'ÈÀ̹ٸÇ'ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó- 7ºÎ(Maya 7ÀÇ ½Å±â´É FBIK Part.3)
±Û. À̼º±Ù
÷ºÎ ÆÄÀÏ : maya ÆÄÀÏ
Intro (µé¾î°¡´Â ¸»)
Maya 7ÀÇ ½Å±â´É FBIK ¸¶Áö¸· ½Ã°£ÀÔ´Ï´Ù. óÀ½¿¡ Æ©Å丮¾óÀ» °èȹÇÒ ¶§´Â °¡´ÉÇÑ
½±°Ô ¼³¸íÇÏ°íÀÚ ÇßÁö¸¸ ¿¹»ó´ë·Î Àß µÇÁö ¾Ê¾Æ µ¶ÀÚ ºÐµé²² Á˼ÛÇÑ ¸¶À½ÀÌ µì´Ï´Ù.
¼³¸íÀÌ ¹ÌÈíÇÏ°í ºÎÁ·ÇÑ Á¡Àº ÇÊÀÚ°¡ FBIK¸¦ Á¦´ë·Î ÀÌÇØÇÏÁö ¸øÇÏ°í ¼³ÀÍÀº °ÍÀ»
¹ú·Á³õÀº Å¿ÀÔ´Ï´Ù. ¾ÕÀ¸·Î ´õ ¿½ÉÈ÷ ºÐ¹ßÇØ ÁÁÀº Æ©Å丮¾óÀ» ¾²µµ·Ï ³ë·ÂÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
À̹ø ½Ã°£¿¡´Â Àú¹ø ½Ã°£¿¡ ¹Ìó ´Ù·çÁö ¸øÇÑ ºÎºÐÀΠij¸¯ÅÍ¿¡ ¶óº§À» ºÙÀÌ°í
FBIK¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °ÉÀ½À» °ÉÀ» ¶§ ¶¥À» ¹ÚÂ÷°í ³ª°¥
¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» ´Ù·ç°Ú½À´Ï´Ù.
±ÛÀ» Àд٠ÀÌÇØ°¡ ¾È µÇ°Å³ª À߸øµÈ Á¡ÀÌ ÀÖÀ¸¸é ÁÖÀúÇÏÁö ¸¶½Ã°í ´ä ±ÛÀ̳ª ¸ÞÀÏ·Î
¿¬¶ôÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. ±×·³ Áö±ÝºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
Goal (¸ñÇ¥)
1. ÀÚ½ÅÀÌ ¸¸µç ij¸¯ÅÍ¿¡ FBIK¸¦ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
2. º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Rolling Foot(¶¥À» ¹ÚÂ÷°í ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â ¹ß)À» ¸¸µé
¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
Basics (±âº»ÀûÀ¸·Î ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ °Íµé)
1. º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍ ¸¸µé±â
º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇϸé FBIK ÀÌÆåÅÍÀÇ Áß½ÉÁ¡(Pivot point)À» ÀÚ½ÅÀÌ ¿øÇÏ´Â
À§Ä¡¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À̸¦ ÅëÇØ Ä³¸¯ÅÍ°¡ °ÉÀ½À» °ÉÀ» ¶§ ¶¥À» ¹ÚÂ÷°í ³ª°¡´Â
Rolling È¿°ú³ª ´ã¹îºÒÀ» ¹ß·Î ÁöÁ®¼ ²ô´Â Ưº°ÇÑ ¿îµ¿À» ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ¸¸µé°í ƯÁ¤ÇÑ °÷¿¡ ÀÚ¸®¸¦ Àâ±â À§Çؼ´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº ¼ø¼¸¦ µû¶óÇϼ¼¿ä.
1.1. HipsEff effector¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
1.2. Skeleton > Full Body IK > Go to Stance Pose¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_01> °ñ¹Ý ÀÌÆåÅ͸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Go to Stance Pose ¸í·É ½ÇÇàÇϱâ (1.1~
1.2)
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<Note>
Skeleton > Full Body IK > Go to Stance Pose¶õ?
