cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]Maya ij¸¯Å͸®±ë Æ©Åä - 8ºÎ   2006-05-01
À̹ø ½Ã°£¿¡´Â FBIK¸¦ Àû¿ëÇÒ ¼ö Àִ ij¸¯ÅÍ »À´ë¸¦ ¸¸µé°Ú½À´Ï´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

'È­À̹ٸÇ'ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó- 8ºÎ(Maya 7ÀÇ ½Å±â´É FBIK Part.2)

±Û. À̼º±Ù

÷ºÎ ÆÄÀÏ : maya ÆÄÀÏ

µé¾î°¡´Â ¸»

FBIK 2¹ø° ½Ã°£ÀÔ´Ï´Ù. À̹ø ½Ã°£¿¡´Â FBIK¸¦ Àû¿ëÇÒ ¼ö Àִ ij¸¯ÅÍ »À´ë¸¦ ¸¸µé°Ú½À´Ï´Ù. FBIK¿¡ ÇÊ¿äÇÑ »À´ë ±¸Á¶¿Í °üÀý À̸§À» ¹Ýµå½Ã ¼÷ÁöÇϱ⠹ٶø´Ï´Ù.  

±×·³ °ÅµÎÀý¹ÌÇÏ°í ¹Ù·Î FBIKÀÇ ¼¼°è·Î µé¾î°¡°Ú½À´Ï´Ù.

Goal (¸ñÇ¥)

1. FBIK¿¡ ÀûÇÕÇÑ Ä³¸¯ÅÍ »À´ë¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù.

2. ij¸¯ÅÍÀÇ °üÀý À̸§À» <FBIK °üÀý À̸§ ±ÔÄ¢>¿¡ µû¶ó °íÄ¥ ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù.   

Basics (±âº»ÀûÀ¸·Î ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ °Íµé)

1. <FBIK °üÀý ¶óº§°ú À̸§ ±ÔÄ¢>¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¾½Ã´Ù.

FBIK´Â °üÀýÀÇ ¶óº§À̳ª À̸§À» ÅëÇØ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ Àû¿ëµË´Ï´Ù. ¸¸¾à ƯÁ¤ °üÀýÀÌ ÁöÁ¤µÈ ¡°¶óº§°ú À̸§ ±ÔÄ¢¡±À» µû¸£Áö ¾Ê´Â´Ù¸é ±× °üÀýÀº FBIK¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ´ÙÀ½ ±×¸²Àº  Ä³¸¯ÅÍÀÇ °¢ °üÀý¿¡ »çÀü¿¡ Á¤ÇØÁø FBIK °üÀý ¶óº§°ú À̸§ÀÔ´Ï´Ù. ij¸¯ÅÍ¿¡ FBIK¸¦ Àû¿ëÇϱâ À§Çؼ­´Â ¹Ýµå½Ã ¼÷ÁöÇؾßÇÏ´Â »çÇ×À̹ǷΠÀ¯½ÉÈ÷ »ìÆ캸¼¼¿ä.   

1.1. °ñ¹Ý(Root Joint), Ç㸮µî»À, °¡½¿µî»À, ¸ñµî»À, ¸Ó¸®»À °üÀý ¶óº§°ú À̸§ ±ÔÄ¢

<±×¸²_01> ij¸¯ÅÍ »À´ë(°ñ¹Ý, Ç㸮µî»À, °¡½¿µî»À, ¸ñµî»À, ¸Ó¸®»À)

<±×¸²_02> °ñ¹Ý, Ç㸮µî»À, °¡½¿µî»À, ¸ñµî»À, ¸Ó¸®»ÀÀÇ °üÀý ¶óº§°ú À̸§

1.2. ÆÈ »À´ë °üÀý ¶óº§°ú À̸§ ±ÔÄ¢

<±×¸²_03> ij¸¯ÅÍ »À´ë (¿ÞÂÊ ºøÀå»À, ¿ÞÂÊ ÆÈ »À´ë)

<±×¸²_04> ¿ÞÂÊ°ú ¿À¸¥ÂÊ ÆÈ »À´ëÀÇ °üÀý ¶óº§°ú À̸§

1.3. ¼Õ »À´ë °üÀý ¶óº§°ú À̸§ ±ÔÄ¢

<±×¸²_05> ij¸¯ÅÍ ¿ÞÂÊ ¼Õ »À´ë


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<±×¸²_06> ¿ÞÂÊ°ú ¿À¸¥ÂÊ ¼Õ »À´ëÀÇ °üÀý ¶óº§°ú À̸§

