'ÈÀ̹ٸÇ'ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó- 7ºÎ(Maya 7ÀÇ ½Å±â´É FBIK
Part.1)
±Û. À̼º±Ù
÷ºÎ ÆÄÀÏ : maya ÆÄÀÏ
µé¾î°¡´Â ¸»
¸¶¾ß ¹öÀü 7ÀÌ ¹ßÇ¥µÇ¸é¼ FBIK°¡ »õ·ÎÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. FBIK´Â ±âÁ¸ÀÇ º¹ÀâÇÏ°í
¾î·Á¿ü´ø ij¸¯ÅÍ ¸®±ë °úÁ¤À» »ç¿ëÀÚ°¡ ºñ±³Àû ½±°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ü°èÀûÀ¸·Î
ÅëÇÕÇÏ°í ÇϳªÀÇ Ç¥ÁØÀ» Á¦½ÃÇÑ È¹±âÀûÀÎ ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù. ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ ÀÌ ¹æ¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿©
º¸´Ù ½±°Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ̶ó ±â´ëÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÇÊÀÚµµ ±×·± ±â´ë°¨À»
°¡Áö°í FBIK¸¦ °øºÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
ÇÊÀÚ°¡ FBIK °ü·Ã ¸Þ´º¾óÀ» Á¤¸®ÇÑ °á°ú -óÀ½À¸·Î Á¢ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ̶ó ´Ù¼Ò »ý¼ÒÇÑ
°¨ÀÌ ¾øÁö ¾Ê¾ÒÁö¸¸- ±× ±â´ÉÀ» Àß È°¿ëÇÏ°í ¼÷´ÞÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù¸é ÈǸ¢ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸®±ëÀ»
ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â »ý°¢À» °¡Áö°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ¿¡ ÇÊÀÚ°¡ °øºÎÇÑ ³»¿ëÀ» µ¶ÀÚµé°ú ³ª´©°íÀÚ
ÇÏ´Ï FBIK¿¡ °ü½É ÀÖ´Â ºÐµé¿¡°Ô ¾à°£À̳ª¸¶ µµ¿òÀÌ µÆÀ¸¸é ÇÕ´Ï´Ù. ÇÊÀÚµµ FBIK¸¦
°è¼Ó °øºÎÇÏ´Â ÁßÀÌ¶ó ¸¹Àº Á¡¿¡¼ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à À߸øµÈ ³»¿ëÀ̳ª ºÎÁ·ÇÑ Á¡ÀÌ
ÀÖÀ¸¸ç ´ä ±ÛÀ̳ª ¸ÞÀÏÀ» ÅëÇØ ¾Ë·ÁÁÖ½Ã¸é °¨»çÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
¾Æ¿ï·¯ ¸¶¾ß ij¸¯ÅÍ ¸®±ë Æ©Å丮¾óÀº ³¡³ °ÍÀÌ ¾Æ´Ï°í FBIK Æ©Å丮¾óÀÌ ³¡³ª´Â
´ë·Î °è¼Ó ³ª°¥ °èȹÀÔ´Ï´Ù. ¾ÕÀ¸·Î ¸¶¾ß ij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÇ ¿ø¸®¿Í ¹æ¹ýÀ» º¸´Ù Àß ¼³¸íÇϵµ·Ï
¿½ÉÈ÷ ³ë·ÂÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ±×·³ ¸¶¾ß ¹öÀü 7ÀÇ ½Å±â´É FBIK¿¡ ´ëÇØ Çϳª¾¿ ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï
ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ´Ü, FBIK´Â ¿©Å±îÁö °øºÎÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸®±ë°ú °³³ä, ¹æ¹ý ¸é¿¡¼ Â÷ÀÌ°¡
¸¹½À´Ï´Ù. ÀÌ Á¡ ¶§¹®¿¡ FBIK°¡ ´Ù¼Ò ¾î·Æ°Ô ´À²¸Áú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¸¶¾ß¿¡
óÀ½À¸·Î µé¾î¿Â ¹æ¹ýÀÌ°í ¾ÆÁ÷ Æ©Å丮¾óÀÌ °³¹ßµÇÁö ¾Ê¾Æ ±×·± °ÍÀÌ´Ï ½Ã°£À» °¡Áö°í
Â÷±ÙÂ÷±Ù Á¢±ÙÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
Goal (¸ñÇ¥)
1. FBIK°¡ ¹«¾ùÀÎÁö ºÐ¸íÈ÷ ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
2. FBIKÀÇ ÀÛ¾÷ È帧(Workflow) ¼÷ÁöÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
Basics (±âº»ÀûÀ¸·Î ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ °Íµé)
1. FBIK(full body IK) ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ·ç°í ÀÖ´Â ±¸¼º ¿ä¼Ò¸¦ ¾Ë¾Æº¾½Ã´Ù.
FBIK ½Ã½ºÅÛÀº 3°¡Áö ¿ä¼Ò·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.
FBIK ½Ã½ºÅÛ
|
hikSolve
|
rhikHandle
|
FBIK effectorÀÇ ¼¼Æ®
|
1) hikSolver (Human IK solver)
¸¶¾ßÀÇ FBIK¸¦ ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â solver·Î Alias»çÀÇ ¡°Motion Bilder(¸ð¼Ç ºô´õ)¡±¿¡¼
»ç¿ëÇÏ´Â ¡°Human IK Solver¡±¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù. hikSolver´Â ¸¶¾ß¿¡ ÀüºÎÅÍ ÀÖ¾ú´ø IK
solver(RP solver, SC solverµî)¿Í´Â ´Þ¸® ij¸¯ÅͶóÀÌÁî(characterize)µÈ »À´ë¿¡
hikEffectors·Î ÀÌ·ç¾îÁø ÈÞ¸Õ IK ÄÁÆ®·Ñ ¸¯(Humak IK contorl rig)¿¡ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
½±°Ô ¸»ÇØ FBIK¿¡ Àü¿ëÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ´Â Solver¶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2) hikHandle
»À´ë¿¡ Human IKÀ» µå¶óÀ̺ê(drive)Çϴµ¥ »ç¿ëÇÏ´Â ¸ðµç ÀÌÆåÅÍ(effector)¸¦
°ü¸®ÇÕ´Ï´Ù. hikHandleÀº ¸¶¾ßÀÇ ´Ù¸¥ IK ÇÚµéó·³ °üÀý »ç½½¿¡ ÇϳªÀÇ effector¸¸
°¡Áö´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¸¹Àº ÀÌÆåÅÍ(effector)¸¦ °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_01> Attribute EditorÀÇ hikHandle ÅÇ
3) FBIK effector
ij¸¯Å͸¦ FBIK·Î Æ÷ÁîÀâ±â À§ÇØ »ç¿ëÇÏ´Â ÇÚµéÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.
ij¸¯ÅÍÀÇ ÇÑ ºÎºÐ º¸´Ù ¸ö Àüü¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖ¸ç FBIK solver¿¡ ÀÇÇØ °è»êµË´Ï´Ù.
<±×¸²_02> ij¸¯ÅÍ »À´ë¿¡ FBIK¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ¸¸µé¾îÁø FBIK effectors
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<Note> Characterize (ij¸¯ÅͶóÀÌÁî)
FBIK¿¡¼ ¹Ì¸® ÁöÁ¤ÇÑ °üÀý À̸§À̳ª, ¶óº§À» ã±â À§ÇØ Ä³¸¯ÅÍ °üÀý ±¸Á¶¸¦ Âß
ÈȾ´Â ¸í·ÉÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à ¿ä±¸µÈ °üÀýÀ» ã°Ô µÇ¸é ÇØ´ç ºÎºÐ¿¡ FBIK Effector°¡
¸¸µé¾îÁö¸ç ÀÌ ÀÌÆåÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© »À´ë¸¦ ÄÁÆ®·Ñ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2. FBIK ±¸Á¶´Â ¾î¶»°Ô ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖÀ»±î¿ä?
