'ÈÀ̹ٸÇ'ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó- 10ºÎ(ÇϳªÀÇ ±¸Á¶·Î ÅëÇÕÇϱâ)
±Û. À̼º±Ù
÷ºÎ ÆÄÀÏ : maya ÆÄÀÏ
µé¾î°¡´Â ¸»
¿©Å±îÁö ij¸¯Å͸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â ¿ä¼ÒµéÀ» (»À´ë, IK ÇÚµé, ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ µî) °³º°ÀûÀ¸·Î
¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌµé ¿ä¼ÒµéÀº ¼·Î °ü·ÃµÅÀÖ´Â ºÎºÐÀÌ ºÎ¸ð(À§), ÀÚ½Ä(¾Æ·¡) °ü°è·Î
¹¿©Á® ÀÖÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ ºÎ¸ðÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ µû¶ó ÀÚ½ÄÀÌ ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. - ´ëÇ¥ÀûÀÎ
¿¹·Î ôÁÖ¿Í ¸Ó¸®¸¦ µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ôÁÖ°¡ ±¸Á¶»ó À§¿¡ Àֱ⠶§¹®¿¡ ôÁÖ°¡ ºÎ¸ð°¡
µÇ¸é ¸Ó¸®´Â ÀÚ½ÄÀÌ µË´Ï´Ù. µû¶ó ºÎ¸ðÀΠôÁÖ°¡ ¿òÁ÷À̸é ÀÚ½ÄÀÎ ¸Ó¸®´Â ôÁÖ¸¦
µû¶ó ¿òÁ÷ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù.
ij¸¯ÅÍ°¡ ½ÇÁ¦ »ç¶÷ó·³ °¢ ºÎºÐÀÌ ±ä¹ÐÇÏ°Ô ¿¬°áµÇ¾î ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿òÁ÷À̱â
À§Çؼ´Â ÀÌµé ¿ä¼ÒµéÀ» ºÎ¸ð(À§), ÀÚ½Ä(¾Æ·¡) °ü°è·Î ¹¾î¾ßÇϸç, °á±¹¿¡´Â ¸ðµç
ºÎºÐÀÌ ÇϳªÀÇ ÃÖ»óÀ§ ³ëµå(Root)·Î ÅëÇյǴ ±¸Á¶¸¦ ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
<Note> ij¸¯ÅÍÀÇ °¢ ºÎºÐÀ» ÇϳªÀÇ ±¸Á¶·Î ÅëÇÕÇÒ ¶§ ÁÖÀÇ »çÇ×
ij¸¯ÅÍ¿¡¼ µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷¿©¾ß ÇÏ´Â ºÎºÐÀº ÇϳªÀÇ ±¸Á¶¿¡¼ ºÐ¸®µÈ °¡Áö(¿¹¸¦
µé¸é Å« °¡Áö¿¡¼ »¸¾î³ª°¡´Â ¼·Î ´Ù¸¥ ÀÛÀº °¡Áöó·³)·Î ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ±×µéÀ»
ºÎ¸ð, ÀÚ½Ä °ü°è·Î ¹¾î¹ö¸®¸é °¢°¢ÀÌ µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ´ëÇ¥ÀûÀÎ
¿¹·Î ¹ß°ú »óü¸¦ µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. »óü°¡ ¿òÁ÷¿©µµ ¹ßÀº ¶¥À» ¹âÀ» ¼ö ÀÖ¾î¾ß Çϸç
»óü´Â ¹ßÀÌ À§·Î ¿Ã¶ó°¡´õ¶óµµ Á¦ ÀÚ¸®¸¦ À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
<Note> °èÃþ±¸Á¶ (Hierarchy)¶õ?
¿ÀºêÁ§Æ®(Object)³ª ¾À(Scene)À» ±¸¼ºÇÏ´Â ¿¬°áµÈ ³ëµåµéÀÇ ºÎ¸ð, ÀÚ½Ä °ü°èÀÇ
¹è¿À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. °üÀý »ç½½ÀÇ °æ¿ì ÀÌ·¯ÇÑ °èÃþ±¸Á¶¸¦ ¡®»À´ë °èÃþ±¸Á¶(Skeleton
Hierarchy)¡¯¶ó ºÎ¸¨´Ï´Ù.