FBIK ÀÌÆåÅÍÀÇ À§Ä¡¸¦ óÀ½¿¡ ¸¸µé¾îÁ³À» ¶§ÀÇ À§Ä¡·Î µÇµ¹¸®´Â ¸í·ÉÀÔ´Ï´Ù.
1.3. º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ¸¸µé°í ½ÍÀº ÀÌÆåÅ͸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¿©±â¿¡¼´Â ¿ÞÂÊ ¹ß ÀÌÆåÅÍ(LeftFootEff)¸¦
¼±ÅÃÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
1.4. Skeleton > Full Body IK > Add Secondary Effector¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_02> ¿øÇÏ´Â º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Add Secondary Effector ¸í·É
½ÇÇàÇϱâ (1.3~1.4) - ¿©±â¼´Â ¿ÞÂÊ ¹ß ÀÌÆåÅÍ(LeftFootEff)¸¦ ¼±ÅÃÇß½À´Ï´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
1.5. º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍ°¡ ¸¸µé¾îÁ³½À´Ï´Ù.
1.6. º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¾Ë¸Â°Ô Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_03> »õ·Î ¸¸µé¾îÁø º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍ¿Í ÀÌÆåÅÍ Å©±â Á¶ÀýÇÏ´Â ¹æ¹ý (1.5~1.6)
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<Note> º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍÀÇ À̸§ ±ÔÄ¢
º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍÀÇ À̸§Àº ºÎ¸ð ÀÌÆåÅÍÀÇ À̸§¿¡ Á¢¹Ì»ç pivot¿Í ¸¸µé¾îÁø ¼ø¼¿¡
µû¶ó ¹øÈ£¸¦ ºÎ¿©ÇÕ´Ï´Ù. (ù ¹ø° °ÍÀº Pivot, µÎ ¹ø° °ÍÀº Pivot1 ¼øÀ¸·Î) ¿¹¸¦
µé¾î ºÎ¸ð ÀÌÆåÅÍ°¡ ¡°LeftFootEff¡±¶ó¸é ù ¹ø° º¸Á¶ ÀÌÆåÆ®ÀÇ À̸§Àº ¡°LeftFootEffPivot¡±À̸ç
µÎ ¹ø° º¸Á¶ ÀÌÆåÆ®ÀÇ À̸§Àº ¡°LeftFootEffPivot1¡±·Î Á¤ÇØÁý´Ï´Ù.
<Note> ÀÌÆåÅÍ Å©±â Á¶ÀýÇÏ´Â ¹æ¹ý
ÇØ´ç ÀÌÆåÅÍÀÇ Attribute editor¿¡¼ Radius ¼Ó¼º°ú ä³Î ¹Ú½ºÀÇ Scale ¼Ó¼ºÀ»
ÀÌ¿ëÇÏ¿© Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. <±×¸²_03>¿¡¼ 2¹ø° ±×¸²À» Âü°íÇϼ¼¿ä.
1.7. ºÎ¸ð ÀÌÆåÅÍÀÇ Áß½ÉÁ¡ÀÌ Ãß°¡µÇ±â ¿øÇÏ´Â À§Ä¡·Î º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ À̵¿Çϼ¼¿ä.
1.8. Skeleton > Full Body IK > Activate Secondary Effector¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_04> º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍÀÇ À§Ä¡ Àâ±â¿Í À̸¦ È°¼ºÈ(active)ÇÏ´Â ¹æ¹ý (1.7~1.8)
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
1.9. º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ¿òÁ÷ÀÌ¸é ºÎ¸ð ÀÌÆåÅÍ°¡ º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍÀÇ À§Ä¡¿¡¼(»õ·Î¿î Pivot
point) ¿òÁ÷ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù.