1) FBIKÀÇ ±¸Á¶
FBIK°¡ ij¸¯ÅÍ¿¡ Àû¿ëµÇ¸é ¡°FBIK effectors¡±¿Í ¡°FK skeleton¡±ÀÌ ¸¸µé¾îÁö¸ç,
¿À¸®Áö³Î »À´ë´Â ¡°input skeleton¡±ÀÌ µË´Ï´Ù. FBIK effector¿Í FK skeletonÀÇ °üÀýÀº
ÆÈ, ´Ù¸®Ã³·³ ¸öÀÇ °¢ ºÎºÐÀ» ³ªÅ¸³»´Â ¡°Body parts¡±¿¡ Æ÷ÇÔµÇ¸ç °¢ Body
part´Â ¡°¼ºê ij¸¯ÅÍ ¼Â(Subcharacter sets)¡±¿¡ ÁöÁ¤µË´Ï´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î °¢ ¼ºê
ij¸¯ÅÍ ¼ÂÀº À̸¦ Çϳª·Î ¹´Â ¡°ÃÖ»óÀ§ ¼öÁØÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¼Â(Top-level character set)¡±¿¡ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ.
Á» ´õ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇÏ¸é »ç¿ëÀÚ°¡ ¸¸µç »À´ë(¿À¸®Áö³Î »À´ë)¿¡ FBIK¸¦ Àû¿ëÇϸé
¼Õ¸ñÀ̳ª ¹ß¸ñó·³ ij¸¯ÅÍÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¼Õ½±°Ô ÄÁÆ®·ÑÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °÷¿¡ ¡°FBIK effector¡±°¡
¸¸µé¾îÁý´Ï´Ù. ¾Æ¿ï·¯ ¡°FK skeleton¡±À̶ó°í ÇÏ´Â »õ·Î¿î »À´ë°¡ »ý±é´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ°¡
óÀ½¿¡ ¸¸µç »À´ëÀÎ ¿À¸®Áö³Î »À´ë´Â FBIK effectors¿Í FK skeletonÀÇ ¡°input skeleton¡±À¸·Î
ºÒ¸®°Ô µË´Ï´Ù. FBIK effector¿Í FK skeletonÀÇ °üÀýÀº ÆÈ, ´Ù¸® ôÁÖó·³ ij¸¯ÅÍÀÇ
¸öÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ÇغÎÇÐÀû ±¸Á¶¿¡ µû¶ó ¡°Body parts¡±¿¡ Æ÷ÇÔµÇ¸ç °¢ Body part´Â
´Ù½Ã ÇØ´ç ij¸¯ÅÍ ¼Â¿¡ ÁöÁ¤µË´Ï´Ù.
FBIK Àû¿ë Àü
|
FBIK Àû¿ë ÈÄ
|
»ç¿ëÀÚ°¡ ¸¸µç »À´ë
(¿À¸®Áö³Î »À´ë)
|
FBIK effectors »ý¼º
FK skeleton »ý¼º
input skeleton
(¿À¸®Áö³Î »À´ë °¡¸®Å´)
|
Body parts
(FBIK effector¿Í FK skeletonÀÇ °üÀý Æ÷ÇÔ)
|
Character sets
(Body parts°¡ ij¸¯ÅÍ ¼Â¿¡ ÁöÁ¤µÊ )
|
2) FBIK·Î ¾î¶»°Ô ij¸¯ÅÍÀÇ Æ÷Á Àâ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇÒ±î¿ä?
ij¸¯ÅÍÀÇ Æ÷Á Àâ±âÀ§Çؼ´Â »À´ë¿Í FBIK effectors¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸ç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÀÛ¾÷À» À§Çؼ´Â Body parts¿Í Character set¸¦ È°¿ëÇÕ´Ï´Ù.
3) FBIK ¼¼ºÎ Ç׸ñÀ» ¾Ë¾Æº¾½Ã´Ù.
- input skeleton
»ç¿ëÀÚ°¡ óÀ½¿¡ ¸¸µç ¿À¸®Áö³Î »À´ë¿¡ FBIK¸¦ Àû¿ëÇϸé ÀÌ ¿À¸®Áö³Î »À´ë´Â FBIK
effectors¿Í FK skeletonÀÇ input skeletonÀ¸·Î ºÒ¸®°Ô µË´Ï´Ù. input skeletonÀº
±× °üÀýÀ» ¿òÁ÷¿© ij¸¯ÅÍÀÇ Æ÷Á ÀâÀ» ¼ö ÀÖÀ¸¸ç (joint-level poses) ¾Æ¿ï·¯ FBIK
effector¿Í input skeletonÀÇ °üÀý¿¡ Å°¸¦ ÁÙ °æ¿ì FK ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
À̶§ ÁÖÀÇÇÒ Á¡Àº input skeletonÀÇ °üÀý¿¡ Á÷Á¢ Å°¸¦ ÁÖ´õ¶óµµ ÀÌ°ÍÀº ½ÇÁ¦ input
skeleton¿¡ Å°°¡ ³õÀÌ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó FK skeleton¿¡ Å°°¡ ³õÀδٴ Á¡ÀÔ´Ï´Ù. Çò°¥¸®Áö
½¬¿ì¹Ç·Î ÁÖÀÇÇϱ⠹ٶø´Ï´Ù.
input skeletonÀº FBIK ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Ç÷¹À̽Ãų ¶§ FBIKÀÇ ÃÖÁ¾ °á°ú¸¦
º¸¿©ÁÖ¸ç, ÀÌ´Â IK/FK ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µùÀÇ Blend skeleton°ú À¯»çÇÕ´Ï´Ù.
input skeletonÀº ÈÄ¿¡ ij¸¯ÅÍ ÇǺθ¦ ¸¸µé ¶§(Skinning) ¹ÙÀεù¿¡ »ç¿ëµË´Ï´Ù.
input skeletonÀº ÀÛ¾÷â¿¡¼ °¥»ö(Brown)À¸·Î º¸ÀÌ´Â »À´ëÀÔ´Ï´Ù.
<±×¸²_03> input skeleton
- FK skeleton
¿À¸®Áö³Î »À´ë¿¡ FBIK¸¦ Àû¿ëÇßÀ» ¶§ ¸¸µé¾îÁö´Â »À´ë¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù. FBIK´Â input
skeletonÀ» ÀÌ¿ëÇØ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Æ÷Á Àâ°Å³ª ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å°¸¦ Áֱ⠶§¹®¿¡ °Ñº¸±â¿¡´Â
FK skeletonÀÌ ÇÊ¿ä ¾ø´Â °Íó·³ º¸ÀÔ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¿ì¸®°¡ input skeleton¿¡ ÁÖ¾ú´ø
Å° °ªÀÌ ½ÇÁ¦·Î´Â FK skeleton¿¡ ³õÀδٴ Á¡À» ÀØÁö ¸¶½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
FK skeletonÀº µðÆúÆ® »óÅ¿¡¼´Â ÀÛ¾÷â¿¡ º¸ÀÌÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. FK skeletonÀ» º¸°íÀÚ
ÇÑ´Ù¸é Skeleton > Full Body IK > Show FBIK FK Skeleton ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¸¸¾à
FK skeletonÀ» ´õ ÀÌ»ó º¸°í ½ÍÁö ¾Ê´Ù¸é ¹Ø¿¡ ÀÖ´Â Hide FBIK FK SkeletonÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
FK skeletonÀº ÀÛ¾÷â¿¡¼ £Àº ÆĶõ»ö(Dark blue)À¸·Î º¸ÀÔ´Ï´Ù.
<±×¸²_04> FK skeleton (¹ØÀÇ ±×¸²Àº input skeleton°ú FK skeletonÀÌ µ¿½Ã¿¡
º¸ÀÏ °æ¿ì FK skeletonÀ» ºÐ¸íÇÏ°Ô ÆľÇÇϱ⠾î·Æ±â ¶§¹®¿¡ input skeletonÀ» ÀÛ¾÷â¿¡¼
°¨Ãá(hide) ±×¸²ÀÔ´Ï´Ù.)
