°ÔÀ̸ӵ鿡°Ô ¹«·á´Ù¿î·Îµå·Î 2001³â °¡À»ºÎÅÍ °ÔÀÓÄ¿½ºÅ͸¶ÀÌÁî Åø·Î Àü¼¼°è Áö¿øµÇ¾î »õ·Ó°Ô °ÔÀӺоßÀÇ ÀåÀ» ¿ °ÍÀÌ´Ù.
Mesquite¶ó´Â QuakeCon»ç°¡ 2001³â 8¿ù 9ÀÏ ÇöÀç¹ßÇ¥ÇÑ ¼¼°èÀÇ °í±Þ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓÀ̺¥Æ®¿Í ¿ÀÅäµ¥½ºÆ®ÀÇ µðºñÀüÀÎ µð½ºÅ©¸´»ç´Â °ÔÀÓ °³¹ß Ç÷¿ÆûÀÇ Çã°¡¸¦ ¹Þ¾Æ gmax¶ó´Â ¹«·á Ä¿½ºÅÍ¸Ó °ÔÀÓÄÜÅÙÃ÷ ¿¡µðÅ͸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù. Ä¿½ºÅ͸ӹöÀüÀÇ gmax´Â °ÔÀ̸ӵ鿡°Ô 2001³â °¡À»ºÎÅÍ ÀÚÀ¯·Ó°Ô ´Ù¿î·Îµå ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ°í ÆÄ¿öÇ®ÇÑ 3D¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÅؽºÃò¾î¸µ ±×¸®°í ij¸¯Å͸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ÅøÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù. À̹øÁÖ QuakeCon»ç¿¡¼ µð½ºÅ©¸´»ç´Â gmax¸¦ À§ÇÑ µ¥¸ð¿Í ±³º»À» Á¦ÃâÇÏ¿´´Âµ¥ ¼ö»ó°æ·ÂÀÌ ÀÖ´Â ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±×¸®°í ·»´õ¸µ ÅøÀÎ 3D¸Æ½º¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¸¸µé¾î Á³´Ù. µð½ºÅ©¸´»ç´Â ¶ÇÇÑ gmaxÀÇ ¿ä¼Ò°¡ ¿ÃÇØ Q3¿¡¼ ³ª¿Ã Microsoft¢ç Flight Simulator 2002: Professional EditionÀÇ ¹øµé·Î Æ÷Ç﵃ °ÍÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.
gmaxÁ¦Ç° ¸Þ´ÏÀúÀÎ Paul Perreault¾¾´Â "µð½ºÅ©¸´»ç´Â °ÔÀÓÇ÷¹À̾îµé°ú °³¹ßÀÚµéÀÇ gmax¿¡ ´ëÇÑ ¹«ÇÑÇÑ ¼º¿ø°ú °ü½É¿¡ ÈïºÐÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. °ð Ãâ½ÃµÉ gmax °ÔÀÓÆÑÀÎ gmax tempest´Â °ÔÀÓÇ÷¹À̾îµéó·³ QuakeCon¿¡ °ü½ÉÀ» °°Àº »ç¶÷µé¿¡°Ô ±â»Ý°ú dzºÎÇÑ Ã¢ÀÛ¼¼°è¸¦ ¼±»çÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù"¶ó°í Çß´Ù.
id SoftwareÀÇ µðÀÚÀÌ³Ê Paul Jaquays´Â "¸ð´ø Ä¿¹Â´ÏƼ´Â 2001³â 3¿ù¿¡ Game Developers Conference (GDC)¿¡¼ ¼±º¸ÀÎ ÀÌ·¡ gmaxÀ» »ç¿ëÇϱ⸦ °¥¸ÁÇØ¿Ô½À´Ï´Ù.
QuakeConÀº gmaxÀÇ ÇÁ·¹ÀüÅ×À̼ǰú gmax tempest °ÔÀÓÆÑ Å×Å©³î·¯Áö¸¦ ³»³õ¾Æ ÇÁ·¹ÀüÅ×À̼ÇÇϱ⿡ ¿Ïº®ÇÑ °÷ÀÔ´Ï´Ù. ±×°ÍÀº ¸ð´ø Ä¿¹Â´ÏƼ·ÎºÎÅÍ °³Àΰú ÆÀµéÀÌ ¸ð¿©¼ °á¼ºµÇ °¡Àå Å« ´ÜüÀ̱⠶§¹®ÀÌÁÒ. µð½ºÅ©¸´Àº QuakeConÀÇ Áö¿øÀº ÁøÂ¥·Î ±×µéÀÇ Ã¥¹«¸¦ ÀÌ ´ë´ÜÈ÷ Àç´ÉÀ» Ÿ°í³ Ä¿¹Â´ÏƼ¿¡°Ô º¸¿©ÁÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù."¶ó°í Çß´Ù.
µð½ºÅ©¸´¿¡ °üÇؼ
¿ÀÅäµ¥½ºÅ©ÀÇ µðºñÀüÀÎ µð½ºÅ©¸´Àº Àü¼¼°èÀÇ ´ëÇ¥ÀûÀÎ µðÁöÅÐ ÄÜÅÙÆ® Á¦ÀÛ, °ü¸® ±×¸®°í ±â¿©¸¦ ÇÏ´Â ÅøµéÀ» ¸¸µé¾î³»°í ÀÖ´Ù. µð½ºÅ©¸´Àº ½Ã½ºÅÛµé°ú ½Ã°¢È¿°ú,3D¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, non-linear¿¡µðÆÃ, ¿¬±¸¼ÒµîÀ» °³¹ßÇÏ°í ½Ç½Ã°£ 3D ¹æ¼Û ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛ°ú ½Ã½ºÅÛµéÀÇ Àü¼Û»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÀüüÀû °øÁ¤ÀÇ ¸¶½ºÅ͸µÀ» ÅëÇÕÇϱ⵵ Çß´Ù. µð½ºÅ©¸´Àº Æø³ÐÀº ºÐ¾ßÀÇ ½ÃÀåÀ» À§ÇÑ ¿µÈ,ÅÚ¸®ºñÁ¯ ±×¸®°í HDTV, ÀÎÅͳݹæ¼Û,ȸ»ç/Á¤ºÎ/±³À°ºÎ¸¦ À§ÇÑ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î, Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î´ö¼Ç, °ÔÀÓ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵîÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ³»¿ëµéÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿© Àü´ÞÇÏ°í »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Á¦°øÇØÁÖ°í ÀÖ´Ù.
Quakecon»çȨÆäÀÌÁö
Discreet»ç ȨÆäÀÌÁö