cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[ÀÎÅͺä/Ä®·³]Bill FlemingÀÌ ¸»ÇÏ´Â »ç½ÇÀûÀÎ 3D¿øÄ¢ [1ºÎ]   2001-09-15
'Principles of Photoreal 3D'´Â Bill FlemingÀÌ Á¦½ÃÇÏ´Â »ç½ÇÀûÀÎ 3D À̹ÌÁö ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ 10°¡Áö ¿øÄ¢ÀÌ´Ù. ÀÌ ¿øÄ¢µéÀ» ÀÚ½ÅÀÌ Ã¢Á¶ÇÑ À̹ÌÁö¿¡ Àû¿ëÇÏ¿© ºñ±³ÇÔÀ¸·Î¼­ ÀÚ½ÅÀÇ ÀÛÇ°ÀÌ »ç½Ç
¿ÀÇöÅñâÀÚ hyuntaek@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

Çö½ÇÀº È¥¶õÀÌ´Ù.
(Reality is Chaos)

Á¦ 1ºÎ

°ú¿¬ À̹ÌÁö¸¦ »çÁøó·³ »ç½ÇÀûÀ¸·Î º¸ÀÌ°ÔÇÏ´Â ¿ä¼ÒµéÀº ¹«¾ùÀϱî¿ä? »ç½Ç, À̹ÌÁö¸¦ »ç½ÇÀûÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁÖ´Â ¿ä¼Ò´Â ¸Å¿ì ¸¹½À´Ï´Ù. Àü ±× ¿ä¼ÒµéÀ» 10°¡Áö·Î ³ª´©¾î "»ç½ÇÀûÀÎ 3D ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ 10°¡Áö ¿øÄ¢"À̶ó°í ¸íÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ÀÌ ¿ø¸®µéÀº À̹ÌÁö¸¦ »ç½Ç¼ºÀ» °¡´ÆÇÏ´Â ÁöħÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

»ç½ÇÀûÀÎ 3D ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ 10°¡Áö ¿øÄ¢:

     1. ³­ÀâÇÔ & È¥¶õ (Clutter & Chaos)
     2. ij¸¯ÅÍÀÇ °³¼º & º¸´Â ÀÌÀÇ ¼±ÀÔ°ß (Personality & Expectations)
     3. ±×·²µíÇÔ (Believability)
     4. Ç¥¸é ÀçÁú (Surface Texture)
     5. ¹Ý»ç (Specularity)
     6. ¶§, ¸ÕÁö, ±×¸®°í ³ì(Dirt, Dust and Rust)
     7. Èì, »óó ±×¸®°í ¸Û ÀÚ±¹ (Flaws, Scratches and Dings)
     8. ºÎµå·¯¿î ¸ð¼­¸® (Beveled Edges)
     9. ¹°ÁúÀÇ ±½±â (Object Material Depth)
     10. ·¡µð¿À½ÃƼ (Radiosity)

¿©·¯ºÐ¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀº ¿©·¯ºÐÀÇ À̹ÌÁö¸¦ À§ÀÇ 10°¡Áö ¿øÄ¢°ú ºñ±³Çغ¸´Â °Ì´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÇ À̹ÌÁö´Â ÃÖ¼ÒÇÑ 8°¡Áö ¿øÄ¢¿¡ ºÎÇյǾî¾ß ÁøÁ¤ÇÑ »ç½Ç¼ºÀ» ³»Æ÷Çß´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿¹¸¦ µé¾î °øÀå¿¡¼­ »õ·Î ¸¸µé¾îÁ® ÀÌÁ¦ ¸· Æ÷ÀåÀÌ ¹þ°ÜÁø ¹°Ã¼´Â 6¹ø ¿øÄ¢°ú 7¹ø ¿øÄ¢¿¡ ºÎÇÕµÉ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. ¿Ö³ÄÇÏ¸é »õ°Í À̱⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ÀÌ·¯ÇÑ ¹°Ã¼µµ »ç½ÇÀûÀ¸·Î º¸À̱â À§Çؼ± ´Ù¸¥ 8°¡Áö ¿øÄ¢¿¡ ºÎÇյǾî¾ß¸¸ ÇÕ´Ï´Ù.ÀÚ ¹Ù·Î ÀÌ°Ì´Ï´Ù. 10 °¡Áö ¿øÄ¢À» »ç½ÇÀûÀÎ 3DÀ̹ÌÁö¸¦ âÁ¶Çϱâ À§ÇÑ ÁöÇ¥·Î »ïÀ¸½Ê½Ã¿À. À§ ¿øÄ¢µéÀÌ ¹» ¶æÇÏ´ÂÁö ±Ã±ÝÇϽʴϱî? Àü ¿©·¯ºÐ²²¼­ ±×·± Áú¹®À» ÇÏ±æ ±â´ëÇß½À´Ï´Ù. ÀÌ ¹®¼­´Â óÀ½ ¼¼°¡Áö ¿øÄ¢¿¡ ´ëÇÑ ´ë·«ÀûÀÎ ¼³¸íÀ» ´ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ¿©·¯ºÐÀº ÀÌ ±ÛÀ» ÅëÇØ °¢ ¿øÄ¢ÀÇ Àû¿ë¿¡ ´ëÇÑ ±âÃÊÀûÀÎ ÀÌÇظ¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö 7°¡Áö ¿øÄ¢¿¡ ´ëÇؼ­´Â ³ªÁß¿¡ ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

¸ÕÀú óÀ½ ¼¼°¡Áö ¿øÄ¢ÀÌ ±×¸² 1.1¿¡ ¾î¶»°Ô Àû¿ëµÆ´ÂÁö Á¶»çÇÔÀ¸·Î½á, °¢ ¿øÄ¢µé¿¡ ´ëÇÏ¿© ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù. À§ ¿øÄ¢µé¿¡ ´ëÇÏ¿© ¾Ë¾Æº¸±â Àü¿¡ ¿ì¸®´Â À̹ÌÁöÀÇ ¹è°æ¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØÇؾ߸¸ ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ´Â ¿©·¯ºÐÀÌ À̹ÌÁö¿¡ ¿øÄ¢µéÀÌ ¾î¶² ÀÌÀ¯¿¡¼­ ±×¸®°í ¾î¶»°Ô Àû¿ëµÇ¾ú´ÂÁö ÀÌÇØÇϴµ¥ µµ¿òÀÌ µÇ±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

[±×¸² 1.1] Æ÷Å丮¾ó¸®Áò(Photorealism)ÀÇ Àû¿ë

'Dwellers'(°ÅÁÖÀÚ)´Â Ķ¸®Æ÷´Ï¾Æ ³²ÂÊ¿¡ À§Ä¡ÇÑ Komodo Studio¿¡¼­ Á¦ÀÛÇÑ 3D ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÔ´Ï´Ù. Àå³­°¨ À» ¸¸µå´Â ³ëÀÎ Papagaio¾¾°¡ ¸¸µç ÀνÄÀ» °¡Áø ·Îº¿ÀÌ ÆîÄ¡´Â °æÁÖ¿¡ °üÇÑ À̾߱â ÀÔ´Ï´Ù. Papagaio¾¾´Â ÁöÇÏ ÀÛ¾÷½Ç¿¡¼­ ù¹ø° Dweller 'Gizmo'¸¦ ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù.

