ÆÄÀ̳¯·»´õ´Â ÃֽŠ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ½Ã½ºÅÛÀÇ 3D¸Æ½º¸¦ À§ÇÑ ·»´õ·¯ÀÌ´Ù. µðÇ»Áî¿Í ³íµðÇ»Áî ¶óÀÌÆ® »óŸ¦ ¹°¸®ÀûÀ¸·Î °è»êÇÏ´Â ÆÄÀ̳¯·»´õ´Â ¶Ù¾î³ Ä÷¸®Æ¼ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇØ ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. »çÁø½Ç»çÀû ¶óÀÌÆ® µð½ºÆ®¸®ºäÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ±Û·Î¹ß ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
·¹ÀÌÆ®·¹À̰̽ú °·ÂÇÑ º´·Ä ·»´õ¸µ Å×Å©´ÐÀ¸·Î ÆÄÀ̳¯·»´õ·¯´Â »ç¿ëÀڵ鿡°Ô ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ½Ã°£¿¡ ÀÌ·¯ÇÑ ·»´õ¸µ È¿°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù. ÆÄÀ̳¯·»´õ´Â 3D¸Æ½º¿Í ±× ¾ÈÀÇ °ÅÀÇ ¸ðµç ¸ðµâ¿¡ °áÇÕÇÏ¿© ¿ÏÀüÇÑ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ½Ã½ºÅÛÀÇ ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù. ¶óÀÌÆ®µé¿Í ºÐÀ§±â ¿¬ÃâÀ» À§ÇÑ È¿°úµé°ú ¸ÅÅ͸®¾óµéÀÌ Çâ»óµÈ °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.
ÆÄÀ̳¯·»´õÀÇ Àû¿ë¹üÀ§
ÆÄÀ̳¯·»´õ´Â ¸ÅÅ͸®¾ó ŸÀÔÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ °á°ú¹°À» À§ÇØ ¾î¶² °Í¿¡µµ ÀÌ°ÍÀ» Àû¿ë½Ãų ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Ù. ÆÄÀ̳¯·»´õÀÇ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ·»´õ¸µÀº ÀÌÂ÷,»ïÂ÷ ±×¸®°í ´õ ³ôÀº ¹Ù¿î½º°¡ Àû¿ëµÈ´Ù. (½Ã°¢Àû Áú°ú È¿°ú¸¦ À§Çؼ ¹Ù¿î½ºÀÇ ¼ö¸¦ ¼¼Æ®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.)
ÀÌ ·»´õ·¯´Â ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀ» ¹Þ°Ô µðÀÚÀÎµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ½ºÄµ¶óÀÎ À̹ÌÁö¿¡ Àû¿ëµÈ´Ù. Á» ´õ ¹ßÀüµÈ È¿°ú¸¦ À§ÇØ ÆÄÀ̳¯ ·»´õ ·¹ÀÌÆ®·¹À̼´Â ¼±ÅÃµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÆÄÀ̳¯·»´õ·¯ ¸ÅÆ®¸®¾ó¸¦ Àû¿ëÇÑ´Ù.
Æ÷ÇÔµÈ ±â´Éµé
¾Æ·¡¿¡ Ç¥´Â ÆÄÀ̳¯·»´õ¿¡ ÀÇÇÑ 3D¸Æ½ºÀÇ »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀÌ´Ù.
Material Editor |
|
Create Lights |
Material Type : |
|
fRCylinderLight |
finalRender |
|
finalRender : |
tBaker Map |
|
fRObjLIght |
Material Map : |
|
fRPartLIght |
Bitmap HDR |
|
|
|
|
Light Objects (all light types) |
Atmosphere & Effects |
|
Shadow Parameters: |
Atmosphere : |
|
fRShadowMap |
fR Volumetric Light |
|
fRSoftShadows |
Effects : |
|
|
Fr Volume Light Effect |
|
Utilities |
Fr Illustrator |
|
tBaker |
|
|
fRMtlConvert |
Modifier |
|
|
UV All in One |
|
|
±× ¹Û¿¡ ±â´Éµé
ÆÄÀ̳¯ ·»´õ´Â °¡Àå ºü¸¥ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ½Ã½ºÅÛÀÏ »Ó¸¸¾Æ´Ï¶ó LumaObject¶ó´Â °¡Àå ¼º°øÀûÀÎ ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç Ç÷¯±×Àε鵵 Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. LumaObject´Â µÎ °¡Áö »õ·Î¿î ¶óÀÌÆ® ŸÀÔÀ» Á¦°øÇϴµ¥ fRObjectLight¿Í fRParticleLight °¡ ±×°ÍµéÀÌ´Ù. LumaObject ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®µé¿¡°Ô ºû ¹ß»êÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ°í ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Å¸ÀÙ¿¡ Á¦ÇѾøÀÌ LumaObject°¡ µÇ°Ô ÇÑ´Ù. ÀÌ°Í¿¡ Á¦°øµÇ´Â ´Ù¸¥ ÀÕÁ¡Àº ·»´õŸÀÓÀ» °³¼±½Ãų ¼ö ÀÖ´Â fake ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀÇ ¿É¼ÇÀ» Á¦°øÇÑ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.