º»·Ð
1. Hypergraph Layout ¼³Á¤Çϱâ
¡°ÈÀ̹ٸǡ±ÀÇ °¢ ¿ä¼Ò¸¦ Hypergraph¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ºÎ¸ð, ÀÚ½Ä °ü°è·Î ¹À» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
À̶§ HypergraphÀÇ Layout ¼³Á¤ÀÌ ¹Ýµå½Ã Freeform Layout À̾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
Freeform LayoutÀÌ ¾Æ´Ñ Automatic LayoutÀ¸·Î ÁöÁ¤µÅÀÖÀ¸¸é Hypergraph¿¡¼ ³ëµå¸¦
ÀÚÀ¯·Ó°Ô ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ¾ø±â ¶§¹®¿¡ ÀÛ¾÷ÀÌ ±î´Ù·Î¿öÁý´Ï´Ù. µû¶ó ¡°ÈÀ̹ٸǡ±ÀÇ °¢
¿ä¼Ò¸¦ ÇϳªÀÇ ±¸Á¶·Î ÅëÇÕÇϱâ Àü¿¡ ¹Ýµå½Ã HypergraphÀÇ Layout ¼³Á¤À» È®ÀÎÇÏ´Â
ÀýÂ÷°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
1.1. Hypergraph window ¿±â (Window > Hypergraph)
1.2. ³ëµåµéÀ» ÀÚÀ¯·Ó°Ô ¿òÁ÷À̱â À§Çؼ´Â ¹Ýµå½Ã Freeform Layout ¿É¼ÇÀÌ ¼±Åõžß
ÇÕ´Ï´Ù. Options > Layout > Freeform Layout ÀÌ Ã¼Å© µÇ¾îÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇϼ¼¿ä.
¸¸¾à üũ µÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê´Ù¸é Freeform LayoutÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. (üũ Ç¥½Ã°¡ »ý±è)
1.3. ³ëµå¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¿òÁ÷¿© º¸¼¼¿ä. ¿øÇÏ´Â À§Ä¡·Î ÀÚÀ¯·Ó°Ô À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_01> Hypergraph Layout
2. ÇÏü »óÇÏ ±¸Á¶ ¸¸µé±â
¡°ÈÀ̹ٸǡ±ÀÇ ÇÏü´Â ¾ûµ¢ÀÌ, ´Ù¸®, ¹ß·Î ±¸ºÐµË´Ï´Ù. À̵éÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î
ÄÁÆ®·ÑÇϱâ À§ÇØ ÇÏü¸¦ ÅëÁ¦ÇÏ´Â ¾ÆÀÌÄÜÀÎ Hip ¾ÆÀÌÄÜ, Leg ¾ÆÀÌÄÜÀ» È°¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
¾Æ¿ï·¯ µÎ¹ßÀ» µ¿½Ã¿¡ ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï Feet¶ó´Â »õ·Î¿î Locator¸¦ ¸¸µé°í, Leg
¾ÆÀÌÄÜÀ» Feet LocatorÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î »ï°Ú½À´Ï´Ù.
2.1. Hypergraph¸¦ ¿©¼¼¿ä. (Window > Hypergraph)
¡°ÈÀ̹ٸǡ±ÀÇ ÇÏü¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎºÐÀÎ ¾ûµ¢ÀÌ »À´ë, ´Ù¸® »À´ë, ¹ß »À´ë, ´Ù¸®
IK ÇÚµé, ¾ûµ¢ÀÌ ¾ÆÀÌÄÜ°ú ¹«¸ ¾ÆÀÌÄÜÀ» Hypergraph âÀÇ Áß½ÉÀ¸·Î ¿Å±â¼¼¿ä.
2.2. ¾ûµ¢ÀÌ¿Í ´Ù¸® »À´ë¸¦ ¾ûµ¢ÀÌ ¾ÆÀÌÄÜ¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹±â
Hip ¹Ú½º¿¡ ´Ù¸® »À´ë ¾çÂÊ°ú ¾ûµ¢ »À´ë ¾çÂÊÀ» ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹À¸¼¼¿ä.
