cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[ÀÎÅͺä/Ä®·³]Joel PragerÀÇ ¸¶¾ß(Maya)ÀÌ¾ß±â   2001-08-22
¾Ë¸®¾Æ½º¿þÀ̺ê ÇÁ·ÐÆ®ÀÇ ¸¶¾ß4´Â Ç×»ó 3DÀÛ¾÷¿¡ °­ÇÑ °æÀï·ÂÀ» °¡Áø ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î °ÔÀÓÀ̳ª CGÈ¿°úµéÀ» À§Çؼ­ °³¹ßµÇ¾î Áö±ÝÀº °í ³­À̵µÀÇ ºñÁê¾óÈ­ ÀÛ¾÷À» À§ÇØ ÀÌ»óÀûÀÎ ÅøÀÌ µÇ¾ú´Ù.
ÁÖÀÚ´ö±âÀÚ spitz70@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

Joel PragerÀú

¡ØJoel Prager¾¾´Â ¾Ë¸®¾Æ½º¿þÀ̺êÇÁ·ÐÆ®°¡ ÀÎÁ¤ÇÑ ¸¶¾ß Æ®·¹À̳ÊÀÌ´Ù.

¾Ë¸®¾Æ½º¿þÀ̺ê ÇÁ·ÐÆ®ÀÇ ¸¶¾ß4´Â Ç×»ó 3DÀÛ¾÷¿¡ °­ÇÑ °æÀï·ÂÀ» °¡Áø ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î °ÔÀÓÀ̳ª CGÈ¿°úµéÀ» À§Çؼ­ °³¹ßµÇ¾î Áö±ÝÀº °í ³­À̵µÀÇ ºñÁê¾óÈ­ ÀÛ¾÷À» À§ÇØ ÀÌ»óÀûÀÎ ÅøÀÌ µÇ¾ú´Ù.

ù°·Î ¸¶¾ß¿¡ ´ëÇÑ ¿ª»ç¸¦ Àá½Ã »ìÆ캸¸é ³­ 1.0ÀÏ ¶§ºÎÅÍ ¸¶¾ß¸¦ »ç¿ëÇØ ¿Ô´Ù. ¾ÆÀ̵ð¾î ÀÚü´Â ÁÁ¾Ò´Âµ¥ óÀ½¿¡´Â »ç¿ëÇϱâ Á» ºÒÆíÇß´ø°Ô »ç½ÇÀÌ´Ù. ¼ö¸¹Àº ÅøµéÀÌ ÀûÀýÈ÷ ¹èÄ¡µÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê¾Ò°í ·¹±Ö·¯ º£À̽º¿¡¼­ ¿¡·¯°¡ ³ª°ï Çß´Ù. ¹öÀü 1.5´Â »ó´çÇÑ °³¼±À» º¸¿©Áá°í ¸¶¾ßÀÇ ¾àÁ¡À» ¸¹ÀÌ º¸°­Çß´Ù.

ÅøµéÀº ÈÙ¾À ÁÁ¾ÆÁ³°í Àüº¸´Ù ´õ Àß µ¹¾Æ°¡°Ô µÇ¾ú´Ù. ±×¸®°í 2.0¿¡¼­ °ÔÀÓ »ê¾÷¿¡ ¼Ò°³µÇ¾î IPR·»´õ¸µÀÌ ¼Ò°³µÇ°í Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ°ú ±â´ÉµéÀÌ Áõ°¡ÇÏ¿´À¸¸ç Çõ¸íÀûÀÎ ÆäÀÎÆ®ÀÌÆåÆ® ±â¼ú ¶ÇÇÑ º¼ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.