ªÀº À̾߱⸦ ´õ¿í ª°Ô ¸¸µé±â À§ÇÏ¿©, Papagaio½Ã´Â ¹ö·ÁÁø ¾²·¹±â¿Í ÆóÇ°À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Gizmo¸¦ ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. Dweller´Â ½ÇÁ¦ ¼¼»ó¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â ¹°°Çµé·Î ¸¸µé¾ú´Âµ¥, ÀÌÁ¡Àº »ç½Ç¼ºÀ» ´õ¿í °ø°íÀÌÇÒ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ±â°èÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ°ú ¸ðµ¨¸µ, ±×¸®°í Ç¥¸é ¼Ó¼ºÀ» °áÁ¤Çϴµ¥ µµ¿òÀ» ÁÝ´Ï´Ù. ±×·³ 1.1Àº Papagaio¾¾ÀÇ ÀÛ¾÷¼±¹Ý¿¡ ³õ¿©ÀÖ´Â GizmoÀÇ ¸ð½ÀÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Àå¸éÀº ¾à »õº® 1½Ã¿¡ Papagaio¾¾ ÁýÀÇ ÁöÇϸ¦ ¿¬ÃâÇÑ °Ì´Ï´Ù. Papagaio¾¾´Â ¾î´À ´©±¸¿¡°Ôµµ Dweller¸¦ µéÅ°°í ½ÍÁö ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®¿¡ ÀÛ¾÷¼±¹ÝÀ» ºñÃß±â À§ÇØ ¿ÀÁ÷ ´Ü ÇϳªÀÇ Àü±¸¸¸ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Papagaio¾¾´Â GizmoÀÇ µÎ³úÀΠȸ·Î ±âÆÇÀ» Gizmo¿¡ ºÎÂøÇÔÀ¸·Î½á ÀÛ¾÷À» ¸¶¹«¸® Áö¾ú½À´Ï´Ù.
ÀÌ Àå¸éÀº Gizmo°¡ »ý¸íÀ» ¾ò´Â ¼ø°£À» Æ÷ÂøÇÑ °Ì´Ï´Ù.ÀÌÁ¦ ÀÌÀå¸éÀÇ ¹è°æÀ» ÀÌÇØÇÏ¿´À¸´Ï, »ç½ÇÀûÀÎ3D±¸ÇöÀ» À§ÇÑ ¿øÄ¢µéÀÌ ¾î¶»°Ô DwellerÀÇ À̹ÌÁö¿¡ Àû¿ëµÇ¾ú´ÂÁö ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù.

¿øÄ¢ 3: ±×·²µíÇÔ
(BELIEVABILITY)

¾î¶°ÇÑ ¿ä¼ÒµéÀÌ 3D Àå¸éÀ» ±×·²µíÇÏ°Ô ¸¸µì´Ï±î? ¾Æ¸¶µµ º¸´Â ÀÌÀÇ ÀνÄÀÌ ±×·²µíÇÏ°Ô º¸ÀÌ´Â °üÁ¡¿¡ °¡Àå Å« ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¥ °Ì´Ï´Ù. ¾î¶² Àå¸é¿¡ ÀÖ¾î ¹°Ã¼¿Í Ç¥¸éÀº ±×·²µíÇÏ°Ô ÀÎ½Ä µÇ¾î¾ß¸¸ ÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í º¸´Â ÀÌÀÇ ½Ã°¢¿¡ Ä£¼÷Çؾ߸¸ ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¸Áö¾ÊÀ» °æ¿ì¿¡´Â Àå¸éÀÇ »ç½Ç¼º¿¡ ÀüÇô ±â¿©¸¦ ÇÏÁö ¾Ê°Ô µÇ±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

±×·²µíÇÔÀ» À̲ô´Â ¹æ¹ý¿¡´Â ÇüŸ¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹æ¹ý°ú Ç¥¸éÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹æ¹ý µÎ °¡Áö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀº µÎ ¿ä¼Ò ¸ðµÎ ±×·²µíÇÏ°Ô º¸À̵µ·Ï ³ë·Â ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µéÀÚ¸é, ¹Ì·¡Çü ¿ìÁÖ¼±Àº ½ÇÁ¦·Î Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª ±× Ç¥¸éÀÌ ¿ì¸®ÀÇ ¼±ÀÔ°ß°ú ÀÏÄ¡ÇÒ °æ¿ì ÀÌ ¿ìÁÖ¼±Àº ±×·²µíÇÏ°Ô º¸ÀÔ´Ï´Ù. ¹Ý´ëÀÇ °æ¿ìµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à ¿©·¯ºÐÀÌ »ç½ÇÀûÀÎ ÄÄÇ»ÅÍ ¸ð´ÏÅÍ ¸ðµ¨À» Çö¶õÇÑ »öÀ¸·Î ä»öÀ» ÇÏ´õ¶óµµ ¿©ÀüÈ÷ ±×·²µíÇÏ°Ô º¸ÀÏ °Ì´Ï´Ù. ¿Ö³ÄÇϸé ÄÄÇ»ÅÍ ¸ð´ÏÅÍ´Â ¿ì¸® ´«¿¡ Àͼ÷ÇÑ ¹°Ã¼À̱⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ºñ·Ï »öÀÌ ÀÌ»óÇÒÁö¶óµµ ÀÌ¹Ì ÄÄÇ»Å͸¦ ÃßÁ¾ÇÏ´Â ¼ö¸¹Àº ±¤½ÅÀÚµéÀÌ Àֱ⶧¹®¿¡ ¹®Á¦µÉ °Ç ¾ø½À´Ï´Ù.

±×·²µíÇÑ Ç¥¸éÀÇ ¶Ç ´Ù¸¥ ÁÁÀº ¿¹´Â ¾Õ¿¡¼­ À̾߱âÇÏ¿´´ø °ø·æÀÔ´Ï´Ù. È­·ÁÇÑ »öÀÇ °ø·æÀº ºñ·Ï ÇüÅ°¡ ¿Ïº®ÇÏ´õ¶óµµ ½ÇÁ¦ÀûÀ¸·Î º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ» °Ì´Ï´Ù. ¿ì¸®°¡ »öÀ» ÀÎÁ¤ÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. T-·º½º(T-Rex)´Â ¿ì¸®ÀÇ ¼±ÀÔ°ß°ú ÀÏÄ¡ÇÏ´Â ¿Ïº®ÇÑ °ø·æÀÇ ÇüŸ¦ °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ëÁß ¸Åü´Â ¿ì¸®¿¡°Ô T-·º½º´Â ¾ÆÁÖ ÀÛÀº ÆÈÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù°í ¹Ï°Ô ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ´ëÁß ¸Åü¿¡ ÀÇÇÏ¿© ¾Ë°Ô µÈ ÇüÅ·κÎÅÍ Á¶±ÝÀÌ¶óµµ ¹þ¾î³­ ±¸Á¶ÀÇ »ý¹°Àº ´ú ±×·²µíÇÏ°Ô º¸ÀÔ´Ï´Ù. ¿ì¸®´Â ¹éÈ­Á¡¿¡¼­ ÆÄ´Â T-·º½ºÀÇ ÇǺΰ¡ ¿ì¸®ÀÇ ±â´ë¿Í ÀÏÄ¡ÇÏ´õ¶óµµ Å« ÆÈÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Â °æ¿ì »çÁö ¾ÊÀ» °Ì´Ï´Ù.

±×¸² 1.1À» ´Ù¸¥ °üÁ¡¿¡¼­ º¸°Ú½À´Ï´Ù. ¹«¾ùÀÌ ÀÌ Àå¸éÀ» ±×·²µíÇÏ°Ô ¸¸µì´Ï±î? »ç½Ç ÀÌ Àå¸é ¼Ó¿¡´Â ¸¹Àº °ÍµéÀÌ Á¸ÀçÇÕ´Ï´Ù. ¹«¾ùº¸´Ù °¡Àå Áß¿äÇÑ Á¡Àº, ÀÌ Àå¸éÀº ½ÇÁ¦ ¼¼»ó¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â ¹°Ã¼µé·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù´Â Á¡ ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Àå¸é¿¡ µîÀåÇÏ´Â ´ëºÎºÐÀÇ ¹°Ã¼µéÀº ´©±¸³ª ±¸º°Çس¾ ¼ö ÀÖ´Â °Ì´Ï´Ù.
ƯÈ÷ ÀÛ¾÷ µµ±¸µéÀº ´õ¿í ±×·¸½À´Ï´Ù. ÀÌ ¿ä¼ÒµéÀº ÀÌ Àå¸éÀ» ´õ¿í ±×·²µíÇÏ°Ô º¸ÀÌ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. Ã¥ ¶ÇÇÑ ÀÌ Àå¸éÀ» ±×·²µíÇÏ°Ô º¸ÀÌ°Ô ÇÏ´Â ¶Ç ´Ù¸¥ ¿ä¼Ò ÀÔ´Ï´Ù. Ã¥Àº ½ÇÁ¦ ¼¼°èÀÇ ¹°Ã¼ Áß ´©±¸³ª ½±°Ô ¾Ë¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Â ¿ä¼ÒÀ̱⠶§¹®¿¡ Àå¸éÀÇ »ç½Ç¼ºÀ» ¹è°¡ ½Ãŵ´Ï´Ù. Áö±Ý°¡ÁöÀÇ ¸ðµç ¹°Ã¼µéÀÌ Àå¸éÀÇ »ç½Ç¼º¿¡ Å« ¿ªÇÒÀ» ÇÏÁö¸¸, °¡Àå Å« ¿ªÇÒÀ» ÇÏ´Â °Ç ¹èÅ͸® ÀÔ´Ï´Ù. ±×¸² 1.2ÀÇ ¹èÅ͸®¸¦ º¸°Ú½À´Ï´Ù. ¹èÅ͸®´Â ÀÛ¾÷¼±¹Ý Àå¸é¿¡¼­ °¡Àå ¾Ë¾Æº¸±â ½¬¿î ¹°Ã¼ À̱⠶§¹®¿¡, Àå¸é ÀüüÀÇ »ç½Ç¼ºÀ» ¹è°¡ ½ÃÅ°´Âµ¥ µµ¿òÀ» ÁÝ´Ï´Ù. ¹èÅ͸®¿Í °°ÀÌ »ç½Ç¼º¿¡ Å« ¿µÇâÀ» ³¢Ä¡´Â ¹°Ã¼¸¦ Object Anchors ¶ó°í ÇÕ´Ï´Ù.