- FBIK effectors
FBIK·Î Æ÷Áî ÀâÀ» ¶§ Body part ¼öÁØÀÇ Æ÷Á Àâ±â À§Çؼ´Â FBIK effectors¸¦
ÀÌ¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ´Â IK ÇÚµéÀ» °¡Áö°í ij¸¯ÅÍ Æ÷Á Àâ´Â °Í°ú À¯»çÇÕ´Ï´Ù. FBIK·Î
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¶§ IK ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¾ò±â À§Çؼ´Â FBIK effectors¿Í input
skeleton¿¡ Å°¿¡ Áà¾ß ÇÏ¸ç ±× Å° °ªÀº FBIK effectors¿Í FK skeleton °üÀý¿¡ ³õÀÌ°Ô
µË´Ï´Ù.
FBIK effectorsÀÇ IK ¾ç(åÖ, amount)À» Á¤Çϱâ À§Çؼ´Â FBIK effectorsÀÇ Reach
°ª¿¡ Å°¸¦ ÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Reach °ªÀÌ 1 À̸é FBIK effectors´Â ¿Ïº®ÇÏ°Ô IK¿¡ ¿µÇâÀ»
¹ÞÀ¸¸ç Reach °ªÀÌ 0À̸é FBIK effectors´Â IK¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
FBIK effectorÀÇ ±×¸²Àº <±×¸²_02>¸¦ Âü°íÇϼ¼¿ä.
- Body Parts
FBIK effectors¿Í FK skeleton °üÀýÀº ÆÈ, ´Ù¸® ôÁÖó·³ ij¸¯ÅÍÀÇ ¸öÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â
ÇغÎÇÐÀû ±¸Á¶¿¡ µû¶ó Body parts¿¡ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ. ÆÈ, ´Ù¸®¿Í °°Àº ij¸¯ÅÍÀÇ »çÁö(limb)¸¦
FBIK·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇϱâ À§Çؼ´Â Body part¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ´Â FBIK effectors¿Í
FK SkeletonÀÇ °üÀý¿¡ Å°¸¦ Áà¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
°¢ Body part¿¡ ¾î¶² FBIK effectors¿Í FK SkeletonÀÇ °üÀýÀÌ ¼ÓÇÏ´ÂÁö ´ÙÀ½ Ç¥¸¦
Âü°íÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_05> °¢ Body parts¿¡ Æ÷ÇԵǴ FK °üÀý, FBIK Effectors
- Character sets
ij¸¯ÅÍ¿¡ FBIK¸¦ Àû¿ëÇϸé Body parts¿Í ÇÔ²² ij¸¯ÅÍ ¼ÂÀÌ ¸¸µé¾îÁý´Ï´Ù. ij¸¯ÅÍÀÇ
ÆÈ, ´Ù¸®, ¸Ó¸®, ôÁÖó·³ ¸öÀÇ °¢ ºÎºÐÀ» ³ªÅ¸³»´Â Body parts´Â ÀÌ¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â
¼ºê ij¸¯ÅÍ ¼Â(Subcharacter set)¿¡ ÁöÁ¤µË´Ï´Ù. ¸ðµç ¼ºê ij¸¯ÅÍ ¼ÂÀº °¡Àå ³ôÀº
¼öÁØÀΠž ij¸¯ÅÍ ¼Â(Top-level character set) ¾Æ·¡ ³õÀÌ°Ô µË´Ï´Ù. FBIK¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿©
ij¸¯ÅÍ¿¡ Å°¸¦ ÁÙ ¶§ ±× Å° °ªÀº ÁöÁ¤µÈ ¼ºê ij¸¯ÅÍ ¼Â(Subcharacter sets)¿¡ ÇϳªÀÇ
±×·ìÀ¸·Î ¹¿©Áö°Ô µË´Ï´Ù.
°¢ ij¸¯ÅÍ ¼Â¿¡ ¾î¶² Body parts°¡ ¼ÓÇÏ´ÂÁö ´ÙÀ½ Ç¥¸¦ Âü°íÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_06> Character sets¿¡ ÁöÁ¤µÈ Body parts
<±×¸²_07> FBIK ij¸¯ÅÍ ¼Â (Outliner)
- FBIK ±¸Á¶¿Í ÀÛµ¿¿ø¸® ºÐ¼®
<±×¸²_08> FBIK ±¸Á¶¿Í ÀÛµ¿ ¿ø¸®
3. »çÀü¿¡ ÁöÁ¤µÈ °üÀý ¶óº§°ú À̸§ ±ÔÄ¢ (joint labelling and naming conventions)
FBIK´Â °üÀýÀÇ ¶óº§À̳ª À̸§À» ÅëÇØ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ Àû¿ëµË´Ï´Ù. µû¶ó ±âÁ¸ÀÇ RP ÇÚµéó·³
ÆÈ°ú ´Ù¸®¿¡ IK ÇÚµéÀ» ÀÏÀÏÀÌ Àû¿ëÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. ¸¸¾à ƯÁ¤ °üÀýÀÌ ÁöÁ¤µÈ
¡°¶óº§°ú À̸§ ±ÔÄ¢¡±À» µû¸£Áö ¾Ê´Â´Ù¸é ±× °üÀýÀº FBIK¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. µû¶ó
FBIK¸¦ ij¸¯ÅÍ¿¡ Àû¿ëÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù¸é ÀÌ ±ÔÄ¢À» ¹Ýµå½Ã µû¶ó¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
FBIK ¡°¶óº§°ú À̸§ ±ÔÄ¢¡±¿¡ ´ëÇؼ´Â ´ÙÀ½ ½Ã°£¿¡ ½ÇÁ¦ »À´ë¸¦ ¸¸µé¸é¼ ÀÚ¼¼È÷
¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
<±×¸²_09> Attribute editor¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °üÀý(Joint2)¿¡ ¶óº§ ÁöÁ¤Çϱâ
<Note> ¶óº§(label)À̶õ?
¶óº§Àº °üÀý¿¡ ²¿¸®Ç¥(tag)¸¦ ºÙÀÌ´Â °Í°ú ºñ½ÁÇÕ´Ï´Ù. °üÀýÀÌ °¡Áö°í ÀÖ´Â À̸§(name)°ú´Â
»ó°ü¾øÀÌ Æ¯º°ÇÑ ¸ñÀû(retargeting, FBIK µî)À» À§ÇØ ¸¶¾ß¿¡¼ ÁöÁ¤ÇÑ ²¿¸®Ç¥¸¦ ºÙÀÌ´Â
°ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ´Â Çб³¿¡¼ ÇÐÄ¢À¸·Î Á¤ÇØÁø ¹æ½Ä¿¡ µû¶ó Çлýµé¿¡°Ô ¹øÈ£³ª ÇйøÀ»
ºÎ¿©ÇÏ´Â °Í°ú ºñ½ÁÇÕ´Ï´Ù. ¸¶¾ß¿¡¼ÀÇ ¶óº§À̸§Àº left(¿ÞÂÊ), right(¿À¸¥ÂÊ), center(Áß¾Ó),
head(¸Ó¸®), shoulder(¾î±ú)ó·³ Ä£¼÷ÇÑ ¿µ¾î ´Ü¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
4. °üÀý ŸÀÔ
1) Base °üÀý (±âÃÊ°¡ µÇ´Â °üÀý)
FBIK ±â´ÉÀÌ ¿ä±¸µÇ´Â ij¸¯ÅÍÀÇ ÁÖµÈ °üÀý(main joint)À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ij¸¯ÅÍ¿¡¼
Base °üÀýÀº Hips (pelvis or root °ñ¹Ý ȤÀº »Ñ¸® °üÀý), Spine(ôÁÖ), Head (top
of neck ¸ñÀÇ ÀºÎºÐ), UpLeg (hips ¾ûµ¢ÀÌ), Leg (knees ¹«¸), Foot (ankles ¹ß¸ñ),
Arm (shoulders ¾î±ú), ForeArm (elbows ÆȲÞÄ¡), Hand (wrists ¼Õ¸ñ) °üÀýÀ» Æ÷ÇÔÇÕ´Ï´Ù.
