"°ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ ÀÌÇØ-ƯÁý02"
°ÔÀÓÁ¦ÀÛÀÚ¸¦ À§ÇÑ ¸Æ½º8 ~¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆÄÆ®ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É~
±Û. ±è»ó¿ø
À̹ø
½Ã°£¿¡´Â Àüȸ¿¡ ¸ðµ¨¸µ°ú ¸ÅÇο¡ ÀÌ¾î ¸Æ½º 8ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´É ÂÊÀÇ »õ·Î¿öÁø
±â´ÉÀ» »ìÆ캻´Ù. ¾ÆÁ÷ ¿¬Àç°¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÎºÐ±îÁö ³ª°¡Áö ¸øÇØ ÀÌ ºÎºÐÀ» ³ªÁß¿¡
´Ù·ê±îµµ °í¹ÎÇØ ºÃÁö¸¸ ¸ñ¸¶¸¥ »ç¶÷ÀÌ ¿ì¹° ¶ß´Â ¹ý, ÀÏ´Ü ´Ù¸¥ °í¹ÎµéÀº °ú°¨È÷
¹ö¸®°í ¸Æ½º 8ÀÇ »õ ±â´É ¼Ò°³¶ó´Â ºÎºÐÀ» ÁýÁßÇØ º¸µµ·Ï ÇØ º¸°Ú´Ù.
Ȥ½Ã¶óµµ Character Studio Biped¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °øºÎÇغ¸Áö ¾ÊÀº ºÐÀ̰ųª ÀÚ½ÅÀÌ
¾ø´Â ºÐÀº ¾î´À Á¤µµ °øºÎ¸¦ ÇÑ Èijª ¾ÕÀ¸·Î ¿¬ÀçµÉ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÎºÐÀ» º¸½Å
ÈÄ ÀÌ ±ÛÀ» ´Ù½Ã º¸´Â °Íµµ ±¦ÂúÀ» µí ÇÏ´Ù. ÇÊÀÚÀÇ ±â¿ìÀÏ µíÇÏÁö¸¸ ¸»ÀÌ´Ù. °³ÀÎÀûÀ¸·Î
Biped¿¡ ´ëÇÑ °øºÎ¸¦ ÇÏ·Á¸é ¼½Â¿í´ÔÀÇ Character Studio ÈùÆ® Ã¥À» ÃßõÇÑ´Ù.
ÀýÆÇÀÎ µíÇÏ¿© ±¸Çϱ⿡ ¾à°£ÀÇ ¾Ö·Î»çÇ×ÀÌ ²ÉÇÇ°ÚÁö¸¸ ¸»ÀÌ´Ù.
Â÷Ä¡ÇÏ°í À̹ø ¸Æ½º 8ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´É °È ºÎºÐÀÇ ÇÙ½ÉÀº BipedºÎºÐÀÌ´Ù.
ÀÌÁ¦´Â ij¸¯ÅÍ ½ºÆ©µð¿À¿Í ¸Æ½º°¡ ¿ÏÀüÈ÷ ÅëÇÕµÇ¾î ¹ö·Á ¹öÀüÀ» ¾Ë ¼ö´Â ¾øÁö¸¸ ±âÁ¸À̶ó¸é
0.5Á¤µµÀÇ ¹öÀü¾÷ ¼ýÀÚÀÇ Áõ°¡¸¦ Á־ ¹«¹æÇÒ µíÇÏ´Ù.
ÇÏ¿© À̹ø ¿¬Àç¿¡´Â ij¸¯ÅÍ ½ºÆ©µð¿À ºÎºÐ°ú ¾Æ´Ñ ºÎºÐÀ» ³ª´©¾î ¼³¸íÇϵµ·Ï Çغ¸ÀÚ.
¹°·Ð ÀÌ ½Å±â´ÉµéÀº (ƯÈ÷ BipedºÎºÐ¿¡¼) °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡ µû¶ó ¸ðµç °ÍÀ» ´Ù »ç¿ëÇÒ
¼ö ÀÖ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï¶ó´Â °ÍÀ» ¿°µÎ ÇØ µÎ¾úÀ¸¸é ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ À̹ø¿¡µµ ¿ª½Ã ¸Æ½º ÇïÇÁ
ÆÄÀÏÀÇ ±×¸²À» ¸î Àå °¡Á®´Ù ½èÀ½À» ¾çÇظ¦ ±¸ÇÑ´Ù.
¶ÇÇÑ ¾Ö¼®ÇÏ°Ôµµ ÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÎºÐÀÇ ¸Æ½º ÇïÇÁÈÀÏÀº ³Ê¹« °³³äÀ§ÁÖ·Î
´Ü¼øÇÏ°Ô ³ª¿Í ³ëȯ(Äð·°)ÀÌ ÀÖ´Â ÇÊÀÚ¿¡°Ô Á¤¸®¿Í ÀÌÇØ¿¡ ³Ê¹« ¸¹Àº ¿¡³ÊÁö°¡ µé¾î°¡°Ô
¸¸µé¾î ¿ø°í°¡ ¸îÀÏ ´Ê¾îÁö°Ô µÈ Á¡ ±íÀÌ »ç°ú µå¸°´Ù. ²Ù¹÷ _==_ -==- _==_
1. ij¸¯ÅÍ ½ºÆ©µð¿À ÀÌ¿ÜÀÇ ºÎºÐÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
1) Track ViewÀÇ ±â´É °È
Track Set
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ®·¢À» ¼ÂÀ¸·Î ÁöÁ¤Çؼ ±×·ìÈÇÏ´Â ±â´ÉÀÌ »ý°å´Ù. Track Set Editor¸¦
ÀÌ¿ëÇؼ ¼öÁ¤, »èÁ¦, ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¸Æ½º ObjectÀÇ Name Selectionó·³ Æ®·¢À»
¿©·¯ °³ ¼±ÅÃÇسõ°í À̸§¸¸ ÁöÁ¤ÇØÁÖ¸é µÈ´Ù.