<±×¸²_05> ¹ßµÚ²ÞÄ¡ À§Ä¡¿¡ ÀÖ´Â º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍ ¿òÁ÷À̱â - 2¹ø° ±×¸²Àº
º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ YÃàÀ¸·Î À̵¿, 3¹ø° ±×¸²Àº XÃàÀ¸·Î ȸÀüÇÑ ±×¸²ÀÔ´Ï´Ù. ¹ß ÀÌÆåÅÍ(ºÎ¸ð
ÀÌÆåÅÍ)°¡ ¾î¶»°Ô ¿òÁ÷ÀÌ´ÂÁö È®ÀÎÇϼ¼¿ä.
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2. º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍ À§Ä¡ º¯°æÇÏ´Â ¹æ¹ý
¸¸¾à ¼³Á¤ÇÑ º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍÀÇ À§Ä¡¸¦ ´Ù¸¥ »õ·Î¿î À§Ä¡·Î ¿Å±â°í ½Í´Ù¸é ´ÙÀ½°ú
°°Àº ¹æ¹ýÀ» µû¶óÇϼ¼¿ä.
2.1. À§Ä¡¸¦ ¹Ù²Ù°í ½ÍÀº º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¿©±â¿¡¼´Â ¿ÞÂÊ ¹ß º¸Á¶
ÀÌÆåÅÍÀÎ ¡°LeftFootEffPivot¡± ¼±ÅÃÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
2.2. Skeleton > Full Body IK > Change Secondary Effector Placement¸¦
¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_06> º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍ ¼±Åðú Change Secondary Effector Placement ¸í·É
½ÇÇà (2.1.~2.2.)
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2.3. º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ »õ·Î¿î À§Ä¡·Î À̵¿Çϼ¼¿ä. ¿©±â¿¡¼´Â ¹ß³¡(End of Foot)À¸·Î
¿Å°å½À´Ï´Ù. ÇöÀç º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍ´Â ºñÈ°¼ºÈ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù. À̸¦ È°¼ºÈ´Â ÇÏ´Â Àâ¾÷ÀÌ
ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
2.4. Skeleton > Full Body IK > Activate Secondary Effector¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
2.5. ¹ß³¡¿¡ ÀÖ´Â º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ À̵¿ Åø·Î ¿òÁ÷¿©º¸¼¼¿ä. ¹ß ÀÌÆåÅÍ°¡ ÀÌ°÷À»
Áß½ÉÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_07> º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍÀÇ À§Ä¡ À̵¿°ú È°¼ºÈ (2.3.~2.5.)
±×¸² 1Àº º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ¹ß³¡À¸·Î ¿Å±ä ÈÄ È°¼ºÈ½ÃŲ °ÍÀÌ¸ç ±×¸² 2´Â ¹ß³¡¿¡
ÀÖ´Â º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ȸÀü Åø·Î ȸÀü½ÃÅ°ÀÚ ¹ß ÀÌÆåÅÍ°¡ ±× À§Ä¡¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÓ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
º»·Ð
±×·³ Á¦ 8ȸ Æ©Å丮¾ó¿¡ ÀÌ¾î¼ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ FBIK ³ª¸ÓÁö °úÁ¤À» Àû¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
1. ij¸¯ÅÍÀÇ °¢ °üÀý¿¡ <FBIK °üÀý ¶óº§ ±ÔÄ¢>¿¡ µû¸¥ ¶óº§ ÁöÁ¤Çϱâ
1.1. ÆÈ »À´ë ¶óº§ ÁöÁ¤Çϱâ
Skeleton > Joint Labelling > Add FBIK Labels³ª Attribute EditorÀÇ Joint
LabellingÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇØ´ç °üÀýÀÇ ¶óº§À» ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ÁöÁ¤Çϼ¼¿ä. ¿À¸¥ÂÊ(R)°ú
¿ÞÂÊ(L)À» È®½ÇÈ÷ ±¸ºÐÇÏ´Â °ÍÀ» ÀØÁö ¸¶¼¼¿ä.