Ưº°ÇÑ ¶óÀÌÆ® ¹Ù¿î½Ì ¸ðµå´Â ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ½ÇÁ¦ ¶óÀÌÆ® ¹Ý»ç±â·Î º¯È½ÃÅ°°í ±× °á°ú¹°ÀÌ Radiosity ³ª GI·»´õ¸µ ó·³ º¸ÀÌ°Ô ÇÒ ¼ö µµ ÀÖ´Â °æ¿ìµµ ÀÖ´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº LumaObject°¡ ±Û·Î¹ß ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ǿ¡ °ü°èµÈ ±ä ·»´õ½Ã°£¿¡ ´ëÇÑ ¹®Á¦¸¦ ¿ëÀÌÇÏ°Ô ¸¸µé¾î ÁØ´Ù.
¿©·¯ °¡Áö º¼·ýµé
ÆÄÀ̳¯·»´õ°°Àº ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ½Ã½ºÅÛÀÌ ¸ðµç ½Ã°¢Àû Çö»ó¿¡¼ ÀÛµ¿µÇ°Ô Çϱâ À§Çؼ´Â Á¤È®ÇÏ°Ô Á¶ÀýµÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ¶óÀÌÆ®µé°ú ¸ÅÅ͸®¾óµéÀÌ ¸ðµç ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ Å« ¿ªÇÒÀ» ÇÏÁö¸¸ º¼·ý¶óÀÌÆ® °ú ºÐÀ§±â È¿°úµéµµ »ç½ÇÀûÀÎ À̹ÌÁö ¿¬Ãâ¿¡ Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀ» Â÷ÁöÇÑ´Ù. ÀÌ¿Í°°Àº È¿°úµéÀ» Á¶ÀýÇϱâ À§ÇØ ¹ßÀüµÈ volumetric cebas plug-inÀÎ BunchOfVolumes ´Â ÆÄÀ̳¯·»´õ·¯ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ½Ã½ºÅÛÀÇ ÇٽɺκÐÀ¸·Î °áÇÕÀÌ µÇ¾îÀÖ´Ù. º¼·ý¶óÀÌÆ® È¿°úµéÀº ½±°Ô ÀϹÝÀûÀÎ 3D¸Æ½ºÀÇ ¸í·Éµé·Î ÷°¡°¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ÆÄÀ̳¯·»´õ º¼·ý¶óÀÌÆ®ÀÇ Æ¯ÀÌÇÑ ±â´ÉÁßÀÇ Çϳª°¡ 3D¸Æ½º¿¡¼ ·»´õÀÌÆåÆ®·Î ¸¸µé¾î Áú ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.
ÀÌ º¼·ý¶óÀÌÆ® È¿°úµéÀº °ÅÀÇ ½Ç½Ã°£À¸·Î º¼·ýÈ¿°ú°¡ º¯ÈÇÒ ¶§¸¶´Ù º¹ÀâÇÑ Àå¸éÀ» ·»´õÇÒ ÇÊ¿ä¾øÀÌ ½ÇÇàÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ÆÄÀ̳¯·»´õ·¯´Â º¼·ýÈ¿°úÀÇ ·»´õ¸µ ¼ÓµµÀÇ °³¼±»Ó ¾Æ´Ï¶ó ÀÏ¹Ý º¼·ý¶óÀÌÆ® ºñÇØ ¹ßÀüµÈ ÄÁÆ®·Ñµé°ú ¼ÂÆõéÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. º¼·ý¶óÀÌÆ® È¿°ú´Â ±Û·Î¹ßÀÏ·ç¹Ì³×À̼ǿ¡¼ frVolumetricLights È¿°ú¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àå¸é¾È¿¡¼ÀÇ ¾î¶² ¶óÀÌÆ®¼Ò½º¿¡µµ Àû¿ëµÇ¾î Á¤È®ÇÏ°Ô ·»´õ¸¦ ÇÑ´Ù.
±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç
ÆÄÀ̳¯·»´õ´Â °£Á¢ ¶óÀÌÆ®¸¦ Àå¸é¿¡¼ °è»êÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ±Û·Î¹ß ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ÇÁ·Î¼¼½º´Â caustics ¿Í volumetrics°°Àº È¿°ú¸¦ Æ÷ÇÔÇؼ ¸ðµç ¹æÇâÀÇ ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀ» ´Ü¹ø¿¡ °è»êÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. °¢°¢ÀÇ ·»´õµÈ Çȼ¿Àº µðÇ»Áî ¶óÀÌÆ®ÀÇ ¾ç¿¡ ÀÇÇØ °è»êµÈ´Ù.
±Û·Î¹ß ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç Æнº°¡ ´õ ¸¹Àº Á¤º¸¸¦ ¿äÇÏ´Â ·»´õµÈ Çȼ¿À» °¨ÁöÇßÀ» ¶§ ¶óÀÌÆ®ÀÇ µðÇ»ÁîÀÇ ¾çÀÌ ±× Çȼ¿¿¡ ÷°¡µÈ´Ù. ¶óÀÌÆ®´Â 3d Àå¸éÁÖÀ§ÀÇ ¹Ù¿î½ÌÀ¸·Î °è»êµÈ´Ù.