Controller Range Infinity
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ ³ëÀÌÁî °°Àº ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ÄÜÆ®·Ñ·¯ Æ®·¢À» Out of RangeÈ ½Ãų ¼ö
ÀÖ´Ù.
Limit Controller
¿òÁ÷ÀÓÀÇ ±¸°£À» ÇÒ´çÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÌ »ý°å´Ù. °üÀýÀ̶ó´ø°¡ ¼Õ°¡¶ô,
±â°è¿¡¼´Â ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ¾î´À Çѵµ±îÁö¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ°í ±× ÀÌ»óÀº ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì°¡ ¸¹´Ù.
ÀÌ°ÍÀ» °èÃþ±¸Á¶¿¡¼ ÀÚµ¿À¸·Î ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù.
¾ðÁ¦³ª °¡Àå ÁÁÀº ¸¶½ºÅÍ ¹æ¹ýÀº ½ÇÁ¦·Î Çغ¸´Â °ÍÀÌ´Ù. ¿©´ÝÀÌ ¹®À» ¸¸µé¾î º¸¸é¼
ÀÌ ±â´ÉÀ» ÀÍÇôº¸ÀÚ.
1. ÆÛ½ºÆåÆ® ºä³ª žºä¿¡¼ ¹Ú½º¸¦ ¸¸µç´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2. ÀÌÁ¦ ¹®ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ PivotÃàÀ» ¹Ù²ãº¸ÀÚ.
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Hierachy¿¡¼ Affect Pivot Only¹öÆ°À» ´©¸¥ »óÅ¿¡¼ Move¹öÆ°À» ÀÌ¿ëÇØ ÃàÀ»
ÇÑÂÊ ³¡À¸·Î ¿Å±ä´Ù. ÀÌÁ¦ ÀÌ°ÍÀ» ÀÌ¿ëÇØ Rotate ½Ãų °ÍÀÌ´Ù.
3. ¹®ÀÇ È¸ÀüÀº ZÃà ȸÀü¸¸ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» À§ÇØ Link info¿¡ µé¾î°¡ RotateÇ׸ñ¿¡
ÀÖ´Â X, YÃà ·ÎÅ×ÀÌ¼Ç Ç׸ñÀ» Lock½ÃÅ°ÀÚ. Rotate½ÃÄѺ¸¸é ZÃàÀ¸·Î¸¸ ȸÀüÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3. ÀÌÁ¦ AnimationÅÇÀÇ Z RotationºÎºÐ¿¡ Float Limit Controller¸¦ Àû¿ë½ÃÄÑÁØ´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
´ÙÀ½°ú °°Àº ´ëÈ»óÀÚ°¡ ³ªÅ¸³¯ °ÍÀÌ´Ù.
»óÀ§¸¦ 70 ÇÏÀ§ limit¸¦ -70À¸·Î ¹Ù²Û´Ù.
4. ÀÚ ÀÌÁ¦ ȸÀüÀ» ½ÃÄѺ¸ÀÚ. ¾Æ¹«¸® ¿Ã·Áµµ 70µµ ÀÌ»óÀº ¾È ȸÀüÇÏ´Â °ÍÀ» ¾Ë
¼ö ÀÖ´Ù.
ȸÀü»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó À̵¿ ½ºÄÉÀÏ ¾î´À °Í¿¡µµ »ç¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù. È°¿ë¹ýÀ» ¿©·¯ °¡Áö·Î
»ý°¢ÇØ º¸ÀÚ.
2) Curve EditorÀÇ °³¼±
Copy-Pasting Keys
µå·¡±×Çؼ Copy & Paste¸¦ ÇÒ ¶§ ±âÁ¸¿¡ ÀÖ´ø Å°¸¦ ´ë½ÅÇϰųª ÀÓÀÇÀÇ ÁöÁ¡À¸·Î
º¹»çÇØ ³ÖÀ» ¼ö°¡ ÀÖ´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Å°¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Shift¿Í Alt¸¦ µ¿½Ã¿¡ ´©¸£¸é ´ëü(Replace)°¡
µÇ°í
ShiftÅ°¸¦ ´©¸¥ ä À̵¿ÇÏ¸é º¹»ç(Insert)°¡ µÈ´Ù.
ÈÙ·Î ÁÜÀ» »ç¿ëÇÒ ¶§ CTRL°ú ShiftÅ°¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼¼·Î¹æÇâ°ú °¡·Î ¹æÇâÀÇ ÁÜÀ»
ÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. ¹°·Ð ÈÙ¸¸ »ç¿ëÇÒ °æ¿ì¿¡´Â ±âÁ¸°ú °°ÀÌ È®´ë Ãà¼ÒµÈ´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Shift ¹öÆ°À» ´©¸¦ °æ¿ì ¼¼·Î¹æÇâ È®´ë°¡
Ctrl ¹öÆ°À» ´©¸¦ °æ¿ì °¡·Î¹æÇâÀ¸·Î È®´ë°¡ µÈ´Ù.
Biped ToolBar
Ä¿ºê ¿¡µðÅÍ¿¡¼ Biped Toolbar¶ó´Â °ÍÀÌ »ý°å´Ù. ¹ÙÀÌÆеå COM(Center of Mass)´Â¼öÁ÷¿îµ¿À¸·Î
Z¿îµ¿, ¼öÆò¿îµ¿À¸·Î X, Y¿îµ¿ Ä¿ºê¸¦ °®´Â´Ù. ¶ÇÇÑ RotationÀ¸·Î X,Y,ZȸÀüÀ» °®´Â´Ù.