<±×¸²_10> Base °üÀý
2) Roll °üÀý (ºñÆ®´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÏ´Â °üÀý)
Roll °üÀýÀº »ç¿ëÀÚ°¡ ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °üÀý·Î ij¸¯ÅÍÀÇ ÆÈ, ´Ù¸®¸¦
»ç½ÇÀûÀ¸·Î ºñÆ®´Â °üÀýÀÔ´Ï´Ù. ´Ü ½ÇÁ¦ ÇغÎÇÐÀû ±¸Á¶¸¦ µû¸£Áö´Â ¾Ê½À´Ï´Ù.
ÁÖÀÇÇÒ Á¡Àº °üÀý¿¡ ¶óº§À» ºÙÀÏ ¶§ ¶óº§¸íÀÌ ±× ºÎ¸ð °üÀýÀÇ ¶óº§À» ±×´ë·Î µû¶ó¾ß
ÇÑ´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. Roll °üÀýÀÇ ºÎ¸ð °üÀý ¶óº§ÀÌ Elbow(ÆȲÞÄ¡)¶ó¸é ÀÌ Roll °üÀýÀÇ
¶óº§Àº ºÎ¸ð¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î Elbow°¡ µÅ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
Roll °üÀýÀº ij¸¯ÅÍ¿¡¼ ´ÙÀ½°ú °°Àº °üÀýÀ» Æ÷ÇÔÇÕ´Ï´Ù. ArmRoll (¾î±ú¿Í ÆȲÞÄ¡
»çÀÌ), ForeArmRoll (ÆȲÞÄ¡¿Í ¼Õ¸ñ »çÀÌ), UpLegRoll (¾ûµ¢ÀÌ¿Í ¹«¸ »çÀÌ), LegRoll
(¹«¸°ú ¹ß¸ñ »çÀÌ).
<±×¸²_11> Roll °üÀý - »À´ë¿¡ ArmRoll, UpLegRoll °üÀýÀ» Ãß°¡ÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.
3) Auxiliary °üÀý (º¸Á¶ °üÀý)
Auxiliary °üÀýÀº »ç¿ëÀÚ°¡ ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °üÀý·Î ¸ðµç ij¸¯ÅÍ¿¡
¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸ç, ƯÁ¤ ¸ñÀûÀ» À§ÇØ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. Auxiliary °üÀýÀº ij¸¯ÅÍ¿¡¼
´ÙÀ½°ú °°Àº °üÀýÀ» Æ÷ÇÔÇÕ´Ï´Ù. Neck, Shoulder (ºøÀå»À), fingers, toes, InHand/InFoot
(¼Õ¹Ù´Ú»À/¹ß¹Ù´Ú»À), FingerBase/ToeBase (¼Õ¸ñ»À/¹ß¸ñ»À) °üÀý.
<±×¸²_12> Auxiliary °üÀý - »À´ë¿¡ InHand/InFoot°üÀý°ú µÑ° Toe°üÀý(Index)À»
Á¦¿ÜÇÑ ³ª¸ÓÁö Toe°üÀýÀ» Ãß°¡ÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.
4) Accessory °üÀý°ú additional °üÀý (¾×¼¼¼¸® °üÀý°ú Ãß°¡ °üÀý)
¾×¼¼¼¸® °üÀýÀº FBIK¿¡ Æ÷ÇԵǴ °ÍÀ» ¿øÄ¡ ¾Ê´Â °üÀýÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.
¿¹¸¦ µé¾î ´ÜÁö ÇǺΠ¸¸µé±â(skinning)¿¡¸¸ »ç¿ëÇÏ´Â °üÀýÀÎ °¥ºñ»À °üÀý(rib
°üÀý), °¡½¿ °üÀý(chest °üÀý)°ú ¸Ó¸®»À ¸¶Áö¸· °üÀýÀ» µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãß°¡ °üÀýÀº FBIK ¶óº§°ú À̸§ÀÌ Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â °üÀýÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ²¿¸®³ª
³¯°³ °üÀýÀ» µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·± Á¾·ùÀÇ °üÀýÀº ¶óº§À» ¡°None¡±À¸·Î »ç¿ëÇϰųª
hikSolver°¡ ÀνÄÇÒ ¾ø´Â °üÀý À̸§À» »ç¿ëÇؾßÇÕ´Ï´Ù.
º»·Ð
1. FBIK¶õ?
¸¶¾ß¿¡¼ ij¸¯Å͸¦ ¿òÁ÷À̱â À§Çؼ´Â ¸ÕÀú »À´ë¸¦ ¸¸µé°í ÇØ´ç ºÎÀ§¿¡ IK ÇÚµéÀ̳ª,
Constraint¸¦ Àû¿ëÇÏ°í À̸¦ ÇϳªÀÇ ±¸Á¶·Î ÅëÇÕÇØ¾ß ÇÏ´Â »ó´çÈ÷ ±î´Ù·Î¿î °úÁ¤ÀÌ
ÇÊ¿äÇß½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â ÃʽÉÀÚ¿¡°Ô ¸¶¾ß°¡ ¾î·Æ°í Èûµç ÅøÀ̶ó´Â ÀνÄÀ» °ÇÏ°Ô ½É¾îÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ºÒÆíÀ» ¾ø¾Ö±â À§ÇØ Maya ¹öÀü 7¿¡¼´Â »ç¶÷°ú °°Àº µÎ¹ß µ¿¹°°ú °í¾çÀÌ¿Í
°°Àº ³×¹ß µ¿¹°¿¡ ¹Ù·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇϳªÀÇ Ç¥ÁØÀûÀÎ »À´ë ±¸Á¶¿Í °üÀý ¿îµ¿ÀÌ
Á¦½ÃµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀÌ ¹Ù·Î full body IK (FBIK)ÀÔ´Ï´Ù. FBIK´Â ±âÁ¸ÀÇ IK ÇÚµéÀÌ
ÆÈ°ú ´Ù¸® °°Àº °üÀý »ç½½¿¡ ÇϳªÀÇ Effector¸¸ ¸¸µé¾ú´ø °Í¿¡¼ ¹þ¾î³ª ¸ö Àüü¿¡
´Ù¼öÀÇ Effector¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±× °á°ú ¼Õ¸ñ°ú °°Àº ij¸¯ÅÍÀÇ ÀϺκÐÀ» ¿òÁ÷À̸é
¸öÅë°ú °°Àº ³ª¸ÓÁö ºÎºÐÀÌ µû¶ó ¿òÁ÷ÀÌ´Â È¿°ú¸¦ º¸´Ù ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2. FBIK ÀÛ¾÷ È帧 (Workflow)À» ¾Ë¾Æº¾½Ã´Ù.
