cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]Mayaij¸¯Å͸®±ë Æ©Åä- 10   2006-05-01
ij¸¯ÅÍ°¡ ½ÇÁ¦ »ç¶÷ó·³ °¢ ºÎºÐÀÌ ±ä¹ÐÇÏ°Ô ¿¬°áµÇ¾î ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿òÁ÷À̱â
À§Çؼ­´Â ¸ðµç ºÎºÐÀÌ ÇϳªÀÇ ÃÖ»óÀ§ ³ëµå(Root)·Î ÅëÇյǴ ±¸Á¶¸¦ ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

'È­À̹ٸÇ'ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó- 10ºÎ(ÇϳªÀÇ ±¸Á¶·Î ÅëÇÕÇϱâ)

±Û. À̼º±Ù

÷ºÎ ÆÄÀÏ : maya ÆÄÀÏ

µé¾î°¡´Â ¸»

¿©Å±îÁö ij¸¯Å͸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â ¿ä¼ÒµéÀ» (»À´ë, IK ÇÚµé, ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ µî) °³º°ÀûÀ¸·Î ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌµé ¿ä¼ÒµéÀº ¼­·Î °ü·ÃµÅÀÖ´Â ºÎºÐÀÌ ºÎ¸ð(À§), ÀÚ½Ä(¾Æ·¡) °ü°è·Î ¹­¿©Á® ÀÖÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ ºÎ¸ðÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ µû¶ó ÀÚ½ÄÀÌ ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. - ´ëÇ¥ÀûÀÎ ¿¹·Î ôÁÖ¿Í ¸Ó¸®¸¦ µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ôÁÖ°¡ ±¸Á¶»ó À§¿¡ Àֱ⠶§¹®¿¡ ôÁÖ°¡ ºÎ¸ð°¡ µÇ¸é ¸Ó¸®´Â ÀÚ½ÄÀÌ µË´Ï´Ù. µû¶ó ºÎ¸ðÀΠôÁÖ°¡ ¿òÁ÷À̸é ÀÚ½ÄÀÎ ¸Ó¸®´Â ôÁÖ¸¦ µû¶ó ¿òÁ÷ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù.

 Ä³¸¯ÅÍ°¡ ½ÇÁ¦ »ç¶÷ó·³ °¢ ºÎºÐÀÌ ±ä¹ÐÇÏ°Ô ¿¬°áµÇ¾î ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿òÁ÷À̱â À§Çؼ­´Â ÀÌµé ¿ä¼ÒµéÀ» ºÎ¸ð(À§), ÀÚ½Ä(¾Æ·¡) °ü°è·Î ¹­¾î¾ßÇϸç, °á±¹¿¡´Â ¸ðµç ºÎºÐÀÌ ÇϳªÀÇ ÃÖ»óÀ§ ³ëµå(Root)·Î ÅëÇյǴ ±¸Á¶¸¦ ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.  

<Note> ij¸¯ÅÍÀÇ °¢ ºÎºÐÀ» ÇϳªÀÇ ±¸Á¶·Î ÅëÇÕÇÒ ¶§ ÁÖÀÇ »çÇ×

ij¸¯ÅÍ¿¡¼­ µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷¿©¾ß ÇÏ´Â ºÎºÐÀº ÇϳªÀÇ ±¸Á¶¿¡¼­ ºÐ¸®µÈ °¡Áö(¿¹¸¦ µé¸é Å« °¡Áö¿¡¼­ »¸¾î³ª°¡´Â ¼­·Î ´Ù¸¥ ÀÛÀº °¡Áöó·³)·Î ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ±×µéÀ» ºÎ¸ð, ÀÚ½Ä °ü°è·Î ¹­¾î¹ö¸®¸é °¢°¢ÀÌ µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ´ëÇ¥ÀûÀÎ ¿¹·Î ¹ß°ú »óü¸¦ µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. »óü°¡ ¿òÁ÷¿©µµ ¹ßÀº ¶¥À» ¹âÀ» ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÏ¸ç »óü´Â ¹ßÀÌ À§·Î ¿Ã¶ó°¡´õ¶óµµ Á¦ ÀÚ¸®¸¦ À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.  

<Note> °èÃþ±¸Á¶ (Hierarchy)¶õ?