±âÁ¸¿£ ÀÌ Æ®·¢À» µû·Î º¸°Å³ª ²ø ¼ö°¡ ¾ø¾ú´Ù. ÀÌÁ¦ ÀÌ ¹öÆ°µéÀ» ÀÌ¿ëÇØ º¹ÀâÇÑ
Biped COMÀÇ ¿îµ¿À» EditÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù.
ÇöÀç ¼±ÅÃµÈ À§Ä¡, ȸÀü, XYZ ºÐ¸®µÈ Ä¿ºê¸¦ ³ªÅ¸³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. ¼öÁ¤µÈ °ÍÀº Animation
Work¿Í ¿¬µ¿ÇÏ¿© °°ÀÌ ¹Ý¿µµÈ´Ù. ȸé Curved EditorÀÇ ¿À¸¥ÂÊ »ó´Ü¿¡ º¸ÀÌ´Â
¾ÆÀÌÄܵéÀÌ´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2. Character Studio(Biped)ÀÇ »õ·Î¿öÁø ±â´Éµé
Twisty Bone
¿ì¸®°¡ ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¶§ ±âº»À¸·Î ÇÏ°Ô µÇ´Â ´ÙºóÄ¡ ÀÚ¼¼³ª TÀÚ¼¼¸¦ ½ÇÁ¦ ÇÑ´Ù°í
Çغ¸ÀÚ. º»ÀÎÀÌ Çѹø ÀÚ¼¼¸¦ ÃëÇغ¸°í ÆÈÀÇ ÇϹÚÀÇ È帧À» Àß »ìÆ캸ÀÚ. ¸¸Á®º¸¸é
´õ¿í ½Ç°¨³ª°Ô ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» ÅÙµ¥ ÆÈ ÇϹÚÀÇ »ìÀÇ È帲ÀÌ À§ ±×¸²ÀÇ È帧 ¶óÀÎó·³
²¿¿© ÀÖ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ½ÇÁ¦·Î ¹Ù¸£°Ô ÆìÁø °æ¿ì´Â ÀÌ ÀÚ¼¼¿¡¼ ¼Õ¹Ù´ÚÀÌ È¸é
Á¤¸éÀ» ÇâÇØ ¾à°£ À§·Î ÇâÇØ ÀÖÀ» ¶§ÀÌ´Ù. °á·ÐÀûÀ¸·Î ¸»ÇÏ¸é ¿ì¸®°¡ ¸¸µå´Â ij¸¯ÅÍÀÇ
±âº»ÀÚ¼¼¿¡¼ ÆÈÀÇ ÇϹÚÀº ²¿¿© ÀÖ´Ù´Â À̾߱Ⱑ µÈ´Ù. ÇÊÀÚ´Â ÀÌ·¯ÇÑ °ÍÀ» Ç¥ÇöÇÏ°í
½Í¾î¼ Æú¸®°ïÀ» ²¿¾Æ¼ ¸¸µé±âµµ ÇßÀ¸³ª °á°úÀûÀ¸·Î ÆìÁú ¶§¸¦ Ç¥ÇöÇØÁÖÁö ¸øÇØ
³°¨ÇÔÀ» °Þ¾ú´ø ÀûÀÌ ÀÖ´Ù. ÀÌÁ¦¾ß ÀÌ·¯ÇÑ °ÍÀ» ÇØ°áÇØ ÁÙ ½Å±â´ÉÀÌ ³ª¿ÔÀ¸´Ï ¹Ù·Î
ÀÌ Æ®À§½ºÆ® º» ±â´ÉÀÌ´Ù.
ÀÌ Æ®À§½ºÆ® ¿É¼ÇÀº ÀÌÁ¦ ¸ðµç ¹ÙÀÌÆÐµå °üÀýºÎ¿¡ Æ÷ÇԵǾú´Ù. ÀÌ°ÍÀº Á»´õ ³ªÀº
Meshº¯Çü°ú ÆÈ°ú ¹ß¿¡¼ ²¿ÀÌ´Â Çö»óÀ» ½Ç°¨³ª°Ô Ç¥ÇöÇØ ÁØ´Ù. °üÀý´ç ¿§Áö Çϳª°¡
ÀÖ´Â ÃÊÀú ·Î¿ì Æú¸®°ï¿¡¼´Â ÀÇ¹Ì ¾ø´Â À̾߱âÀÏ ¼ö ÀÖÁö¸¸ 2LinkÀÌ»óÀ» Áö¿øÇÏ°í
°üÀý´ç Edge°¡ 3°³ ÀÌ»óÀÎ ¹Ìµé Æú¸®°ï Á¤µµ¶ó¸é Àç¹ÌÀÖ°Ô ½á¸ÔÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ¹°·Ð
ÇÁ·Î±×·¥À̳ª ¿£Áø¿¡¼ Áö¿øÇØÁÙ ¶§ÀÇ À̾߱âÁö¸¸ ¸»ÀÌ´Ù.
¾î·Æ°Ô »ý°¢ ÇÏÁö ¸»°í ÆÈÀ̳ª ´Ù¸®ºÎºÐ¿¡ °üÀý ¸µÅ©°¡ ´Ã¾î³µ´Ù°í »ý°¢ÇÏ¸é ½±°Ú´Ù.
´Ù¸¸ ÀÌ °üÀý¸µÅ©´Â °¢ ¹æÇâÃàÀ¸·Î¸¸ ȸÀü(Æ®À§½ºÆ®)¸¸ µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù. °¢ °üÀýÀº ÃÖ´ë
10°³ÀÇ Twist Link·Î ±¸¼ºµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. µðÆúÆ® »óÅ´ ƮÀ§½ºÆ®°¡ ÇØÁ¦µÈ °ÍÀÌ´Ù.