<±×¸²_08> ÆÈ »À´ë ¶óº§ ÁöÁ¤Çϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<Note> °üÀý¿¡ ¶óº§À» ÁöÁ¤ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀº Á¦7ȸ Æ©Å丮¾ó Áß º»·Ð¿¡ ÀÖ´Â
¡°2.2.1. ¶óº§À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© FBIK Àû¿ëÇϱ⡱¸¦ Âü°íÇϼ¼¿ä.
1.2. ´Ù¸® »À´ë ¶óº§ ÁöÁ¤Çϱâ
<±×¸²_09> ´Ù¸® »À´ë ¶óº§ ÁöÁ¤Çϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
1.3. °ñ¹Ý(»Ñ¸® °üÀý, Root Joint), ôÁÖ(Ç㸮µî»À, °¡½¿µî»À, ¸ñµî»À), ¸Ó¸®»À
¶óº§ ÁöÁ¤Çϱâ
<±×¸²_10> °ñ¹Ý, ôÁÖ, ¸Ó¸®»À ¶óº§ ÁöÁ¤Çϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
1.4. ¼Õ°¡¶ô»À ¶óº§ ÁöÁ¤Çϱâ
<±×¸²_11> ¿ÞÂÊ ¼Õ°¡¶ô»À ¶óº§ ÁöÁ¤Çϱâ - ¿À¸¥ÂÊ ¼Õ°¡¶ô ¶óº§Àº (L)À»
(R)·Î °íÄ¡¸é µË´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ¡°Thumb (R)¡±À» µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
1.5. ¹ß°¡¶ô»À ¶óº§ ÁöÁ¤Çϱâ
<±×¸²_12> ¹ß°¡¶ô»À ¶óº§ ÁöÁ¤Çϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
1.6. ij¸¯ÅÍÀÇ ¸ðµç °üÀý ¶óº§ È®ÀÎÇϱâ
Skeleton > Joint Labelling > Show Labels¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© ¸ðµç °üÀýÀÇ ¶óº§À»
È®ÀÎÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_13> ij¸¯ÅÍ ¶óº§ È®ÀÎÇϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<Note> °üÀý ¶óº§À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© FBIK¸¦ Àû¿ëÇÒ °æ¿ì ¹Ýµå½Ã °üÀý ¶óº§À» Á¤È®ÇÏ°Ô
ÁöÁ¤ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ½Ç¼öÇÑ °ÍÀÌ ¾ø´ÂÁö ²Ä²ÄÈ÷ »ìÆ캸¼¼¿ä.
2. ij¸¯»À »À´ë¿¡ FBIK Àû¿ëÇϱâ
2.1. ij¸¯ÅÍ »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¿©±â¼´Â °üÀý À̸§ÀÌ ¡°Hips¡±,
°üÀý ¶óº§Àº ¡°Root¡±ÀÔ´Ï´Ù.
2.2. Skeleton > Full Body IK > Add Full Body IK ¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
¿É¼Ç¿¡¼ Identify Joints¸¦ By Label(°üÀý ¶óº§)
Posture by Biped(µÎ¹ß µ¿¹°)¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
ÀÌ ¿É¼Ç ¼³Á¤Àº °üÀý ¶óº§À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© FBIK¸¦ Àû¿ëÇϸç, ij¸¯ÅÍ°¡ µÎ¹ß ´Ù¸® µ¿¹°À̶ó´Â
°ÍÀ» ³ªÅ¸³À´Ï´Ù. (°üÀý À̸§À» ÀÌ¿ëÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù¸é By NameÀ», °í¾çÀÌó·³ ³×¹ß ´Þ¸®
µ¿¹°À̸é Quadruped¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.)