<±×¸²_02> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è
<±×¸²_03> Hypergraph¿¡¼ ¿¬°á
2.3. ¹ß »À´ë¿Í ´Ù¸® IK ÇÚµé, ¹«¸ ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜÀ» Leg ¹Ú½º¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹±â
Leg ¹Ú½º °¢°¢¿¡ ´Ù¸® IK, ¹ß »À´ë, ¹«¸ ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ(Knee)À» ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹À¸¼¼¿ä.
<±×¸²_04> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è
<±×¸²_05> Hypergraph¿¡¼ ¿¬°á
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« ȸéÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2.4. ¾ûµ¢ÀÌ ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ°ú ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ Å×½ºÆ®Çϱâ
Hip ¹Ú½º¸¦ À̵¿ Åø·Î ¼±ÅÃÇÏ°í ¾Æ·¡·Î ¿òÁ÷À̼¼¿ä. ´Ù¸®°¡ ±¸ºÎ·¯Áö´Â °ÍÀ» ¾Ë
¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾Æ¿ï·¯ ¹ßÀº Á¦ÀÚ¸®¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. Lt_Leg ¹Ú½º¸¦ À̵¿ Åø·Î ¼±ÅÃÇÏ°í
À§·Î ¿Ã¸®¸é ¹ß°ú ´Ù¸®°¡ ÇÔ²² ¿Ã¶ó°¡´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¾ûµ¢ÀÌ´Â Á¦ÀÚ¸®¿¡
ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ´Â Hip ¹Ú½º¿Í Leg ¹Ú½º°¡ ¼·Î ¿¬°áµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê°í µ¶¸³ÀûÀ¸·Î Á¸ÀçÇϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
<±×¸²_06> ¾ûµ¢ÀÌ ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ°ú ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ Å×½ºÆ®Çϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« ȸéÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2.5. µÎ ¹ßÀ» ÄÁÆ®·Ñ ÇÏ´Â ºÎ¸ð ³ëµå(Feet) ¸¸µé±â
¼·Î µ¶¸³ÀûÀ¸·Î Á¸ÀçÇÏ´Â µÎ ¹ßÀ» ÇϳªÀÇ ³ëµå·Î ¹À¸¸é Á¡ÇÁ¿Í °°Àº µ¿ÀÛÀ»
¼ö¿ùÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÆíÀǸ¦ µµ¸ðÇϱâ À§ÇØ µÎ ¹ßÀ» µ¿½Ã¿¡ ÄÁÆ®·Ñ ÇÒ
¼ö ÀÖ´Â ºÎ¸ð ³ëµå¸¦ ¸¸µé°Ú½À´Ï´Ù.
¸Þ´º¿¡¼ Create > Locator¸¦ Ŭ¸¯ÇØ Locator¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä. ÀÌ Locator¸¦ À̵¿
Åø·Î ¼±ÅÃÇÏ°í µÎ ¹ß »çÀÌ¿¡ À§Ä¡¸¦ ÀâÀ¸¼¼¿ä. À̸§À» Hypergraph¿¡¼ Feet·Î °íÄ¡°í
Modify > Freeze TransformationÀ» Ŭ¸¯Çؼ Transformation ¼Ó¼ºÀ» ÃʱâȽÃÅ°¼¼¿ä.
ÀÌ Feet locator¸¦ Leg ¹Ú½ºÀÇ ºÎ¸ð·Î ¸¸µå¼¼¿ä.
<±×¸²_07> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è
<±×¸²_08> Hypergraph¿¡¼ ¿¬°á
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« ȸéÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Feet locator¸¦ ¿òÁ÷¿© º¸¼¼¿ä. µÎ ¹ß°ú µÎ ´Ù¸®°¡ °°ÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
3. »óü »óÇÏ ±¸Á¶ ¸¸µé±â
¡°ÈÀ̹ٸǡ±ÀÇ »óü´Â ôÁÖ, ¸Ó¸®, ¾î±ú, ÆÈ, ¼ÕÀ¸·Î ±¸ºÐµË´Ï´Ù. À̵éÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î
ÅëÁ¦Çϱâ À§ÇØ »óü¸¦ ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â ¾ÆÀÌÄÜÀÎ Upperbody, Shoulder, Arm, Head, Elbow
¾ÆÀÌÄÜÀ» È°¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
3.1. Hypergraph¸¦ ¿©¼¼¿ä. (Window > Hypergraph)
¡°ÈÀ̹ٸǡ±ÀÇ »óü¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎºÐÀΠôÁÖ, ¸Ó¸®»À, ÆÈ »À´ë, ¼Õ »À´ë, ¾î±ú
»À´ë¿Í »óü ¾ÆÀÌÄÜ, ¾î±ú ¾ÆÀÌÄÜ, ÆȲÞÄ¡ ¾ÆÀÌÄÜ, ÆÈ ¾ÆÀÌÄÜÀ» Hypergraph âÀÇ
Áß½ÉÀ¸·Î ¿Å±â¼¼¿ä.