»ç½ÇÀûÀÎ Àå¸éÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ »ç½ÇÀûÀÎ Object Anchors »ç¿ëÇϱâ
(Using Photoreal Object Anchors to Make Your Scenes Believable)

º¸´Â ÀÌ°¡ ¿©·¯ºÐÀÌ ¸¸µç Àå¸éÀ» »ç½ÇÀûÀ̶ó°í È®½ÅÇÏ°Ô Çϱâ À§ÇÑ ¹æ¹ý Áß ÃÖ¼±ÀÇ ¹æ¹ýÀº Object Anchor¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °Ì´Ï´Ù. Object Anchor´Â Èì Çϳª ¾ø´Â »ç½ÇÀûÀÎ ¿ä¼Ò·Î ÀÌ·ç¾îÁø ÀνÄÀÌ °¡´ÉÇÑ ¹°Ã¼¸¦ ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù. ´Ü¼øÇÑ ¹°Ã¼µéÀÌ Object Anchor·Î¼­ ÀÚÁÖ »ç¿ëµË´Ï´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î ½ÇÁ¦ ¼¼»óÀÇ ÀçÁúÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýÀº ¹°Ã¼¿¡ »ç½Ç¼ºÀ» ºÎ¿©ÇÏ´Â ¹æ¹ý Áß °¡Àå °£´ÜÇÑ ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù. »óÀÚ³ª Ã¥¿¡ ½ºÄµ¹ÞÀº ÀçÁúÀ» ÀÔÈ÷´Â °Íó·³ °£´ÜÇÕ´Ï´Ù.

°ÑÀ¸·Î º¸±â¿¡ »ç½ÇÀûÀÎ ¹°Ã¼¿Í »ç½ÇÀûÀ¸·Î ÀνĵǴ ¹°Ã¼¸¦ ±¸º°ÇÏ´Â °Ç ¸Å¿ì Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.

¿¹¸¦ µéÀÚ¸é, ÀÇÀÚ´Â Object Anchor°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ¿Ö³ÄÇϸé À绡¸® ¾Ë¾Æº¼ ¼ö ¾ø±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ¿ì¸®´Â ±×°ÍÀÌ ÀÇÀÚ¶ó´Â »ç½ÇÀ» ¾ËÁö¸¸, Àå¸é¿¡ µîÀåÇÏ´Â °Í°ú °°Àº ÀÇÀÚ¸¦ º»ÀûÀÌ ¾øÀ» °Ì´Ï´Ù. ÀÇÀÚ°¡ »ç½ÇÀûÀÌ´õ¶óµµ »ç½ÇÀûÀ¸·Î ÀνĵÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
°¡±¸ÀÇ ¸ð¾çÀÌ ³Ê¹«³ª ´Ù¾çÇϱ⠶§¹®¿¡ °¡±¸¿Í °°Àº ¹°Ã¼´Â ÀûÀýÇÑ Object Anchor°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. È¿°úÀûÀÎ Object Anchor´Â Á»´õ ÀÚ¼¼ÇÑ Ä£¼÷ÇÔÀ» ¿ä±¸ÇÕ´Ï´Ù. ¿ì¸®°¡ ¸ÅÀÏ »ýÈ°Çϸ鼭 ÀÚÁÖ º¸°Ô µÇ´Â ƯÁ¤ÇÑ ¹°Ã¼ÀÏ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ½ÇÁ¦ ½Ã¸®¾ó ¹Ú½º¿¡¼­ ½ºÄµÇÑ ÀçÁúÀ» ´õÇÑ´Ù¸é ,½Ã¸®¾ó ¹Ú½º´Â ¸Å¿ì ÈǸ¢ÇÑ Object Anchor°¡ µË´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐ Áß ½Ã¸®¾ó ¹Ú½º¸¦ ¸ø º» »ç¶÷ÀÌ ÀÖ½À´Ï±î? ¸ðµç ½Ã¸®¾ó ¹Ú½º´Â °°Àº ÇüŸ¦ °¡Áö°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ½Ã¸®¾ó ¹Ú½º´Â ÈǸ¢ÇÑ Object AnchorÀÔ´Ï´Ù. Object AnchorÀÇ ±¸Á¶°¡ Object Anchor¿ªÇÒÀÇ ±â¿©µµ¸¦ °áÁ¤ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¿ì¸®´Â ¾Æ¸¶ ÀÌ Àå¸é¿¡¼­ ¾î¶°ÇÑ ÀÇÀÚµµ º¼ ¼ö ¾øÀ» °Ì´Ï´Ù.

¿©·¯ºÐÀº Object Anchor¿¡ Àû¿ëÇÏ·Á´Â ÀçÁúÀº ¹Ýµå½Ã º¸´Â ÀÌÀÇ ±â´ë¿Í ÀÏÄ¡Çؾ߸¸ ÇÏ´Â Á¡À» ÁÖÀÇÇؾ߸¸ ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ´Â ½Ã¸®¾ó »óÀÚÀÇ »ç½ÇÀû ½Åºù¼ºÀ» Æ÷±âÇϱâ ÇÏÁö ¾ÊÀ» °æ¿ì, ½Ã¸®¾ó »óÀÚÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ¿Ü¾çÀ» º¯°æÇÏ´Â °Ç ºÒ°¡´É ÇÏ´Ù´Â ¶æÀÔ´Ï´Ù. ¿ì¸®´Â ½Ã¸®¾ó »óÀÚ °íÀ¯ÀÇ ¿Ü¾çÀ» º¸´Â °Í¿¡ Àͼ÷ÇÕ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î »óÀÚ »ó´Ü¿¡´Â Á¦Á¶»çÀÇ À̸§ÀÌ ÀûÇôÀÖÀ¸¸ç, ±× ¾Æ·¡¿¡´Â Á¦Ç°¸íÀÌ ÀûÇôÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ½Ã¸®¾ó »çÁø ¾Æ·¡¿¡µµ Á¦Ç°¸íÀÌ ÀûÇô ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼ººÐÇÔ·®Ç¥´Â »óÀÚ Ãø¸é¿¡ À§Ä¡Çϸç, ´Ù¸¥ ¸é¿¡´Â ¹º°¡ ´«±æÀ» ²ø·Á´Â °ÍµéÀÌ ÀμâµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹°·Ð »óÀÚ µÞ¸é¿¡´Â °¢Á¾ °æÇ°ÄíÆùÀÌ ÀμâµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸¸¾à ¿©·¯ºÐÀÌ ±Ø´ÜÀûÀ¸·Î ÀÌ·¯ÇÑ µðÀÚÀÎÀ» º¯°æÇÑ´Ù¸é, ¹°Ã¼ÀÇ ½Åºù¼ºÀº »ç¶óÁú °Ì´Ï´Ù.