<±×¸²_14> Add Full Body IK ¿É¼Ç
2.3. ij¸¯ÅÍ¿¡ FBIK Àû¿ëÇϱâ
Add Full Body IK ¿É¼Ç¿¡¼ Add ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. ¾à°£ÀÇ °è»ê ½Ã°£ÀÌ È帥
µÚ ij¸¯ÅÍ¿¡ FBIK ÀÌÆåÅÍ°¡ º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù. ÀÚ! µåµð¾î ij¸¯ÅÍ¿¡ FBIK°¡ ¹®Á¦¾øÀÌ
Àû¿ëµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
<±×¸²_15> FBIK°¡ Àû¿ëµÈ ij¸¯ÅÍ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3. ij¸¯ÅÍ°¡ °ÉÀ» ¶§ ¶¥À» ¹ÚÂ÷°í ³ª°¡´Â È¿°ú¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ ¹ß º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍ
¸¸µé±â (º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Rolling foot ¸¸µé±â)
FBIK¿¡¼´Â º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ij¸¯ÅÍ°¡ °ÉÀ½À» °ÉÀ» ¶§ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¶¥À»
¹ÚÂ÷°í ³ª°¡´Â È¿°ú¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ °æ¿ì ¹ß ÀÌÆåÅÍ(FootEff)ÀÇ º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍ°¡
2°³ Á¤µµ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. (¹°·Ð ¹ßÀÇ ´õ ¼¼¹ÐÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇØ 3°³¸¦ ¸¸µé¾î »ç¿ëÇÒ
¼ö µµ ÀÖ½À´Ï´Ù.)°¢ º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍ´Â ¹ßµÚ²ÞÄ¡(Heel)¿Í ¹ß¹Ù´Ú»À¿Í ¹ß°¡¶ô»À°¡ ¸¸³ª´Â
¹ß¹Ù´Ú ¹ß°¡¶ô»À °üÀý(Ball of foot)À̳ª ¹ß³¡(End of toe)¿¡ À§Ä¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍÀÇ ¼¼ºÎ »çÇ×Àº Basics¸¦ Âü°íÇϼ¼¿ä.
<Note> Rolling Foot¿¡¼ ¡°Toebase¡± ÀÌÆåÅÍÀÇ Á߿伺
¹ßÀÌ ¶¥À» ¹ÚÂ÷°í ³ª°¡±â À§Çؼ´Â ¹ß¹Ù´Ú ¹ß°¡¶ô °üÀý(Ball of Foot)¿¡¼ ¹ßÀÇ
¾Õ²ÞÄ¡¸¦ ¶¥¿¡ °íÁ¤ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·± È¿°ú¸¦ ¸¸µé±â À§Çؼ´Â ¡°Toebase¡± ÀÌÆåÅ͸¦
pinAll »óÅ·Π¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
<±×¸²_16> ¹ß¿¡ ¡°Toebase¡± ÀÌÆåÅÍ°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì¿Í ¾ø´Â °æ¿ì
±×¸² 1Àº ¡°Toebase¡± °üÀý ¾øÀÌ ¹Ù·Î ¹ß°¡¶ô °üÀýÀ» ¸¸µç ¿¹ÀÔ´Ï´Ù.
±×¸² 2´Â ¡°Toebase¡±À» ¸¸µç °æ¿ìÀÔ´Ï´Ù. ±×¸²À» º¸¸é ¹ß¹Ù´Ú ¹ß°¡¶ô °üÀý¿¡
¡°Toebase¡±ÀÇ ÀÌÆåÅÍ°¡ ¸¸µé¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<Note> ¡°Toebase¡±¿¡ ´ëÇØ
¡°Toebase¡± °üÀýÀº º¸Á¶ °üÀý¿¡ Æ÷ÇԵDZ⠶§¹®¿¡ ¹Ýµå½Ã ¸¸µé ÇÊ¿ä´Â ¾ø½À´Ï´Ù.