FBIK´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº ÀÛ¾÷ È帧À» °¡Áý´Ï´Ù. ÀÛ¾÷ È帧ÀÇ ¼ø¼´Â »ç¿ëÀÚ°¡ ¸¾´ë·Î
¹Ù²Ü ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. FBIK¸¦ ij¸¯ÅÍ¿¡ Àû¿ëÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù¸é ¹Ýµå½Ã ´ÙÀ½ÀÇ
¼ø¼¸¦ µû¶ó¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
´Ü°è
|
ÀÛ¾÷
|
1
|
FBIK¸¦ Àû¿ëÇÒ Ä³¸¯ÅÍ ÁغñÇϱâ
|
2
|
ij¸¯ÅÍÀÇ °üÀý¿¡ ¹Ì¸® ÁöÁ¤µÈ
¶óº§°ú À̸§ ºÎ¿©Çϱâ
|
3
|
ij¸¯ÅÍ¿¡ FBIK ½Ã½ºÅÛ ¸¸µé±â
|
4
|
ij¸¯Å͸¦ FBIK·Î Æ÷ÁîÀâ±â
|
5
|
ij¸¯Å͸¦ FBIK·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇϱâ
|
2.1 FBIK¸¦ Àû¿ëÇÒ Ä³¸¯ÅÍ ÁغñÇϱâ
ij¸¯ÅÍ¿¡ FBIK¸¦ Àû¿ëÇϱâ À§Çؼ´Â »ç¶÷°ú °°Àº µÎ¹ß µ¿¹°À̳ª °í¾çÀÌ¿Í °°Àº
³×¹ß µ¿¹° ±¸Á¶ÀÇ Ä³¸¯ÅÍ°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
FBIK·Î ÃÖÀûÀÇ °á°ú¸¦ ¾ò±â À§Çؼ´Â °¢ µ¿¹°º°·Î ´ÙÀ½°ú °°Àº Æ÷Áî°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
1) µÎ¹ß µ¿¹°
¡°T¡±ÀÚÇü Æ÷Á ÃëÇÕ´Ï´Ù. ij¸¯Å͸¦ BindingÇÒ ¶§ ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â Æ÷ÁîÀÔ´Ï´Ù.
¸¶Ä¡ ½ÊÀÚ°¡¿¡ ¸Å´Þ¸° °Íó·³ µÎ ÆÈÀ» ¿·À¸·Î ÂÓ ¹ú¸° ÀÚ¼¼ÀÔ´Ï´Ù.
<¼¼ºÎ»çÇ×>
ij¸¯ÅÍÀÇ ¾ÕÀº ¿ùµå Ãà +ZÃàÀ» ¹Ù¶óº¸°í ÀÖ¾î¾ßÇÔ
ij¸¯ÅÍÀÇ ¹ß¸ñ°ú ¼Õ¸ñÀº ȸÀüÇÏÁö ¾Ê¾Æ¾ß ÇÔ. Áï ¹ß¹Ù´ÚÀÌ ¶¥ÀÌ ¶¦¾Æ¾ß ÇÏ¸ç ¼ÕÀº
ÂÓ ÆìÁ®¾ß ÇÔ
ij¸¯ÅÍÀÇ ¼Õ¹Ù´ÚÀº ¹ØÀ» º¸°í ÀÖ¾î¾ß ÇÔ
ij¸¯ÅÍÀÇ ¾öÁö¼Õ°¡¶ôÀº +XÃàÀ» °¡¸®Å°°í ÀÖ¾î¾ß ÇÔ
2) ³×¹ß µ¿¹°
µÎ¹ß µ¿¹°°ú ÀÚ¼¼¿¡¼ ¸¹Àº Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÁÖÀÇ ±í°Ô »ìÆ캸¼¼¿ä.
<¼¼ºÎ»çÇ×>
ij¸¯ÅÍÀÇ ¾ÕÀº ¿ùµå Ãà +ZÃàÀ» ¹Ù¶óº¸°í ÀÖ¾î¾ßÇÔ
ij¸¯ÅÍÀÇ ¹ß¹Ù´ÚÀ̳ª ¹ß±ÁÀÌ ¹Ù´Ú¿¡ ´ê´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¹ß°¡¶ôÀÌ ¿ÏÀüÈ÷ ÆìÁ®¼
¹Ù´ÚÀ» °¡¸®Å°°í ÀÖ¾î¾ß ÇÔ
ij¸¯ÅÍÀÇ ¸ñÀÌ ÂÓ ÆìÁ®¼ +ZÃàÀ» °¡¸®Å°°í ÀÖ¾î¾ß ÇÔ
<±×¸²_13> »ç¶÷°ú µ¿¹°ÀÇ Æ÷Áî - ±×¸² Ãâó : ¸¶¾ß ¡°What's New in Maya¡±
Áß Prepare your character for full body IK¿¡¼
2.2 ij¸¯ÅÍÀÇ °üÀý¿¡ ¹Ì¸® ÁöÁ¤µÈ ¶óº§°ú À̸§ ºÎ¿©Çϱâ
ij¸¯ÅÍ¿¡ FBIK¸¦ Àû¿ëÇϱâ À§Çؼ´Â °üÀýÀÇ ¶óº§À̳ª À̸§ÀÌ ¹Ì¸® ÁöÁ¤µÈ ¡°FBIK
¶óº§°ú À̸§ ±ÔÄ¢ (joint labelling and naming conventions)¡±À» µû¶ó¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
FBIK´Â ±âÁ¸ÀÇ RP ÇÚµéó·³ ÆÈ°ú ´Ù¸®¿¡ IK ÇÚµéÀ» °¢°¢ Àû¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó °¢
°üÀýÀÇ ¶óº§À̳ª À̸§À» ÅëÇØ ÇÑ ¹ø¿¡ Àû¿ëµË´Ï´Ù. µû¶ó ij¸¯ÅÍÀÇ °üÀýÀÌ »çÀü¿¡
ÁöÁ¤µÈ ¶óº§À̳ª À̸§À» µû¸£Áö ¾Ê´Â´Ù¸é ±× °üÀýÀº FBIKÀÇ ¿µÇâÀ» ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
ij¸¯ÅÍÀÇ °üÀý ¶óº§À̳ª À̸§À» ÀÏÀÏÀÌ È®ÀÎÇÏ°í ¹Ì¸® Á¤ÇØÁø ¾à¼Ó´ë·Î °íÄ¡´Â
°ÍÀÌ ¹ø°Å·Ó´Ù°í »ý°¢ÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ °üÀýÀÇ ¶óº§À̳ª À̸§À» ÁöÁ¤ÇÏ´Â
ÀÏÀº »ç½Ç ´Ü¼øÇÏ°í ¹Ýº¹ÀûÀÎ ÀÛ¾÷¿¡ ºÒ°úÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó ÀÌó·³ ¾î·ÆÁö ¾ÊÀº ÀÛ¾÷À»
ÅëÇØ FBIKÀÇ ¶Ù¾î³ ±â´ÉÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡Àº FBIKÀÇ Å« ÀåÁ¡À̶ó »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
ij¸¯ÅÍÀÇ °üÀý¿¡ ¶óº§À̳ª À̸§À» ºÎ¿©ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀº 3°¡Áö·Î ±¸ºÐµË´Ï´Ù.
ij¸¯ÅÍÀÇ °üÀý¿¡ ¹Ì¸® ÁöÁ¤µÈ ¶óº§À̳ª À̸§À» ºÎ¿©ÇÏ´Â ¹æ¹ý
|
°üÀý ¶óº§À» ÀÌ¿ëÇÏ¿©
FBIK Àû¿ëÇϱâ
|
°üÀý À̸§À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© FBIK Àû¿ëÇϱâ
|
Mel ½ºÅ©¸³Æ®¸¦
ÀÌ¿ëÇÏ¿© FBIK Àû¿ëÇϱâ
|
2.2.1. ¶óº§À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© FBIK Àû¿ëÇϱâ
ÀÌ ¹æ¹ýÀº °üÀýÀÇ ¶óº§(label)À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© FBIK¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¹æ¹ýÀº
°£´ÜÇÕ´Ï´Ù. »çÀü¿¡ ÁöÁ¤µÈ FBIK ¶óº§ ±ÔÄ¢¿¡ µû¶ó °¢ °üÀý¿¡ ÇÕ´çÇÑ ¶óº§À» Á¤Çϸé
µË´Ï´Ù. °üÀýÀÇ À̸§À» °íÄ¥ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø±â ¶§¹®¿¡ °¡Àå °£´ÜÇÑ ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù. ¶óº§À»
°íÄ¡±â À§Çؼ´Â Attribute editorÀÇ Joint Labelling Ç׸ñÀ̳ª Skeleton > Joint
Labelling > Add FBIK Labels ÀÌ¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
<±×¸²_14> Skeleton > Joint Labelling > Add FBIK Labels (Attribute
editor¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀº <±×¸²_09>¸¦ Âü°íÇϼ¼¿ä.)