¶Ç ´Ù¸¥ ÁÁÀº Object Anchor´Â ¹èÅ͸® ÀÔ´Ï´Ù. ¸ðµç ¹èÅ͸®´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î µ¿ÀÏÇÑ ¸ð¾çÀ» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹èÅ͸®´Â ÀÏ»ó »ýÈ°¿¡¼­ ÈçÈ÷ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¹°Ã¼ÀÌ¸ç º¸´Â À̵éÀº Ç¥¸é µðÀÚÀÎÀÌ ¾î¶»µç ¹èÅ͸®·Î ÀνÄÇÕ´Ï´Ù. ±×¸² 1.1¿¡¼­ ¹èÅ͸®´Â Àå¸éÀÇ ±×·²µíÇÑ ¿¬ÃâÀ» À§ÇØ ÀûÀýÇÏ°Ô »ç¿ëµÇ¾ú½À´Ï´Ù

[±×¸² 1.2] Àå¸éÀüü¿¡ »ç½Ç¼ºÀ» ºÎ¿©Çϱâ À§Çؼ± »ç½ÇÀûÀÎ ¹°Ã¼°¡ ²À ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

¹èÅ͸®¸¦ Á»´õ ÀÚ¼¼È÷ °üÂûÇϱâ À§ÇÏ¿© ±×¸² 1.2¸¦ º¸°Ú½À´Ï´Ù. Çüŵµ ÈǸ¢ÇÏÁö¸¸, ¹è¸®¸¦ ´õ¿í ±×·²µíÇÏ°Ô ¸¸µå´Â °Ç ¹Ù·Î ÀçÁú ÀÔ´Ï´Ù. ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥¸éÀº ¿©·¯ºÐÀÌ Â÷ÀÌÁ¡À» ¸»ÇÒ ¼ö ¾øÀ» Á¤µµ·Î, ½ÇÁ¦ ¹èÅ͸®¿Í ÀÏÄ¡ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ±×·²µíÇÑ ¹°Ã¼¸¦ Àå¸é¿¡ Ãß°¡ÇÏ´Â °ÍÀº º¸´Â ÀÌ°¡ À̹ÌÁö Àüü°¡ ½ÇÁ¦¶ó°í È®½ÅÇϴµ¥ Å« ÀÛ¿ëÀ» ÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à º¸´Â ÀÌ°¡ ¾î¶² Àå¸é¿¡¼­ ÇÑ°¡Áö ¹°Ã¼°¡ ½ÇÁ¦¶ó°í ¹Ï´Â´Ù¸é, º¸´Â ÀÌ´Â ±× Àå¸éÀÇ ¸ðµç °ÍÀÌ ½ÇÁ¦¶ó°í ¹Ï½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¡Àº »ç½ÇÀûÀÎ Àå¸éÀ» ¸¸µé ¸Å¿ì Å« µµ¿òÀ» ÁÝ´Ï´Ù. Object Anchor´Â ¸ðµç »ç½ÇÀûÀÎ Àå¸é¿¡ ÀÖ¾î °¡Àå Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò ÀÔ´Ï´Ù.

Object anchor´Â Àå¸éÀÇ ±×·²µíÇÔ¿¡ °áÁ¤ÀûÀÎ ¿ªÇÒÀ» ÇÏÁö¸¸, Àå¸é¿¡¼­ ÁÖ ÃÊÁ¡ÀÌ µÉ ÇÊ¿ä´Â ¾ø½À´Ï´Ù. ±×¸² 1.1ÀÇ ¹èÅ͸®´Â Àå¸é¿¡¼­ ¸Å¿ì ÀÛÀº À§Ä¡¸¦ Â÷ÁöÇÕ´Ï´Ù. ÃÊÁ¡¿¡ À§Ä¡ÇÑ°Ç ·Îº¿ GizmoÀÔ´Ï´Ù. ¹èÅ͸®´Â Àå¸éÀÇ »ç½Ç¼ºÀ» °íÂø½ÃÅ°±â À§ÇØ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ±×¸®°í °¡»óÀÇ ·Îº¿À» ´õ¿í ±×·²µíÇÏ°Ô º¸À̴µ¥ µµ¿òÀ» ÁÝ´Ï´Ù. »ç½Ç ÀÌ Àå¸é¿¡´Â ´õ ¸¹Àº anchorµéÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. Ã¥, Ä«¸Þ¶ó »óÀÚ ¶ÇÇÑ Àå¸éÀÇ »ç½Ç¼ºÀ» °ø°íÈ÷ ÇÏ´Â °­·ÂÇÑ Object AnchorÀÔ´Ï´Ù. Ã¥°ú °¢Á¾ »óÇ° ²Ù·¯¹Ì´Â ¾ÆÁÖ Ä£¼÷ÇÑ ¹°Ã¼µéÀ̱⠶§¹®¿¡ ¿Ïº®ÇÑ Object AnchorÀÔ´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ ±×·²µíÇÔÀÇ ¶Ç ´Ù¸¥ Ãø¸éÀ» »ìÆ캸°Ú½À´Ï´Ù: Object Familiarity(Ä£¼÷ÇÑ ¹°Ã¼)

°¡»óÀÇ ¹°Ã¼¸¦ »ç½ÇÀûÀ¸·Î ¸¸µé±â À§ÇØ Ä£¹ÐÇÑ ¹°Ã¼ »ç¿ëÇϱâ
(Using Familiar Objects to Make Fantasy Objects Photorealistic)

³¸ÀÍÀº ¹°Ã¼µéÀº Àå¸éÀÇ ½Åºù¼ºÀ» °áÁ¤Çϴµ¥ ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù. ³¸ÀÍÀº ¹°Ã¼µéÀº Object Anchor¿Í ¾à°£ ´Ù¸¥ Àǹ̸¦ °¡Áý´Ï´Ù. Object Anchor´Â Àå¸é ÀüüÀÇ »ç½Ç¼º¿¡ ±âÃʷμ­ È°¿ëµË´Ï´Ù. ³¸ÀÍÀº ¹°Ã¼µéÀº °¡»óÀÇ ¹°Ã¼¸¦ »ç½ÇÀûÀ¸·Î º¸ÀÌ°Ô Çϱâ À§ÇØ »ç¿ëµË´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µéÀÚ¸é ¹Ì·¡ÀÇ ÀÚµ¿Â÷¸¦ »ç½ÇÀûÀ¸·Î º¸ÀÌ°Ô Çϱâ À§ÇÏ¿© ¿ì¸®´Â Á¶¸íµî, ÁÖÇàµî, ¹æÇâ Áö½Ã±â, ¹üÆÛ, ¿ÍÀÌÆÛ, ÈÄ»ç°æ µî ³¸ÀÍÀº ¿©·¯ ¿ä¼ÒµéÀ» Â÷ü¿¡ Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù. ·Îº¿ Gizmo´Â Famillar Object·Î ±¸¼ºµÈ ¹°Ã¼ÀÇ ÁÁÀº ¿¹ ÀÔ´Ï´Ù.

[±×¸² 1.3] ¹°Ã¼ÀÇ ÀνÄÀº ¸Å¿ì Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.

±×¸² 1.3À» º¸°Ú½À´Ï´Ù. ºñ·Ï Gizmo°¡ ½ÇÁ¦ ¼¼»ó¿¡ Á¸ÀçÇÏÁö ¾ÊÁö¸¸, Gizmo´Â ½Ç»ýÈ°¿¡¼­ ¸Å¿ì Ä£¼÷ÇÑ ¹°Ã¼µé·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀº ±×ÀÇ ¿À¸¥ ÆÈÀÌ ½ºÀ§½º ±º¿ë ´Ù¿ëµµ Ä®(Àϸí: ¸Æ°¡À̹ö Ä®)À̶ó´Â °Í°ú µÚ¿¡ ÀÖ´Â °ÍÀÌ ½ºÇÇÄ¿¶ó´Â °ÍÀ» ±Ý¹æ ¾Ë¾ÆÂ÷¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸¸¾à ´õ¿í °¡±îÀÌ °üÂû ÇÑ´Ù¸é µÎ¹ßÀÌ ÇìµåÆù ½ºÇÇÄ¿·Î µÇ¾î ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë¾ÆÂ÷¸± °Ì´Ï´Ù. ±×¸®°í GizmoÀÇ ¸öÅëÀÌ ±â¸§ÅëÀ¸·Î µÇ¾î ÀÖ´Ù´Â »ç½Çµµ ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.- ºñ·Ï Á¦Ç°¸íÀÌ º¸ÀÏ Áö¸¸ ¸»ÀÔ´Ï´Ù. ½ÇÁ¦ »ýÈ°¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â ÀÌ·¯ÇÑ ¸ðµç ¹°Ã¼µéÀº Gizmo°¡ ºñ·Ï »ó»ó¿¡ ÀÇÇÑ »ê¹°ÀÌ¶óµµ Gizmo¸¦ ´õ¿í ±×·² µí ÇÏ°Ô ¸¸µì´Ï´Ù.