À̵¿ÇÏ´Â ¶óÀÌÆ®ÀÇ ¾ç°ú ¹Ù¿î½º Áï ¹Ý»çÇÏ´Â ºûÀÇ ¼ö´Â ÀÚÀ¯·Ó°Ô ÆÄÀ̳¯·»´õÀÇ ¿É¼Ç¿¡ ÀÇÇؼ Á¶Á¤ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ÀÚüÀÇ ºûÀÇ °è»êÇؼ Àå¸é ¾È¿¡¼ º¸¿©Áö´Â °Ç ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Ç¥¸é¼ºÁúÀÎ ¸ÅÅ͸®¾óÀÚü¶ó´Â °ÍÀ» ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÑ´Ù. Èò»öÀ̳ª ³ë¶õ»ö°°Àº ¸íµµ°¡ ³ôÀº ¸ÅÅ͸®¾óÀº ´õ ¾îµÎ¿î Ç¥¸é¸¸Æ´ ºûÀ» ¸¹ÀÌ Èí¼öÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù.
ÀϹÝÀûÀÎ
3D¸Æ½º4ÀÇ ·»´õ¸µ |
ÆÄÀ̳¯·»´õÀÇ
±Û·Î¹ß ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç |
|
|
Global Illumination ´ë Radiosity
ÆÄÀ̳¯ ·»´õ´Â 3D Àå¸é¾È¿¡¼ ÀÚ¿¬ÀÇ ºûÀÇ ¼öÁØÀ» ÀçâÁ¶ ÇÔÀ¸·Î½á »çÁø½Ç»çÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶óÀÌÆ® ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀº Á¶µµ¿Í Ç¥¸éÀÌ ¹Þ°í ¹æÃâÇÏ´Â ºûÀÇ ¾çÀ» °è»êÇϱâ À§ÇÑ ¹ßÀüµÈ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì Å×Å©´ÐÀ» ÀÌ¿ëÇÑ´Ù. µÎ °³ÀÇ °æÀïÀûÀÎ ¶óÀÌÆ® ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» À§ÇÑ ·»´õ¸µ Å×Å©³î·¯Áö°¡ Àִµ¥ ±×Áß Çϳª°¡ Global Illumination ÀÌ°í ´Ù¸¥ Çϳª°¡ Radiosity¶ó°í ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù.
Radiosity´Â ¶óÀÌÆ®¸¦ °è»êÇÏ°í ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ®Çϱâ À§Çؼ ´Ù¸¥ Á¢±Ù¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù. Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿¡ ÀÇÁ¸Çϱ⠶§¹®¿¡ ¾Ë°í¸®Áò¿¡ ÀÇÇÑ ¼ºêµð¹ÙÀÌµå ¸Þ½¬°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ±×¸®°í º¸Åë »ó´çÈ÷ ³ôÀº ¸Þ¸ð¸®°¡ ¼Ò¿äµÇ´Â °á°ú¸¦ °¡Áö°í ¿Â´Ù.
Radiosity ·»´õ¸µÀÇ ´Ù¸¥ Àå¾Ö°¡ ÀÖ´Ù°í Çصµ Radiosity°¡ 3D¶óÀÌÆ®¿¡¼ ´õ¿í Á¤È®ÇÑ °á°ú¸¦ °¡Á®´Ù Áشٴ »ý°¢ÀÌ´Ù. Radiosity¿¡ ÀÇÇÑ ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ºµÈ ±Û·Î¹ß ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀÇ °è»êµéÀº º»ÁúÀûÀ¸·Î ¼·Î ´Ù¸£´Ù. ±×·¡¼ ¼·Î ´Ù¸¥ ·»´õ°á°ú¸¦ ¿¹»óÇÏ°Ô µÈ´Ù. ±×·±µ¥ »ç½Ç ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î ¾çÂÊÀÇ ·»´õ¸µ ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÑ °á°ú´Â °ÅÀÇ °°¾Æ º¸ÀÌ°Ô µÈ´Ù. ¿Ö³ÄÇÏ¸é ¾çÂÊÀÇ ¹æ¹ýÀÌ ¹°¸®ÀûÀ¸·Î 3DÀÇ Àå¸é¿¡¼ ºûÀÌ Á¤È®ÇÏ°Ô Á¢±ÙÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾²±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.
°á·Ð
ÆÄÀ̳¯ ·»´õ´Â º¹ÀâÇÑ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ½Ã½ºÅÛÀÌ°í Çö´ë ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀÇ ¸ðµç ºÐ¾ßÀ» Ä¿¹öÇÑ´Ù. ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç, ºÐÀ§±â ±×¸®°í ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì È¿°úµéÀº ´ÜÁö ÆÄÀ̳¯ ·»´õ°¡ Áö¿øÇÏ´Â ¹üÀ§ÀÇ ÀϺο¡ Áö³ªÁö ¾Ê´Â °ÍÀÌ´Ù.