¿ÀºêÁ§Æ®(Object)³ª ¾À(Scene)À» ±¸¼ºÇÏ´Â ¿¬°áµÈ ³ëµåµéÀÇ ºÎ¸ð, ÀÚ½Ä °ü°èÀÇ ¹è¿­À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. °üÀý »ç½½ÀÇ °æ¿ì ÀÌ·¯ÇÑ °èÃþ±¸Á¶¸¦ ¡®»À´ë °èÃþ±¸Á¶(Skeleton Hierarchy)¡¯¶ó ºÎ¸¨´Ï´Ù.

 

º»·Ð

1. Hypergraph Layout ¼³Á¤Çϱâ

¡°È­À̹ٸǡ±ÀÇ °¢ ¿ä¼Ò¸¦ Hypergraph¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ºÎ¸ð, ÀÚ½Ä °ü°è·Î ¹­À» °ÍÀÔ´Ï´Ù. À̶§ HypergraphÀÇ Layout ¼³Á¤ÀÌ ¹Ýµå½Ã Freeform Layout À̾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

Freeform LayoutÀÌ ¾Æ´Ñ Automatic LayoutÀ¸·Î ÁöÁ¤µÅÀÖÀ¸¸é Hypergraph¿¡¼­ ³ëµå¸¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ¾ø±â ¶§¹®¿¡ ÀÛ¾÷ÀÌ ±î´Ù·Î¿öÁý´Ï´Ù. µû¶ó ¡°È­À̹ٸǡ±ÀÇ °¢ ¿ä¼Ò¸¦ ÇϳªÀÇ ±¸Á¶·Î ÅëÇÕÇϱâ Àü¿¡ ¹Ýµå½Ã HypergraphÀÇ Layout ¼³Á¤À» È®ÀÎÇÏ´Â ÀýÂ÷°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

1.1. Hypergraph window ¿­±â (Window >  Hypergraph)

1.2. ³ëµåµéÀ» ÀÚÀ¯·Ó°Ô ¿òÁ÷À̱â À§Çؼ­´Â ¹Ýµå½Ã Freeform Layout ¿É¼ÇÀÌ ¼±ÅÃµÅ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. Options > Layout > Freeform Layout ÀÌ Ã¼Å© µÇ¾îÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇϼ¼¿ä.

¸¸¾à üũ µÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê´Ù¸é Freeform LayoutÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. (üũ Ç¥½Ã°¡ »ý±è)

1.3. ³ëµå¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¿òÁ÷¿© º¸¼¼¿ä. ¿øÇÏ´Â À§Ä¡·Î ÀÚÀ¯·Ó°Ô À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<±×¸²_01> Hypergraph Layout

 

2. ÇÏü »óÇÏ ±¸Á¶ ¸¸µé±â

 ¡°È­À̹ٸǡ±ÀÇ ÇÏü´Â ¾ûµ¢ÀÌ, ´Ù¸®, ¹ß·Î ±¸ºÐµË´Ï´Ù. À̵éÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î ÄÁÆ®·ÑÇϱâ À§ÇØ ÇÏü¸¦ ÅëÁ¦ÇÏ´Â ¾ÆÀÌÄÜÀÎ Hip ¾ÆÀÌÄÜ,  Leg ¾ÆÀÌÄÜÀ» È°¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ¾Æ¿ï·¯ µÎ¹ßÀ» µ¿½Ã¿¡ ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï Feet¶ó´Â »õ·Î¿î Locator¸¦ ¸¸µé°í, Leg ¾ÆÀÌÄÜÀ» Feet LocatorÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î »ï°Ú½À´Ï´Ù.     

2.1. Hypergraph¸¦ ¿©¼¼¿ä. (Window > Hypergraph)

¡°È­À̹ٸǡ±ÀÇ ÇÏü¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎºÐÀÎ ¾ûµ¢ÀÌ »À´ë, ´Ù¸® »À´ë, ¹ß »À´ë, ´Ù¸® IK ÇÚµé, ¾ûµ¢ÀÌ ¾ÆÀÌÄÜ°ú ¹«¸­ ¾ÆÀÌÄÜÀ» Hypergraph âÀÇ Áß½ÉÀ¸·Î ¿Å±â¼¼¿ä.    