¿©·¯ºÐÀº °¡»óÀÇ ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé ¶§ Familiar Object¸¦ Ãß°¡Çϵµ·Ï ³ë·ÂÇؾ߸¸ ÇÕ´Ï´Ù. ¹°·Ð °¡»óÀÇ ¹°Ã¼°¡ ³Ê¹« º¹ÀâÇϰųª, ³Ê¹« ¿À·¡µÇ¾î¼­ Familiar Object¸¦ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø´Â °æ¿ìµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °æ¿ì ¿©·¯ºÐÀº ³ë·ÂÀÇ ¹æÇâÀ» ´ÙÀ½ Àå¿¡¼­ ´Ù·ê ±×·²µíÇÑ Ç¥¸éÀ» ¸¸µå´Âµ¥ ¸ÂÃç¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

¿øÄ¢1: ³­ÀâÇÔ & È¥¶õ
(Clutter & Chaos)

´ÜÁö ¹°Ã¼¿¡ ½ÇÁ¦ ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇÏ´Â °Í¸¸À¸·Î´Â Æ÷Å丮¾ó¸®Áò(Photorealism, »çÁø°ú °°Àº »ç½Ç¼º)À» ÃæÁ·½Ãų ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀº Àå¸é ¿¬ÃâÀ» ÅëÇØ »ç½Ç¼ºÀ» °­È­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿¹¸¦ µé¾îº¸°Ú½À´Ï´Ù.
90µµ °£°ÝÀ¸·Î Å×À̺íÀ» µÑ·¯½Ñ ÀÇÀÚµéÀÌ µ¿ÀÏÇÑ °£°ÝÀ¸·Î Å×À̺í·ÎºÎÅÍ ¶³¾îÁ® ÀÖ´Â Àå¸éÀº ³Ê¹«³ª Çü½ÄÀûÀ¸·Î º¸ÀÔ´Ï´Ù. ºñ·Ï Àû¿ëµÈ ÀçÀÏÀÌ ¸Å¿ì »ç½ÇÀûÀÏÁö¶óµµ ÀÌ Àå¸éÀº ¸¶Ä¡ ÀÎÇüÀÇ ÁýÀÇ ÇÑ Àå¸éó·³ º¸ÀÏ °Ì´Ï´Ù. ÀÚ¿¬½º·´Áö ¾Ê±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ¶§¹®¿¡ 3D Àå¸é¿¡ ¾à°£ÀÇ »ç½Ç¼ºÀ» Ãß°¡Çϱâ À§ÇÏ¿© È¥¶õ(chaos)°ú ³­ÀâÇÔ(clutter)À» ´õÇÏ´Â °Ç ¸Å¿ì Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.

³­ÀâÇÔÀº »ç½Ç¼ºÀ» °¡´ÆÇÏ´Â ¿ä¼Ò Áß °¡Àå ¸í¹éÇÑ Æ¯¼º ÀÔ´Ï´Ù.
´ëºÎºÐÀÇ 3D Àå¸éÀÌ °¡Áö´Â ¹®Á¦°¡ ³­ÀâÇÔÀÇ ºÎÁ·ÀÔ´Ï´Ù. - ³Ê¹«³ª ¸Å²öÇÏ°í, ¸ðµç °ÍÀÌ ±ò²ûÇÏ°Ô Á¤¸®µÇ¾îÀֱ⠶§¹®¿¡ ¹®Á¦°¡ µÇ´Â °Ì´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÌ »ç´Â ¼¼»óÀº ¾î¶²Áö ¸ð¸£°ÚÁö¸¸, Àú´Â ¿Ïº®ÇÑ È¥¶õ¼Ó¿¡¼­ »ì°íÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÇ ÁýÀ̳ª »ç¹«½ÇÀ» µÑ·¯º¸½Ê½Ã¿À. ¹¹°¡ º¸ÀԴϱî? ¸¸¾à Á¦ ½ºÆ©µð¿À¿Í ºñ½ÁÇÏ´Ù¸é ¿©·¯ºÐÀÇ ´«¿¡´Â ¼öºÏÇÏ°Ô ½×ÀΠåµé, ¼­·ù ¹¶Ä¡µé, µð½ºÄÏ µîµî ¿©·¯ °¡Áö °ÍµéÀÌ º¸ÀÏ °Ì´Ï´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î ¿Ïº®ÇÑ 'È¥¶õ' ±× ÀÚüÀÔ´Ï´Ù.

Çö½ÇÀº ¿Ïº®ÇÑ È¥¶õ ±× ÀÚü ÀÔ´Ï´Ù.
¿©±â¼­ È¥¶õÀº ´ÜÁö ¸ðµç °ÍÀÇ ¹«Áú¼­¸¦ ÀǹÌÇÏ´Â °Ç ¾Æ´Õ´Ï´Ù. È¥¶õ¼Ó¿¡µµ »ç½Ç Áú¼­°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. È¥¶õÀº Àå¸é¼ÓÀÇ ¸ðµç°ÍµéÀÌ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Á¤·ÄµÉ ¼ö ¾ø´Ù´Â ÀǹÌÀÔ´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀº Àå±âÆÇÀ§¿¡ Àå±â¾ËÀ» ¿Ã·Á³õÀ½À¸·Î½á Áú¼­¸¦ ¼º¸³ÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸, È¥¶õ ¶§¹®¿¡ °¢°¢ÀÇ Àå±â¾ËµéÀº ¼­·Î ¾à°£ ´Ù¸¥ ¹æÇâÀ¸·Î ÇâÇÏ°Ô µÇ°í, ÀÚ±âÀÚ¸® ÇÑ °¡¿îµ¥¿¡¼­ ¹þ¾î³ª À§Ä¡ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù..

½ÇÁ¦¼¼»ó¿¡´Â ¿Ïº®ÇÑ ÅëÀÏÀ̶õ Á¸ÀçÇÏÁö ¾ÊÁö¸¸, ¸î¸î ÀÌÀ¯ ¶§¹®¿¡ 3D Àå¸é¼ÓÀÇ ¸ðµç °ÍµéÀº ÀÏÁ¤ÇÏ°Ô Á¤¿­µÊÀ¸·Î½á »ç½Ç¼ºÀ» ÀúÇØÇÕ´Ï´Ù. »ç½Ç ±× ÀÌÀ¯´Â °£´ÜÇÕ´Ï´Ù. 3D ÇÁ·Î±×·¥Àº ¿ì¸®°¡ âÁ¶¸¦ °¡´ÉÇÏ°Ô Çϵµ·Ï ¼ö¸¹Àº µµ±¸µéÀ» Á¦°øÇϴµ¥, ¿ì¸®´Â ÀÌ·¯ÇÑ Á¦ÀÛ È¯°æ¿¡ Àͼ÷ÇØÁ® »ý°¢±îÁö ¼±ÇüÀûÀ¸·Î µÇ±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. 3D ÀÛ¾÷À» ÅëÇØ ¿©·¯ºÐÀÇ »ç°í¹æ½ÄÀº ¼ø½Ä°£¿¡ °æÁ÷µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀº ÀÌ·¯ÇÑ 3D °­¹Ú°ü³äÀ» ¹ö¸®°í âÁ¶ÀûÀÎ Ãø¸éÀ» °æÇèÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿©·¯ºÐÀÌ ¿¬ÃâÇÑ Àå¸éÀÇ ¸ðµç °Í µéÀ» ÀÌ·¸°Ô Á¤ÇüÈ­µÈ ¹è¿­¿¡¼­ ¹þ¾î³ª°Ô ÇϽʽÿÀ. ±×·¯³ª ³Ê¹« °úÀåÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾ø½À´Ï´Ù. ±×Àú ¾à°£¸¸ ¹þ¾î³ª¸é µË´Ï´Ù. ±×·³ ¿©·¯ºÐµéÀº À̹ÌÁöÀÇ »ç½Ç¼º¿¡ »ý±â´Â Å« º¯È­¸¦ º¼ ¼ö ÀÖÀ»°Ì´Ï´Ù.