±×·¯³ª Floor Contact(ij¸¯ÅÍÀÇ ¼ÕÀ̳ª ¹ßÀÌ ¶¥À» ÀÚµ¿À¸·Î ÀνÄÇÏ´Â ±â´É)¸¦
½ÇÇàÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù¸é ÀÌ °üÀýÀ» ¹Ýµå½Ã ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ±× ÀÌÀ¯´Â ¡°Toebase¡± °üÀýÀº
¹ßÀÌ Áö¸éÀ» ¶Õ°í ³ª°¡Áö ¾Êµµ·Ï ¹ß°¡¶ô °üÀýÀ» ±¸ºÎ¸®´Â ¿ªÇÒÀ» Çϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
ÁÖÀÇÇϼ¼¿ä!
<±×¸²_17> ij¸¯ÅÍÀÇ ¼Õ°ú ¹ßÀÌ Áö¸é(Grid, ±×¸®µå)À» ÀνÄÇÏ¿© ±¸ºÎ·¯Á®
ÀÖ½À´Ï´Ù.
3.1. ¾çÂÊ ¹ß ÀÌÆåÅÍ(FootEff)ÀÇ Pinning »óŸ¦ unpinned·Î ¼³Á¤Çϼ¼¿ä.
Rolling FootÀ» À§ÇØ ²À ÇÊ¿äÇÑ ¼³Á¤ÀÔ´Ï´Ù. ÁÖÀÇÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_18> ¹ß ÀÌÆåÅÍÀÇ unpinned »óÅ (¾ÆÀÌÄÜ ÇüŸ¦ È®ÀÎÇϼ¼¿ä.)
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3.2. ¿ÞÂÊ ¹ß ÀÌÆåÅÍ(LeftFootEff)¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
3.3. Skeleton > Full Body IK > Add Secondary Effector¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_19> ¿ÞÂÊ ¹ß ÀÌÆåÅÍ ¼±Åðú Add Secondary Effector ¸í·É ½ÇÇàÇϱâ
(3.2.~3.3.)
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3.4. ¿ÞÂÊ ¹ß ÀÌÆåÅÍÀÇ À§Ä¡¿¡ ¡°LeftFootEffPivot¡±¶ó´Â À̸§À» °¡Áø º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍ°¡
»ý±é´Ï´Ù.
3.5. ¡°LeftFootEffPivot¡±¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¾Ë¸Â°Ô Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇϼ¼¿ä. ±× ´ÙÀ½ ¿ÞÂÊ
¹ßÀÇ µÚ²ÞÄ¡·Î ¿Å±â¼¼¿ä.
<±×¸²_20> º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍÀÇ »ý¼º(1¹ø ±×¸²)°ú ¹ßµÚ²ÞÄ¡·Î À§Ä¡ Àâ±â (2¹ø
±×¸²) (3.4.~3.5.)
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3.6. ¡°LeftFootEffPivot¡±°¡ ¼±ÅÃµÈ »óÅ¿¡¼ Skeleton > Full Body IK >
Activate Secondary Effector¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
3.7. ¡°LeftFootEffPivot¡±¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Åø ¹Ú½ºÀÇ È¸Àü Åø(Rotate Tool)·Î ȸÀü½ÃÅ°¸é
¿ÞÂÊ ¹ßÀÇ ÀÌÆåÅÍ(LeftFootEff)°¡ ¹ß¸ñÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¹ßµÚ²ÞÄ¡¿¡¼ ȸÀüÇÏ´Â °ÍÀ» ¾Ë
¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À̴ ij¸¯ÅÍ°¡ °ÉÀ½À» °ÉÀ» ¶§ ¹ßµÚ²ÞÄ¡°¡ ¶¥¿¡ ´ê°í ±× ´ÙÀ½ ¹ßµÚ²ÞÄ¡¿¡¼
ȸÀüÇÏ¿© ¹ß¹Ù´Ú Àüü°¡ ¶¥¿¡ ¶¦´Â °ÍÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_21> º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍÀÇ È°¼ºÈ¿Í ȸÀü (3.6.~3.7.)
±×¸² 1Àº º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍÀÇ È°¼ºÈ, ±×¸² 2´Â º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ȸÀüÇÏÀÚ ¹ß ÀÌÆåÅÍ°¡
±× À§Ä¡¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÓ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3.8. ¡°LeftFootEff¡±¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Skeleton > Full Body IK > Add Secondary
Effector ¸í·ÉÀ» ½ÇÇàÇϼ¼¿ä.