2.2. ¾ûµ¢ÀÌ¿Í ´Ù¸® »À´ë¸¦ ¾ûµ¢ÀÌ ¾ÆÀÌÄÜ¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­±â  

Hip ¹Ú½º¿¡ ´Ù¸® »À´ë ¾çÂÊ°ú ¾ûµ¢ »À´ë ¾çÂÊÀ» ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­À¸¼¼¿ä.

<±×¸²_02> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è

 

<±×¸²_03> Hypergraph¿¡¼­ ¿¬°á

 

2.3. ¹ß »À´ë¿Í ´Ù¸® IK ÇÚµé, ¹«¸­ ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜÀ» Leg ¹Ú½º¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­±â

Leg ¹Ú½º °¢°¢¿¡ ´Ù¸® IK, ¹ß »À´ë, ¹«¸­ ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ(Knee)À» ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­À¸¼¼¿ä.

<±×¸²_04> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è

 

<±×¸²_05> Hypergraph¿¡¼­ ¿¬°á

 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« È­¸éÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

2.4. ¾ûµ¢ÀÌ ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ°ú ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ Å×½ºÆ®Çϱâ

Hip ¹Ú½º¸¦ À̵¿ Åø·Î ¼±ÅÃÇÏ°í ¾Æ·¡·Î ¿òÁ÷À̼¼¿ä. ´Ù¸®°¡ ±¸ºÎ·¯Áö´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾Æ¿ï·¯ ¹ßÀº Á¦ÀÚ¸®¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. Lt_Leg ¹Ú½º¸¦ À̵¿ Åø·Î ¼±ÅÃÇÏ°í À§·Î ¿Ã¸®¸é ¹ß°ú ´Ù¸®°¡ ÇÔ²² ¿Ã¶ó°¡´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¾ûµ¢ÀÌ´Â Á¦ÀÚ¸®¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÌ´Â Hip ¹Ú½º¿Í Leg ¹Ú½º°¡ ¼­·Î ¿¬°áµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê°í µ¶¸³ÀûÀ¸·Î Á¸ÀçÇϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

<±×¸²_06> ¾ûµ¢ÀÌ ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ°ú ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ Å×½ºÆ®Çϱâ


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« È­¸éÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

2.5. µÎ ¹ßÀ» ÄÁÆ®·Ñ ÇÏ´Â ºÎ¸ð ³ëµå(Feet) ¸¸µé±â

¼­·Î µ¶¸³ÀûÀ¸·Î Á¸ÀçÇÏ´Â µÎ ¹ßÀ» ÇϳªÀÇ ³ëµå·Î ¹­À¸¸é Á¡ÇÁ¿Í °°Àº µ¿ÀÛÀ» ¼ö¿ùÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÆíÀǸ¦ µµ¸ðÇϱâ À§ÇØ µÎ ¹ßÀ» µ¿½Ã¿¡ ÄÁÆ®·Ñ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÎ¸ð ³ëµå¸¦ ¸¸µé°Ú½À´Ï´Ù.

¸Þ´º¿¡¼­ Create > Locator¸¦ Ŭ¸¯ÇØ Locator¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä. ÀÌ Locator¸¦ À̵¿ Åø·Î ¼±ÅÃÇÏ°í µÎ ¹ß »çÀÌ¿¡ À§Ä¡¸¦ ÀâÀ¸¼¼¿ä. À̸§À» Hypergraph¿¡¼­ Feet·Î °íÄ¡°í Modify > Freeze TransformationÀ» Ŭ¸¯Çؼ­ Transformation ¼Ó¼ºÀ» ÃʱâÈ­½ÃÅ°¼¼¿ä.

ÀÌ Feet locator¸¦ Leg ¹Ú½ºÀÇ ºÎ¸ð·Î ¸¸µå¼¼¿ä.

<±×¸²_07> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è

 

<±×¸²_08> Hypergraph¿¡¼­ ¿¬°á


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« È­¸éÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Feet locator¸¦ ¿òÁ÷¿© º¸¼¼¿ä. µÎ ¹ß°ú µÎ ´Ù¸®°¡ °°ÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

3. »óü »óÇÏ ±¸Á¶ ¸¸µé±â

¡°È­À̹ٸǡ±ÀÇ »óü´Â ôÁÖ, ¸Ó¸®, ¾î±ú, ÆÈ, ¼ÕÀ¸·Î ±¸ºÐµË´Ï´Ù. À̵éÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î ÅëÁ¦Çϱâ À§ÇØ »óü¸¦ ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â ¾ÆÀÌÄÜÀÎ Upperbody, Shoulder, Arm, Head, Elbow ¾ÆÀÌÄÜÀ» È°¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