[±×¸² 1.1] Æ÷Å丮¾ó¸®Áò(Photorealism)ÀÇ Àû¿ë

ÀÌÁ¦ ³­ÀâÇÔ°ú È¥¶õÀÇ ¿ø¸®°¡ ÀÛ¾÷¼±¹Ý Àå¸é¿¡ ¾î¶»°Ô Àû¿ëµÇ¾ú´ÂÁö ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù.
±×¸² 1.1À» ´Ù½Ã º¸½Ê½Ã¿À. ¿©·¯ºÐÀÇ ´«¿¡ ¸Å¿ì ³­ÀâÇÏ°Ô º¸ÀÏ°Ì´Ï´Ù. ¿©±ä ¹Ù·Î ÀÛ¾÷ ¼±¹ÝÀÔ´Ï´Ù. Àü Áö±Ý±îÁö ±ò²ûÇÏ°Ô Á¤¸®µÈ ÀÛ¾÷ ¼±¹ÝÀ» º»ÀûÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ »ç¿ëÁßÀÎ ÀÛ¾÷ ¼±¹ÝÀÌ ±ò²ûÇÑ °æ¿ì´Â ÀüÇô ¾ø¾ú½À´Ï´Ù. ÀÛ¾÷ ¼±¹Ý¿¡´Â ³ÊÆ®, º¼Æ®, ³ª»ç°¡ ¿©±âÀú±â Èð¾îÁ®ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸, º®¿¡´Â ÀÛ¾÷ µµ±¸µéÀÌ ±ò²ûÇÏ°Ô Á¤¸®µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. È¥¶õ°ú Áú¼­¸¦ ÀûÀýÇÏ°Ô Á¶È­½ÃÅ°´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î ÇØ´äÀÔ´Ï´Ù.

ÀÌ Àå¸é¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â ¹Ì¼¼ÇÑ È¥¶õÀ» ÁÖ¸ñÇϽʽÿÀ. µÎ°³ÀÇ º£Å͸® Áß Çϳª´Â ¾²·¯Á®ÀÖ½À´Ï´Ù. Ä«¸Þ¶ó »óÀÚ´Â º®À¸·ÎºÎÅÍ ¾à°£ Ʋ¾îÁ® À§Ä¡ÇØ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇöóÀ̾î´Â ÀÔÀ» ¹ú¸®°í ÀÖ°í, ºÓÀº Àü¼±Àº °¨°ÜÀÖ´Â ¸ð¾àÀº ¾à°£ ¿Ïº®ÇÏ°í´Â °Å¸®°¡ ¸Ù´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÇ ÀÛ¾÷Àå¿¡ ÀÌ·¯ÇÑ Àå¸éÀ» ¿¬ÃâÇ϶ó°í °­¿äÇÏÁö´Â ¾Ê°Ú½À´Ï´Ù. ±×¸®°í Àü Àεθ¦ »ç¿ëÇϸ鼭 Å»¿­±â°°Àº°É »ç¿ëÇÑ »ç¶÷À» º» ±â¾ïÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ¿Ö³ÄÇϸé ÇÒÀÏÀÌ ¸¹Àº ±â¼úÀÚµéÀº ±×·±°É »ç¿ëÇϱ⿡´Â ³Ê¹« ¹Ù»Ú±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

ÀÌÁ¦ ±â¼úÀÚ¿¡ ´ëÇÏ¿© ¼³¸íÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÇ Àå¸é¿¡ °ü°èµÈ ij¸¯ÅÍÀÇ °³¼ºÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â°Ç ¸Å¿ì Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ 10°¡Áö ¿øÄ¢Áß µÎ¹ø° ¿øÄ¢ÀÎ Äɸ¯ÅÍÀÇ °³¼º°ú º¸´Â ÀÌÀÇ ¼±ÀÔ°ß¿¡ ´ëÇÏ¿© ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

¿øÄ¢ 2: Äɸ¯ÅÍÀÇ °³¼º°ú º¸´Â ÀÌÀÇ ¼±ÀÔ°ß
(PERSONALITY & EXPECTATIONS)

°³¼º°ú »ç½ÇÀûÀÎ 3D¿Í ¾î¶°ÇÑ »ó°ü°ü°è°¡ ÀÖ´ÂÁö ¾Ë°í½ÍÀ¸½Ê´Ï±î?

¸ðµç °Í°ú °ü°è°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. Àΰ£Àº ÀڱⰡ ¼ÓÇÑ È¯°æÀ» âÁ¶ÇÑ´Ù´Â »ç½ÇÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â °Ç ¸Å¿ì Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ¼¼»ó¿¡ Àΰ£ÀÇ ¼Õ±æÀÌ ¹ÌÄ¡Áö ¾ÊÀº °÷Àº °ÅÀÇ ¾ø½À´Ï´Ù. ¶§¹®¿¡ °ÅÀÇ ¸ðµç 3D Àå¸é¿¡´Â »ç¶÷ÀÇ ÈçÀûÀÌ ³²°Ô µË´Ï´Ù. ¹°·Ð ÀÌ »ç½ÇÀÌ ¿ÀÁ÷ Àΰ£¿¡°Ô¸¸ ÇØ´çµÇ´Â°Ç ¾Æ´Õ´Ï´Ù. µ¿¹°, ¿Ü°èÀÎÀº ¹°·Ð °ïÃæ¿¡°Ôµµ ÇØ´ç µË´Ï´Ù. ¸ðµç »ý¸íü´Â ±×µé¸¸ÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ °³¼ºÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ´Â ±×µé¸¸ÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î ȯ°æ¿¡ ¹Ý¿µµË´Ï´Ù. ±× ¹æ¹ýÀº ´õ·¯¿ï¼öµµ ÀÖÀ¸¸ç, ±ú²ýÇϰųª ¾Æ´Ï¸é ¿Ïº®ÇÑ È¥¶õÀÏ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. Áï ±×µé ³ª¸§´ë·Î °¢ÀÚÀÇ ¹æ¹ýÀ¸·Î ȯ°æÀ» ¸¸µé¾î ³ª°¡´Â °Ì´Ï´Ù.
¿©·¯ºÐÀº ¿©·¯ºÐÀÌ ¸¸µç Àå¸é¼ÓÀÇ °¡»óÀÇ »ý¸íü¸¦ °üÂûÇÏ´Â ½Ã°£À» ÃæºÐÀÌ °¡Á®¾ß¸¸ ÇÕ´Ï´Ù. ºñ·Ï ±× Äɸ¯ÅÍ°¡ ±× Àå¸é¿¡ Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î µîÀåÇÏÁö ¾ÊÀ»Áö¶óµµ ¸»ÀÔ´Ï´Ù. ´Ù½Ã ¸»Çؼ­, ¿©·¯ºÐÀº »ç½ÇÀûÀÎ Àå¸éÀÇ ¸¸µé±â À§ÇÏ¿© Äɸ¯ÅÍÀÇ °³¼ºÀ» ÀÌÇØÇؾ߸¸ ÇÕ´Ï´Ù.

¼±ÀÔ°ßÀº Æ÷Å丮¾ó¸®Áò¿¡ ¸Å¿ì Å« Àǹ̸¦ °¡Áø´Ù.
(Expectation is a large part of Photorealism)

¿©·¯ºÐÀº Äɸ¯ÅÍÀÇ °³¼ºÀ» »ý°¢ÇÒ ¶§, º¸´Â ÀÌÀÇ ¼±ÀÔ°ßÀ» °í·ÁÇؾ߸¸ ÇÕ´Ï´Ù.
¿ì¸® ¸ðµÎ´Â °ÅÀÇ ¸ðµç »ç¶÷°ú ¸ðµç °Í¿¡ ´ëÇÏ¿© Á¤ÇüÈ­µÈ ¼±ÀÔ°ßÀ» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.Á¤Çü¼ºÀÌ ¾ðÁ¦³ª »ç¹°À» ¿Ö°îÇÏ´Â °Ç ¾Æºóµð¸¸, Á¤Çü¼ºÀº ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô »ç½ÇÀûÀÎ Àå¸é ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ ¿Ïº®ÇÑ ÁöħÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. Á¤Çü¼ºÀÌ ¾ðÁ¦³ª ¿©·¯ºÐÀÇ Ã¢ÀÇ·ÂÀ» Á¦ÇÑÇÏ´Â°Ç ¾Æ´Õ´Ï´Ù. Á¤Çü¼ºÀº ¿©·¯ºÐÀÇ ÀÛÇ°ÀÌ »ç½ÇÀûÀ¸·Î º¸ÀÌ°ÔÇÏ´Â ´Ü¼øÇÑ ÁöħÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

¿¹¸¦ µé¾î º¸°Ú½À´Ï´Ù. ¿ì¸®´Â ÁöÀûÀÎ »ç¶÷µéÀº ±ò²ûÇÏ´Ù°í °¡Á¤ ÇÕ´Ï´Ù. ¹°·Ð ´ú ÁöÀûÀÎ »ç¶÷µéÀº ±×¸¸Å­ ÁöÀúºÐÇÏ´Ù°í °¡Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ¹°·Ð ¾î¶² °æ¿ì¿¡´Â ÀÌ·¯ÇÑ °¡Á¤ÀÌ »ç½Ç°ú ÀÏÄ¡ÇÏÁö¸¸ ¸ðµç »ç¶÷¿¡°Ô ÇØ´çµÇ´Â °Ç ¾Æ´Õ´Ï´Ù¸¸, ¿©·¯ºÐÀº ÁöÀûÀÎ Äɸ¯Å͸¦ µîÀå ½Ãų ¶§ º¸´Â ÀÌ¿¡°Ô ±×·²µíÇÑ ´À³¦À» ÁÖ±â À§ÇÏ¿© ±ò²ûÇÑ ºÐÀ§±â¸¦ ¿¬ÃâÇؾ߸¸ ÇÕ´Ï´Ù.