<±×¸²_15> °üÀý¿¡ FBIK ±ÔÄ¢¿¡ µû¶ó ¶óº§À» ºÙÀÓ(¸ðµç °üÀýÀÇ ¶óº§À» Scene¿¡¼
º¸ÀÌ°Ô Çϱâ À§Çؼ´Â Skeleton > Joint Labelling > Show All Labels¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.)
<Note> ¶óº§À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© FBIK Àû¿ëÇÒ ¶§ ÁÖÀÇÇÒ Á¡
1. º¸Á¶ °üÀý Áß ¶óº§À» ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â °üÀýµé
º¸Á¶ °üÀý(Auxiliary joints)¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¡°InHand¡±, ¡°InFoot¡±, ¡°HipsTranslation¡±Àº
¶óº§À» ºÙÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. À§ÀÇ °üÀý¿¡ FBIK¸¦ Àû¿ëÇϱâ À§Çؼ´Â ¶óº§ÀÌ ¾Æ´Ñ ¡°FBIK
°üÀý À̸§ ±ÔÄ¢¡±À» »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
2. ºÎ¸ð °üÀýÀÇ ¶óº§À» µû¸£´Â Roll jointÀÇ ¶óº§
Roll jointÀÇ ¶óº§ À̸§Àº µû·Î ÁöÁ¤µÇ¾î ÀÖ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ±× ºÎ¸ð °üÀýÀÇ ¶óº§
À̸§À» µû¸¨´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ¾ÕÆÈÀÇ È¸ÀüÀ» ´ã´çÇÏ´Â leftforearmroll °üÀýÀÇ ¶óº§Àº
ÀÌ °üÀýÀÇ ºÎ¸ð °üÀý(ÆȱÀÄ¡, elbow)ÀÇ ¶óº§ÀÌ Elbow(L)À̹ǷΠÀÌ ¶óº§ À̸§À» µû¶ó¾ß
ÇÕ´Ï´Ù. Áï leftforearmrollÀÇ ¶óº§Àº Elbow(L)ÀÌ µÇ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. óÀ½¿£ Çò°¥¸®±â
½¬¿î ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù. ƯÈ÷ ÁÖÀÇÇϼ¼¿ä.
2.2.2. °üÀý À̸§À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© FBIK Àû¿ëÇϱâ
ÀÌ ¹æ¹ýÀº °üÀýÀÇ À̸§(name)À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© FBIK¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¶óº§À» ÀÌ¿ëÇÏ´Â
¹æ¹ýó·³ ¹Ì¸® ÁöÁ¤µÈ FBIK À̸§ ±ÔÄ¢À» µû¶ó¾ß ÇÕ´Ï´Ù. °üÀýÀÇ À̸§À» ÀÏÀÏÀÌ °íÄ£´Ù´Â
°ÍÀÌ ´Ù¼Ò ºÒÆíÇØ º¸ÀÏ ¼ö ÀÖÁö¸¸ »À´ë¸¦ ¸¸µé ¶§ºÎÅÍ ÀÌ ±ÔÄ¢¿¡ µû¶ó °üÀý À̸§À»
ºÙÀδٸé FBIK¸¦ À§ÇØ °üÀý À̸§À» ´Ù½Ã °íÄ¥ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. °üÀýÀÇ À̸§ °íÄ¡´Â
¹æ¹ýÀº ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ À̸§À» °íÄ¡´Â °Í°ú µ¿ÀÏÇÕ´Ï´Ù.
2.2.3. Mel ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© FBIK Àû¿ëÇϱâ
¡°characterize¡±¶ó´Â ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© »ç¿ëÀÚ°¡ ÀÓÀÇ·Î ÁöÁ¤ÇÑ °üÀý À̸§À» ¡°FBIK
°üÀý À̸§¡±°ú ¿¬°áÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù. ÀÏÀÏÀÌ °üÀý À̸§°ú ±× °üÀý¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¡°FBIK
°üÀý À̸§ ¡±À» ÀÔ·ÂÇØ¾ß Çϱ⠶§¹®¿¡ ´Ù¼Ò ¹ø°Å·Î¿î Á¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ »ç¿ëÀÚ°¡
ÀÓÀÇ·Î ÁöÁ¤ÇÑ °üÀý À̸§À» ±×´ë·Î À¯ÁöÇÏ¸é¼ FBIK¸¦ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
°ÔÀÓ ¿£Áø°ú »ç¿ëÀÚÀÇ Æ¯º°ÇÑ ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó ÀÌ ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
»ç¿ë ¹æ¹ý
¿¹) characterize -sk ¡°myhips hips, rightHip rightupleg, leftHip leftupleg,
...¡±
1) characterize ¸í·ÉÀº FBIK¿¡¼ ¹Ì¸® ÁöÁ¤ÇÑ °üÀý À̸§À̳ª, ¶óº§À» ã±â À§ÇØ
ij¸¯ÅÍ °üÀý ±¸Á¶¸¦ Âß ÈȾ´Â ¸í·ÉÀÔ´Ï´Ù. ¸¸¾à ¿ä±¸µÈ °üÀýÀ» ã°Ô µÇ¸é FBIK¸¦
ÀÌ¿ëÇÏ¿© »À´ë¸¦ ÄÁÆ®·ÑÇϱâ À§ÇØ FBIK Effectors°¡ ¸¸µé¾îÁý´Ï´Ù.
2) sk´Â characterizeÀÇ Ç÷¢(flag)À¸·Î sourceSkeleton(sk)À» ³ªÅ¸³À´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ°¡
ÀÓÀÇ·Î ÁöÁ¤ÇÑ °üÀý À̸§À» ¡°FBIK °üÀý À̸§¡±°ú ¿¬°áÇÕ´Ï´Ù.
3) ¡°¡±¾È¿¡ ÀÖ´Â ³»¿ëÀº »ç¿ëÀÚ°¡ ÁöÁ¤ÇÑ °üÀý À̸§(myhips)À» ¹Ì¸® ÁöÁ¤µÈ ¡°FBIK
°üÀý À̸§(hips)¡±¿¡´Ù ¿¬°áÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÇÑ ÄÀ» ¶ç¾î¾²±âÇÏ¿© ±× µÑÀ» ±¸ºÐÇÏ°í
ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾Æ¿ï·¯ ½°Ç¥¸¦ ÅëÇØ ´Ù¸¥ ºÎºÐÀÇ ¿¬°áÀ» °è¼Ó À̾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_16> Script Editor¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ij¸¯ÅÍ¿¡ FBIK Àû¿ë
2.3. ij¸¯ÅÍ¿¡ FBIK ½Ã½ºÅÛ ¸¸µé±â
ÀÌ °úÁ¤Àº ij¸¯Å͸¦ ¡°characterize(ij¸¯ÅͶóÀÌÁî)¡±ÇÏ¿© FBIK ½Ã½ºÅÛÀ» ¸¸µå´Â
°ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ij¸¯ÅÍ¿¡ FBIK¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀº ´ÙÀ½°ú °°½À´Ï´Ù.
1) ij¸¯ÅÍ »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀý(Root joint)À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
2) Skeleton >Full Body IK >Add Full Body IK¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
´Ù¸¥ ¹æ¹ýÀ¸·Î the Script Editor³ª Command Line¿¡ ¡°characterize¡±¸í·ÉÀ» ÀÔ·ÂÇÏ°í
¼ýÀÚ ÆеåÀÇ EnterÅ°¸¦ ´©¸¦ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3) ÀÛ¾÷â¿¡ FBIK effectors°¡ º¸ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ÀÌÆåÅÍ°¡ ¹Ù·Î ij¸¯Å͸¦ ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö
ÀÖ´Â Á¶ÀýÀÚ(manipulator)·Î¼ ij¸¯ÅÍÀÇ Æ÷Á Àâ°Å³ª ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» Çϴµ¥
ÀÌ¿ëÇÕ´Ï´Ù.