3.1. Hypergraph¸¦ ¿©¼¼¿ä. (Window > Hypergraph)

¡°È­À̹ٸǡ±ÀÇ »óü¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎºÐÀΠôÁÖ, ¸Ó¸®»À, ÆÈ »À´ë, ¼Õ »À´ë, ¾î±ú »À´ë¿Í »óü ¾ÆÀÌÄÜ, ¾î±ú ¾ÆÀÌÄÜ, ÆȲÞÄ¡ ¾ÆÀÌÄÜ, ÆÈ ¾ÆÀÌÄÜÀ» Hypergraph âÀÇ Áß½ÉÀ¸·Î ¿Å±â¼¼¿ä.

3.2. »óü ¾ÆÀÌÄÜ¿¡ ¾ûµ¢ÀÌ¿Í Ç㸮°¡½¿µî»À¸¦ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­±â

Hip ¹Ú½º¿Í Ç㸮°¡½¿µî»ÀÀÇ »Ñ¸® °üÀý(BackRoot)À» UpperBody ¾ÆÀÌÄÜ¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­À¸¼¼¿ä. UpperBody ¾ÆÀÌÄÜÀ» À̵¿ Åø·Î ¼±ÅÃÇÏ°í ¹ØÀ¸·Î ³»¸®¸é Ç㸮°¡½¿µî»À¿Í ¾ûµ¢ÀÌ°¡ µû¶ó ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÁÖÀÇÇÒ Á¡Àº Ç㸮°¡½¿µî»À¿Í ¾ûµ¢À̸¦ µ¶¸³µÈ ±¸Á¶·Î ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¡¾ß¸¸ÀÌ ±× µÑÀ» °³º°ÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<Note>¾ûµ¢ÀÌ ¾ÆÀÌÄÜÀº °ñ¹ÝÀÇ È¸Àü ±â´É¸¸ ´ã´çÇÕ´Ï´Ù.  

<±×¸²_09>

<±×¸²_10> Hypergraph¿¡¼­ ¿¬°á

 

3.3. Ç㸮°¡½¿µî»À ¸¶Áö¸· °üÀý¿¡ »óüÀÇ ³ª¸ÓÁö ºÎºÐ(¾î±ú, ¸ñµî»À, ÆÈ, ¸Ó¸® µî)À» ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­±â  

»óüÀÇ ¸ðµç ºÎºÐÀº Ç㸮°¡½¿µî»À¿Í °°ÀÌ ¿òÁ÷ÀÔ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ¾î±ú, ¸ñ, ¸Ó¸®, ÆÈ µîÀº Ç㸮°¡½¿µî»À°¡ ¿òÁ÷ÀÌ¸é µû¶ó ¿òÁ÷ÀÔ´Ï´Ù. À̸¦ À§Çؼ­´Â »óüÀÇ ³ª¸ÓÁö ºÎºÐµéÀ» Ç㸮°¡½¿µî»ÀÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

À̸¦ À§ÇØ ¸¶Áö¸· °¡½¿µî»À °üÀý(BackEnd)°ú »óüÀÇ °¢ ºÎºÐÀ» Parent ¸í·É(Edit > Parent, ´ÜÃàÅ° p)À» »ç¿ëÇÏ¿© ºÎ¸ð, ÀÚ½Ä °ü°è·Î ¹­À» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª ÀÌ¿Í °°ÀÌ Parent ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇÒ °æ¿ì ¸¶Áö¸· °¡½¿ µî»À°üÀý°ú °¢ ºÎºÐ »çÀÌ¿¡ »õ·Î¿î »À(Bone)°¡ »ý±é´Ï´Ù. ÀÌ´Â °üÀýÀÌ °©Àڱ⠸¹¾ÆÁ® ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î ¸Å¿ì È¥¶õ½º·´°Ô µË´Ï´Ù. µû¶ó À̸¦ ¸·±â À§ÇØ ¸¶Áö¸· °¡½¿µî»À °üÀý(BackEnd)°ú »óüÀÇ °¢ ºÎºÐ »çÀÌ¿¡ µÎ °³ÀÇ ±×·ì ³ëµå¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¸é µÎ ³ëµå »çÀÌ¿¡ ºÎ¸ðÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¸¸µé¸é¼­µµ À̸¦ ¿¬°áÇÏ´Â »À°¡ »ý±âÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ »À´ë ±¸Á¶°¡ ´õ ÀÌ»ó º¹ÀâÇØÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.   