3.2. »óü ¾ÆÀÌÄÜ¿¡ ¾ûµ¢ÀÌ¿Í Ç㸮°¡½¿µî»À¸¦ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹±â
Hip ¹Ú½º¿Í Ç㸮°¡½¿µî»ÀÀÇ »Ñ¸® °üÀý(BackRoot)À» UpperBody ¾ÆÀÌÄÜ¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î
¹À¸¼¼¿ä. UpperBody ¾ÆÀÌÄÜÀ» À̵¿ Åø·Î ¼±ÅÃÇÏ°í ¹ØÀ¸·Î ³»¸®¸é Ç㸮°¡½¿µî»À¿Í
¾ûµ¢ÀÌ°¡ µû¶ó ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÁÖÀÇÇÒ Á¡Àº Ç㸮°¡½¿µî»À¿Í ¾ûµ¢À̸¦
µ¶¸³µÈ ±¸Á¶·Î ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¡¾ß¸¸ÀÌ ±× µÑÀ» °³º°ÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<Note>¾ûµ¢ÀÌ ¾ÆÀÌÄÜÀº °ñ¹ÝÀÇ È¸Àü ±â´É¸¸ ´ã´çÇÕ´Ï´Ù.
<±×¸²_09>
<±×¸²_10> Hypergraph¿¡¼ ¿¬°á
3.3. Ç㸮°¡½¿µî»À ¸¶Áö¸· °üÀý¿¡ »óüÀÇ ³ª¸ÓÁö ºÎºÐ(¾î±ú, ¸ñµî»À, ÆÈ, ¸Ó¸®
µî)À» ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹±â
»óüÀÇ ¸ðµç ºÎºÐÀº Ç㸮°¡½¿µî»À¿Í °°ÀÌ ¿òÁ÷ÀÔ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ¾î±ú, ¸ñ, ¸Ó¸®,
ÆÈ µîÀº Ç㸮°¡½¿µî»À°¡ ¿òÁ÷ÀÌ¸é µû¶ó ¿òÁ÷ÀÔ´Ï´Ù. À̸¦ À§Çؼ´Â »óüÀÇ ³ª¸ÓÁö
ºÎºÐµéÀ» Ç㸮°¡½¿µî»ÀÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
À̸¦ À§ÇØ ¸¶Áö¸· °¡½¿µî»À °üÀý(BackEnd)°ú »óüÀÇ °¢ ºÎºÐÀ» Parent ¸í·É(Edit
> Parent, ´ÜÃàÅ° p)À» »ç¿ëÇÏ¿© ºÎ¸ð, ÀÚ½Ä °ü°è·Î ¹À» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª
ÀÌ¿Í °°ÀÌ Parent ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇÒ °æ¿ì ¸¶Áö¸· °¡½¿ µî»À°üÀý°ú °¢ ºÎºÐ »çÀÌ¿¡ »õ·Î¿î
»À(Bone)°¡ »ý±é´Ï´Ù. ÀÌ´Â °üÀýÀÌ °©Àڱ⠸¹¾ÆÁ® ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î ¸Å¿ì È¥¶õ½º·´°Ô µË´Ï´Ù.