<±×¸²_17> ij¸¯ÅÍ¿¡ FBIK Àû¿ëÇϱâ (»À´ë¿¡ FBIK°¡ Àû¿ëµÇ¸é ¹Ú½º
¹× ±¸ ÇüÅÂÀÇ FBIK effectors°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.)
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<Note> FBIK effectors´Â ÀÚ½ÅÀÌ µå¶óÀ̺êÇÏ´Â °üÀý À§¿¡ À§Ä¡ÇÕ´Ï´Ù.
2.4. ij¸¯Å͸¦ FBIK·Î Æ÷ÁîÀâ±â
FBIK effectors¿Í input skeletonÀÇ °üÀýÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ij¸¯ÅÍÀÇ Æ÷Á ÀâÀ» ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù. IK ŸÀÔÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§Çؼ´Â FBIK effectors¸¦ ÀÌ¿ëÇϸç, FK ŸÀÔÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ»
À§Çؼ´Â input skeletonÀÇ °üÀýÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
¹ßÀÌ ¶¥¿¡ ºÙ¾îÀÖ´Â °Í°ú °°Àº È¿°ú¸¦ ³»±âÀ§Çؼ´Â FBIK effectorsÀÇ pinning,
unpinnng ¼Ó¼ºÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ü FBIK effectorsÀÇ pinning, unpinnngÀº
Æ÷Á Àâ´Â µ¿¾È¿¡¸¸ ij¸¯Å͸¦ °íÁ¤ÇÏ´Â È¿°ú¸¦ °¡Áý´Ï´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǹ¦ Ç÷¹ÀÌÇÏ´Â
µ¿¾È FBIK effectors°¡ °íÁ¤µÇ´Â È¿°ú¸¦ °®±â À§Çؼ´Â ÇØ´ç FBIK effectors¿¡ IK
Å°¸¦ Áà¾ß ÇÕ´Ï´Ù. FBIK effectorsÀÇ pinning, unpinnngÀº ´ÙÀ½ ½Ã°£¿¡ ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï
ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
<±×¸²_18> ij¸¯Å͸¦ FBIK·Î Æ÷ÁîÀâ±â (±×¸² 1Àº ¼Õ¸ñ¿¡ ÀÖ´Â FBIK effector¸¦
¿òÁ÷¿© ÆÈÀÇ Æ÷Á ÀâÀº °ÍÀÌ¸ç ±×¸² 2´Â ¾î±ú¿Í ÆȲÞÄ¡ °üÀýÀ» ȸÀü½ÃÄÑ ÆÈÀÇ Æ÷Á
ÀâÀº °ÍÀÓ)
2.5. ij¸¯Å͸¦ FBIK·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Çϱâ
1) FBIK·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÏ´Â ¹æ¹ý
ij¸¯ÅÍ¿¡ FBIK Å°¸¦ ÁÖ´Â ¹æ¹ý
|
1. FBIK effectors¿Í input skeletonÀÇ °üÀýÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿©
ij¸¯ÅÍÀÇ Æ÷Á ÀâÀ½
|
2. Animate>Set Full Body IK Keys³ª marking ¸Þ´º
ÀÌ¿ëÇÏ¿© FBIK effectors¿Í input skeleton °üÀý À§Ä¡¿¡ Å°¸¦ ÁÜ
|
FBIK·Î ij¸¯ÅÍ¿¡ Å°¸¦ ÁÖ±â À§Çؼ´Â ÀϹÝÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÎ ´ÜÃàÅ° s(Set
Key)¸¦ ¾µ ¼ö ¾øÀ¸¸ç ´ë½Å Set Full Body IK Keys â (Animate >Set Full Body
IK Keys)À̳ª FBIK marking ¸Þ´º¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
<±×¸²_19> Set Full Body Keys ¿É¼Ç
<ÁÖÀÇ>
FBIK·Î ij¸¯ÅÍ¿¡ Å°¸¦ ÁÙ ¶§´Â ÀϹÝÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ´Â Autokey³ª the Set Key (´ÜÃàÅ°
s key)¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
2) Set Full Body IK Keys â ¼³¸í
FBIK·Î Å°¸¦ ÁÖ±âÀ§Çؼ´Â Key ¸ðµå¿Í Reach ¸ðµå¸¦ ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. Key ¸ðµå´Â FBIK Å°¸¦ ij¸¯ÅÍÀÇ ¾î´À ºÎºÐ¿¡ Àû¿ëÇÒ °ÍÀΰ¡¸¦ Á¤ÇÏ´Â °ÍÀ̸ç,
Reach ¸ðµå´Â FBIK ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ¾î¶² ÁÖ¾îÁø ¾î¶² ½ÃÁ¡¿¡ FK(ÀüÁø ¿îµ¿ÇÐ)¿Í IK(¿ª
¿îµ¿ÇÐ) µÑ Áß ¾î´À °ÍÀ» ´õ µû¸¦ °ÍÀΰ¡¸¦ Á¤ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Reach ¸ðµå
- IK Å° ¸ðµå
FBIK effectorsÀÇ Reach °ªÀ» 1·Î Á¤ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. IK ¸ðµå¿¡¼´Â FBIK effectors°¡
IK¿¡ ÀÇÇØ ¿Ïº®ÇÏ°Ô ÄÁÆ®·ÑµË´Ï´Ù.
- FK Å° ¸ðµå
FBIK effectorsÀÇ Reach °ªÀ» 0À¸·Î Á¤ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. FK ¸ðµå¿¡¼´Â FBIK effectorsÀÇ
IK ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. µû¶ó °üÀý¿¡ ÀÇÇÑ FK ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
- Simple Å° ¸ðµå
Å°°¡ Àû¿ëµÈ effectorsÀÇ Reach °ªÀ» ¹Ù²Ù°Å³ª Å°¸¦ ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
Key ¸ðµå
- Key selected ¸ðµå
»ç¿ëÀÚ°¡ ¼±ÅÃÇÑ FBIK effectors¿Í FK °üÀý¿¡ Å°¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.
- Body part ¸ðµå
ij¸¯ÅÍÀÇ Body part¿¡ ¼ÓÇØÀÖ´Â FBIK effectors¿Í FK °üÀý¿¡ Å°¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.
- Key all ¸ðµå
Àüü ij¸¯ÅÍÀÇ FBIK effectors¿Í FK °üÀý¿¡ Å°¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.
<Note>
FBIK´Â FK skeleton¿¡ Àû¿ëµÈ Å°¿Í FBIK effectors¿¡ Àû¿ëµÈ Å°°¡ ÀÏÄ¡µÉ ¶§ ÃÖ»óÀ¸·Î
ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù. FK skeleton°ú FBIK effectors¿¡ ÀÏÄ¡µÈ Å°¸¦ Àû¿ëÇϱâ À§Çؼ´Â ¡°Set
Full Body IK Keys¡± âÀ̳ª FBIK marking ¸Þ´º¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
3) FK Å°³ª IK Å°¸¦ ¾ðÁ¦ »ç¿ëÇØ¾ß Çϴ°¡?