3.9. ¿ÞÂÊ ¹ß ÀÌÆåÅÍÀÇ À§Ä¡¿¡ ¡°LeftFootEffPivot1¡±À̶ó´Â À̸§À» °¡Áø »õ·Î¿î
º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍ°¡ »ý±é´Ï´Ù.
3.10. ¡°LeftFootEffPivot1¡±¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¿ÞÂÊ ¹ßÀÇ ¹ß³¡(End of foot)À¸·Î ¿Å±â¼¼¿ä.
<±×¸²_22> º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ¹ß³¡ °üÀý À§Ä¡¿¡ Ãß°¡Çϱâ - 3.8.~3.10.
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3.11. ¡°LeftFootEffPivot1¡±ÀÌ ¼±ÅÃµÈ »óÅ¿¡¼ Skeleton > Full Body IK
> Activate Secondary Effector¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
3.12. ¡°LeftFootEffPivot1¡±À» ¼±ÅÃÇÏ°í Åø ¹Ú½ºÀÇ È¸Àü Åø(Rotate Tool)·Î ȸÀü½ÃÅ°¸é
¿ÞÂÊ ¹ßÀÇ ÀÌÆåÅÍ(LeftFootEff)°¡ ¹ß¸ñÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¹ß ³¡(Endl of foot)¿¡¼ ȸÀüÇÏ´Â
°ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_23> º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍÀÇ È°¼ºÈ(±×¸² 1)¿Í ȸÀü(±×¸² 2) - 3.11.~3.12.
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3.13. ¡°LeftToeBaseEff¡±¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ÀÌ ÀÌÆåÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹ßÀÌ ¹ß¹Ù´Ú ¹ß°¡¶ô
°üÀý(Ball of Foot)¿¡¼ ±¸ºÎ·¯Áö´Â °ÍÀ» Ç¥ÇöÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. - ij¸¯ÅÍ°¡ °ÉÀ½À» °ÉÀ»
¶§ ¹ß¹Ù´ÚÀÌ Àüü°¡ ¶¥¿¡ ´êÀº ´ÙÀ½ ¹ß¹Ù´Ú ¹ß°¡¶ô»À °üÀý(Ball of foot)¿¡¼ ¹ßÀÌ
±¸ºÎ·¯Áö¸ç(ȸÀüÇϸç) ¶¥À» ¹ÚÂ÷°í ³ª°¡´Â °Í(¶¥À» ¹Ð°í ³ª°¨)À» Ç¥ÇöÇÔ
3.14. ¡°LeftToeBaseEff¡±ÀÇ Pinning »óŸ¦ pinAll·Î ¹Ù²Ù¼¼¿ä.
<±×¸²_24> ¡°LeftToeBaseEff¡±ÀÇ ¼±Åðú pinAll »óÅ (¾ÆÀÌÄÜÀ» È®ÀÎÇϼ¼¿ä.)
3.15. ¿ÞÂÊ ¹ß ÀÌÆåÅÍ(LeftFootEff) ¼±ÅÃÇÏ°í À̵¿ Åø·Î À§·Î ¿Ã·Á º¸¼¼¿ä. ¹ßÀÇ
¾Õ²ÞÄ¡ -¹ß¹Ù´Ú ¹ß°¡¶ô °üÀý(Ball of Foot)¿¡¼ ¹ß³¡±îÁö -°¡ Çö À§Ä¡¿¡ °íÁ¤µÈ ä
´Ù¸®¿Í ¹ßÀÇ ³ª¸ÓÁö ºÎºÐÀÌ ¿Ã¶ó°¡´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_25> ¹ßÀÇ ¾Õ²ÞÄ¡ °íÁ¤
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3.16. LeftFootEff ÀÇ º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ Çϳª ´õ ¸¸µé¾î LeftToeBaseEffÀÇ À§Ä¡ÀÎ
¹ß¹Ù´Ú ¹ß°¡¶ô °üÀý¿¡ À§Ä¡ ÀâÀ¸¼¼¿ä. ÀÌ º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ È°¼ºÈÇÏ°í ȸÀü½ÃÅ°¸é ¾Õ²ÞÄ¡¸¦
°íÁ¤½ÃÅ°¸ç ¹ßÀ» ±¸ºÎ¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3.17. ¿À¸¥ÂÊ ¹ßÀÇ ÀÌÆåÅÍ(RightFootEff)¿¡µµ À§ÀÇ ¹æ¹ýÀ» ¹Ýº¹Çϼ¼¿ä.