Àû¿ëÇÏ·Á¸é Æ®À§½ºÆ® ¿É¼ÇÀ» üũÇØÁØ´Ù. ÀÌÁ¦ Æ®À§½ºÆ®¸¦ ÇØÁÖ°í ½ÍÀº ºÎºÐ¿¡ Æ®À§½ºÆ®
¸µÅ© ¼ö¸¦ °áÁ¤ÇØÁÖ¸é Æ®À§½ºÆ®°¡ ÁöÁ¤µÈ´Ù. ¿ª½Ã ½Ç½ÀÀ» ÅëÇؼ ¸¶½ºÅÍ Çغ¸ÀÚ.
1. TopÀ̳ª Perspective ºäÆ÷Æ®¿¡¼ ¹ÙÀÌÆе带 Çϳª ¸¸µéÀÚ.
2. Physique¸ðµå·Î µé¾î°¡ Twist ¿É¼ÇÀÇ radio¹öÆ°À» üũÇÏ°í ForearmºÎºÐÀ»
3Á¤µµ ³õ´Â´Ù.
3. ÇÏ¹Ú ºÎºÐÀÇ ¹«¾ð°¡°¡ »ý±ä °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À»
Ŭ¸¯ÇÑ ÈÄ Unfreeze allÀ» üũÇÏ°í Wire FrameÀ¸·Î º¸ÀÚ. 3°³ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ »ý°åÀ¸¸ç
¼±ÅÃÀÌ °¡´ÉÇØ Áú °ÍÀÌ´Ù.
4. ÀÌÁ¦ ¼ÕÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© ȸÀüÀ» ½ÃÄѺ¸´Ù. 3°³ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ µû¶ó¼ Twist µÇ´Â
°ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
Bend Link
±âÁ¸¿¡µµ ÀÖ´ø º¥µå ¸µÅ© ±â´ÉÀÌ °ÈµÇ¾ú´Ù. Bend Link ToolsetÀº ¿¬°áµÈ ¸µÅ©¿¡
´ëÇØ ¿¹¸¦ µé¾î Spine(Ç㸮), Neck(¸ñ), ²¿¸® µîÀ» ½±°Ô Á¦¾îÇØ ÁÙ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù.
Bend Link´Â ¾î¹Ì º»ÀÌ È¸ÀüÇÒ ¶§ ±× ȸÀü ¹æÇâ¿¡ ¸ÂÃß¾î ÀÚ½Ä º»ÀÌ Bend(±ÁÈû)
µÇ´Â ÀÛ¿ëÀ» ¸»ÇÑ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ¹öÆ°À» ²ô°í ȸÀüÀ» ÇÏ¸é ¿ÞÂÊ ±×¸²°ú °°ÀÌ ÄÑ°í
ȸÀüÀ» ÇÏ¸é ¿À¸¥ÂÊ ±×¸²°ú °°ÀÌ º¯ÇÑ´Ù. ¶È °°Àº 20µµÀÇ °¢µµ¸¦ ȸÀüÇߴµ¥µµ ¿òÁ÷ÀÓÀº
ÀÌ Á¤µµÀÇ Â÷ÀÌ°¡ ³´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ Bend link ¸ðµå°¡ Twist(Local XÃà) °ü·ÃÇؼ ¿©·¯ °¡Áö ¿É¼ÇÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú´Ù.
¿ÞÂÊ¿¡¼ ¼ø¼´ë·Î »ìÆ캸¸é
Bend Link - RotationÀ» Àü´ÞÇØÁÖ´Â Bend link, ±âÁ¸ÀÇ °Í°ú µ¿ÀÏ
Twist Link – ´Ù¸¥ µÎ ÃàÀÇ °£¼·À» ¹ÞÁö ¾Ê°í Local XÃàÀ» ȸÀüÇϵµ·Ï ÇØÁØ´Ù.
Bend Link¿¡ ºñÇØ ºÎµå·´°Ô Æ®À§½ºÆ® ÇØÁØ´Ù°í »ý°¢ÇÏ¸é ½±´Ù.
Twist Individual Mode - Local XÃàÀ» ȸÀüÀ» ÇÒ ¶§ ´Ù¸¥ ºÎºÐÀÇ ¿µÇâÀ» ¾È ¹ÌÄ¡°Ô
ÇÑ´Ù. ÀÚ½Ä º»ÀÌ ¾î¹Ìº»À» µû¶ó ¿òÁ÷ÀÌÁö ¾Ê°Ô µÈ´Ù.
Smooth Twinst Mode – ¾ÕÀÇ Ã¹ ¹ø° µÎ ¹ø° °ÍÀº ¾î¹Ì°¡ TwistÇÒ ¶§ ÀÚ½ÄÀÌ ±×°Í¸¸Å
Áõ°¡Çؼ TwistÇÏÁö¸¸ ÀÌ ¸ðµå´Â ¾î¹ÌÀÇ Twist°ªº¸´Ù Á¶±Ý¾¿ °¨¼ÒÇؼ TwistÇØÁØ´Ù.
2°³ ¹ØÀÇ ÀڽĿ¡°Õ °ÅÀÇ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê´Â´Ù. (ÀüÇô ¾È ¹ÌÄ¡´Â °É·Î º¸ÀδÙ.)
---------------------------------------------------------------------
Zero Twist Reset – ¸ðµç ÀÚ½Ä º»µéÀ» Twist°¡ 0ÀÌ µÇ°Ô ÇØÁØ´Ù.
Zero Rotation Reset – ¸ðµç ÀÚ½Ä º»µéÀÇ Rotate°ªÀ» ¾ø¾ÖÁØ´Ù.