¸¶¾ß 2.5¿¡¼­ ¶ÇÇÑ ¸¹Àº °³¼±Á¡µéÀÌ ¼±º¸À̱ä ÇßÁö¸¸ °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Æ¯Á¤ÇÑ Æú¸®°ï ¾ÆÅ°ÅØó¿¡ ´ëÇÑ ºÎÁ·ÇÑ Á¡ÀÌ ¹ß°ßµÇ±âµµ Çß´Ù. ±×·¡¼­ ¸¶¾ß3¿¡¼­´Â °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ °³¹ßµéÀÌ ÀÌ·ç¾îÁø °ÍÀÌ´Ù. ¶Ù¾î³­ »õ·Î¿î ÅøµéÀ» Æ÷ÇÔÇؼ­ »õ·Î¿î Æú¸®°ï ¾ÆÅ°ÅØó´Â Æí¸®ÇÑ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ±â´ÉÀ» Áö¿øÇß´Ù. ±×¸®°í 40ÆÛ¼¾Æ® ´õ ºü¸¥ ·»´õ·¯¿Í »õ·Î¿î Æ®·¢½º ºñ¼±Çü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¡µðÅÍ, ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ Á÷Á¢ Ç¥¸é󸮸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÆäÀÎÆ® Åø, ¼­ºêµðºñÀüÀÇ ¿Ïº®ÇÑ Áö¿ø°ú Æú¸®°ï ÅؽºÃò¾îÀÇ ¿©·¯ °¡Áö °³¼±µéÀ» º¸¿©Áá´Ù. ¸Ï¾Æ3Àº °ÔÀÓ»ê¾÷¿¡¼­ °¡Àå Å« ¶óÀ̹úÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3D¸Æ½º¿Í °æÀïÇÒ ¸¸ÇÑ ÃÖÃÊÀÇ Åø·Î Å»¹Ù²Þ ÇÑ °ÍÀÌ´Ù.

ÀÌÁ¦ 6³âµ¿¾ÈÀÇ 3¹øÀÇ Ä¿´Ù¶õ ¹ßÀü°ú ÇÔ²² »õ·Î¿î ¸¶¾ß°¡ ¼±º¸ÀÌ°Ô µÇ¾ú´Ù. ºñ·Ï ÀÌÀü¹öÀü°ú °°ÀÌ ³î¶ö ¸¸ÇÑ »õ ±â´ÉÀ¸·Î ´ÜÀåµÈ °ÍÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸ ´õ¿í »¡¶óÁö°í ¾ÈÁ¤ÀûÀ̸ç ÀÌÀüº¸´Ù ÈÙ¾À´õ »ç¿ëÇϱ⠽¬¿öÁ³´Ù. ¾Ë¸®¾Æ½º»ç´Â ¸¶¾ßÁß¿¡¼­ °¡Àå ½±°Ô ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â ¹öÀüÀ̶ó°í ÁÖÀåÇßÀ¸¸ç ÀÌ°ÍÀº ±ØÀûÀ¸·Î °³¼±µÈ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í Æú¸®°ï Á¦ÀÛ, ¼­ºêµðºñÀü ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ·»´õ¸µ°ú ´ÙÀ̳ª¹Í½ºÀÇ ¹ßÀüµî¿¡¼­ ±âÀÎÇÑ´Ù°í Çß´Ù.

ÀÌÇÁ·Î±×·¥À» ¼³Ä¡Çϱâ À§Çؼ­ CD¸¦ ³ÖÀ¸¸é¼­ ù°·Î ´À³¤ °ÍÀº µåµð¾î ¾Ë¸®¾Æ½º°¡ ¹ø°Å·Î¿î ¶óÀ̼¾½º ÀνºÅç·¯¸¦ ½ÇÁ¦·Î óÀ½¿¡ ÀÛµ¿Çϵµ·Ï ¹Ù²Ù´Â °ÍÀ» °áÁ¤Çß´Ù´Â °Í°ú ¿É¼ÇÀ¸·Î¼­ ¸¶¾ß ½¦ÀÌ´õ ¶óÀ̺귯¸®·Î 40°³Á¤µµÀÇ ºôµù,À½½Ä¹°, À¯¸® ½¦ÀÌ´õµîÀÇ ¹Ì¸® ¸¸µé¾îÁø °Íµé·Î ±¸¼ºµÈ °ÍÀ» Æ÷ÇÔ ½ÃÄ×´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë°Ô µÇ¾ú´Ù.

 ½¦ÀÌ´õ ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ ¸ÇÀ§¸¦ º¸¸é À¥3D ÀͽºÆ÷Å͵é°ú ¸ð¼ÇĸÃÄ µ¥ÀÌÅÍ ÀÓÆ÷ÅÍ Ç÷¯±×ÀÎÀÇ ¼³Ä¡ ¿É¼ÇÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. À̰͵éÀº ¾Ë¸®¾Æ½º À¥»çÀÌÆ®¿¡¼­ µû·Î ´Ù¿î ¹Þ¾Æ¾ß ÇÏ´Â ¼ö°í¸¦ ´ú¾î ÁÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.