µû¶ó À̸¦ ¸·±â À§ÇØ ¸¶Áö¸· °¡½¿µî»À °üÀý(BackEnd)°ú »óüÀÇ °¢ ºÎºÐ »çÀÌ¿¡ µÎ
°³ÀÇ ±×·ì ³ëµå¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¸é µÎ ³ëµå »çÀÌ¿¡
ºÎ¸ðÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¸¸µé¸é¼µµ À̸¦ ¿¬°áÇÏ´Â »À°¡ »ý±âÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ »À´ë ±¸Á¶°¡
´õ ÀÌ»ó º¹ÀâÇØÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
<±×¸²_11> °³º° °üÀý »ç½½À» ±×·ì ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¿¬°áÇϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« ȸéÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3.3.1 Ç㸮°¡½¿µî»À ¸¶Áö¸· °üÀý°ú ¸ñµî»ÀÀÇ »Ñ¸® °üÀý »çÀÌ¿¡ 2°³ÀÇ ±×·ì ³ëµå
¸¸µé±â
¸ÕÀú NeckRoot°üÀýÀ» BackEnd °üÀýÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹À¸¼¼¿ä. °¡½¿µî»À¿Í ¸ñµî»À¸¦
ÀÕ´Â »À°¡ »ý±â°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ »À¸¦ ¾ø¾Ö±â À§Çؼ´Â NeckRoot °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í Ctrl
+g¸¦ 2¹ø ´©¸£¼¼¿ä. ±×·³ NeckRoot °üÀý À§¿¡ µÎ °³ÀÇ ±×·ì³ëµå°¡ »ý±â¸é¼ °¡½¿µî»À¿Í
¿¬°áµÆ´ø »À°¡ ¾ø¾îÁý´Ï´Ù.
3.3.2. ±×·ì ³ëµå À̸§ ¹Ù²Ù±â
Hypergraph¿¡¼ ±×·ì ³ëµå¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í À§¿¡¼ºÎÅÍ Â÷·Ê·Î Backpad1, BackPad2·Î
À̸§À» °íÄ¡¼¼¿ä.
<±×¸²_12> ¸ñµî»À¿Í °¡½¿µî»À¸¦ ¿¬°áÇÏ´Â 2°³ÀÇ ±×·ì ³ëµå
3.3.3. »óüÀÇ ³ª¸ÓÁö ºÎºÐÀ» BackPad2¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹±â
BackPad2 ³ëµå¿¡ ºøÀå»À, ¾î±ú»À, ¸ñ»À, Head ¹Ú½º ¾ÆÀÌÄÜ, Shoulder ¾ÆÀÌÄÜÀ»,
Arm ¹Ú½º ¾ÆÀÌÄÜ, Elbow ¾ÆÀÌÄÜÀ» ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹À¸¼¼¿ä.
<±×¸²_13> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è
<±×¸²_14> Hypergraph¿¡¼ ¿¬°á
3.4. ¸ñµî»À¸¦ Head ¹Ú½º¿¡ ¿¬°áÇÏ°í, ¸Ó¸® »À´ë¸¦ Head ¹Ú½ºÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹±â
ÇöÀç ¸Ó¸®¿Í ¸ñÀÌ ¿¬°áµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
¸Ó¸®°¡ ¸ñÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» µû¶ó°¡°Ô ¸¸µé±â À§Çؼ´Â ¸Ó¸®¿Í ¸ñÀ» ¿¬°áÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
À̹ø¿¡´Â ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è°¡ ¾Æ´Ñ Point Constraint¸¦ »ç¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýÀ»
»ç¿ëÇÏ¸é ¸Ó¸®°¡ ±× ¹æÇâÀ» À¯ÁöÇÏ¸é¼ ¸ñ»ÀÀÇ È¸ÀüÀ» µû¶ó°¡°Ô µË´Ï´Ù.
¸ñµî»ÀÀÇ ¸¶Áö¸· °üÀýÀÎ NeckEnd °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í Shift Å°¸¦ ´©¸£¸é¼ Head ¹Ú½º¸¦
¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Constraint > Point ?¿¡¼ Edit > Reset SettingÀ» Ŭ¸¯ÇÏ°í Add¸¦
´©¸£¼¼¿ä.
¸¶Áö¸·À¸·Î Head ¹Ú½º¸¦ ¸Ó¸® »À´ëÀÇ ºÎ¸ð·Î ¸¸µå¼¼¿ä.
<±×¸²_15> Point Constraint¿Í ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è
NeckRoot¸¦ ȸÀü½ÃÅ°¸é Head ¹Ú½º°¡ ¿òÁ÷ÀÌ°Ô µÇ¸é, Head ¹Ú½º¸¦ ȸÀüÇϸé
¸Ó¸®»À°¡ ȸÀüÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.
