
게이머들에게 무료다운로드로 2001년 가을부터 게임커스터마이즈 툴로 전세계 지원되어 새롭게 게임분야의 장을 열 것이다.
Mesquite라는 QuakeCon사가 2001년 8월 9일 현재발표한 세계의 고급 멀티플레이어 게임이벤트와 오토데스트의 디비전인 디스크릿사는 게임 개발 플렛폼의 허가를 받아 gmax라는 무료 커스터머 게임콘텐츠 에디터를 발표했다. 커스터머버전의 gmax는 게이머들에게 2001년 가을부터 자유롭게 다운로드 할 수 있게 하고 파워풀한 3D모델링, 애니메이션, 텍스츄어링 그리고 캐릭터를 만들 수 있는 툴이 될 것이다. 이번주 QuakeCon사에서 디스크릿사는 gmax를 위한 데모와 교본을 제출하였는데 수상경력이 있는 모델링, 애니메이션 그리고 렌더링 툴인 3D맥스를 기반으로 만들어 졌다. 디스크릿사는 또한 gmax의 요소가 올해 Q3에서 나올 Microsoft® Flight Simulator 2002: Professional Edition의 번들로 포함될 것을 발표했다.
gmax제품 메니저인 Paul Perreault씨는 "디스크릿사는 게임플레이어들과 개발자들의 gmax에 대한 무한한 성원과 관심에 흥분하고 있습니다. 곧 출시될 gmax 게임팩인 gmax tempest는 게임플레이어들처럼 QuakeCon에 관심을 같은 사람들에게 기쁨과 풍부한 창작세계를 선사할 것입니다"라고 했다.
id Software의 디자이너 Paul Jaquays는 "모던 커뮤니티는 2001년 3월에 Game Developers Conference (GDC)에서 선보인 이래 gmax을 사용하기를 갈망해왔습니다.
QuakeCon은 gmax의 프레전테이션과 gmax tempest 게임팩 테크놀러지를 내놓아 프레전테이션하기에 완벽한 곳입니다. 그것은 모던 커뮤니티로부터 개인과 팀들이 모여서 결성되 가장 큰 단체이기 때문이죠. 디스크릿은 QuakeCon의 지원은 진짜로 그들의 책무를 이 대단히 재능을 타고난 커뮤니티에게 보여주는 것입니다."라고 했다.
디스크릿에 관해서
오토데스크의 디비전인 디스크릿은 전세계의 대표적인 디지털 콘텐트 제작, 관리 그리고 기여를 하는 툴들을 만들어내고 있다. 디스크릿은 시스템들과 시각효과,3D애니메이션, non-linear에디팅, 연구소등을 개발하고 실시간 3D 방송 그래픽 제작과 시스템들의 전송뿐만 아니라 전체적 공정의 마스터링을 통합하기도 했다. 디스크릿은 폭넓은 분야의 시장을 위한 영화,텔리비젼 그리고 HDTV, 인터넷방송,회사/정부/교육부를 위한 멀티미디어, 포스트 프로덕션, 게임과 애니메이션등을 포함한 내용들을 제작하여 전달하고 사용할 수 있게 제공해주고 있다.
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