´ÙÀ½Àº ÁöÀûÀΠij¸¯ÅÍÀÇ »ý±è¼¼¿¡ ´ëÇÑ ¶Ç ´Ù¸¥ ¿¹ ÀÔ´Ï´Ù. ¸¸¾à ¿©·¯ºÐÀÌ ¸¸µç °úÇÐÀÚ°¡ ±ÙÀ°ÁúÀÇ ¸ö¸Å¿¡ Àß»ý±ä ¾ó±¼±îÁö °¡Á³´Ù¸é º¸´Â À̵éÀº ¾î¶»°Ô »ý°¢ÇÒ±î¿ä? ´ë´äÀº °£´ÜÇÕ´Ï´Ù. ¾Æ¹«µµ ±×°¡ ¶È¶ÈÇÏ´Ù°í ¹ÏÁö¾ÊÀ» °Ì´Ï´Ù. Ç㸮¿ìµå ¶§¹®¿¡ ¿ì¸®´Â °úÇÐÀÚ´Â »©»© ¸¶¸£°í, ¸Å·ÂÀûÀÎ ¸éÀº ÀüÇô ¾øÀ¸¸ç, ¾È°æÀ» ¾²°í °¡¿îÀ» ÀÔ°í ÀÖÀ» °Å¶ó°í »ó»óÇÏ°Ô µÆ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ±ÙÀ°ÁúÀÇ »ç³ªÀÌ´Â ÁöÀúºÐÇÏ°í ¸ÛûÇÏ´Ù°í ¹Ï°Ô µÆ½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀº ÀÌ·¯ÇÑ ¼±ÀÔ°ß ¶§¹®¿¡ º¸°í ÀÖ´Â Àå¸éÀ¸·ÎºÎÅÍ »ç½Ç¼ºÀ» ±â´ëÇÕ´Ï´Ù. ºñ·Ï ¿Ïº®ÇÏ°Ô »ç½ÇÀûÀ¸·Î º¸ÀÏÁö¶óµµ ¿©ÀüÈ÷ º¸´Â À̵éÀº ¼±ÀÔ°ßÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÀǽÉÀ» ÇÕ´Ï´Ù. ¸¶Ä¡ ÁøÈ­°¡ ¼ö¹é¸¸³âµ¿¾È ÀÌ·ç¾î¿Â °Íó·³ ¸»ÀÔ´Ï´Ù. ¸í½ÉÇϽʽÿÀ. ¸ðµç »ç¶÷µéÀº Á¤ÇüÈ­ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. 3D ¾ÆƼ½ºÆ®µéµµ ¿¹¿Ü´Â ¾Æ´Õ´Ï´Ù.

ÀÚ ÀÌÁ¦ ¿ì¸®°¡ ÀÛ¾÷¼±¹Ý Àå¸é¿¡¼­ Papagaio¾¾ÀÇ ¼º°ÝÀ» Àо ¼ö ÀÖ´ÂÁö º¸°Ú½À´Ï´Ù. ±×¸² 1.1À» º¸ÀÚ¸¶ÀÚ ¿©·¯ºÐÀº ±×°¡ ±ò²ûÇÑ ¼º°ÝÀÇ ¼ÒÀ¯ÀÚ¶ó´Â °É ¾Ë¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. º®¿¡ Àß Á¤µ·µÈ ÀÛ¾÷ µµ±¸µéÀÌ ±× »ç½ÇÀ» ½Ã»çÇØÁÖ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Á¤µ·µÈ µµ±¸µéÀº ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô ±×°¡ ÀÛ¾÷½Ç°ú µµ±¸¸¦ ¼ÒÁßÈ÷ ¿©±ä´Ù´Â »ç½ÇÀ» À̾߱â ÇØÁÖ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀº ¸î¸î µµ±¸°¡ ³°¾ÒÁö¸¸ ¿©ÀüÈ÷ »óÅ°¡ ÈǸ¢ÇÏ´Ù Á¡À» ¹ß°ßÇÒ °Ì´Ï´Ù. ÀÛ¾÷ ¼±¹ÝÀÇ Ç¥¸éÀº ÁöÀúºÐÇÏÁö¸¸ ÆäÀÎÆ® ÀÚ±¹À̳ª ÈìÀÌ º°·Î ¾ø½À´Ï´Ù. Àü¼±Á¶Â÷ ²¿¿©ÀÖÁö ¾ÊÀ¸¸ç µ¿±×¶þ°Ô ¸»·ÁÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¸ðµç °ÍµéÀÌ ±×ÀÇ ¼º°ÝÀ» ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.

¿ì¸®´Â Papagiao¾¾°¡ µ¶ÀÚÀûÀÎ ÆÇ´Ü´É·ÂÀ» °¡Áø ÀΰøÀûÀÎ »ý¸íü¸¦ ¸¸µé¾ú±â ¶§¹®¿¡ ±×°¡ »ó´çÈ÷ ¶È¶ÈÇÑ Àι°À̶ó°í °¡Á¤ÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó¼­ Á¤ÇüÈ­µÈ, ÆÇ¿¡¹ÚÈù ¿ì¸®ÀÇ »ç°í¹æ½Ä¿¡ ÀÇÇÏ¸é ±×´Â ¸Å¿ì ±ò²ûÇؾ߸¸ ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ±×´Â ³ÊÀúºÐÇÏ´Ù´Â »ý°¢ÀÌ µé°Ô ÇÏ´Â ¹ß¸í°¡À̱⠶§¹®¿¡, ±×ÀÇ ÀÛ¾÷ °ø°£Àº ±×°¡ ÀÛ¾÷ÇÏ´Â µ¿¾È¿¡ ³ÊÀúºÐÇÒ °Ì´Ï´Ù. ¾Æ¸¶µµ ±×´Â ÀÛ¾÷ÀÌ ¸¶¹«¸® µÇ¸é ±ú²ýÇÏ°Ô ÀÛ¾÷°ø°£À» û¼ÒÇÒ °Ì´Ï´Ù. ¿ì¸®´Â ±×°¡ ¹ß¸í°¡À̱⠶§¹®¿¡, ±×ÀÇ ÀÛ¾÷¼±¹ÝÀ§¿¡ °¢Á¾ Âü°í¼­ÀûµéÀÌ ½×¿©ÀÖÀ» °Å¶ó°í °¡Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¼±À԰߶§¹®¿¡ ÀÌ Àå¸é¿¡¼­ º¸À̴ åµéÀÌ ´ç¿¬ÇÏ°Ô ´À²¸Áý´Ï´Ù.

¿©·¯ºÐÀº Papagaio¾¾ÀÇ °³¼ºÀÌ ÀÌ Àå¸é¿¡ ¾ó¸¶³ª Å« ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´ÂÁö ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÌ Ã¢Á¶ÇÑ Àå¸éÀÇ ¹ß´Þ°ú Á¸¼Ó¿¡ Å« ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â Äɸ¯ÅÍÀÇ »ý°¢À» Àд °Ç ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ÀÏÀÔ´Ï´Ù. ±×¸®°í ¸Å¿ì Àç¹ÌÀÖ´Â ÀÏÀ̶ó´Â °É ¸í½ÉÇϽʽÿÀ.