<±×¸²_16> ¸ñµî»À¿Í Head ¹Ú½º ȸÀüÇϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« ȸéÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3.5. ¾î±ú ¾ÆÀÌÄÜ¿¡ ºøÀå»À IK ÇÚµéÀ» ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹°í, ºøÀå»À IK ÇÚµéÀ» ¾î±ú»À
IK ÇÚµé°ú À§ÆÈ»À »Ñ¸® °üÀýÀÇ ºÎ¸ð·Î ¸¸µé±â
Shoulder ¾ÆÀÌÄÜ¿¡ ¾çÂÊ ºøÀå»À IK ÇÚµéÀ» ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹À¸¼¼¿ä. Shoulder
¾ÆÀÌÄÜÀ» À̵¿ Åø·Î À§³ª ¾Æ·¡·Î ¿òÁ÷ÀÌ¸é ºøÀå»À »Ñ¸® °üÀýÀÌ È¸ÀüÇÏ¸é¼ ºøÀå»À
³¡ÀÌ ¿Ã¶ó°¡°Å³ª ³»·Á°¡´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ºøÀå»À IK ÇÚµéÀº °¢ ¾î±úÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÅëÁ¦ÇÏ´Â ¸ÞÀÎ ÄÁÆ®·Ñ·Î »ç¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
µû¶ó ¾î±ú»À IK ÇÚµé°ú ÆÈ »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÌ ºøÀå»À IK ÇÚµéÀ» µû¶ó°¡´Â °ÍÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
À̸¦ À§ÇØ ºøÀå»À IK ÇÚµéÀ» ¾î±ú»À IK ÇÚµé°ú ÆÈ»À »Ñ¸® °üÀýÀÇ ºÎ¸ð·Î ¸¸µå¼¼¿ä.
<±×¸²_17> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è
<±×¸²_18> Hypergraph¿¡¼ ¿¬°á
3.6. ÆÈ ¹Ú½º¿¡ ÆÈ IK ÇÚµéÀ» ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹°í ¼Õ »À´ë¸¦ ÆÈ »À´ëÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹±â
°¢ ÆÈÀÇ ArmIK ÇÚµéÀÌ ÆÈ ¹Ú½º ¾ÆÀÌÄÜÀ» µû¶ó ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï °¢ Arm ¹Ú½º¿¡
ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹À¸¼¼¿ä.
<±×¸²_19> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è
<±×¸²_20> Hypergraph¿¡¼ ¿¬°á
´ÙÀ½¿£ ¼Õ »À´ë¸¦ ÆÈ »À´ëÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹°Ú½À´Ï´Ù. ¼Õ »À´ë°¡ Arm ¹Ú½º¸¦ µû¸£Áö
¾Ê°í ÆÈ »À´ë¸¦ µû¸£´Â ÀÌÀ¯´Â Arm ¹Ú½º¸¦ ¿òÁ÷¿© ÆÈÀ» ¿òÁ÷ÀÏ ¶§ ¼Õ »À´ë¿Í ÆÈ »À´ë°¡
°°Àº ¹æÇâÀ» À¯ÁöÇϱâ À§ÇؼÀÔ´Ï´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î ¼ÕÀº ÆÈÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» µû¸£±â ¶§¹®¿¡
ÀÌ ¼³Á¤ÀÌ ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì¿¡ ÀûÇÕÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à ¼Õ »À´ë°¡ Arm ¹Ú½º¸¦ µû¸£°Ô µÇ¸é
¸Å¹ø ¼ÕÀÇ ¹æÇâÀ» ÆÈÀÇ ¹æÇâ¿¡ ¸ÂÃç¾ß ÇÏ´Â ºÒÆíÀÌ »ý±é´Ï´Ù.
