SoftImage, NINTENDO GAMECUBEÀÇ Authoring ¾÷±×·¹À̵å Åø Ãâ½Ã
Avid Technology, Inc.ÀÇ ÀÚȸ»çÀÎ Softimage Co.,´Â NINTENDO GAMECUBE Ç÷§Æû ¿ë »õ ŸÀÌƲ Á¦ÀÛÀ» Áö¿øÇϵµ·Ï °í¾ÈµÈ ¾÷±×·¹À̵å ÅøÀ» °³¹ßÇß´Ù°í ¹àÇû½À´Ï´Ù. ÀÌ ÅøÀÇ Ãâ½Ã´Â SOFTIMAGEa l 3D ½Ã½ºÅÛ suiteÀÇ »õ·Î¿î ±â´ÉÀ» Á¤ÀÇÇϱâ À§ÇØ Nintendo¿Í Softimage Þä°¡ Áö³ 6°³¿ù °£ °øµ¿ °³¹ßÇÑ °á°ú·Î¼, NINTENDO GAMECUBEÀÇ ºñµð¿À °ÔÀÓ ÄܼÖÀÇ ·±Å¸ÀÓ ±â´É¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖ°Ô µË´Ï´Ù.
SoftimageÀÇ ÀüÅëÀûÀΠ÷´ÜÀÇ game authoring ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´ÉÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î, SOFTIMAGE l 3D ½Ã½ºÅÛÀÇ ½ºÆä¼È ¹öÀü¿¡ Æ÷ÇԵǴ À̵é ÅøÀ» ÅëÇÏ¿© Avid´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ °·ÂÇÏ°í À¯¿ëÇÑ ¼Ö·ç¼Ç Á¦°øÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. »õ·Î¿î ¹öÀüÀÇ ÁÖ¿ä ±â´ÉÀ¸·Î´Â ´ÙÀ½°ú °°½À´Ï´Ù.
* ´ÙÁß UV Texturing
µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ¼±Åÿ¡ µû¶ó UV domainÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© polygon mesh domain¿¡ ´ÙÁß UV mapped texture¸¦ ºÎ¿©ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µË´Ï´Ù. UV mappingÀ¸·ÎÀÇ texture projectionÀ» ¾î¶² domain À¸·Îµµ º¯Çü½Ãų ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, domain °£ UV coordinatesÀÇ copy & paste°¡ °¡´ÉÇÒ »Ó ¾Æ´Ï¶ó ´ÙÁß UV mapped textures °£ domainÀ» °øÀ¯ÇÏ´Â µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» ¼±º¸ÀÌ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
* Interactive Normal ÆíÁý ±â´É (editing)
ÀÌ ±â´ÉÀ» ÅëÇØ polygon mesh ¸ðµ¨¿¡ ¼±ÅÃµÈ shading normal¸¦ ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºêÇÏ°Ô ÆíÁýÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Shade View´Â shading º¯°æ °á°ú¸¦ Áï°¢ÀûÀ¸·Î È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀ̸ç, shape animationÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© shading normalÀÇ animation±îÁö ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
* Polygon Hide/ unhide ±â´É
¼±ÅÃÇÑ polygonÀ» hide ¶Ç´Â unhide °¡´ÉÇÑ ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
* Çâ»óµÈ Vertex Color Shading
vertex color »ç¿ë±â´ÉÀÇ À¯¿ë¼ºÀ» °Á¶ÇÑ ±â´ÉÀ» ÀǹÌÇϸç, ¾î¶°ÇÑ shading modelÀÌ¶óµµ vertex color
¹× material diffuse¿Í ÇÔ²² »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ material ¿Í vertex color ¶Ç´Â ¾ç ±â´É ¸ðµÎ·ÎºÎÅÍ transparency channelÀÇ Àû¿ëÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. (Additive for diffuse and multiplicative for transparency)
* Shader¿Í Custom Fcurve¿ë Dopesheet Control
ÀÌ ±â´ÉÀÇ °³¹ß·Î Ç÷¯±×ÀÎ °ú mental raya shader¿ë ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç fuction curveÀÇ Á¦¾î ±â´ÉÀÌ Çâ»óµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
»ó±â¿Í °°Àº »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀº Saaphire Ç÷¯±×ÀÎ SDK¸¦ ÅëÇØ ÇÁ·Î±×·¥ÀûÀ¸·Î º¸¿©Áö°Ô µÇ¸ç,
expressions¿¡ ´ëÇÑ Á¦¾î ±â´ÉÀ» º¸´Ù ¼ö¿ùÇÏ°Ô Çϱâ À§ÇÑ »õ·Î¿î signature°¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
À̹ۿ¡µµ Nintendo´Â SOFTIMAGE l 3D¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© NINTENDO GAMECUBE authoring À» À§ÇÑ 2 °¡ÁöÀÇ º¸¿Ï¿ë ¼Ö·ç¼ÇÀ» µ¿½Ã¿¡ Ãâ½Ã ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. º» ¼Ö·ç¼Ç¿¡´Â NINTENDO GAMECUBE °³¹ß ȯ°æ ¼Ò½º¿Í ÇÔ²² Á¦°øµÇ´Â ´Ù¼øÇÑ °³¹ß pipeline, ±×¸®°í NINTENDO GAMECUBE ¿ëÀ¸·Î °í¾ÈµÈ ÃÖÀûÀÇ ÅëÇÕ ½Ã½ºÅÛ È¯°æÀÌ ÇØ´çµË´Ï´Ù.