¸¶¾ß4.0À» ¿­¸é ¿ì¼± »õ·Î¿î ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Á¢ÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. Åø¹Ù´Â ¸ÇÀ§¿¡ ÀÖ´ø °ÍÀÌ ºäÆ÷Æ®ÀÇ ¿·¿¡ À§Ä¡ÇÏ¿© µÇ¾î ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¾²±â ÆíÇÑ ¹öÆ°µéÀÇ ¹è¿­À» º¸¿©ÁØ´Ù. À̰͵éÀº »õ·Î¿î ¶ó¼ÒÅø·Î ¿ÀºêÁ§Æ® ÁÖÀ§µî¿¡¼­ ¼±ÅÃÇÏ°í ½ÍÀº ¿ä¼ÒµéÀ» ±×·Á¼­ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´É°ú ´Ù¾çÇÑ ºäÆ÷Æ® ·¹À̾ƿôÀÇ µðÆúÆ®µé·Î ¼±ÅÃÀÇ ¿©Áö¸¦ ´õ¿í ¸¹ÀÌ Á¦°øÇÑ´Ù. ¸ÇÀ§ÀÇ UI¿¡´Â ·»´õ ±Û·Î¹ú À©µµ¿ì ¹öÆ°ÀÌ »ý°å°í Attribute Editor, Channel Box ±×¸®°í Åø ¼ÂÆà ¹Ú½º¸¦ º¸ÀÌ°í ¼û±æ ¼ö ÀÖ´Â Åä±Û ¹öÆ°ÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.

¾Ë¸®¾Æ½º´Â ¶ÇÇÑ ÀçÄ¡ÀÖ°Ô ¹öÆ°µé·Î ÇÏ¿©±Ý Åø¹ÙµéÀ̳ª ´Ù¸¥ UI¿ä¼ÒµéÀ» ¼û±æ ¼ö À־ ¸Þ´º¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°íµµ Ŭ¸¯À¸·Î ÄÁÆ®·ÑÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ´Ù¸¥ UIÀÇ º¯È­´Â MEL½ºÅ©¸³Æ®¸¦ À§ÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌÀü ¹öÀü¿¡¼­´Â ÄÚ¸Çµå ¶óÀο¡¼­ ¹Ýº¹ÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§ ½ºÅ©¸³Æ® ¿¡µðÅ͸¦ ½á¼­ Ç×»ó ¿­¾î³õ°í ÀÖ¾î¾ß ÇÞÁö¸¸ À̹ø¿£ ½ºÅ©·Ñ ´Ù¿î½ÃÄѼ­ ÀÌÁ¨ ¸í·ÉµéÀÇ ¸®½ºÆ®¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ´Â È­»ìÇ¥ Å°µéÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ °ÍÀÌ´Ù.

ºÒÇàÈ÷µµ ¾Ë¸®¾Æ½º´Â °¢°¢ÀÇ »õ¹öÀü¿¡¼­ÀÇ ¸Þ´ºµéÀ» À̵¿ÇÏ´Â ÀüÅëÀ» °¡Áö°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ¾Æ¹«¸® °æÇèÀÌ ¸¹´Ù°í Çصµ ¸Þ´º¾ÆÀÌÅÛµéÀ» ºÁ¾ß ÇÑ´Ù. ÇÏÁö¸¸ Áö±Ý±îÁö °ÔÀÓ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ¿ä±¸ÇØ¿Ô´ø ¾µ¸ðÀÖ´Â ¸Þ´º ±â´ÉµéÀÌ Æ÷ÇԵǾú´Âµ¥ Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ÀιöÆ® ¼±ÅÃÅø°ú °°Àº ±â´ÉµéÀÌ ±×°ÍÀÌ´Ù. Çìµå¾÷ µð½ºÇ÷¹À̵鵵 »ó´çÈ÷ ¹ßÀüÇؼ­ Æú¸®°ï ¼ö»Ó ¾Æ´Ï¶ó ¹è°æÀÌ ÄÑÁ®ÀÖ´ÂÁö¿Í Ä«¸Þ¶ó¿Í ¼±Åà ¿ÀºêÁ§Æ®¿ÍÀÇ °Å¸®. Ç÷¹À̹éÀÇ ½ºÇǵå, ÇöÀç ¼±ÅÃµÈ Ä³¸¯ÅÍ À̸§°ú IK¼Ö¹ö°¡ ÄÑÁ®ÀÖ´ÂÁö ¿©ºÎ¿¡ ´ëÇÑ °ÍµîÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