¸»·Î ÇØ ºÃÀÚ ÀÌÇØµé ¾È °¡½Ã´Â ºÐÀÌ ¸¹Àº °É ´Ù ¾Ë°í ÀÖ´Ù. ÀÌÇØ°¡ ½±µµ·Ï Á÷Á¢
º¸¿©µå¸°´Ù. 4°¡Áö Á¾·ùÀÇ Bend Link¸ðµå¸¦ SpineÀÇ ÃÖ°í ¾î¹Ìº»À» ¼±ÅÃÇØ °¢ ¿É¼ÇÀ»
üũÇÏ°í TwistÇغ¸°Ú´Ù. 20µµ¾¿ ȸÀüÇÑ ½ºÅ©¸°¼¦À» ¹Ú¾Æ ³õ´Â´Ù.
±×¸²¿¡¼ 4°³ÀÇ Biped´Â ¸Ç ¾î¹Ì SpineÀ» 20µµ¾¿ ¸ðµå¸¸ ´Þ¸®ÇÏ¿© Local XÃàÀ¸·Î
ȸÀü(Twist)ÇÑ °ÍÀÌ´Ù.
ù ¹ø°´Â ¾î¹Ì°¡ º¯ÇÑ °¢µµ¸¸Å ´õÇؼ
µÎ ¹ø°´Â ´õÇØÁö´Â ¾çÀÌ ÁÙÁö¸¸ Á¶±Ý¾¿Àº ¾î¹Ìº¸´Ù ´õ ȸÀü,
¼¼ ¹ø°´Â ¾î¹Ì¶û »ó°ü¾øÀÌ ÀÚ½ÄÀº ÀüÇô ȸÀüÀ» ¾ÈÇϸç,
³× ¹ø°´Â ¾î¹Ì°¡ ȸÀüÇÏ´Â ¾çº¸´Ù Àû°Ô ȸÀüÇÏ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö°¡ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
Á÷Á¢ º¸°í ÆÇ´ÜÇغ¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
Pelvis as Ball Joint
ÀÌÁ¦ Pelvis°¡ 3°³ÀÇ ÀÚÀ¯µµ(DOF)¸¦ °®°Ô µÇ¾ú´Ù. ±×Àü¿¡ Æçºñ½º´Â YÃà
ȸÀü(¾ûµ¢À̸¦ ´Ù¸®ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ¸ÂÃç ¾Á·è°Å¸®´Â ÀÚ¼¼)¸¦ Á¦¿ÜÇÏ°í´Â COM°ú µ¶¸³ÀûÀ¸·Î
¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖ´Â Á¸Àç°¡ ¾Æ´Ï¾ú´Ù. ÇÏÁö¸¸ À̹ø ¹öÀüºÎÅÍ´Â COM(Center Of Mass: ¹«°ÔÁß½É)°ú
¿ÏÀü º°°³·Î ȸÀüÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹°·Ð ´ç¿¬È÷ Move´Â ºÒ°¡, °ñ¹ÝÀÌ ÆÈ´Ù¸®¶û µû·Î ¿òÁ÷Àδٸé
±×°Ç ³ª¸§´ë·Î ±«¹°ÀÌÁö ¾Ê°Ú´Â°¡? ^ ^
ÀÚ ÀÌÁ¦ ÀÌ°ÍÀ¸·Î ¿©¼º ´©´ÔÀÇ µµµµÇÏ°í ¼½½ÃÇÑ ¾ûµ¢ÀÌÀÇ Èçµé¸²À» Ç¥ÇöÇØ
ÁÙ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. ¸¸¼¼ (ÆÜ
Biped Layer Retargeting
Biped Layer¼öÁ¤Àº ¸ð¼Ç ĸÃĸ¦ ÇÏ´Â »ç¶÷À̳ª °¢ ij¸¯ÅÍÀÇ Å°¿¡ ¸ÂÃç¼
¸ð¼ÇÀ» º¯È½ÃÄÑ¾ß ÇÒ ¶§ ¾öû³ª°Ô ÀÛ¾÷ ¼Óµµ¸¦ Àý¾àÇØ ÁÖ´Â Á¤¸» BipedÀÇ ¸ÚÁ® ¹ö¸°
±â´ÉÀÌ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ¾Ö¼®ÇÏ°Ôµµ Biped Layer½Ã½ºÅÛÀº IK±â¹ÝÀ» ÀüÇô °í·ÁÇÏÁö ¾ÊÀº ä ¸ðµç
¹ß ºÎºÐ°ú ¼ÕºÎºÐÀ» Free Key State¶ó°í ÀνÄÀ» Çعö·Á(ÀÌ ºÎºÐÀº µÚ¿¡ ¿¬ÀçµÉ Footstep°ú
IKºÎºÐ¿¡¼ ´Ù½Ã °øºÎÇϵµ·Ï ÇÏÀÚ) IK°¡ ÀâÇôÀÖ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼´Â ¼öÁ¤Àº Àß µÇ´Ù°¡
Collapse¸¦ ÇÏ¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ¸Á°¡Áö´Â ±×¾ß¸»·Î ¾Ö·Î»çÇ×ÀÌ ²ÉÇÇ°ï Çß´Ù.
ÀÌÁ¦ ÀÌ·¯ÇÑ °¡·Á¿î µ¥¸¦ ±Ü¾îÁÖ´Â ±â´ÉÀÌ »ý°Ü¹ö·È´Ù. IK´Â ÇÏÀ§·¹º§ÀÇ ·¹À̾
µû¶ó°¡¸ç Ik°¡ Àû¿ëµÇÁö ¾ÊÀº ºÎºÐ¸¸À» ij¸¯ÅÍÀÇ °³¼º ³ÑÄ¡´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î ¼öÁ¤ÇØ
ÁÙ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. ÀåÇÏ´Ù AutoDesk!