<±×¸²_11> °³º° °üÀý »ç½½À» ±×·ì ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¿¬°áÇϱâ

 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« È­¸éÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

3.3.1 Ç㸮°¡½¿µî»À ¸¶Áö¸· °üÀý°ú ¸ñµî»ÀÀÇ »Ñ¸® °üÀý »çÀÌ¿¡ 2°³ÀÇ ±×·ì ³ëµå ¸¸µé±â

¸ÕÀú NeckRoot°üÀýÀ» BackEnd °üÀýÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­À¸¼¼¿ä. °¡½¿µî»À¿Í ¸ñµî»À¸¦ ÀÕ´Â »À°¡ »ý±â°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ »À¸¦ ¾ø¾Ö±â À§Çؼ­´Â NeckRoot °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í Ctrl +g¸¦ 2¹ø ´©¸£¼¼¿ä. ±×·³ NeckRoot °üÀý À§¿¡ µÎ °³ÀÇ ±×·ì³ëµå°¡ »ý±â¸é¼­ °¡½¿µî»À¿Í ¿¬°áµÆ´ø »À°¡ ¾ø¾îÁý´Ï´Ù.

3.3.2. ±×·ì ³ëµå À̸§ ¹Ù²Ù±â  

Hypergraph¿¡¼­ ±×·ì ³ëµå¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í À§¿¡¼­ºÎÅÍ Â÷·Ê·Î Backpad1, BackPad2·Î À̸§À» °íÄ¡¼¼¿ä.

<±×¸²_12> ¸ñµî»À¿Í °¡½¿µî»À¸¦ ¿¬°áÇÏ´Â 2°³ÀÇ ±×·ì ³ëµå  

 

3.3.3. »óüÀÇ ³ª¸ÓÁö ºÎºÐÀ» BackPad2¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­±â  

BackPad2 ³ëµå¿¡ ºøÀå»À, ¾î±ú»À, ¸ñ»À, Head ¹Ú½º ¾ÆÀÌÄÜ, Shoulder ¾ÆÀÌÄÜÀ», Arm ¹Ú½º ¾ÆÀÌÄÜ,  Elbow ¾ÆÀÌÄÜÀ» ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­À¸¼¼¿ä.  

<±×¸²_13> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è

 

<±×¸²_14> Hypergraph¿¡¼­ ¿¬°á

 

3.4. ¸ñµî»À¸¦ Head ¹Ú½º¿¡ ¿¬°áÇÏ°í, ¸Ó¸® »À´ë¸¦ Head ¹Ú½ºÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­±â  

ÇöÀç ¸Ó¸®¿Í ¸ñÀÌ ¿¬°áµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

¸Ó¸®°¡ ¸ñÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» µû¶ó°¡°Ô ¸¸µé±â À§Çؼ­´Â ¸Ó¸®¿Í ¸ñÀ» ¿¬°áÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. À̹ø¿¡´Â  ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è°¡ ¾Æ´Ñ Point Constraint¸¦ »ç¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ¸Ó¸®°¡ ±× ¹æÇâÀ» À¯ÁöÇϸ鼭 ¸ñ»ÀÀÇ È¸ÀüÀ» µû¶ó°¡°Ô µË´Ï´Ù.

¸ñµî»ÀÀÇ ¸¶Áö¸· °üÀýÀÎ NeckEnd °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í Shift Å°¸¦ ´©¸£¸é¼­ Head ¹Ú½º¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Constraint > Point ?¿¡¼­ Edit > Reset SettingÀ» Ŭ¸¯ÇÏ°í Add¸¦ ´©¸£¼¼¿ä.

¸¶Áö¸·À¸·Î Head ¹Ú½º¸¦ ¸Ó¸® »À´ëÀÇ ºÎ¸ð·Î ¸¸µå¼¼¿ä.

<±×¸²_15> Point Constraint¿Í ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è

 

 NeckRoot¸¦ ȸÀü½ÃÅ°¸é Head ¹Ú½º°¡ ¿òÁ÷ÀÌ°Ô µÇ¸é, Head ¹Ú½º¸¦ ȸÀüÇÏ¸é ¸Ó¸®»À°¡ ȸÀüÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.

