¦ ÆîÃÄÁø ÇüÅ·ΠÁ÷Á¢ÀûÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ°Ô Morph 2D UnwrapÀ̶õ
±â´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº 2DÅؽºÃķνá UVÀÇ ³ë¸»¸Ê ¼ÂÆÃÀÇ ¹®Á¦ÇØ°áÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô
ÇØÁØ´Ù.
- Cavity mapÀº ³ë¸»¸Ê¿¡ Ãß°¡ µÇ°Å³ª µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ¸¸µé¾î Áú ¼ö
ÀÖ´Ù.
- °íÇØ»óµµ ¸Þ½¬¸¦ °è»êÇÒ ¶§ ZMapper´Â ÁÖ¸§À̳ª ¹üÇÁµîÀÇ µðÅ×ÀÏÀ»
´Ã·ÁÁÖ°í ÃÖ°íÀÇ ·¹º§·Î ´Ã·ÁÁÖ´Â µîÀÇÄÁÆ®·ÑÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
- Camera Perspective°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù.
- ZMapper´Â Maya, XSI, 3D Studio Max, NVIDIA µî ´Ù¾çÇÑ ³ë¸»¸ÊÀÇ configurationÀÇ
preset À» Á¦°øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ °¢°¢ÀÇ configurationÀ» ¸¸µé°í °øÀ¯ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù.
- ZMapper´Â ¹üÇÁ¸ÊÀ» ³ë¸»¸ÊÀ¸·Î Àüȯ½ÃÅ°´Â ±â´Éµµ °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
³ë¸»¸Ê¿¡ µðÅ×ÀÏÀ» Ãß°¡ÇÏ¿© õ¸¸Æú¸®°ï±îÁö µðÅ×ÀÏÀ» Áõ°¡½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.
- °¢°¢´Ù¸¥ ÀÓÀÇÀÇ ¸Þ½¬»çÀÌ¿¡¼ ÀÚÀ¯·Ó°Ô ³ë¸»¸ÊÀ» ÇÁ·ÎÁ§ÆÃÇÒ
¼ö ÀÖ´Â ÆÄ¿öÇ®ÇÑ ±â´Éµµ °®Ãß¾îÁ®ÀÖ´Ù.
Zbrush·Î
Á¦ÀÛÇÏ¿© Maya¿¡¼ Mental Raysubsurface scatteringÀ» Àû¿ëÇÑ ÀÛÇ°
ZMapper´Ù¿î¹ÞÀ¸·¯
°¡±â
°ü·Ã»çÀÌÆ® :
ZBrush
Pixologic
ZBrush Forums