IK Å°¸¦ »ç¿ëÇÒ °æ¿ì
-¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ º¸°£(interpolation)µÇ´Â µ¿¾È ij¸¯ÅÍ Body partÀÇ À§Ä¡°¡ À¯ÁöµÉ
ÇÊ¿ä°¡ ÀÖÀ» ¶§ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
- Body part°¡ Å°°¡ Àû¿ëµÈ À§Ä¡¿¡¼ ¹þ¾î³ªÁö¸¦ ¿øÄ¡ ¾ÊÀ» ¶§ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
¿¹¸¦ µé¾î ij¸¯ÅÍ°¡ °ÉÀ½À» °È´Â °ÍÀ» »ý°¢Çغ¾½Ã´Ù. ÀÌ °æ¿ì ij¸¯ÅÍÀÇ ¹ßÀÌ ¶¥¿¡
´ê°í ¶¥À» ¹Ð°í ³ª°¡¾ß Çϴµ¥ ÀÌ ¶§ ¹ßÀÇ À§Ä¡°¡ °íÁ¤µÇÁö ¾ÊÀ¸¸é ¹ßÀÌ ¹Ì²ô·¯Áú
¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌó·³ ij¸¯ÅÍÀÇ ¾î¶² ºÎºÐÀ» °íÁ¤Çϱâ À§ÇØ IK Å°¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
FK Å°¸¦ »ç¿ëÇÒ °æ¿ì
- Body part°¡ °íÁ¤µÈ À§Ä¡¿¡¼ ¹þ¾î³¯ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖÀ» ¶§
- ij¸¯ÅÍÀÇ À§Ä¡¿¡ Å°¸¦ ÁÙ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖÀ» ¶§, À̶§ ±× À§Ä¡´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ º¸°£(interpolation)µÉ
¶§ Á¤È®ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
´Ù½Ã °È´Â °ÍÀ» ¿¹¸¦ µé¸é ¹ßÀÌ ¶¥À» ¹Ð°í ¾ÕÀ¸·Î ³ª°¡ Çã°ø¿¡ ¶° ÀÖ´Â °æ¿ì,
ÀÌ ¶§ ¹ßÀº °è¼Ó ¿òÁ÷¿©¾ßÁö ƯÁ¤ À§Ä¡¿¡ °íÁ¤µÅ¼´Â ¾È µË´Ï´Ù. ÀÌó·³ ij¸¯ÅÍÀÇ
¾î¶² ºÎºÐÀ» °íÁ¤ÇÒ ÇÊ¿ä ¾øÀÌ ±× À§Ä¡¿¡ Å°¸¦ ÁÖ°íÀÚ ÇÒ ¶§ FK Å°¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
<Note>
º¸°£(interpolation)À̶õ?
¾î¶² ¹°Ã¼¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í 10ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ XÃàÀ¸·Î 30¸¸Å ȸÀü½ÃÅ°°í Å°¸¦ ÁÖ°í, 20 ÇÁ·¹ÀÓ¿¡
XÃàÀ¸·Î 100¸¸Å ȸÀü½ÃÅ°°í Å°¸¦ ÁáÀ» °æ¿ì, ¸¶¾ß´Â µÎ Å° ÇÁ·¹ÀÓ »çÀÌÀÇ È¸Àü °ªÀ»
ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î °è»êÇÏ¿© 10~20 ÇÁ·¹ÀÓ µ¿¾È XÃà¿¡¼ 30¿¡¼ 100¸¸Å ȸÀüÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ»
º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù. ÀÌó·³ Å° ÇÁ·¹ÀÓ »çÀÌÀÇ °ªÀ» ÄÄÇ»ÅÍ°¡ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î °è»êÇØÁÖ´Â °ÍÀ»
º¸°£(interpolation)À̶ó ÇÕ´Ï´Ù.
Practice (ÀÍÈ÷±â)
1. FBIK°¡ ¹«¾ùÀ» ¶æÇÏ´ÂÁö ´Ù½Ã Çѹø »ý°¢Çغ¸¼¼¿ä.
2. FBIK¸¦ ÀÛ¾÷ È帧(Workflow)À» ¾Æ·¡ º¸±â¿¡¼ °ñ¶ó ¼ø¼´ë·Î Àû¾îº¸¼¼¿ä.
<º¸±â>
(ij¸¯ÅÍ¿¡ FBIK ½Ã½ºÅÛ ¸¸µé±â, FBIK¸¦ Àû¿ëÇÒ Ä³¸¯ÅÍ ÁغñÇϱâ, ij¸¯Å͸¦ FBIK·Î
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇϱâ, ij¸¯ÅÍÀÇ °üÀý¿¡ ¹Ì¸® ÁöÁ¤µÈ ¶óº§°ú À̸§ ºÎ¿©Çϱâ, ij¸¯Å͸¦ FBIK·Î
Æ÷ÁîÀâ±â)
3. FBIK ½Ã½ºÅÛÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â 3°¡Áö¸¦ »ý°¢Çغ¸¼¼¿ä.
4. ´ÙÀ½ °ýÈ£ A, B¸¦ ä¿ì¼¼¿ä.
FBIK°¡ ij¸¯ÅÍ¿¡ Àû¿ëµÇ¸é ¡°FBIK effectors¡±¿Í ¡°FK skeleton¡±ÀÌ ¸¸µé¾îÁö¸ç,
¿À¸®Áö³Î »À´ë´Â ( A )ÀÌ µË´Ï´Ù. FBIK effector¿Í FK skeletonÀÇ
°üÀýÀº ÆÈ, ´Ù¸®Ã³·³ ¸öÀÇ °¢ ºÎºÐÀ» ³ªÅ¸³»´Â ( B )¿¡
Æ÷ÇÔµÇ¸ç °¢ ( B )´Â ¡°¼ºê ij¸¯ÅÍ ¼Â(Subcharacter sets)¡±¿¡
ÁöÁ¤µË´Ï´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î °¢ ¼ºê ij¸¯ÅÍ ¼ÂÀº À̸¦ Çϳª·Î ¹´Â
¡°ÃÖ»óÀ§ ¼öÁØÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¼Â(Top-level character set)¡±¿¡ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ.
5. ´ÙÀ½ °ýÈ£ A, B¸¦ ä¿ì¼¼¿ä.
FBIK´Â ±âÁ¸ÀÇ RP ÇÚµéó·³ ÆÈ°ú ´Ù¸®¿¡ IK ÇÚµéÀ» °¢°¢ Àû¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó
°¢ °üÀýÀÇ (A)À̳ª (B)À» ÅëÇØ ÇÑ ¹ø¿¡ Àû¿ëµË´Ï´Ù. µû¶ó ij¸¯ÅÍÀÇ °üÀýÀÌ »çÀü¿¡
ÁöÁ¤µÈ (A)À̳ª (B)À» µû¸£Áö ¾Ê´Â´Ù¸é ±× °üÀýÀº FBIKÀÇ ¿µÇâÀ» ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
6. FBIK·Î ij¸¯ÅÍ¿¡ Å°¸¦ ÁÖ±â À§Çؼ´Â ÀϹÝÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
¾î¶² ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇØ¾ß Ä³¸¯ÅÍ¿¡ Å°¸¦ ÁÙ ¼ö ÀÖÀ»±î¿ä?
Outro (¸Î´Â ¸»)
ÀÌ»óÀ¸·Î FBIK¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ »çÇ×À» »ìÆ캸¾Ò½À´Ï´Ù. ±âÁ¸¿¡ °øºÎÇØ¿Ô´ø ij¸¯ÅÍ
¸®±ë°ú ¿ë¾î³ª °³³ä, ±¸Á¶¿¡¼ ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ¾î µ¶Àڵ鿡°Ô ´Ù¼Ò ¾î·ÆÁö ¾Ê¾ÒÀ»±î
°ÆÁ¤ÀÌ µË´Ï´Ù. ÀÌÇØ°¡ Àß ¾ÈµÇ½Ã´Â ºÐÀº À§ÀÇ ³»¿ë°ú ¸¶¾ß ¸Å´º¾ó Áß¿¡¼ FBIK °ü·Ã
ºÎºÐÀ» Âü°íÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
±×·³, ´ÙÀ½ Æ©Å丮¾óÀº À§ÀÇ ³»¿ëÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ½ÇÁ¦ »À´ë¸¦ ¸¸µé¾î FBIK¿¡ Àû¿ëÇÏ°í,
FBIK¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ij¸¯ÅÍÀÇ Æ÷Áî¿Í Å°¸¦ ÁÖ´Â ¹æ¹ýÀ» ´Ù·çµµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ¾È³çÈ÷
°è¼¼¿ä!
Å×Å©¸®Äà ¶óÀÌÅÍ À̼º±Ù (woodolee@hanmail.net)
Âü°í ¹®Çå
FBIK °ü·Ã ¸¶¾ß ¸Å´º¾ó