<±×¸²_16> ¸ñµî»À¿Í Head ¹Ú½º ȸÀüÇϱâ

 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« È­¸éÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

3.5. ¾î±ú ¾ÆÀÌÄÜ¿¡ ºøÀå»À IK ÇÚµéÀ» ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­°í, ºøÀå»À IK ÇÚµéÀ» ¾î±ú»À IK ÇÚµé°ú À§ÆÈ»À »Ñ¸® °üÀýÀÇ ºÎ¸ð·Î ¸¸µé±â  

 Shoulder ¾ÆÀÌÄÜ¿¡ ¾çÂÊ ºøÀå»À IK ÇÚµéÀ» ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­À¸¼¼¿ä. Shoulder ¾ÆÀÌÄÜÀ» À̵¿ Åø·Î À§³ª ¾Æ·¡·Î ¿òÁ÷ÀÌ¸é ºøÀå»À »Ñ¸® °üÀýÀÌ È¸ÀüÇϸ鼭 ºøÀå»À ³¡ÀÌ ¿Ã¶ó°¡°Å³ª ³»·Á°¡´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ºøÀå»À IK ÇÚµéÀº °¢ ¾î±úÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÅëÁ¦ÇÏ´Â ¸ÞÀÎ ÄÁÆ®·Ñ·Î »ç¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó ¾î±ú»À IK ÇÚµé°ú ÆÈ »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÌ ºøÀå»À IK ÇÚµéÀ» µû¶ó°¡´Â °ÍÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. À̸¦ À§ÇØ ºøÀå»À IK ÇÚµéÀ» ¾î±ú»À IK ÇÚµé°ú ÆÈ»À »Ñ¸® °üÀýÀÇ ºÎ¸ð·Î ¸¸µå¼¼¿ä.  

<±×¸²_17> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è

 

<±×¸²_18> Hypergraph¿¡¼­ ¿¬°á

 

3.6. ÆÈ ¹Ú½º¿¡ ÆÈ IK ÇÚµéÀ» ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­°í ¼Õ »À´ë¸¦ ÆÈ »À´ëÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­±â   

°¢ ÆÈÀÇ ArmIK ÇÚµéÀÌ ÆÈ ¹Ú½º ¾ÆÀÌÄÜÀ» µû¶ó ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï °¢ Arm ¹Ú½º¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­À¸¼¼¿ä.

<±×¸²_19> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è

 

<±×¸²_20> Hypergraph¿¡¼­ ¿¬°á

 

´ÙÀ½¿£ ¼Õ »À´ë¸¦ ÆÈ »À´ëÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­°Ú½À´Ï´Ù. ¼Õ »À´ë°¡ Arm ¹Ú½º¸¦ µû¸£Áö ¾Ê°í ÆÈ »À´ë¸¦ µû¸£´Â ÀÌÀ¯´Â Arm ¹Ú½º¸¦ ¿òÁ÷¿© ÆÈÀ» ¿òÁ÷ÀÏ ¶§ ¼Õ »À´ë¿Í ÆÈ »À´ë°¡ °°Àº ¹æÇâÀ» À¯ÁöÇϱâ À§Çؼ­ÀÔ´Ï´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î ¼ÕÀº ÆÈÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» µû¸£±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ ¼³Á¤ÀÌ ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì¿¡ ÀûÇÕÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à ¼Õ »À´ë°¡ Arm ¹Ú½º¸¦ µû¸£°Ô µÇ¸é ¸Å¹ø ¼ÕÀÇ ¹æÇâÀ» ÆÈÀÇ ¹æÇâ¿¡ ¸ÂÃç¾ß ÇÏ´Â ºÒÆíÀÌ »ý±é´Ï´Ù.