¼Õ »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀ» ÆÈ »À´ëÀÇ ¸¶Áö¸· °üÀýÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¸¸µå¼¼¿ä. µÎ °üÀýÀ»
¿¬°áÇÏ´Â »À°¡ »ý±â´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ »À¸¦ Á¦°ÅÇϱâ À§ÇØ Lt_HandRoot
°üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í Ctrl +g¸¦ 2¹ø ´·¯ ±×·ì ³ëµå 2°³¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä. ¼Õ »À´ë¿Í ÆÈ »À´ë¸¦
¿¬°áÇß´ø »À°¡ ¾ø¾îÁø °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·ì ³ëµå¸¦ Hypergraph¿¡¼ Â÷·Ê·Î
¼±ÅÃÇÏ°í À§¿¡¼ºÎÅÍ À̸§À» ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ °íÄ¡¼¼¿ä. Lt_WristWave(¼Õ¸ñÀÇ À§,
¾Æ·¡ ȸÀü), Lt_WristShake(¼Õ¸ñÀÇ Á¿ì ȸÀü). ÀÌ µÎ °³ÀÇ ±×·ì ³ëµå´Â ¼Õ¸ñÀÇ 2
¹æÇâ ȸÀüÀ» ´ã´çÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿À¸¥Âʵµ ¿ÞÂÊ°ú ¶È°°ÀÌ ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è¸¦
¸¸µå¼¼¿ä.
<Note> ¼Õ¸ñÀÇ 2 ¹æÇâ ȸÀüÀ» ³ëµå·Î ºÐ¸®Ç߱⠶§¹®¿¡ ¼Õ¸ñ ȸÀü ½Ã Gimbal lockÀ» ÇÇÇÒ
¼ö ÀÖ´Â ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_21> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è
<±×¸²_22> Hypergraph¿¡¼ ¿¬°á
3.7. ¼Õ »À´ë¿¡ ¼Õ°¡¶ô »À´ë¸¦ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹±â
°¢ ¼Õ°¡¶ô »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀ» ¼Õ »À´ëÀÇ ¸¶Áö¸· °üÀý¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹°Ú½À´Ï´Ù.
¸ÕÀú ¿ÞÂÊ ¾öÁö¼Õ°¡¶ô »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÎ Lt_ThumbRoot¸¦ ¿ÞÂÊ ¼Õ »À´ëÀÇ ¸¶Áö¸·
°üÀýÀÎ Lt_HandEnd¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹À¸¼¼¿ä. ºÒÇÊ¿äÇÑ »À°¡ Ãß°¡µÇ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
À̸¦ Á¦°ÅÇϱâ À§ÇØ µÎ °üÀý »çÀÌ¿¡ Ctrl+g¸¦ 2¹ø ´·¯ ±×·ì ³ëµå¸¦ 2°³ ¸¸µå¼¼¿ä.
±× ±×·ì ³ëµå À̸§À» Hypergraph¿¡¼ Â÷·Ê·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ °íÄ¡¼¼¿ä. Lt_FingerPad1,
Lt_FingerPad2.
¿ÞÂÊ ¼Õ°¡¶ô »À´ëÀÇ ³ª¸ÓÁö »Ñ¸® °üÀý ¸ðµÎ¸¦(2,3,4,5¹ø° ¼Õ°¡¶ô) Lt_FingerPad2ÀÇ
ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹À¸¼¼¿ä. ¿À¸¥Âʵµ ¿ÞÂÊ°ú ¶È°°ÀÌ ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä.
<±×¸²_23> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è
<±×¸²_24> Hypergraph¿¡¼ ¿¬°á
3.8. ´« ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ°ú ôÁÖ È¸Àü ÄÁÆ®·Ñ ³ëµå¸¦ ÇØ´ç ¾ÆÀÌÄÜ¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹±â
EyesControl ¾ÆÀÌÄÜÀ» Head ¾ÆÀÌÄÜÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¸¸µå¼¼¿ä.
BackControls ³ëµå¸¦ UpperBody ¾ÆÀÌÄÜÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¸¸µå¼¼¿ä.
<±×¸²_25> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è
<±×¸²_26> Hypergraph¿¡¼ ¿¬°á
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« ȸéÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
4. ÇÏü¿Í »óü¸¦ ÇϳªÀÇ ³ëµå·Î ÅëÇÕÇϱâ
¡°ÈÀ̹ٸǡ±ÀÇ ±¸Á¶¸¦ Çϳª·Î ÅëÇÕÇϱâ À§ÇØ ÇϳªÀÇ ³ëµå¸¦ ¸¸µé°í ÀÌ ³ëµå¿¡
»óü¿Í ÇÏü¸¦ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹°Ú½À´Ï´Ù.
