¡Ø ¼¼¹Ì³ª Âü¼®ÀÚ ¸ðÁýÀÌ »óȲ¿¡ µû¶ó Á¶±â¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Âü¼®À» ¿øÇϽô ºÐÀº ½ÅûÀ» ¼µÑ·¯ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
¼¿ï»ê¾÷Åë»óÁøÈï¿ø(´ëÇ¥ ±Ç¿À³²) ¼¿ï¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǽ¾ÅÍ´Â 3¿ù 5ÀÏ(ÀÏ), 11½Ã, ¼¿ï¿©¼ºÀç´Ü(´ë¹æµ¿
¼ÒÀç) ¾ÆƮȦ¿¡¼ ¹Ì±¹ ¿ùÆ®µðÁî´ÏÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÆ©µð¿ÀÀÎ ¡®Walt Disney Feature
Animation(¿ùÆ® µðÁî´Ï»ç)¡¯¼Ò¼Ó ¾ÆƼ½ºÆ®¸¦ ÃÊûÇÏ¿© µðÁöÅÐ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼¼¹Ì³ª¸¦
°³ÃÖÇÑ´Ù.
ƯÈ÷ À̹ø ¼¼¹Ì³ª´Â Çѱ¹ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀÌ Æò¼Ò ¸¸³ª°í ½Í¾î Çϴ ij¸¯ÅÍ ¸®µå
¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍÀÎ ±è»óÁø ¾¾ -1995³âºÎÅÍ ¿ùÆ® µðÁî´Ï¿¡¼ È°µ¿ÇÑ À¯ÀÏÇÑ Çѱ¹ÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ-¿Í¡®ILM¡¯¿¡¼
È°µ¿ ÈÄ ÀÛ³â '¿ùÆ® µðÁî´Ï'·Î ¿Å°Ü ij¸¯ÅÍ Å×Å©´ÏÄà µð·ºÆÃÀ» ÇÏ°í ÀÖ´Â È«Àçö¾¾¸¦
ÃÊûÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
1ºÎ¿¡¼´Â, ¾ó¸¶ Àü °³ºÀÇÑ µðÁî´ÏÀÇ¡®Chicken Little(ġŲ ¸®Æ²)¡¯À» ÅëÇؼ
µðÁî´ÏÀÇ Visual Development °úÁ¤°ú ÀüÅëÀû ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼DZâ¹ýÀÌ 3D »ó¿¡¼ ¾î¶»°Ô
±¸ÇöµÇ´Â°¡¸¦ º¸¿©ÁÙ °ÍÀ̸ç, 2ºÎ¿¡¼´Â, ¸¶¾ßÀÇ ½Ç¹« ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÑ Ä³¸¯ÅÍÀÇ ¼Â¾÷°ú
´ÙÀ̳ª¹Í ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç µîÀÇ Å×Å©´ÐÀ» °øÀ¯ ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
ƯÈ÷ ÃæºÐÇÑ Q&A ½Ã°£À» ÇÒ´çÇÏ¿© °¿¬ÀÚ¿Í Âü¿©ÀÚ »çÀÌÀÇ ´ëȸ¦ ÅëÇØ, ÇØ¿ÜÃë¾÷
ÇöȲ(ºÏ¹ÌÁß½É)°ú Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÀÛ¹æ¹ý µîÀÇ Á¤º¸¸¦ ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô µéÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
1ºÎ- ±è»óÁø (Character Animatior /Character Designer Rapunzel (ÇöÀç))
The Making of "Chicken Little"
A. Cartoony Character Setup
B. ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ °¡À̵å
C. ½ºÅ¸ÀÏ °¡À̵å
2ºÎ- È«Àçö (Character Technical Director ¿µÈ)
MayaÀÇ µðÁöÅРij¸¯ÅÍ¿¡ »ý¸í ºÒ¾î³Ö±â-Digital Creature Development with Maya
A. General Creature Model to render pipeline
B. Skin/Cloth simulation
technics
C. Automatic Rigging system
D. Bake Simulation to game Character
3ºÎ Q & A ¼Ó ½Ã¿øÇÏ°Ô ¹°¾îº¸±â!
ÇöÀç ½Ç¹«¿¡ Á¾»çÇϽô ºÐµéÀº ¹°·Ð, ¾÷°è ÁøÃâÀ» Èñ¸ÁÇÏ´Â Çлýµé ¹× °ü½É ÀÖ´Â
ÀϹÝÀÎÀº À̹ø Ư°À» ÅëÇØ ºÏ¹ÌÀÇ ¹ßÀüµÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ´ëÇÑ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ÇнÀ±âȸ¸¦
¾ò°Ô µÉ °ÍÀ̸ç, ¿Â¶óÀÎÀ¸·Î ½Åû¼¸¦ Á¢¼öÇÑ ÈÄ ½ÅûÁ¢¼ö »óŸ¦ ´ã´çÀÚ¿Í ÀüÈ
È®ÀÎÇÑ µÚ 25,000¿øÀ» °èÁÂÀÔ±ÝÇÏ¸é µÈ´Ù.
¼¼¹Ì³ªÀÇ Çà»ç¿ä¾à³»¿ëÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
ÀϽà ¹× Àå¼Ò- 3¿ù 5ÀÏ(ÀÏ), 11:00¢¦17:30 ¼¿ï¿©¼ºÀç´Ü ³» ¾ÆƮȦ
(1È£¼± ´ë¹æ¿ª
3¹øÃⱸ¿¡¼ µµº¸ 3ºÐ)
´ë»ó- 250¸í °ü½ÉÀÖ´Â Àü¹®°¡, Çлý, ÀϹÝÀÎ 25,000¿ø
¹®ÀÇ : ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǻç¾÷ÆÀ ¢Î3455-8354
¡ØÇÊÈ÷ ´ã´çÀÚ¿Í ¿Â¶óÀÎ ½ÅûÁ¢¼ö¸¦ È®ÀÎÇÑ ÈÄ °èÁÂÀÔ±Ý ¿ä¸Á