1.4. ´Ù¸® »À´ë °üÀý ¶óº§°ú À̸§ ±ÔÄ¢

<±×¸²_07> ij¸¯ÅÍ ¿ÞÂÊ ´Ù¸® »À´ë

<±×¸²_08> ¿ÞÂÊ°ú ¿À¸¥ÂÊ ´Ù¸® »À´ëÀÇ °üÀý ¶óº§°ú À̸§

1.5. ¹ß »À´ë °üÀý ¶óº§°ú À̸§ ±ÔÄ¢

<±×¸²_09> ij¸¯ÅÍ ¿ÞÂÊ ¹ß »À´ë  


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

<±×¸²_10> ¿ÞÂÊ°ú ¿À¸¥ÂÊ ¹ß »À´ë ÀÇ °üÀý ¶óº§°ú À̸§

2. FBIK ÀÌÆåÅÍÀÇ À§Ä¡¿Í À̸§À» ¾Ë¾Æº¾½Ã´Ù.

ij¸¯ÅÍÀÇ »À´ë¿¡ FBIK°¡ Àû¿ëµÇ¸é ÁÖ¿ä °üÀý¿¡ FBIK ÀÌÆåÅÍ°¡ ¸¸µé¾îÁý´Ï´Ù. ÀÌ ÀÌÆåÅ͸¦ ¿òÁ÷ÀÌ¸é ²ÀµÎ°¢½Ã ÀÎÇüÀÇ ÆÈ°ú ´Ù¸®¸¦ ½Ç·Î Àâ¾Æ´ç±â´Â °Í°ú °°Àº ¿îµ¿À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (ij¸¯ÅÍÀÇ Æ÷Á IK ÇÚµéÀ» ÀÌ¿ëÇØ Àâ´Â °ÍÀ» »ó»óÇغ¸¼¼¿ä.) ´ÙÀ½ ±×¸²À» ÅëÇØ FBIK ÀÌÆåÅÍÀÇ À§Ä¡¿Í À̸§À» È®ÀÎÇϼ¼¿ä.      

<±×¸²_11> ij¸¯ÅÍ¿¡¼­ FBIK ÀÌÆåÅÍÀÇ À§Ä¡


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

<±×¸²_12> FBIK ÀÌÆåÅÍÀÇ À̸§

3. FBIK ÀÌÆåÅÍÀÇ À§Ä¡¿Í ¹æÇâÀ» °íÁ¤ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¾½Ã´Ù.

FBIK´Â ƯÁ¤ ÀÌÆåÅÍÀÇ À§Ä¡ À̵¿(translation)À̳ª ȸÀü(rotation) °ªÀÌ º¯ÇÏÁö ¾Êµµ·Ï Àá±Û ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÀÌÆåÅÍÀÇ ±â´ÉÀ» PinningÀ̶ó Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù.  - ¼Ó¼º °ªÀÌ º¯ÇÏÁö ¾Êµµ·Ï ÀÚ¹°¼è¸¦ ä¿ì´Â °ÍÀ» LockÀ̶ó Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù.

<Note> PinÀÇ »çÀüÀû ÀÇ¹Ì   

¸í»ç : ÇÉ, ¸ø ¹Ù´Ã

µ¿»ç : ÇÉÀ¸·Î ²È´Ù. ~ ¼Ó¹ÚÇÏ´Ù, °­¿äÇÏ´Ù

FBIK·Î ij¸¯ÅÍÀÇ Æ÷Á ÀâÀ» ¶§ ÀÌÆåÅÍÀÇ PinningÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é ½±°Ô Body partsÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» À¯ÁöÇϰųª Á¦ÇÑÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ij¸¯ÅÍ°¡ °ÉÀ½À» °È´Â Æ÷Á ÀâÀ» ¶§ ¹ßÀÌ ¹Ì²ô·¯Áö´Â °ÍÀ» ¸·±â À§ÇØ ¹ß ÀÌÆåÅÍ(foot effector)ÀÇ À§Ä¡ À̵¿°ú ȸÀü °ªÀ» °íÁ¤½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ij¸¯ÅÍ¿¡ FBIK¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ¸öÀÇ °¢ ºÎºÐ¿¡ ÀÌÆåÅÍ°¡ ¸¸µé¾îÁý´Ï´Ù. À̶§ µðÆúÆ®·Î ¹ß°ú ¼ÕÀÇ ÀÌÆåÅÍ¿¡ PinningÀÌ Àû¿ëµË´Ï´Ù. ¼Õ ÀÌÆåÅÍ´Â À§Ä¡ À̵¿ °ªÀÌ °íÁ¤µÇ¸ç, ¹ß ÀÌÆåÅÍ´Â À§Ä¡ À̵¿°ú ȸÀü °ª ¾çÂÊÀÌ ´Ù °íÁ¤µË´Ï´Ù. ij¸¯ÅÍÀÇ °ñ¹Ý ÀÌÆåÅ͸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Çѹø ¿òÁ÷¿©º¸¸é ÆÈ°ú ´Ù¸®°¡ °°ÀÌ ¿òÁ÷ÀÌÁö ¾Ê´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â RP IK Çڵ鿡 Pole vector Constraint¸¦ Àû¿ëÇÑ °Í°ú ºñ½ÁÇÑ È¿°ú¸¦ °¡Áý´Ï´Ù.  