4.1. ÇÏü¿Í »óü¸¦ ÇϳªÀÇ ³ëµå·Î ÅëÇÕÇϱâ
¸Þ´º¿¡¼ Create > Locator¸¦ Ŭ¸¯ÇØ »õ·Î¿î Locator¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä.
ÀÌ Locator¸¦ UpperBody ¾ÆÀÌÄÜÀÇ Áß½ÉÁ¡(Lt_HipRoot°üÀý)À¸·Î À̵¿Çϼ¼¿ä. ¡°v¡±Å°¸¦
´©¸£¸é Á¤È®ÇÏ°Ô ¿ÞÂÊ ¾ûµ¢ÀÌ »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀý·Î À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Modify > TransformationÀ» Ŭ¸¯ÇØ LocatorÀÇ ÇöÀç À§Ä¡¸¦ À¯ÁöÇÏ¸é¼ Transformation
¼Ó¼ºÀ» ÃʱâÈÇϼ¼¿ä.
Hypergraph¿¡¼ À̸§À» RigÀ̶ó ¹Ù²Ù°í Feet Locator¿Í UpperBody ¾ÆÀÌÄÜÀÇ ºÎ¸ð°¡
µÇ°Ô Çϼ¼¿ä.
ÀÌÁ¦ ÀÌ Rig Locator´Â »ó, ÇÏ ±¸Á¶»ó °¡Àå À§¿¡ ÀÖ´Â ÃÖ»óÀ§ ³ëµå°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
<±×¸²_27> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è
<±×¸²_28> Hypergraph¿¡¼ ¿¬°á
5. ¿òÁ÷ÀÓ Å×½ºÆ®Çϱâ
5.1. Rig Locator¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¿òÁ÷¿© º¸¼¼¿ä. ij¸¯ÅÍ Àüü°¡ ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀ» ¾Ë
¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_29> Rig Locator¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ȸÀüÇÔ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« ȸéÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
5.2. UpperBody ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¿òÁ÷¿©º¸¼¼¿ä. »óü°¡ °°ÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_30> UpperBody ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ¿·À¸·Î ȸÀü½ÃÅ´
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« ȸéÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
5.3. ³ª¸ÓÁö ¿òÁ÷ÀÓÀº ¿©·¯ºÐÀÌ Á÷Á¢ Çغ¸½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
¸Î´Â ¸»
ÀÌ»óÀ¸·Î ij¸¯ÅÍÀÇ °¢ ¿ä¼Ò¸¦ ÇϳªÀÇ ±¸Á¶·Î ÅëÇÕÇÏ´Â °úÁ¤À» ¸¶ÃƽÀ´Ï´Ù. ³ëµå¸¦
ij¸¯ÅÍÀÇ ±¸Á¶¿¡ µû¶ó ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è·Î ¸Î´Â °ÍÀÌ °Ñº¸±â¿¡ ´Ù¼Ò ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖÁö¸¸
±× ¿ø¸®¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í °è¼ÓÇؼ ¿¬½ÀÇÏ¸é »ç½Ç ¾î·Æ´Ù±â º¸´Ù´Â ¹Ýº¹ÀûÀÎ ÀÛ¾÷¿¡ ºÒ°úÇÕ´Ï´Ù.
°Ì¸ÔÁö ¸¶½Ã°í ¿½ÉÈ÷ ³ë·ÂÇÏ±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. ±×·³ ´ÙÀ½ °ÀÇ´Â IK ÇÚµé°ú ´«¿¡ Pole
vector, Aim Constraint(Á¹°³ ºÎ¸®±â)¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ¹ßÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿îµ¿À»
À§ÇÑ Inverse FootÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ±×·³ ¾È³çÈ÷ °è¼¼¿ä.
Âü°í ¹®Çå
1. Chris Maraffi,¡ºMaya® Character Creation: Modeling and Animation Controls¡»,New
Riders Publishing, 2003.
2. Alis|Wavefront,¡ºLearning Maya Character Rigging
and Animation¡», 2002.
3. Paul G. Thuriot, Hyper-Real Body Setup, Siggraph
2004 - Maya Masters Class Seminar
4. ¸¶¾ß ¸Å´º¾ó
Å×Å©´ÏÄà ¶óÀÌÅÍ À̼º±Ù(woodolee@hanmail.net)