Áß¿äÇÑ »õ ±â´É ÁßÀÇ Çϳª°¡ Çϵå¿þ¾î ¿À¹ö·¹ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ÀÇÁ¸¼ºÀ» °¨¼Ò½ÃŲ °ÍÀÌ´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â ÀÌÁ¦ ºñ½Ñ ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ ¾ø¾îµµ ´ëºÐºÐÀÇ ±â´ÉµéÀ» ¹«¸®¾øÀÌ ¾µ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾Ë¸®¾Æ½ºÀÇ ¾ÆƼÀÜ ±â¼úÀº Á»´õ ½Ñ ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡µµ ¸Â°Ô ÃÖÀûÈ­ µÇ¾ú´Ù. °Ô´Ù°¡ ¸¶¾ß4ÀÇ OpenGL ÇÁ·¹ÀÓ ºñÀ²Àº 3¿¡ ºñÇØ µÎ¹è³ª »¡¶ó Á®¼­ ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ÀÇ ÀÛ¾÷À» ÈÙ¾À ºü¸£°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ

»õ·Ó°Ô Select Contiguous Edge toolÀÌ »ý°Ü¼­ À̾îÁø ¸ð¼­¸®ÀÇ ¿­µéÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. Å©¸°¾÷Åø ¶ÇÇÑ ¸ð¼­¸®¸¦ °øÀ¯ÇÏ´Â ¸éµéÀ» Á¦°ÅÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Ã·°¡ µÇ¾ú´Ù. »õ Straighten UV Border tool ¶ÇÇÑ Ç®¸®Áö ¾Ê´ø UV ÅؽºÃò¾îº¸´õµéÀÇ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÁÖ¾ú´Ù. ½Ã°£ÀÌ ¸¹ÀÌ ¼Ò¿äµÇ¾ú´ø UV shell ÀÇ ½ºÅ©¸°¼¦°ú ÅؽºÃĸ¦ ¸¸µé±â À§Çؼ­ Æ÷Åä¼¥À¸·Î ºÙÀ̱â ÇÏ´Â ±â´ÉÀº UV Snapshot Tool·Î ´Ü¼øÈ­ µÇ¾ú´Ù.

ÅؽºÃò¾îºä´Â ÇöÀç ÀÏ¹Ý ÅؽºÃò¾î¿Í °³¼±µÈ Æú¸®°ï°ú ¼­ºêµðºñÀü ÅؽºÃò¾î¸¦ Áö¿øÇÏ¿© ¼ö°í¸¦ ´ú¾î ÁÖ°í ÀÖ´Ù. °Ô´Ù°¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼ÇµÈ vertexÄ®¶óÀÇ ¿É¼Ç ¶ÇÇÑ °®Ãß¾îÁ³´Ù. ¸¶¾ß¿¡¼­ÀÇ ¼­ºêµðºñÀü ¼­ÇǽºµéÀº ºí·»µå ½¦ÀÔ¿¡ ¾²¿´´ø Clean Topology, Match Topology¿Í ¾ÆƼÀÜ ÅøÀ» ¾µ ¼ö ÀÖ´Ù´Â »ç½Ç°ú Sphere, Cube, Cylinder, Cone, Plane ±×¸®°í TorusµîÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ ¼­ºêµðºñÀü ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸Þ´ºµé·Î ÀÌÁ¦ Á»´õ ¾²±â Æí¸®ÇØ Áø °ÍÀÌ´Ù.

¸¶¾ßÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¶ÇÇÑ Á»´õ ¾²±â ÆíÇØÁö°í È¿À²ÀûÀ¸·Î º¯È­ÇÏ¿´´Ù. Onion Skinning ¶ó´Â ¸¶¾ß¿¡¼­ °í½ºÆÃÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø °ÍÀÌ »ý°å´Ù. ¸¶¾ß ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ¼±Åÿ¡ µû¶ó¼­ error-prone Euler angle rotation ´ë½Å¿¡ quartonion rotationÀ» »ç¿ëÇÒ ¼öµµ ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. . Trax µµ ÀÌÁ¨ Ŭ¸³À» ¸¸µé±â Àü¿¡ ij¸¯Å͸¦ ¸¸µé ÇÊ¿ä¾ø°í ¸¶¾ß°¡ ÀÚµ¿À¸·Î ¸¸µé¾î ÁÖ´Â ±â´ÉÀ¸·Î ´õ¿í ½±°Ô µÇ¾ú´Ù.