º» Ãâ½Ã¿¡ ¸ÂÃß¾î SoftimageÀÇ Managing DirectorÀÎ Michael Stojda ´Â " Nintendo R&D ÆÀ°ú Softimage ÞäÀÇ Áö¼ÓÀûÀÎ °øµ¿ ÀÛ¾÷À» ÅëÇØ ºñ·Î¼ ´Ù¾çÇÑ À¯¿ë¼ºÀ» °®Ãá º¸´Ù Çâ»óµÈ ÃÖ÷´Ü ±â´ÉÀ» °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ¿©·¯ºÐµé²² ¼±º¸ÀÌ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù." ¶ó°í ¹àÇû½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ±×´Â Softimage Á¦Ç°ÀÇ ÁÖ¿ä °í°´ Þä·Î¼ÀÇ Nintendo¿¡ ´ëÇÑ °¨»ç¸¦ ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ µ¡ºÙ¿´½À´Ï´Ù. " Softimag´Â ¸ÓÁö¾Ê¾Æ °ø°³µÉ NINTENDO GAMECUBE¿¡ žÁ¦µÉ °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ Ãâ½Ã¸¦ À§ÇØ, Nintendo°¡ SOFTIMAGE l 3DÀÇ »õ·Î¿î ¹öÀüÀ» äÅÃÇÏ°í ÀÖ´Ù´Â Á¡¿¡ ´ëÇؼ ÀÚ¶û½º·´°Ô »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù."
NintendoÀÇ Licensing ºÎ¼ÀÇ General ManagerÀÎ Hisashi Yuasa ´Â " Softimage´Â ÇöÀç Nintendo°¡ ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºêÇÑ ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» »õ·Ó°Ô ¸¸µé¾î °¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï °í¾ÈµÈ °³¹ß ÅøÀ» Á¦°øÇÏ¿© ¿Ô½À´Ï´Ù."¶ó°í ¹àÇûÀ¸¸ç, " Áö³ 6³â °£ dzºÎÇÑ ±×·¡ÇÈ ±â´É ¹× ³ëÇϿ츦 °®Ãá Softimage ÅøÀº NintendoÀÇ °¡Àå ¼º°øÀûÀÎ °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲÀ» ¸¸µé¾î ³»´Â µ¥ Å©°Ô ±â¿©ÇßÀ¸¸ç, ÀÌ´Â Softimage ÅøÀ̱⿡ °¡´ÉÇß´ø ÀÏÀ̾ú´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù." ¶ó°í µ¡ºÙ¿´½À´Ï´Ù.
"SOFTIMAGE l 3D´Â ´Ù¾çÇÑ ¼ö»ó °æ·ÂÀÌ ÀÖ´Â Nintendo 64 ¿ë °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â µ¥ ¾²¿©Á³À¸¸ç, À̵é ŸÀÌƲ·Î´Â Super Mario 64a, Wave Racea64, The Legend of Zeldaa, Ocarina of Timea µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ SOFTIMAGE l 3D´Â °ð Ãâ½Ã ¿¹Á¤ÀÎ NINTENDO GAMECUBE °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ Á¦ÀÛÀ» À§ÇØ ÇöÀç »ç¿ëµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©±â¿¡´Â Lugi's Mansiona, Super Smash Brothersa Melee, ±×¸®°í Pikmina µîÀÌ ÇØ´çµË´Ï´Ù." ¶ó°í Nintendo Co., Ltd.ÀÇ Entertainment, Analysis & Development ÀÇ manager ÀÎ
Tako Sawano¾¾°¡ ¹àÇû½À´Ï´Ù.