Practice (ÀÍÈ÷±â)
1. FBIK¸¦ ¶óº§À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ °üÀý À̸§À» »ç¿ëÇÏ´Â °Íº¸´Ù ½¬¿î
¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù. FBIK °üÀý ¶óº§À» ²À ¼÷ÁöÇϼ¼¿ä.
2. º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ¸¸µé±â À§Çؼ´Â ´ÙÀ½ÀÇ °úÁ¤À» °ÅÃÄ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ºó °ýÈ£¸¦ ä¿ì¼¼¿ä.
(1) °ñ¹Ý ÀÌÆåÅÍ(HipsEff) ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½, Skeleton > Full Body IK > ( )
¼±ÅÃÇϱâ
(2) º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ¸¸µé°í ½ÍÀº ÀÌÆåÅÍ ¼±ÅÃÇϱâ
(3) Skeleton > Full Body IK > ( ) Secondary Effector ¼±ÅÃÇϱâ
(4) º¸Á¶ ÀÌÆåÅÍ°¡ ¸¸µé¾îÁý´Ï´Ù.
(5) »õ·Î ¸¸µé¾îÁø º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ ¿øÇÏ´Â À§Ä¡·Î ¿Å±â±â
(6) º¸Á¶ ÀÌÆåÅ͸¦ È°¼ºÈÇϱâ À§ÇØ Skeleton > Full Body IK > ( )
Secondary Effector ¼±ÅÃÇϱâ
Outro (¸Î´Â ¸»)
ÀÌ»óÀ¸·Î FBIKÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ±â´ÉÀ» »ìÆ캸¾Ò½À´Ï´Ù. ÃÑ 3ȸ¿¡ °ÉÃÄ ¾Ë¾Æº¸¾ÒÁö¸¸
Floor Contact¿Í °°ÀÌ ¾ÆÁ÷ ´Ù·çÁö ¸øÇÑ ºÎºÐÀÌ ¸¹½À´Ï´Ù. ´Ù·çÁö ¸øÇÑ ºÎºÐÀº ¸¶¾ß
ij¸¯ÅÍ ¸®±ë Æ©Å丮¾óÀ» ÁøÇàÇÏ¸é¼ ºÎ·Ï Çü½ÄÀ¸·Î ÷ºÎÇϵµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ´ÙÀ½
½Ã°£ºÎÅÍ´Â ¸¶¾ß ij¸¯ÅÍ ¸®±ë Æ©·Î¸®¾ó·Î µÇµ¹¾Æ¿Í °üÀý°ú ¾ÆÀÌÄÜ, Constraint(Á¹°³
ºÎ¸®±â)¸¦ ÇϳªÀÇ ±¸Á¶·Î ¿¬°áÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» °øºÎÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ±×·³ ¾È³çÈ÷ °è½Ã°í¿ä.
´ÙÀ½ °ÀÇ ¶§ ºË°Ú½À´Ï´Ù.
Âü°í ¹®Çå
¸¶¾ß ¸Å´º¾ó Áß What's New in Maya > Character Setup > Full Body
IK¿¡¼
Å×Å©´ÏÄà ¶óÀÌÅÍ À̼º±Ù(woodolee@hanmail.net)