Trax ´Â ¶ÇÇÑ »õ·Î¿î Time Warp ±â´ÉÀ¸·Î Ŭ¸³ÀÇ Å¸À̹ÖÀ» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä¿ºêÀÇ º¯È­¾øÀÌ ºÎµå·´°Ô ½Ã°£À» ´ÃÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØ ÁÖ¾ú´Ù. ±×¸®°í ±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍ´Â ÀÌÁ¦ µÎ °³ÀÇ ¾µ ¸¸ÇÑ ±â´ÉÀ¸·Î ¸ð¼Çĸó µ¥ÀÌÅ͸¦ Å©¸°¾÷ÇÏ´Â Simplify Curve °ú Resample Curve¸¦ °¡Áö°Ô µÇ¾ú´Ù. µðÆ÷¸Ó ¼½¼Ç¿¡¼­´Â »õ·Î¿î Jiggle Deformer¶ó´Â °ÍÀ¸·Î Ç¥¸éÀ» ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ µû¶ó¼­ Èçµé¸®°Ô ÇÏ¿© ¹Ù´å¹°Ã³·³ Èçµé¸®´Â ¹°Ã¼¸¦ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ °ÍÀÌ ÀλóÀû À̾ú´Ù.

Jiggle Deformer ´Â Paint Jiggle Weights Artisan Tool¿¡ ÀÇÇؼ­ °³¼±µÇ¾î Ç¥¸éÀÇ Èçµé¸²ÀÇ ·¹º§À» ÆäÀÌÆ®·Î Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. smooth skin weightµéÀÇ ³ª´®°ú Á¦ °áÇÕµµ °íÃÄÁ®¼­ skin weightµéÀ» »ç¿ëÇϱâ À§Çؼ­ Áö¿ï ÇÊ¿ä°¡ ¾ø¾î Á³°í smooth skin weight mapµéÀÇ import/export µµ ¸ðµç ¸ÊµéÀ» ´Ü¹ø¿¡ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾î¼­ Æí¸®ÇØ  º´Ù.

»ÀµéÀ» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ãų ¶§ Forward Kinematicµé°ú Inverse KinematicµéÀ» º¸ÅëÀÇ Set Key ¸í·ÉµéÀÇ ¿¡·¯µé¿¡ ´ëÇÑ º¸ÃæÀ» ÇØÁÖ´Â Set IK/FK Key ¸í·ÉÀÇ Áö¿øÀ¸·Î ¼Õ ½±°Ô Àüȯ ½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. multiple child jointµé°úÀÇ jointµéÀº ÀÌÁ¦ ¹Ú½º·Î º¸¿©Á®¼­ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ º¸±â ½±°Ô ¸¸µé¾î Á³´Ù.

´ëºÎºÐÀÇ ´ÙÀ̳ª¹Í½ºµéµµ È¿°úÀûÀ¸·Î °³¼±ÀÌ µÇ¾ú´Ù. ÀÌÀüÀÇ ºÒÆíÇß´ø ÆÄƼŬµé°ú ÆÄƼŬ ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ spriteµéÀÇ Á¦ÀÛ¿¡ ´ëÇØ ´õ¿í »¡¶óÁø Sprite Wizard ·Î ÁöÀý Çâ»ó°ú ½ºÇǵåÀÇ Áõ°¡¸¦ °¡Á®¿Ô´Ù.