¼Õ »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀ» ÆÈ »À´ëÀÇ ¸¶Áö¸· °üÀýÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¸¸µå¼¼¿ä. µÎ °üÀýÀ» ¿¬°áÇÏ´Â »À°¡ »ý±â´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ »À¸¦ Á¦°ÅÇϱâ À§ÇØ Lt_HandRoot °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í Ctrl +g¸¦ 2¹ø ´­·¯ ±×·ì ³ëµå 2°³¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä. ¼Õ »À´ë¿Í ÆÈ »À´ë¸¦ ¿¬°áÇß´ø »À°¡ ¾ø¾îÁø °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·ì ³ëµå¸¦ Hypergraph¿¡¼­ Â÷·Ê·Î ¼±ÅÃÇÏ°í À§¿¡¼­ºÎÅÍ À̸§À» ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ °íÄ¡¼¼¿ä.  Lt_WristWave(¼Õ¸ñÀÇ À§, ¾Æ·¡ ȸÀü), Lt_WristShake(¼Õ¸ñÀÇ Á¿ì ȸÀü). ÀÌ µÎ °³ÀÇ ±×·ì ³ëµå´Â ¼Õ¸ñÀÇ 2 ¹æÇâ ȸÀüÀ» ´ã´çÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿À¸¥Âʵµ ¿ÞÂÊ°ú ¶È°°ÀÌ ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä.

<Note> ¼Õ¸ñÀÇ 2 ¹æÇâ ȸÀüÀ» ³ëµå·Î ºÐ¸®Ç߱⠶§¹®¿¡ ¼Õ¸ñ ȸÀü ½Ã Gimbal lockÀ» ÇÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

<±×¸²_21> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è   

 

<±×¸²_22> Hypergraph¿¡¼­ ¿¬°á

 

3.7. ¼Õ »À´ë¿¡ ¼Õ°¡¶ô »À´ë¸¦ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­±â

°¢ ¼Õ°¡¶ô »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀ» ¼Õ »À´ëÀÇ ¸¶Áö¸· °üÀý¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­°Ú½À´Ï´Ù.  

¸ÕÀú ¿ÞÂÊ ¾öÁö¼Õ°¡¶ô »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÎ Lt_ThumbRoot¸¦ ¿ÞÂÊ ¼Õ »À´ëÀÇ ¸¶Áö¸· °üÀýÀÎ Lt_HandEnd¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­À¸¼¼¿ä. ºÒÇÊ¿äÇÑ »À°¡ Ãß°¡µÇ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À̸¦ Á¦°ÅÇϱâ À§ÇØ µÎ °üÀý »çÀÌ¿¡ Ctrl+g¸¦ 2¹ø ´­·¯ ±×·ì ³ëµå¸¦ 2°³ ¸¸µå¼¼¿ä. ±× ±×·ì ³ëµå À̸§À» Hypergraph¿¡¼­ Â÷·Ê·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ °íÄ¡¼¼¿ä.  Lt_FingerPad1, Lt_FingerPad2.

¿ÞÂÊ ¼Õ°¡¶ô »À´ëÀÇ ³ª¸ÓÁö »Ñ¸® °üÀý ¸ðµÎ¸¦(2,3,4,5¹ø° ¼Õ°¡¶ô) Lt_FingerPad2ÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­À¸¼¼¿ä. ¿À¸¥Âʵµ ¿ÞÂÊ°ú ¶È°°ÀÌ ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä.

<±×¸²_23> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è   

 

<±×¸²_24> Hypergraph¿¡¼­ ¿¬°á

 

3.8. ´« ÄÁÆ®·Ñ ¾ÆÀÌÄÜ°ú ôÁÖ È¸Àü ÄÁÆ®·Ñ ³ëµå¸¦ ÇØ´ç ¾ÆÀÌÄÜ¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­±â

EyesControl ¾ÆÀÌÄÜÀ» Head ¾ÆÀÌÄÜÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¸¸µå¼¼¿ä.

BackControls ³ëµå¸¦ UpperBody ¾ÆÀÌÄÜÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¸¸µå¼¼¿ä.

<±×¸²_25> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è   

 

<±×¸²_26> Hypergraph¿¡¼­ ¿¬°á

 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« È­¸éÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

4. ÇÏü¿Í »óü¸¦ ÇϳªÀÇ ³ëµå·Î ÅëÇÕÇϱâ

¡°È­À̹ٸǡ±ÀÇ ±¸Á¶¸¦ Çϳª·Î ÅëÇÕÇϱâ À§ÇØ ÇϳªÀÇ ³ëµå¸¦ ¸¸µé°í ÀÌ ³ëµå¿¡ »óü¿Í ÇÏü¸¦ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­°Ú½À´Ï´Ù.