<±×¸²_13> °ñ¹Ý ÀÌÆåÅ͸¦ ZÃàÀ¸·Î À̵¿ (¹ß°ú ¼Õ ÀÌÆåÅÍÀÇ Pinning »óŸ¦ ¾Ë ¼ö ÀÖÀ½)

ÀÌÆåÅÍÀÇ Pinning ¼Ó¼ºÀº 4°¡Áö »óÅ·Π±¸ºÐµÇ¸ç (unpinned, pinTranslate, pinRotate, pinAll) °¢ »óÅ¿¡ µû¶ó ÀÌÆåÅÍ ¾ÆÀÌÄÜ ÇüÅ°¡ ¹Ù²ò´Ï´Ù. PinningÀÇ °¢ »óÅ´ ä³Î ¹Ú½º³ª Marking ¸Þ´º, Attribute Editor¿¡¼­ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<±×¸²_14> ÀÌÆåÅÍ ¼Ó¼º Áß PinningÀÇ 4°¡Áö »óÅ (Attribute Editor)

3.1. unpinned  

FBIK ÀÌÆåÅÍ°¡ unpinned»óŶó¸é ¸öÀÇ ´Ù¸¥ °÷¿¡¼­ ¿òÁ÷ÀÓÀÌ unpinnedµÈ ÀÌÆåÅÍÀÇ À§Ä¡ À̵¿°ú ȸÀü °ª¿¡ ¿µÇâÀ» Áְųª º¯ÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (À§Ä¡ À̵¿°ú ȸÀüÀÌ °íÁ¤µÇÁö ¾ÊÀ½)

3.2. pinTranslate(´ÜÃàÅ° : AltÅ° + w)

FBIK ÀÌÆåÅÍ°¡ pinTranslate»óŶó¸é ¸öÀÇ ´Ù¸¥ °÷¿¡¼­ ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ´ÜÁö pinTranslateµÈ ÀÌÆåÅÍÀÇ È¸Àü °ª¿¡¸¸ ¿µÇâÀ» Áְųª º¯ÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (À§Ä¡ À̵¿ÀÌ °íÁ¤µÊ)

3.3. pinRotate(´ÜÃàÅ° : AltÅ° + e)

FBIK ÀÌÆåÅÍ°¡ pinRotate»óŶó¸é ¸öÀÇ ´Ù¸¥ °÷¿¡¼­ ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ´ÜÁö pinRotateµÈ ÀÌÆåÅÍÀÇ À§Ä¡ À̵¿ °ª¿¡¸¸ ¿µÇâÀ» Áְųª º¯ÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (ȸÀü °íÁ¤)

3.4. pinAll(´ÜÃàÅ° : AltÅ° + s)

FBIK ÀÌÆåÅÍ°¡ pinAll»óŶó¸é ¸öÀÇ ´Ù¸¥ °÷¿¡¼­ ¿òÁ÷ÀÓÀº pinAllµÈ ÀÌÆåÅÍÀÇ À§Ä¡ À̵¿°ú ȸÀü °ª¿¡ ¿µÇâÀ» Áְųª º¯ÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (À§Ä¡ À̵¿°ú ȸÀü ¾çÂÊ ´Ù °íÁ¤µÊ)

<±×¸²_15> ÀÌÆåÅÍ ¾ÆÀÌÄÜ ÇüŸ¦ ÅëÇØ Pinning »óÅ ±¸º°

<Note>

1. ÀÌÆåÅÍÀÇ PinningÀº Constraint¿Í´Â ´Ù¸¨´Ï´Ù.