·»´õ·¯µéÀº ¾Ë¸®¾Æ½º°¡ ¸¶¾ß·»´õ·¯ÀÇ °³¼±À» À§ÇØ ¸¹Àº ½Ã°£À» ÅõÀÚÇÞÀ½¿¡ ±â»µÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ·»´õ ÇÊÅÍÀÇ °³¼±, ³ª¾ÆÁø ¹üÇÁ¸Êµé, ÀÎÀ§¼ºÀÇ °¨¼Ò, ¹è¿­ÀÇ °³¼±µé°ú ÁøÇàÁßÀÎ ÅؽºÃÄÀÇ ÁúÀû Çâ»óÀ¸·Î ÈÙ¾À ³ªÀº ·»´õ¸¦ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. ¾Ë¸®¾Æ½º´Â UNIX¿¡¼­ ½ÇÇèµÇ¾îÁø ·¹ÀÌÆ®·¹½ÌÀÇ 10ÆÛ¼¾Æ®ÀÇ ½ÇÇà°³¼±À» °­Á¶Çß´Ù. ¸¶¾ß´Â ÀÌÁ¦ volumetric primitiveµé°ú ³ôÀº ÁúÀÇ ºÐÀ§±â ¸¸µé±âÀÇ ¿ëÀ̼ºÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ¿É¼ÇÀ» °®°Ô µÇ¾ú´Ù.

ÆÄÀÏ ÅؽºÃò¾î·ÎÀÇ º¯È¯ Åøµµ ÅؽºÃò¾î »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ±×¸²ÀÚ¿Í Åõ¸íµµµîµµ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À̹ÌÁöÆÄÀÏ·Î Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ÆäÀÎÆðú ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ Áö¿øÀ¸·Î 38°¡ÁöÀÇ »õ·Î¿î ºê·¯½¬µé°ú °³¼±µÈ È¿°úÀû ¾ÆƼÀܵé·Î ÆäÀÎÆ® ÀÌÆåÆ®µéÀº ´õ¿í ¾µ ¸¸ÇÑ Åø·Î º¯¸ð¸¦ ÇÏ¿´´Ù. ÀÌÀüÀÇ ÆäÀÎÆ® ÀÌÆåÆ®µéÀº ½Ñ ±×·¡ÇÈÄ«µå·Î ÀÛ¾÷Çϱ⿡´Â ³Ê¹« Èûµé¾ú´ø °ÍÀÌ´Ù.

ÇÁ·Î±×·¡¸Óµé¿¡°Õ ºÒÇàÈ÷µµ ¸¶¾ß4 API´Â ¾à°£ÀÇ º¯È­°¡ À־ ÇöÀçÀÇ Ç÷¯±×ÀεéÀº ÀÌ ¹öÀü¿¡ ¸Â°Ô ´Ù½Ã Á¦À۵Ǿî¾ß ÇÏ¸ç ¾à°£ÀÇ ¼Ò½ºµéµµ ¹Ù²ã¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

¾Ë¸®¾Æ½º¿þÀ̺êÇÁ·ÐÆ®ÀÇ °¡Àå ÃֽŠ¹öÀüÀÇ ¸¶¾ß4´Â ¸¶¾ß°¡ ÇöÀç »ê¾÷¿¡¼­ ÃÖ°íÀÇ ÅøÀÓÀ» ´Ù½ÃÇѹø Áõ¸íÇØÁá´Ù. ÀÌÁ¦±îÁöÀÇ ¹öÀüÀÌ ³ª¿À±â Àü±îÁö ¸¶¾ß´Â ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ ÅøÀÌ ¾Æ´Ï´Ù¶ó°Å³ª ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁöÀÇ º¯Á¾À̶ó°í ºÒÆòÀ» ¹Þ¾Æ¿ÔÀ¸¸ç °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ Àû´çÇÏÁö ¾Ê´Ù°Å³ª 3D¸Æ½ºÀÇ Èä³»¶ó°í ¸»ÇÏ¿©Á®¿Ô´Ù. ÇÏÁö¸¸ ´õ ÀÌ»ó ÀÌ·± ¸»µéÀ» µéÀ» ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Ù. À̹ø ¸¶¾ß¿¡¼­ ¸¸µé¾îÁø »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀº ¼ö¸¹Àº ½ÇÁ¦ ¼¼°èÀÇ 3D¾ÆƼ½ºÆ®µé·Î ºÎÅÍÀÇ Çǵå¹é¿¡ µû¶ó¼­ ¸¸µé¾îÁ³±â ¶§¹®¿¡ ¸¶¾ß´Â »õ·Î¿î ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀ» À§ÇÑ ÆÑÅ°Áö·Î °Åµì³­ °ÍÀÌ´Ù.

 www.aliaswavefront.com

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â