¾Æ¹«Æ° ÀÌ ºÎºÐÀº IK½Ã½ºÅÛ°ú Biped Layer¸¦ Àß ¸ð¸£½Ã´Â ÃÊ±Þ À¯Àúµé¿¡°Õ
³Ê¹« ¾î·Á¿î ³»¿ëÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Â µíÇÏ¿© ÈÄ¿¡ ´Ù·ê ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬Àç¿¡¼ ÀÚ¼¼È÷ ´Ù·ç±â·Î
¾à¼ÓÇÏ´Â ¹ÙÀÌ´Ù. ¾ðÁ¦°¡ µÉÁö´Â ¸ç´À¸®µµ ¸ð¸¥´Ù. –¤µ-;;
Neck, Tail, Spine¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸µÅ© ¼ö°¡ ´Ã¾î³´Ù.
¸ñ¿¡´Â 25°³, Ç㸮´Â 10°³ ²¿¸®´Â 25°³, ±×¸®°í ¸»ÃѸӸ®´Â 25°³°¡ Áö¿øµÈ´Ù.
±âÁ¸¿¡´Â ´Ù¼¸ °³°¡ Áö¿øµÇ¾ú´ø ±â¾ïÀ» ¶°¿Ã·Á º¸ÀÚ. ÀÚ ÀÌÁ¦ ¡±×·¯¿î ¸ó½ºÅ͸¦
¾ç¼ºÇØ º¸ÀÚ.
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Copy Collection
Copy Posture±â´ÉÀº ÇÑ ÀÚ¼¼¸¦ Àâ°í ¹Ý´ëÆí ÀÚ¼¼¸¦ °°°Ô ¸¸µé°Å³ª ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ»
º¹»çÇϴµ¥ ±²ÀåÈ÷ À¯¿ëÇÑ ±â´ÉÀ̾ú´Ù. ÀÌ°ÍÀº ÀÏÁ¾ÀÇ ¸Þ¸ð¸® ¹öÆÛ °°Àº °ÍÀ¸·Î Æ÷ÁÀ»
±â¾ïÇßÀ¸´Ù.
Copy CollectionÀº ÀÌ·¯ÇÑ ¸Þ¸ð¸®¹öÆÛÀÇ ¹æÀÇ ¼ö¸¦ ´Ã¸± ¼ö Àִ ȹ±âÀûÀÎ
±â´ÉÀÌ´Ù. Áï ±â¾ïÇÏ´Â Æ÷Áî ±×·ìÀ» ¿©·¯ °³ ¸¸µé¾î ³õÀ» ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.
°Ô´Ù°¡ ÀúÀå±îÁö µÈ´Ù. ƯÈ÷ ¹Ýº¹µÇ´Â µ¿ÀÛÀÌ ¸¹Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̳ª ¹«ÇÑ ·çÇÁ¸¦ Çؾß
ÇÏ´Â °ÔÀÓÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ¿¡¼ ƯÈ÷ ÈûÀ» ½Ç¾îÁÙ °ÍÀÌ´Ù. °³ÀÎÀûÀ¸·Î À̹ø BipedÀÇ
»õ·Î »ý±ä ½Å±â´É Áß¿¡¼ °¡Àå ¸¾¿¡ µé¾î ÇÏ´Â ³à¼®ÀÌ´Ù. Pose To Pose¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ
´Ü¼ø ¹Ýº¹ ÀÛ¾÷À» Á¤¸» ´ëÆø ÁÙ¿©ÁÙ °ÍÀÌ´Ù. ¿ª½Ã °¡Àå Àß ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀº
½Ç½À, °£´ÜÇÑ ¹Ýº¹ ´í½º µ¿ÀÛÀ¸·Î ÀÌÇØÇØ º¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
1. ºäÆ÷Æ®ÀÇ Àû´çÇÑ Å©±âÀÇ Biped¸¦ ¸¸µç´Ù.
2. Animate ¹öÆ°À» Å°°í ·ÎÅ×ÀÌÆ®·Î ComÀ» 90µµ ¹æÇâÀ¸·Î ȸÀüÇÑ´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2. ÀÌ ÀÚ¼¼¸¦ ´í½ºµ¿ÀÛ 1À̶ó°í Á¤ÇÏÀÚ. COMÀ» ´õºí Ŭ¸¯ÇØ Àüü¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ
Key InfoÀÇ Set Key¹öÆ°À» ´·¯ Key¸¦ Àû¿ë ½ÃŲ´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3. ÀÚ ÀÌÁ¦ Copy PasteÅÇÀ» º¸ÀÚ. ±âÁ¸°ú ´Ù¸£°Ô ¸î °³ÀÇ ¹öÆ°ÀÌ Ãß°¡µÈ °ÍÀ»
º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. º° ¸ð¾çÀÇ ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏÀÚ. Col01À̶ó´Â À̸§ÀÌ »ý±æ °ÍÀÌ´Ù.
À̸§À» dance01·Î ¹Ù²ãÁØ´Ù.
Copy Pose¹öÆ°À» ´·¯ µ¿ÀÛÀ» Ä«ÇÇÇØ ³õ´Â´Ù.
4. 10 ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼ ´ÙÀ½°ú °°Àº µ¿ÀÛÀ» ¸¸µç´Ù. ¾ÕºÎºÐÀÇ Bend Link ¸ðµå¸¦ ÀûÀýÈ÷
È°¿ëÇÏÀÚ.
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
5. ¿ª½Ã Àüü¸¦ ¼±ÅÃÇØ Å°¸¦ Àû¿ëÇÑ ÈÄ º° ¹öÆ°À» ´·¯ À̸§À» dance02·Î ÁöÁ¤ÇÑ´Ù.
Copy Pose¹öÆ°À» ´·¯ µ¿ÀÛÀ» Ä«ÇÇÇØ ³õ´Â´Ù.