Constraint´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¿¾È¿¡µµ ÇØ´ç ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Á¦ÇÑÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ ÀÌÆåÅÍÀÇ PinningÀº ´ÜÁö ij¸¯ÅÍ Æ÷Á ÀâÀ» ¶§ ÀÌÆåÅÍÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¸¸À» Á¦ÇÑÇÒ »ÓÀÔ´Ï´Ù. ´Ù½Ã ¸»ÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ç÷¹ÀÌ ¹öÆ°À» ´©¸£¸é ÇØ´ç Body partÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Á¦ÇÑ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

µû¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¿¾È¿¡µµ ij¸¯ÅÍ Body partÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Á¦ÇÑÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù¸é ÇØ´ç Body partÀÇ ÀÌÆåÅÍ¿Í FK °üÀý¿¡ IK Å°¸¦ Áà¾ß ÇÕ´Ï´Ù.       

2. ¼Õ°¡¶ôÀ̳ª ¹ß°¡¶ôÀÇ ÀÌÆåÅÍ¿¡ PinningÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¸¶¼¼¿ä.

FBIK¿¡¼­´Â ¼Õ°¡¶ôÀ̳ª ¹ß°¡¶ô ÀÌÆåÅÍ¿¡ Àû¿ëµÈ PinningÀº ¾Æ¹«·± È¿°ú¸¦ °¡ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

4. º¸Á¶ ÀÌÆåÅͶõ ¹«¾ùÀÌ¸ç ¾îµð¿¡ »ç¿ëÇÒ±î¿ä?

º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇϸé FBIK ÀÌÆåÅÍÀÇ Áß½ÉÁ¡(Pivot point)À» Ãß°¡·Î ´õÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Áß½ÉÁ¡À» ¿Å±â±â À§ÇØ InsertÅ°¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °Í°ú À¯»çÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª InsertÅ°´Â Áß½ÉÁ¡ ÀÚü¸¦ ´Ù¸¥ °÷À¸·Î ¿Å±â´Â °ÍÀÌÁö¸¸ FBIK¿¡¼­ º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍ »ç¿ëÀº ±âÁ¸ÀÇ Áß½ÉÁ¡¿¡´Ù »õ·Î¿î Áß½ÉÁ¡À» ´õÇÑ´Ù´Â Á¡¿¡¼­ Å« Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇϸé FBIK ÀÌÆåÅ͸¦ ±âÁ¸ÀÇ À§Ä¡°¡ ¾Æ´Ñ ´Ù¸¥ À§Ä¡¿¡¼­ ¿òÁ÷À̰ųª ȸÀüÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ij¸¯ÅÍ°¡ °ÉÀ½À» °ÉÀ» ¶§ ¶¥À» ¹ÚÂ÷°í ³ª°¡´Â Rolling È¿°ú³ª ´ã¹îºÒÀ» ¹ß·Î ÁöÁ®¼­ ²ô´Â Ưº°ÇÑ ¿îµ¿À» ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<±×¸²_16> ¹ßÀÌ ¶¥À» ¹ÚÂ÷°í ³ª°¡´Â È¿°ú¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ Ã·°¡µÈ º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍ

<Note>

º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ PinningÇÏ´Â °ÍÀº ±× ºÎ¸ð ÀÌÆåÆ®¸¦ PinningÇÏ´Â °Í°ú °°Àº È¿°ú¸¦ °¡Áý´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î FootEffPivot¸¦ PinningÇϸé FootEffPivot°¡ ¾Æ´Ï¶ó ±× ºÎ¸ð ÀÌÆåÅÍÀÎ FootEff¿¡ PinningÀÌ Àû¿ëµË´Ï´Ù.

5. FBIK Å°¿Í ŸÀÓ ½½¶óÀÌ´õ(Tme Slider)

¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä¿ºê³ª Å°ÀÇ Å¸À̹ÖÀ» Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÆíÁýâÀÎ ±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍ(Graph Editor)³ª µµÇÁ ½ÃÆ®(Dope Sheet)¸¦ ÀÌ¿ëÇØ FBIK Å°ÀÇ Å¸À̹ÖÀ̳ª À§Ä¡¸¦ ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ FBIKÀÇ Å°¸¦ º¸°Å³ª Áö¿ï ¶§´Â ŸÀÓ ½½¶óÀÌ´õ(Time Slider)¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

ŸÀÓ ½½¶óÀÌ´õ¿¡¼­ FBIKÀÇ Å°¸¦ Áö¿ì´Â °ÍÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ º¸°£(interpolation)µÇ´Â µ¿¾È IK¿Í FK »À´ë°¡ ÀÏÄ¡µÇµµ·Ï(synchronize) µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù. IK¿Í FK »À´ëÀÇ ÀÏÄ¡´Â ÈǸ¢ÇÑ FBIK ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ²À ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.  