* °¡°Ý, ÀÌ¿ë ¹æ¹ý
À̹ø Ãâ½ÃµÈ SOFTIMAGE l 3D special ¹öÀüÀº Softimage ÞäÀÇ À¯Áöº¸¼ö ÇÏ¿¡ °øÀÎµÈ NINTENDO GAMECUBE °³¹ßÀÚ¿¡ ÇÑÇÏ¿© Á¦°øµË´Ï´Ù. ÇØ´ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ Ä«ÇÇ º» »ç¿ëÀ» ¿øÇϽô ºÐÀº NintendoÀÇ Licensing ºÎ¼¿¡ ¿¬¶ôÇÏ¿© Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
* Nintendo Þä¿¡ °üÇÏ¿©
Àü ¼¼°èÀûÀ¸·Î ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºêÇÑ ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® âÀÛ ºÐ¾ßÀÇ ¸®´õÀÌÀÚ Çõ½ÅÀûÀÎ Á¸ÀçÀÎ ÀϺ»ÀÇ Nintendo Co.´Â ¼±Ç³ÀûÀÎ Àαâ²ø°í ÀÖ´Â °¡Á¤¿ë ºñµð¿À °ÔÀÓ ½Ã½ºÅÛ ¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í Çϵå¿þ¾î¸¦ Á¦ÀÛ, ÆǸÅÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. NintendoÀÇ Á¦Ç°±ºÀ¸·Î´Â Game Boy, Nintendo 64, Game Boy Advance¸¦ ºñ·Ô, °ð Ãâ½Ã ¿¹Á¤ÀÎ NINTENDO GAMECUBE µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. 1985³â Ȩ ºñµð¿À °ÔÀÓ ½Ã½ºÅÛ Ãâ½Ã¸¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î Nintendo Þä´Â Àü¼¼°èÀûÀ¸·Î 14¾ï ´Þ·¯ ÀÌ»óÀÇ Á¦Ç°À» ÆǸÅÇØ¿ÔÀ¸¸ç, Marioa, Donkey Konga°ú °°Àº ºÒÈÄÀÇ ¸íÀÛµéÀÎ °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲÀ» ź»ýÇÏ°Ô ÇÏ¿´°í Zeldaa ¿Í Poke'mona µîÀÇ ÇÁ·»Â÷ÀÌÁî»ç¾÷¸¦ ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
* Avid Technology, Co.¿¡ °üÇÏ¿©
Softimage, Co.ÀÇ ¸ðȸ»çÀÎ Avid Technology, Inc.´Â Make, Manage and Move Media ±â´ÉÀÇ ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ºñµð¿À, ¿Àµð¿À, Çʸ§ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Ư¼ö È¿°ú, ½ºÆ®¸®¹Ö ¹Ìµð¾î¿¡ À̸£±â±îÁö Àü ¼¼°è ¹Ìµð¾î ºÐ¾ßÀÇ Àü¹®°¡µé·ÎºÎÅÍ µðÁöÅРǥÁØÀ¸·Î ÀÎÁ¤ ¹Þ°í ÀÖ´Â AvidÀÇ Á¦Ç°µéÀº TV, News show, ±¤°í, ¹ÂÁ÷ºñµð¿À, CD, ±â¾÷ ÇÁ·Î´ö¼Ç, ±×¸®°í ÁÖ¿ä ¸ð¼Ç ÇÈÃÄ µîÀÇ Á¦ÀÛ ½Ã ¾î´À ´Ù¸¥ ºñ¼±¿µ ÆíÁý Åø Á¦ÀÛ »çÀÇ Á¦Ç°º¸´Ù ¼±È£µÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÄÁÅÙÃ÷ âÀÛ ºÐ¾ß¿¡¼ Oscara, Grammya, ¹× Emmya µîÀÇ ¼ö»ó °æ·ÂÀÌ ÀÖ´Â °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î, ¿À´Ã³¯ Avid´Â µðÁöÅÐ ¹Ìµð¾î¸¦ °øÀ¯ÇÏ°í ÀúÀåÇÏ¸ç ¹èÆ÷ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» Àç Á¤ÀÇÇÔÀ¸·Î½á ¾÷¹« ¹üÀ§¸¦ È®´ëÇسª°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿À´Ã³¯ÀÇ ²÷ÀÓ¾øÀÌ Ç³ºÎÇØÁö´Â ´ÙÀ̳ª¹ÍÇÑ ¹Ìµð¾î Á¦ÀÛ¹°À» °ü¸®Çϱâ À§ÇÏ¿©, Avid Þä´Â °·ÂÇÑ ¼¹ö, ³×Æ®¿öÅ© Àåºñ ¹× ¹Ìµð¾î ÅøÀ» °í°´µé¿¡°Ô Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á Àü¼¼°è ¾îµð¿¡¼³ª ÆÄÀÏ °Ë»ö, ¹Ìµð¾î °øÀ¯ ¹× »õ·Î¿î ÇÁ·Î´ö¼Ç ¾÷¹«ÀÇ ¿øÈ°ÇÑ ÇùÁ¶ µîÀ» Áö¿øÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. AvidÀÇ ¼Ö·ç¼ÇÀº ¶ÇÇÑ À¯Àúµé·Î ÇÏ¿©±Ý ¹æ¼Û, ÄÉÀ̺í, À§¼º ¶Ç´Â ÀÎÅͳÝÀ» ÅëÇØ º¸´Ù ½±°Ô ¹Ìµð¾î¸¦ ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ù¸¥ ¾î¶² ¹Ìµð¾î ȸ»çµé°ú´Â ´Þ¸® AvidÀÇ Ã¶ÀúÇÑ ¼Ö·ç¼ÇÀº ¹Ìµð¾î ÀÛÇ° âÀÛ, °ü¸® ¹× À¯ÅëÀÇ ¿¬¼Óü¸¦ Æ÷°ýÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.