º¸´Â ÀÌÀÇ ¼±ÀÔ°ßÀ» ÀÌ¿ëÇϱâ.
(Working with the Viewer's Expectations)

Àå¸éÀ» º¸´Â ÀÌÀÇ ¼±ÀÔ°ßÀ» ÀÌÇØÇϱâ À§ÇØ º¸´Â ÀÌÀÇ »ý°¢À» ¾Æ´Â °Í ¿ª½Ã Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. ¿ì¸®´Â ƯÁ¤ÇÑ Àå¸é°ú ȯ°æ¿¡¼­ ±×¿¡ µû¸¥ ¸î¸î ¿ä¼Ò¸¦ ±â´ëÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¸é ´ÙÀ½°ú °°½À´Ï´Ù. ¿ì¸®´Â °øÀåÀº ¾îµÓ°í ÁöÀúºÐÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í ±ØÀåÀº ÆËÄÜ°ú ºóÄÅÀ¸·Î ÀÎÇØ Á¤½ÅÀÌ ¾øÀ» °Å¶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¿ìÁÖ¼±Àº ±â¸§ ¶§·Î ´þÇô ÀÖÀ» °Å¶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ±«¹°Àº ¸Å¿ì ¸ø »ý±â°í Å« ¾î±Ý´Ï¸¦ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, °ø·æÀº Èë»ö ÀϰŶó »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. - ÀÚ, ÀÌÁ¦ °¨ÀÌ ÀâÈü´Ï´Ù.

¿ì¸®´Â ¿ì¸®ÀÇ ¹Ý»çÀûÀ¸·Î °æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÀÚ¿¬À» °¡Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í ´ëÁ߸Åü´Â ¿ì¸®ÀÇ ¼±ÀÔ°ßÀ» Çü¼ºÇϴµ¥ °¡Àå Å« ¿ªÇÒÀ» Çß½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÌ ¸Åü¸¦ ÅëÇØ ±ú²ýÇÑ °øÀåÀ» ¸¶Áö¸·À¸·Î º¸¾Ò´ø ¶§°¡ ¾ðÁ¦ÀԴϱî? ¾Æ¸¶ ÀüÇô ¾øÀ» °Ì´Ï´Ù, ÇÏÁö¸¸ »ç½Ç ¸¹Àº °øÀåµéÀº ¸Å¿ì ±ú²ýÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¸¸¾à Á¦°¡ ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô ±â¸§¶§ Çϳª ¾ø´Â °øÀåÀ» º¸¿©ÁØ´Ù¸é ¿©·¯ºÐÀº ºñÇö½ÇÀûÀ̶ó°í »ý°¢ÇÒ °Ì´Ï´Ù. ¿Ö³ÄÇÏ¸é °øÀåÀÌ ³Ê¹« ±ú²ýÇϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ¾î¶»°Ô °øÀåÀÌ ÀÌó·³ ±ú²ýÇÏ°Ô ¿î¿µµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï±î? ¿ì¸®´Â ±ú²ýÇÑ °øÀåÀ» »ó»óÁ¶Â÷ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ¿Ö³ÄÇÏ¸é ¿ì¸®´Â ¸Åü¸¦ ÅëÇØ °øÀåÀº ±ú²ýÇÒ ¼ö ¾ø´Ù°í ¼¼³ú´çÇ߱⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

¿©±â ¿ì¸® ½º½º·Î ¸¸µç ¼±ÀÔ°ß¿¡ ´ëÇÑ ¾ÆÁÖ ÁÁÀº ¿¹°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸¸¾à Á¦°¡ ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô ¾ÆÁÖ ¹àÀº ÇǺλöÀ» °¡Áø °ø·æÀ» º¸¿©Áشٸé, ¿©·¯ºÐÀº ºñÇö½ÇÀûÀ̶ó°í ¸»ÇÒ °Ì´Ï´Ù. »ç½Ç ´ëºÎºÐÀÇ °ø·æÀº ¾ÆÁÖ È­·ÁÇÑ »öÀ» °¡Áö°í ÀÖ¾úÀ½¿¡µµ ¸»ÀÔ´Ï´Ù. °ø·æµéÀÇ Å©±â¿Í ÇǺΠ±¸Á¶ ¶§¹®¿¡ ¿ì¸®´Â °ø·æÀ» ÄÚ³¢¸®¿Í °°Àº Çö½Ã´ëÀÇ °Å´ëÇÑ µ¿¹°µé°ú ºñ±³ÇÏ·Á´Â °æÇâÀ» °¡Áý´Ï´Ù. ±×·¯³ª ÄÚ³¢¸®´Â ÃÊ½Ä µ¿¹°ÀÔ´Ï´Ù - Ãʽĵ¿¹°ÀÇ ÇǺλöÀº ´ÜÁ¶·Ó½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª °ø·æ°ú °°Àº ÆÄÃæ·ùÀÇ ÇǺλöÀº ¸Å¿ì È­·ÁÇϱ⠶§¹®¿¡ Ãʽĵ¿¹°ÀÇ ÇǺλöÀº ÀÌÄ¡¿¡ ¸ÂÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ ¼öÄÆÀÏ °æ¿ì ´õ È­·ÁÇÕ´Ï´Ù. ¿ì¸®°¡ ´Ùä·Î¿î »öÀÇ °ø·æÀ» »ó»óÇÒ ¼ö ¾ø±â ¶§¹®¿¡, °ø·æÀº ´ëÁß ¸Åü¿¡ ÀÇÇØ ÀÌ»óÇÑ »öÀ¸·Î ¹¦»çµË´Ï´Ù.

ÀÌÁ¡Àº ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ »ç½ÇÀÌ ÀÔ´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀº »ç¶÷µéÀÇ ¼±ÀÔ°ßÀÌ À̵û±Ý À߸ø µÇ¾ú´õ¶óµµ ±×¿¡ ¼øÀÀÇؾ߸¸ ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ¸ðµç °ÍÀÌ ¿©·¯ºÐÀÌ ¸¸µç Àå¸éÀ» ±×·²µíÇÏ°Ô º¸ÀÌ´Â ÀÌÀ¯ Áß ÇϳªÀ̱⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ±×¸®°í ¹Ù·Î ´ÙÀ½ ¿øÄ¢ÀÌ ÀÌ¿¡ ÇØ´ç µË´Ï´Ù.

¸ÎÀ½¸»

ÀÚ ¿©±â±îÁö »ç½ÇÀûÀÎ 3D À̹ÌÁö ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ ¿øÄ¢ Áß 3°¡Áö ¿øÄ¢¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í ÀÌ¿´½À´Ï´Ù. Àú´Â ¿©·¯ºÐÀÌ ÀÌ ¼³¸íÀÌ °è¼ÓµÇ±æ ¿øÇÑ´Ù°í ¹Ï½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÌ º¸½Ã´Ù½ÃÇÇ, »ç½ÇÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µå´Â °ÍÀº ¸Å¿ì Èûµé¸ç ¸î¸î°¡Áö ¿ø¸®¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

´ÙÀ½¿¡´Â »ç½ÇÀûÀΠǥ¸é ±¸ÇöÀÇ ÁöħÀ» ¼³¸íÇÏ´Â 4,5,6,7 ¹ø° ¿øÄ¢¿¡ ´ëÇÏ¿© ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù. ±×¶§±îÁö Áö±Ý±îÁö ¼³¸íÇÑ ¼¼°¡Áö ¿øÄ¢¿¡ ´ëÇØ ¿¬½ÀÇغ¸½Ê½Ã¿À. ±×·³ ¿©·¯ºÐÀº Ç¥¸éÀÇ ¿øÄ¢¿¡ ´ëÇØ °øºÎÇÒ Áغñ°¡ µÈ °Ì´Ï´Ù.

´ÙÀ½ ½Ã°£¿¡ ´Ù½Ã ¸¸³ª°Ú½À´Ï´Ù.

Bill FlemingÀº »ç½ÇÀûÀÎ 3D¸¦ Àü¹®À¸·Î Á¦ÀÛÇÏ´Â Komodo StudioÀÇ ´ëÇ¥À̸ç, John Wiley & Soms »ç¿¡¼­ ÃâÆÇÇÑ "3D Photorealism Toolkit"À» Æ÷ÇÔÇÏ¿© ¸¹Àº 3D ¼­ÀûÀ» Àú¼úÇÏ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ 3D ±×·¡ÇÈ ½Ç·ÂÀ» Çâ»ó ½ÃÅ°°í ½ÍÀº ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀ» À§ÇÑ Áß/°í±Þ Æ©Å丮¾óÀ» ´Ù·ç´ÂSerious 3D MagazineÀÇ ÁÖ ÆíÁýÀ§¿øÀ¸·Î¼­ È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ´Ù. º» ¹®¼­´Â ¿øÀÛÀÚÀÇ µ¿ÀǾƷ¡¿¡ ¹ø¿ªµÇ¾úÀ½À» ¹àÈù´Ù.

Bill FlemingÀÌ ¸»ÇÏ´Â »ç½ÇÀûÀÎ 3D¿øÄ¢ [2ºÎ]
 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â