ŸÀÓ ½½¶óÀÌ´õ¿¡¼­ FBIK Å°¸¦ Áö¿ì±â À§Çؼ­´Â ŸÀÓ ½½¶óÀÌ´õÀÇ Æ˾÷ ¸Þ´º¸¦ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ŸÀÓ ½½¶óÀÌ´õ¿¡ ¸¶¿ì½º Ä¿¼­¸¦ ¿Ã·Á³õ°í ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» ´©¸£¸é Æ˾÷ âÀÌ ¶å´Ï´Ù. ÀÌ Áß¿¡¼­ Delete FBIK Keys¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Delete FBIK KeysÀÇ ¼¼ºÎ ¸Þ´º¸¦ ´ÙÀ½°ú °°½À´Ï´Ù.

<±×¸²_17> ŸÀÓ ½½¶óÀÌ´õÀÇ Æ˾÷ â


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

5.1. Delete All FBIK Keys

ÇöÀç ij¸¯ÅÍ ¼Â »ó¿¡¼­ Current Time Indicator(ÇöÀç ½Ã°£À» ³ªÅ¸³»´Â °ËÀº»öÀÇ »ç°¢ÇüÀ» ¸»ÇÔ)°¡ °¡¸®Å°´Â FBIKÀÇ ÀÌÆåÅÍ¿Í FK °üÀýÀÇ ¸ðµç Å°¸¦ Áö¿ó´Ï´Ù.   

5.2. Delete Body Part Keys

ÇöÀç Body part »ó¿¡¼­ Current Time Indicator°¡ °¡¸®Å°´Â FBIKÀÇ ÀÌÆåÅÍ¿Í FK °üÀýÀÇ ¸ðµç Å°¸¦ Áö¿ó´Ï´Ù.   

5.3. Delete Selected

¼±ÅÃµÈ FBIK ÀÌÆåÅÍ »ó¿¡¼­ Current Time Indicator°¡ °¡¸®Å°´Â FBIK ÀÌÆåÅÍ¿Í FK °üÀýÀÇ ¸ðµç Å°¸¦ Áö¿ó´Ï´Ù.    

º»·Ð

1. ij¸¯ÅÍ »À´ë ¸¸µé±â/ °üÀý À̸§À» <FBIK °üÀý À̸§ ±ÔÄ¢>¿¡ µû¶ó °íÄ¡±â

ij¸¯ÅÍ¿¡ FBIK¸¦ Àû¿ëÇϱâ À§Çؼ­´Â ±âÁ¸¿¡ ¸¸µé¾ú´ø »À´ë¸¦ ÀÌ¿ëÇϰųª ¾Æ´Ï¸é »õ·Î¿î »À´ë¸¦ ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. º» Æ©Å丮¾ó¿¡¼­´Â »õ·Î¿î »À´ë¸¦ ¸¸µé°í ±× »À´ë¿¡ FBIK¸¦ Àû¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. (´Ü, º¸Á¶ °üÀýÀ̳ª Roll °üÀýÀº °£´ÜÇÑ Ä³¸¯ÅÍ¿¡´Â ¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¸ç Base °üÀý¸¸À¸·Îµµ FBIK¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)   

<Note> ÀÌ¹Ì ¸¸µé¾îÁø »À´ë¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý

¡°FBIK °üÀý ¶óº§°ú À̸§ ±ÔÄ¢¡±¿¡ µû¶ó »À´ëÀÇ °üÀý ¶óº§°ú À̸§À» °íÄ¡¸é FBIK¸¦ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.   

1.1. ´Ù¸® »À´ë ¸¸µé±â

Side View¿¡¼­ ij¸¯Å͸¦ Âü°íÇÏ¿© ¹ØÀÇ ±×¸²Ã³·³ ´Ù¸® »À´ë¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä.