6. °°Àº ¼ø¼·Î ´ÙÀ½ÀÇ 3µ¿ÀÛ, 4,5 µ¿ÀÛÀ» ¸¸µé¾î ³õÀÚ. ¿ª½Ã Copy CollectionÀ¸·Î
°¢°¢À» ÀúÀåÇØ µÐ´Ù.
7. ÀÌÁ¦ Paste Pose¹öÆ°À» ÀÌ¿ëÇØ ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀ» °®´Ù ¾²¸é µÈ´Ù. ¿ì¼±Àº µ¿ÀÛÀÌ
¼ýÀÚ¿¡¼ ¸ØÃßÁö ¾Ê°í ³Ê¹« ÀÚ¿¬½º·´°Ô Èê·¯°£´Ù. °¢°¢ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼ 4ÇÁ·¹ÀÓ Á¤µµ
µÚ¿¡´Ù °°Àº µ¿ÀÛÀ» Ä«ÇÇÇØ µÎÀÚ. ¹ßÀÌ ¶³¸®´Â ¸ð¾çÀÌ ³ª¿Ã ¼ö Àִµ¥ ÀÌ°ÍÀº IK¼³Á¤ÀÌ
À߸øµÇ¾î¼ ÀϾ´Â °á°úÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ³ªÁß¿¡ ´Ù·ç°Ú´Ù.
¹°·Ð Àü°ú °°ÀÌ Copied pose¿¡µµ ¿©·¯ °³¸¦ ÀúÀåÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ÇÏÁö¸¸ Copy
Ä÷º¼ÇÀº Á» ´õ ¼¼ºÐÈµÈ ºÐȸ¦ µµ¿ÍÁØ´Ù. ´õ¿íÀÌ ÀúÀå, ·Îµå±îÁö °¡´ÉÇÏ¿© ´Ù¸¥
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼ ¸¸µç Æ÷Áî±îÁö »ç¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù. º¹ÀâÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶ó¸é Á¤¸» °í¸¶¿òÀ»
´À³¥ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
ÀüȹøÈ£ »ç¿îµå¸¦ ³ìÀ½ÇØ ³õ°Å³ª ¼ýÀÚ¼Û °°Àº °ÍÀ» ¹è°æÀ½¾ÇÀ¸·Î ³õ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ»
¼ýÀÚ¿¡ µû¶ó ¹Ù²ãº¸ÀÚ. ^ ^
Euler Curves¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÇÊÀÚ°¡ Ãʱ⿡ Biped¸¦ ¾²¸é¼ »ç½Ç °¡Àå ºÒÆíÇß´ø ºÎºÐÀÌ ¹Ù·Î ¸ðÀº ¸ð¼Ç º¸°£ÀÌ
TCB(Quaternion)·Î µÇ¾î ÀÖ´Ù´Â Á¡À̾ú´Ù. Áö±ÝÀÌ¾ß TCBÀÇ ºÎµå·¯¿î ¿îµ¿ º¸°£ÀÌ
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼ ÁÖ´Â ÀåÁ¡À» Á¶±ÝÀ̳ª ÀÌÇØÇÏÁö¸¸ ´ç½Ã¿¡´Â ¿Ö Euler Curves¸¦ ¾È
¾²³ª? ¿ø¸ÁÇÏ°ï Çß´ø °ÍÀÌ´Ù. ^ ^
»ç½Ç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ 12´ë ¿ø¸®ÀÎ ¸ðµç ¿îµ¿¶óÀÎÀº ºÎµå·¯¿î °î¼±À¸·Î ó¸®Ç϶ó´Â
¸íÁ¦¿¡ TCB¸¸Å Àß ºÎÇÕÇÏ´Â °ÍÀ» ã±â¶õ ½±Áö ¾ÊÀº ¹ýÀÌ´Ù. (Arc, ÀÌ ºÎºÐµµ ¿ª½Ã
ÈÄÀÇ ¿¬Àç¿¡¼ ´Ù·é´Ù.)
¾Æ¹«Æ° Â÷Ä¡ÇÏ°í ÀÌ·± ºÒÆòÀ» ¾Ë¾Ò´ÂÁö À̹ø ¸Æ½º 8¿¡¼´Â Euler¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.
Curve Editor³ª Work Bench¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç EulerÀÇ ÀåÁ¡ÀÎ Àͼ÷ÇÑ Bezier
Tangent¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿îµ¿ º¸°£À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. Euler/QuaternionºÎºÐ¿¡¼
¹Ù²Ù¾î Áֱ⸸ ÇÏ¸é µÈ´Ù.
Multiple COM TrackÀ» Çѹø¿¡ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
COM¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇÒ ¶§ ºü¸¥ ÀÛ¾÷È帧À» Á¦°øÇϱâ À§ÇØ COMÀÇ ¼öÆò, ¼öÁ÷, ȸÀüÆ®·¢À»
Çѹø¿¡ ¼±ÅÃ, LockÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Á¤¸» °í¸¶¿î ±â´ÉÁßÀÇ Çϳª·Î ±âÁ¸ÀÇ FootstepÀ» Àß
¾²Áö ¾Ê¾Ê´Â COM¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »èÁ¦¿¡ ¾Ö·Î»çÇ×À» °Þ¾ú´ø ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÃÊ±Þ À¯Àúµé¿¡°Ô
Èñ¼Ò½ÄÀÌ ¾Æ´Ñ°¡ ½Í´Ù.
BVH ¸ð¼ÇĸÃÄ µ¥ÀÌÅÍ Áö¿ø ±â´ÉÀÌ °ÈµÇ¾ú´Ù.
