¿ÀÅäµ¥½ºÅ© M&E(º»ºÎÀå ä¼öÈ£)´Â 22ÀÏ ¸ð¼ÇĸÃÄ ÀÛ¾÷½Ã ¹ß»ýÇÏ´Â ¹®Á¦Á¡À» ÇØ°áÇÏ°í, Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ Á¦À۽à º¹ÀâÇÑ 3D ij¸¯ÅÍÀÇ µ¿ÀÛÀ» º¸´Ù Çö½Ç°¨ ÀÖ°Ô ±¸Çö½ÃÄÑÁÖ´Â ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¸ð¼Çºô´õ 7.5¸¦ Ãâ½ÃÇß´Ù.
¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¸ð¼Çºô´õ 7.5´Â ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© 3ds Max, ¸¶¾ß(Maya), ÈÞ¸ÕIK(Human IK), FBX Á¦Ç° µîÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©ÀÇ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ÷Æ®Æú¸®¿À Áß Çϳª·Î ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÀÇ Ç¥ÁØÀ» ¼±µµÇÏ´Â ÅøÀÌ´Ù. ¸ð¼Çºô´õ´Â ÇöÀç ¿¡ÇÈ °ÔÀÓÁî(Epic Games), ¼Ò´Ï ÄÄÇ»ÅÍ ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®, À¯ºñ¼ÒÇÁÆ®(Ubisoft) µî¿¡¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ¿¡ È°¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.
À̹ø¿¡ »õ·Ó°Ô ¹ßÇ¥µÈ ¸ð¼Çºô´õ7.5ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´ÉÀ¸·Î´Â ¢º½Ç½Ã°£ ¾ÆÅ°ÅØó ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹ÀÌ¾î »ý¼º, ¢ºÅëÀÏµÈ ½ºÅ丮 ŸÀÓ¶óÀÎ °³¹ß ȯ°æ, ¢º¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅÍÀÇ Áï°¢ÀûÀÎ ÀçÁ¶Á¤, ¢º¶óÀ̺ê ÀåÄ¡ µ¥ÀÌÅ͸¦ º¸³»°í ±â·ÏÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ª·® µîÀ» µé ¼ö ÀÖ´Ù. ¸ð¼Çºô´õ 7.5´Â ¶ÇÇÑ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© M&E 3ds Max ¹× ¸¶¾ß(Maya)ÀÇ ¿öÅ© Ç÷οì¿Íµµ ÅëÇÕµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸ð¼Çºô´õ 7.5¿¡ Ãß°¡µÈ º¸´Ù »ó¼¼ÇÑ ±â´É¿¡´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº °ÍµéÀÌ ÀÖ´Ù.
»õ·Î¿î Å° ÇÁ·¹ÀÓ: Å° ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ °úÁ¤À» °£¼ÒÈÇÑ ¿öÅ© Ç÷οì·Î ŸÀÓ¶óÀÎ ³»¿¡¼ ÆíÁý, À籸¼ºµÈ ½ÇÇà Ãë¼Ò(undo) ½Ã½ºÅÛ, ij¸¯ÅÍ È®Àå °ü·Ã Çâ»óµÈ Æ÷Áî(Pausing) ¹× ¹Ì·¯¸µ(Mirroring) µî °¡´É
3ds Max, ¸¶¾ß¿Í °°Àº ÄÁÅÙÃ÷ »ý¼º ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǰúÀÇ È£È¯¼º Çâ»ó
»õ ȤÀº °ø·æ µîÀÇ ÆȲÞÄ¡¿Í ¹«¸°ú °°Àº, ºñ ÀüÇüÀûÀΠij¸¯ÅÍ¿¡ ´ëÇÑ ºü¸¥ ±¸¼º ´É·Â
È®ÀåµÈ ij¸¯Å͸¦ ´Ù¸¥ ij¸¯ÅÍ¿¡ ¼Õ½±°Ô ¹Ý¿µÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÆíÀ̼º
´Ù¾çÇÏ°í º¹ÀâÇÑ Ä³¸¯ÅÍ °£ »óÈ£ÀÛ¿ëÀÇ ½Å¼ÓÇÑ ±¸¼º
: »óÈ£ ÀÇÁ¸¼ºÀ» °®´Â °í±Þ Á¶ÀÛ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁÖ¸ç, ƯÈ÷ °ÝÅõ, ·¹½½¸µ µî°ú °°ÀÌ ¼Òµµ±¸ ó¸® ¹× ¿©·¯ ij¸¯ÅÍ¿Í ¼Òµµ±¸¸¦ Á¶È µîÀÌ Áß¿äÇÑ »óȲ¿¡¼ À¯¿ëÇÏ°Ô ÀÛ¿ë.
¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¸ð¼Ç ºô´õÀÇ ÁÖ¿ä °í°´»ç Áß ÇϳªÀÎ ¼Ò´Ï ÄÄÇ»ÅÍ ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®ÀÇ Á¦ÀÛ Ã¥ÀÓÀÚÀΠŸīÈÄ¹Ì ÈÄÁö»ç¿Í´Â ¡°¸ð¼Ç ºô´õÀÇ ÇÙ½ÉÀÎ ½Ç½Ã°£ ±â¼úÀº ¼Ò´Ï ÄÄÇ»ÅÍ ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®ÀÇ ÀÛ¾÷ »ý»ê¼ºÀ» Å©°Ô Çâ»ó½ÃÄ×´Ù"¸ç "¸ð¼Çºô´õ¿¡´Â ij¸¯ÅÍ ÆÛÆ÷¸Õ½º Åø°ú ±× ¿Ü ´Ù¸¥ À¯¸íÇÑ 3D ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǵ鰣ÀÇ ¿øÈ°ÇÑ ¿¬°á¼º, ±×¸®°í ½Ç½Ã°£ Àå¸é Àç»ý µå¶óÀ̺êÀÇ ¶Ù¾î³ È¿À²¼º µîÀÌ ¸ðµÎ ÅëÇյǾî ÀÖ´Ù"°í ¹àÇû´Ù.
ÃÖ±Ù ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¸ð¼Çºô´õ 7.5¸¦ ½ÃÇè Å×½ºÆ® ÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß ¾÷ü À¯ºñ¼ÒÇÁÆ®ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ°¡ÀÎ Àå-¼¼¹Ù½ºÆ¼¿£ Ä·Æä±×³ª(Jean-Sebastien Campagna)´Â ¡°º¸´Ù Çâ»óµÈ ¸ð¼Ç ºô´õ 7.5ÀÇ ½ÇÇà Ãë¼Ò(undo) ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÛ¾÷ Àüü¿¡ ´ëÇÑ ½ÇÇà Ãë¼Ò ÀÛ¾÷ µîÀ» ¼Õ½±°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù"¸ç "ÀÌÁ¦ ÀϺΠÀÛ¾÷¿¡ ±¹ÇѵÇÁö ¾Ê°í, ÀÛ¾÷ Àü¹Ý¿¡ °ÉÃÄ ¼±ÅÃ, Á¶ÀÛ, »èÁ¦¿Í °°Àº Áß¿äÇÑ ÀÛ¾÷À» ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ Á¡À» ³ôÀÌ »çÁö ¾ÊÀ» ¼ö ¾ø´Ù¡±¶ó°í ±âÁ¸¿¡ ÁöÀûÀÌ ¸¹¾Ò´ø undo ±â´ÉÀÌ Çâ»óµÇ¾úÀ½À» ¹àÇû´Ù.
¸ð¼Ç ĸó ÀÛ¾÷ ¼öÇà Áß ¹ß»ý °¡´ÉÇÑ ¸¹Àº ¹®Á¦µéÀ» ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °í¾ÈµÈ ¸ð¼Çºô´õ 7.5´Â µ¶¸³ µðÁöÅÐ ¾ÆƼ½ºÆ®¿¡¼ºÎÅÍ ´ë±Ô¸ð Á¦ÀÛ ½ºÆ©µð¿À¿¡ À̸£±â±îÁö ´Ù¾çÇÑ »ç¿ëÀÚµéÀÇ ¿å±¸¸¦ ÃæÁ·½Ãų ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÇ°í ÀÖ´Ù.
°¡°Ý ¹× ÆǸŠÁ¤º¸
¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¸ð¼Çºô´õ 7.5(Autodesk MotionBuilder 7.5)´Â ÇöÀç ¸ð¼Çºô´õ(MotionBuilder) Ç÷¡Æ¼³Ñ ¸â¹öµé¿¡ ÆǸŵǰí ÀÖÀ¸¸ç, 2006³â 3¿ù ¸» Àü¼¼°èÀûÀ¸·Î ÆÇ¸ÅµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. 1³â Ç÷¡Æ¼³Ñ ȸ¿øºñ¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¸ð¼Çºô´õ 7.5(Autodesk MotionBuilder 7.5)ÀÇ ±ÇÀå ¼Ò¸Å°¡´Â ÀÌÀü ¹öÀüÀÎ ¸ð¼Çºô´õ 7°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù. ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¸ð¼Çºô´õ 7.5(Autodesk MotionBuilder 7.5, Node-Locked)´Â 6¹é7½Ê1¸¸2õ¿ø(ºÎ°¡¼¼ º°µµ)ÀÇ ±ÇÀå ¼Ò¸Å°¡¿¡ ÆǸŵǰí ÀÖÀ¸¸ç, ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¸ð¼Çºô´õ 7.5(Autodesk MotionBuilder, Floating) ±ÇÀå ¼Ò¸Å°¡´Â 7¹é6½Ê7¸¸2õ¿ø(ºÎ°¡¼¼ º°µµ)ÀÌ´Ù. ¸ð¼Ç ºô´õ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â Windows ¹× Mac OS X Ç÷¡Æû ¿ë µîÀÇ ¹öÀüÀ¸·Î ½ÃÆǵȴÙ.
¸ð¼Çºô´õ 7.5(MotionBuilder 7.5)¿¡ °üÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¦Ç° Á¤º¸´Â www.autodesk.com/motionbuilder¿¡¼ ã¾Æ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.