(Skeleton > Joint ToolÀÇ µðÆúÆ® ¿É¼Ç »ç¿ë)

<±×¸²_18> Side View¿¡¼­ ´Ù¸® »À´ë ¸¸µé±â


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

1.1.1. ´Ù¸® »À´ë¸¦ ij¸¯ÅÍ ¿ÞÂÊ ´Ù¸®¿¡ ¸ÂÃß±â

ÇöÀç ´Ù¸® »À´ë°¡ ij¸¯ÅÍ¿¡ ¸ÂÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ´Ù¸® »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ij¸¯ÅÍÀÇ ¿ÞÂÊ ¾ûµ¢ °üÀý(°í°üÀý) ºÎÀ§·Î À̵¿Çϼ¼¿ä. ¾Æ¿ï·¯ ´Ù¸® »À´ë¿Í ij¸¯ÅÍ ´Ù¸®ÀÇ ¹æÇâÀ» ¸ÂÃß±â À§ÇØ ´Ù¸® »À´ë »Ñ¸® °üÀýÀÇ Joint Orient ¼Ó¼ºÀ» Á¶ÀýÇϼ¼¿ä.

<±×¸²_19> ´Ù¸® »À´ë¸¦ ij¸¯ÅÍ¿¡ ¸ÂÃß±â

(±×¸² 1Àº ´Ù¸® »À´ë À̵¿, ±×¸² 2´Â Joint Orient ¼Ó¼ºÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹æÇâÀ» ¸ÂÃã)


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

1.1.2. ´Ù¸® »À´ë À̸§ °íÄ¡±â

°üÀý ¶óº§À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© FBIK¸¦ Àû¿ëÇÒ °æ¿ì, °üÀýÀÇ À̸§À» <FBIK °üÀý À̸§ ±ÔÄ¢>¿¡ µû¶ó °íÄ¥ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ °üÀý À̸§À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© FBIK¸¦ Àû¿ëÇÒ ¶§µµ Àֱ⠶§¹®¿¡ º» ¿¹Á¦¿¡¼­´Â °üÀý À̸§À» <FBIK °üÀý À̸§ ±ÔÄ¢>¿¡ µû¶ó °íÄ¡µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

°üÀý À̸§À» Hypergraph¿¡¼­ Â÷·Ê´ë·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ °íÄ¡¼¼¿ä.

LeftUpLeg

LeftUpLegRoll

LeftLeg

LeftLegRoll

LeftFoot

1.2. °ñ¹Ý(»Ñ¸® °üÀý, root joint), ôÁÖ(Ç㸮, °¡½¿, ¸ñµî»À), ¸Ó¸®»À ¸¸µé±â

Side View¿¡¼­ °ñ¹Ý°ú ôÁÖ, ¸Ó¸®»À¸¦ ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¸¸µå¼¼¿ä. (Ç㸮 µî»À, °¡½¿ µî»À, ¸ñµî»À, ¸Ó¸®»À °¢°¢ °üÀý 2°³¾¿)

<±×¸²_20> °ñ¹Ý, ôÁÖ, ¸Ó¸®»À ¸¸µé±â


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

1.2.1 °ñ¹Ý°ú ôÁÖ, ¸Ó¸®»ÀÀÇ À̸§ °íÄ¡±â  

°üÀý À̸§À» Hypergraph¿¡¼­ Â÷·Ê´ë·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ °íÄ¡¼¼¿ä.

Hips

Spine, Spine1, Spine2, Spine3

Neck, Neck1

Head, Head1(¸Ó¸®»À ¸¶Áö¸· °üÀýÀº <FBIK °üÀý À̸§ ±ÔÄ¢>¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã ¸»ÇØ FBIK¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. µû¶ó ÀÓÀÇ·Î À̸§À» Áö¾îµµ »ó°ü¾ø½À´Ï´Ù.)

1.3. ÆÈ »À´ë ¸¸µé±â

Top View¿¡¼­ ij¸¯Å͸¦ Âü°íÇÏ¿© ÆÈ »À´ë¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä.

<±×¸²_21> ÆÈ »À´ë ¸¸µé±â


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

1.3.1. ÆÈ »À´ë À̸§ °íÄ¡±â

°üÀý À̸§À» Hypergraph¿¡¼­ Â÷·Ê´ë·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ °íÄ¡¼¼¿ä.

LeftArm

LeftArmRoll

LeftForeArm

LeftForeArmRoll

LeftHand

1.4. ¼Õ »À´ë ¸¸µé±â

Top View¿¡¼­ ij¸¯Å͸¦ Âü°íÇÏ¿© ¼Õ »À´ë¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä.

<±×¸²_22> ¼Õ »À´ë ¸¸µé±â (1¹ø °üÀýÀÎ LeftFingerBase¿Í ¼Õ¸ñ °üÀýÀÎ(LeftHand) °üÀýÀ» Parent ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ÆÈ°ú ¼ÕÀ» ¿¬°áÇÏ¿´½À´Ï´Ù.)