¹ü¿ëÀûÀÎ ¸ð¼ÇĸÃÄ ÆÄÀÏ Áß¿¡ ÇϳªÀÎ BVHÆ÷¸ËÀ¸·ÎºÎÅÍ Àüº¸´Ù Á»´õ ¸¹Àº ¸µÅ©¸¦
Áö¿ø ¹Þ´Â´Ù. ±âÁ¸¿¡´Â ¾ø¾ú´ø ¸ñ ¸µÅ©¶ó´ø°¡, ¼Õ°¡¶ôÀº ¼¼ °³ÀÇ ¸µÅ©±îÁö °¡Áú ¼ö
ÀÖÀ¸¸ç ù ¹ø° ¼Õ°¡¶ôÀº ¾öÁö·Î ÀνÄÇÏ°Ô µÈ´Ù. 7°³±îÁöÀÇ Ã´Ãß ±ÙÀ°À» Áö¿øÇÏ°í
±ÁÈûÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï ¹ß Çϳª´ç ÇϳªÀÇ ¹ß°¡¶ôÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.
Motion AnalysisÀÇ HTR/HTR2 TRC°¡ Àû¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù°í ÇÑ´Ù. ÇÊÀÚÀÇ ¹«Áö·Î ´ëÃæ
³Ñ¾î°¡½Ã°Ú´Ù. ´Ü¼ø ÀÓÆ÷Æ® ±â´ÉÀÌ´Ï ¾î·ÆÁö ¾ÊÀ¸¸®¶ó°í ÇÎ°è ´ëº»´Ù.
¹ÙÀÌÆе尡 ¾Æ´Ñ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Motion MixerÀû¿ë
ÀϹÝÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³ÀÇ ÀúÀåÈÀÏÀÎ XAF¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹ÙÀÌÆеå¿Í ¾à°£ÀÇ
Â÷ÀÌÁ¡¸¸ °¡Áö°í Motion Mixer¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. Motion MixerºÎºÐ ¿ª½Ã ÀÌ ½Ã°£¿¡
´Ù·ç±â¿£ ³»¿ëÀÌ Áö³ªÄ¡°Ô Ä¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬Àç ½Ã°£¿¡ ´Ù½Ã ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¾ð±ÞÇÏ°Ú´Ù.
ÀÌ°ÍÀ¸·Î 2ȸ¿¡ °ÉÄ£ °ÔÀÓ°³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ Max8ÀÇ ½Å±â´É ¿¬À縦 ¸¶Ä£´Ù. ¿ø°í¸¦
¾²¸é¼ ±ÛÀ» ¾²±â À§Çؼ´Â ´Ü¼øÈ÷ ¸Å´º¾óÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â °Íº¸´Ù ´õ ÀÚ¼¼È÷ ÆÄ°í µé¾î¾ß
ÇÑ´Ù´Â Á¡À» ¹è¿ü´Ù. ÇÊÀÚÀÇ ¹«Áö·Î ºÎÁ·ÇÑ Á¡ Àְųª Ʋ¸° ³»¿ëÀÌ ÀÖ´Â ºÎºÐÀº ³Î¸®
¾çÇظ¦ ±¸ÇÑ´Ù.
ƯÁýÀ¸·Î ´Ù·ç¾îÁø Àüȸ ¿¬Àç¿Í À̹ø ¿¬Àç´Â ¸Æ½º 8ÀÇ ½Å±â´É Áß °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ»
ÇÏ´Â ºÐµéÀ» À§ÇÑ ¼Ò°³°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù. °ÔÀÓ µ¿¿µ»óÀ̳ª ´Ù¸¥ ¹«ºñ¸¦ Á¦ÀÛÇϽô ºÐµé¿¡°Ô´Â
Hair³ª WorkFlow, ClothºÎºÐÀÇ »õ·Î¿î ±â´ÉÀÌ ÈξÀ ´õ ¸Å·Â ÀÖ´Â ºÎºÐÀÌ µÉ Áöµµ
¸ð¸£°Ú´Ù. ±âȸ°¡ µÈ´Ù¸é ÀÌ·± ºÎºÐÀ» ´Ù·ê ¼ö ÀÖ¾úÀ¸¸é ÁÁ°ÚÀ¸³ª Áö±ÝÀÇ ÆÇ´ÜÀ¸·Ð
¿å½ÉÀÌ ¾Æ´Ñ°¡ ÇÏ´Â »ý°¢ÀÌ µç´Ù. ÇÏ¿© ÀÌ·¯ÇÑ °ÍµéÀº À¯ÀúµéÀÇ °¢ÀÚÀÇ ³ë·Â¿¡ ºÎŹ
µå¸®¸ç ´ÙÀ½¿£ º»µð ¿¬Àç·Î µ¹¾Æ°¡ ij¸¯ÅÍ Body ¸ÅÇκÎÅÍ ´Ù½Ã ´Ù·çµµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
³¡À¸·Î »õ·Ó°Ô ¸Æ½º 8ÀÇ ¹Ù´Ù¿¡ ¶Ù¾î µå½Å ¿ë°¨ÇϽŠ¿©·¯ºÐµéÀÇ °ÇÅõ¸¦ ºñ´Â ¹ÙÀÌ´Ù.
³Ê¹«µµ ºÎÁ·ÇÑ ±Û Àоî Áּż °¨»ç µå¸°´Ù. ²Ù¹÷
±è»ó¿ø
Ism Korea Á¶°¨µµ ÆÄÆ® ÁÖÀÓ
À¯´Ï¾Æ³ª ¾ÆÄÉÀ̵å 1ÆÀ
Åé´Ï¼ÒÇÁÆ® ÆÀÀå
¼ÒÇÁÆ® ¾×¼Ç °³¹ß 2ÆÀ
ÆÀÀå
Çö ÁÖ¼º´ëÇÐ ºÏ°æ »ç¹«±¹ ±³Àç ÆíÂùÀ§¿ø