4.1. ÇÏü¿Í »óü¸¦ ÇϳªÀÇ ³ëµå·Î ÅëÇÕÇϱâ

¸Þ´º¿¡¼­ Create > Locator¸¦ Ŭ¸¯ÇØ »õ·Î¿î Locator¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä.  

ÀÌ Locator¸¦ UpperBody ¾ÆÀÌÄÜÀÇ Áß½ÉÁ¡(Lt_HipRoot°üÀý)À¸·Î À̵¿Çϼ¼¿ä. ¡°v¡±Å°¸¦ ´©¸£¸é Á¤È®ÇÏ°Ô ¿ÞÂÊ ¾ûµ¢ÀÌ »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀý·Î À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  

Modify > TransformationÀ» Ŭ¸¯ÇØ LocatorÀÇ ÇöÀç À§Ä¡¸¦ À¯ÁöÇϸ鼭 Transformation ¼Ó¼ºÀ» ÃʱâÈ­Çϼ¼¿ä.

Hypergraph¿¡¼­ À̸§À» RigÀ̶ó ¹Ù²Ù°í Feet Locator¿Í UpperBody ¾ÆÀÌÄÜÀÇ ºÎ¸ð°¡ µÇ°Ô Çϼ¼¿ä.

ÀÌÁ¦ ÀÌ Rig Locator´Â »ó, ÇÏ ±¸Á¶»ó °¡Àå À§¿¡ ÀÖ´Â ÃÖ»óÀ§ ³ëµå°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

<±×¸²_27> ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è   

 

<±×¸²_28> Hypergraph¿¡¼­ ¿¬°á

 

5. ¿òÁ÷ÀÓ Å×½ºÆ®Çϱâ

5.1. Rig Locator¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¿òÁ÷¿© º¸¼¼¿ä. ij¸¯ÅÍ Àüü°¡ ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<±×¸²_29> Rig Locator¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ȸÀüÇÔ  

 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« È­¸éÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

5.2. UpperBody ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¿òÁ÷¿©º¸¼¼¿ä. »óü°¡ °°ÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<±×¸²_30> UpperBody ¾ÆÀÌÄÜÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ¿·À¸·Î ȸÀü½ÃÅ´

 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« È­¸éÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

5.3. ³ª¸ÓÁö ¿òÁ÷ÀÓÀº ¿©·¯ºÐÀÌ Á÷Á¢ Çغ¸½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

 

¸Î´Â ¸»

ÀÌ»óÀ¸·Î ij¸¯ÅÍÀÇ °¢ ¿ä¼Ò¸¦ ÇϳªÀÇ ±¸Á¶·Î ÅëÇÕÇÏ´Â °úÁ¤À» ¸¶ÃƽÀ´Ï´Ù. ³ëµå¸¦ ij¸¯ÅÍÀÇ ±¸Á¶¿¡ µû¶ó ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è·Î ¸Î´Â °ÍÀÌ °Ñº¸±â¿¡ ´Ù¼Ò ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖÁö¸¸ ±× ¿ø¸®¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í °è¼ÓÇؼ­ ¿¬½ÀÇÏ¸é »ç½Ç ¾î·Æ´Ù±â º¸´Ù´Â ¹Ýº¹ÀûÀÎ ÀÛ¾÷¿¡ ºÒ°úÇÕ´Ï´Ù. °Ì¸ÔÁö ¸¶½Ã°í ¿­½ÉÈ÷ ³ë·ÂÇÏ±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. ±×·³ ´ÙÀ½ °­ÀÇ´Â IK ÇÚµé°ú ´«¿¡ Pole vector, Aim Constraint(Á¹°³ ºÎ¸®±â)¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ¹ßÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿îµ¿À» À§ÇÑ Inverse FootÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ±×·³ ¾È³çÈ÷ °è¼¼¿ä.

 

Âü°í ¹®Çå

1. Chris Maraffi,¡ºMaya® Character Creation: Modeling and Animation Controls¡»,New Riders Publishing, 2003.
2. Alis|Wavefront,¡ºLearning Maya Character Rigging and Animation¡», 2002.
3. Paul G. Thuriot, Hyper-Real Body Setup, Siggraph 2004 - Maya Masters Class     Seminar
4. ¸¶¾ß ¸Å´º¾ó  

 

Å×Å©´ÏÄà ¶óÀÌÅÍ À̼º±Ù(woodolee@hanmail.net)

 

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â