1.4.1. ¼Õ »À´ë À̸§ °íÄ¡±â  

°üÀý À̸§À» Hypergraph¿¡¼­ À§ÀÇ ±×¸²(¹øÈ£)À» Âü°íÇÏ¿© ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ °íÄ¡¼¼¿ä.

1 : LeftFingerBase, 2 : LeftInHandThumb, 3 : LeftHandThumb1,

4 : LeftHandThumb2, 5 : LeftHandThumb3

6 : LeftInHandIndex, 7 : LeftHandIndex1, 8 : LeftHandIndex2,

9 : LeftHandIndex3, 10 : LeftHandIndex4

11 : LeftInHandMiddle, 12 : LeftHandMiddle1, 13 : LeftHandMiddle2

14 : LeftHandMiddle3, 15 : LeftHandMiddle4

16 : LeftInHandRing, 17 : LeftHandRing1, 18 : LeftHandRing2

19 : LeftHandRing3, 20 : LeftHandRing4

21 : LeftInHandPinky, 22 : LeftHandPinky1, 23 : LeftHandPinky2

24 : LeftHandPinky3, 25 : LeftHandPinky4

1.5. ¹ß »À´ë ¸¸µé±â

Side View¿¡¼­ ij¸¯Å͸¦ Âü°íÇÏ¿© ¹ß »À´ë¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä.

ij¸¯ÅÍ°¡ ½Å¹ßÀ» ½ÅÀº °ü°è·Î µÑ° ¹ß°¡¶ô¸¸ ¸¸µé°í ³ª¸ÓÁö ¹ß°¡¶ôÀº »ý·«Çß½À´Ï´Ù.

<±×¸²_23> ¹ß »À´ë ¸¸µé±â

±×¸²1Àº ¹ßÀÌ ±ÁÇôÁö´Â ºÎÀ§ÀÎ(¹ß¹Ù´Ú ¹ß°¡¶ô»À °üÀý)¿¡¼­ ½ÃÀÛÇÏ¿© ÃÑ 3°³ÀÇ °üÀýÀ» ¸¸µê

±×¸²2´Â ¹ß »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀ» ¹ß¹Ù´Ú ¹ß°¡¶ô»À °üÀý·Î ¿Å±è (XÃà À̵¿)

±×¸²3Àº ¹ß »À´ë »Ñ¸® °üÀýÀÇ Joint Orient ¼Ó¼ºÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© ¹ßÀÇ ¹æÇâ°ú ¸ÂÃã

±×¸²4´Â ¹ß »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀý°ú ¹ß¸ñ °üÀýÀ» Parent ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¿¬°áÇÔ


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

1.5.1. ¹ß »À´ë À̸§ °íÄ¡±â

°üÀý À̸§À» Hypergraph¿¡¼­ Â÷·Ê´ë·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ °íÄ¡¼¼¿ä.

LeftToeBase

LeftFootIndex1

LeftFootIndex2

1.6. ºøÀå»À ¸¸µé±â

Front View¿Í Side View¿¡¼­ ij¸¯Å͸¦ Âü°íÇÏ¿© ºøÀå»À °üÀýÀ» ¸¸µå¼¼¿ä.

<±×¸²_24> ºøÀå»À ¸¸µé±â

±×¸²1Àº Front View¿¡¼­ ºøÀå»À °üÀý(´Ü ÇϳªÀÇ °üÀý)À» ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù.

±×¸²2´Â Side View¿¡¼­ ºøÀå»À °üÀýÀ» ZÃàÀ¸·Î À̵¿ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

±×¸²3Àº ºøÀå»À¿Í À§ÆÈ»À °üÀý(LeftArm)À» Parent ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¿¬°áÇÏ¿´½À´Ï´Ù.    

±×¸²4´Â ºøÀå»À °üÀý°ú °¡½¿µî»À °üÀý(Spine3)À» Parent ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¿¬°áÇÏ¿´½À´Ï´Ù.  


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

1.6.1. ºøÀå»À À̸§ °íÄ¡±â

°üÀý À̸§À» Hypergraph¿¡¼­ Â÷·Ê´ë·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ °íÄ¡¼¼¿ä.

LeftShoulder

1.7. ´Ù¸® »À´ë¸¦ °ñ¹Ý¿¡ ¿¬°áÇϱâ

´Ù¸® »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀý(LeftUpLeg)°ú °ñ¹Ý(Hips)À» Parent ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¿¬°áÇϼ¼¿ä.

<±×¸²_25> ´Ù¸® »À´ë¸¦ °ñ¹Ý¿¡ ¿¬°áÇϱâ


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

1.8 ¿ÞÂÊ »À´ë¸¦ ¿À¸¥ÂÊÀ¸·Î ´ëĪ º¹»çÇϱâ

¿ÞÂÊ ´Ù¸® »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀý(LeftUpLeg)À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.

Skeleton ¸Þ´º¿¡¼­ Mirror Joint ¸í·ÉÀ» ½ÇÇàÇϼ¼¿ä. ¿É¼ÇÀº ´ÙÀ½ ±×¸²À» Âü°íÇϼ¼¿ä.

¿ÞÂÊ ºøÀå»À °üÀý(LeftShoulder)À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ´Ù½Ã Çѹø Mirror Joint ¸í·ÉÀ» ½ÇÇàÇϼ¼¿ä.

<±×¸²_26> Mirror Joint ¿É¼Ç

<±×¸²_27> ¿ÞÂÊ ÆÈ°ú ´Ù¸®¸¦ ¿À¸¥ÂÊÀ¸·Î ´ëĪ º¹»çÇϱâ


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

1.9. »À´ë È®ÀÎÇϱâ

<±×¸²_28> ij¸¯ÅÍ »À´ë


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

Practice (ÀÍÈ÷±â)

1. FBIK´Â °üÀýÀÇ (  )À̳ª (  )À» ÅëÇØ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ Àû¿ëµË´Ï´Ù. ¸¸¾à ƯÁ¤ °üÀýÀÌ ÁöÁ¤µÈ ¡°¶óº§°ú À̸§ ±ÔÄ¢¡±À» µû¸£Áö ¾Ê´Â´Ù¸é ±× °üÀýÀº FBIK¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

2. ÀÌÆåÅÍ PinningÀ̶õ ¹«¾ùÀ̸ç, PinningÀÇ 4°¡Áö »óŸ¦ Àû¾îº¸¼¼¿ä.

3. ÀÌÆåÅÍÀÇ Áß½ÉÁ¡À» Ãß°¡Çϱâ À§ÇØ ¹«¾ùÀ» ¸¸µé±î¿ä?

4. FBIK·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¶§ IK¿Í FK °üÀýÀÌ ÀÏÄ¡µÇ´Â(synchronize) °ÍÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. À̸¦ À§ÇØ FBIK Å°¸¦ ¾îµð¿¡¼­ Áö¿ö¾ß ÇÒ±î¿ä?

Outro (¸Î´Â ¸»)

FBIK Part2´Â »À´ë¸¦ ¸¸µé°í ÀÌ »À´ë¿¡ FBIK¸¦ Àû¿ëÇÑ ´ÙÀ½ ij¸¯ÅÍ Æ÷Á Àâ´Â °Í±îÁö °èȹÇßÀ¸³ª ´Ù¼Ò ³»¿ëÀÌ ¸¹Àº °ü°è·Î ¸ðµÎ ´Ù·çÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù. ´ÙÀ½ ½Ã°£¿¡ ¸ø ´ÙÇÑ ºÎºÐÀ» °è¼Ó ³ª°¡°Ú½À´Ï´Ù.   

Basics ÆÄÆ®¿¡¼­ ¸Å´º¾óÀ» Á÷¿ªÇÑ ºÎºÐÀÌ ¸¹¾Æ ÀÏ´Ü Á˼ÛÇÕ´Ï´Ù. ¾ÕÀ¸·Î º¸´Ù ½±°í, ¾ËÂ÷°í, Àç¹ÌÀÖ°Ô ±ÛÀ» ¾²µµ·Ï ³ë·ÂÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ±×·³ Æ©Å丮¾ó¿¡ ´ëÇÑ Áú¹®À̳ª ¹®Á¦Á¡ÀÌ ÀÖÀ¸¸é ´ä ±ÛÀ̳ª ¸ÞÀÏ·Î ¾ðÁ¦µçÁö º¸³»Áֽðí¿ä. ´ÙÀ½ ½Ã°£¿¡ ºË°Ú½À´Ï´Ù. ¾È³çÈ÷ °è¼¼¿ä.  

Å×Å©¸®Äà ¶óÀÌÅÍ  À̼º±Ù (woodolee@hanmail.net)

Âü°í ¹®Çå
FBIK °ü·Ã ¸¶¾ß ¸Å´º¾ó  

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â