cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Á¦Ç°¼Ò°³]Softimage ·»´õ Ç÷¯±×ÀÎ SoftMan   2001-09-06
SoftManÀº Animal LogicÀÌ °³¹ßÇÑ Softimage Ç÷¯±×ÀÎÀÌ´Ù. SoftManÀº RenderMan°ú Softimage¸¦ ¿¬µ¿½ÃÄÑ ÁÖ´Â ±â´ÉÀ» ÇÏ¸ç °°Àº ¼º°ÝÀÇ MayaMan, MaxManÀ̶õ Ç÷¯±×Àεµ Ãâ½ÃÇÏ¿´´Ù.
¿ÀÇöÅñâÀÚ hyuntaek@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

SoftManÀÇ ¼Ò°³

SoftManÀº SoftImageÀÇ Àå¸éÀ» RenderMan¿¡¼­ ·»´õ¸µÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ´Â Plug-inÀÔ´Ï´Ù. SoftManÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î ¸ðµç Geometry, Material, Property, Texture¸¦ º¯È¯ÇØÁֱ⠶§¹®¿¡ »ç¿ëÀÚ´Â Àå¸é¿¡ ¼ÕÀ» ´î ÇÊ¿ä°¡ ÀüÇô ¾ø½À´Ï´Ù. PRManÀÇ Subdivision Surface°°Àº ±â´Éµµ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. RenderMan Shader¿ª½Ã SoftImage¿¡¼­ ¿¬µ¿ÇÏ¿© »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. SoftManÀº Godzilla¿Í The Matrix°°Àº ¿µÈ­¿¡ »ç¿ë µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

ÇöÀç SGI¿Í NT ȯ°æ¿¡¼­¸¸ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

±â´É


¡¤ Softimage|3D¿ÍÀÇ ¿Ïº®ÇÑ ÅëÇÕÈ­¸¦ ÀÌ·ç¾ú±â ¶§¹®¿¡ »ç¿ëÇϱ⠽¬¿ò.

¡¤ PixarÀÇ PhotoRealistic RenderMan(PRman), ExlunaÀÇ Entropy¿Í Blue Moon Rendering Toolkit (BMRT), SiTexÀÇ AIR, Dot C SoftwareÀÇ RenderDotC Áö¿ø

¡¤ Softimage¿Í RenderMan ±â´ÉÀÇ Æø ³ÐÀº Áö¿ø. ¸ðµç Geometry, Animation, Deformation, Materials, Textures(Texture Coordinates Æ÷ÇÔ) Áö¿ø.

¡¤ RenderMan Shader(PixarÀÇ LooksÆ÷ÇÔ) Áö¿ø. Normal Mental Ray Shader·Î¼­ Àû¿ëµÇ´õ¶óµµ Àû¿ëµÊ.

¡¤ SoftManÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© RIBÆÄÀÏÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç RenderMan ·»´õ·¯¸¦ ½ÇÇàÇÔÀ¸·Î½á ÀüüÀûÀÎ ·»´õ¸µÀ» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ½.

¡¤ PRman NetRender¸¦ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ½.

¡¤ ¸ðµç SoftMan ¼³Á¤Àº Softimage Àå¸é¿¡ ÀúÀåµÊ.

¡¤ ShadeTree ÅëÇÕ Áö¿ø(SoftMan µî·ÏÀÚ¸¸ °¡´É)

¡¤ PRman 3.8ÀÇ »õ·Î¿î geometry Çü½Ä subdivision surfacesÁö¿ø (New to SoftMan 3.8!)

¡¤ Àå¸é Àüü¸¦ ·»´õ¸µÇϱâ À§ÇÏ¿© PRmanÀ» »ç¿ëÇÏ°í ±¤¼± ÃßÀûÀÌ ¿ä±¸µÇ´Â ºÎºÐ¿¡´Â BMRT¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â frankenrender hybrid rendering ±â¼ú Áö¿ø. ÀÌ·Î ÀÎÇÏ¿© PRmanÀÇ ÀÛ¾÷ ¼Óµµ¿Í ±¤¼±ÃßÀû±â¹ý ±â¹ÝÀÇ ±×¸²ÀÚ´Â ¹°·Ð »ç½ÇÀûÀÎ ¹Ý»ç¿Í ±¼ÀýÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ´É·Â°ú º´ÇÕµÊ.(New to SoftMan 3.8!)

¡¤ Multi-level dialogsÀ¸·Î ÀÎÇØ SoftMan dialog¸¦ °£´ÜÇÏ°Ô Á¢¼ö ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾úÀ½. °¢°¢ÀÇ ¸Þ´ºº°·Î ³ªÅ¸³ª´ø dialog´Â ÀÌÁ¦ context-sensitive popup À©µµ¿ì¿¡ ÅëÇÕµÇ¾î ³ªÅ¸³². Dialog·Î ÀÎÇÑ È¥¶õÀÌ Å©°Ô ÁÙ¾îµé¾úÀ½. (New to SoftMan 3.8!) ½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ×

- Windows NT

¡¤ Intel Windows NT (or compatible) workstation
¡¤ Softimage | 3D 3.8
¡¤ A RenderMan renderer, Pixar's PhotoRealistic RenderMan 3.9 ȤÀº ÀÌÈÄ ¹öÀü, BMRT 2.4 ȤÀº ÀÌÈÄ ¹öÀü.
¡¤ Windows NT 4.0

- Silicon Graphics

¡¤ SGI workstation (R5000 ȤÀº ÀÌÈÄ ¹öÀü)
¡¤ Irix 6.2
¡¤ Softimage | 3D 3.8
¡¤ A RenderMan renderer, Pixar's PhotoRealistic RenderMan 3.7 ȤÀº ÀÌÈÄ ¹öÀü, BMRT 2.4 ȤÀº ÀÌÈÄ ¹öÀü. SoftMan 3.8 º»ÁúÀûÀ¸·Î PRman 3.8ÀÇ »õ·Î¿î ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ImageVision 3.1.X (Irix 6.X Applications CD¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â), ImageVision 3.2

ÁÖ: ¸¸¾à ¿©·¯ºÐÀÌ ImageVisionÀ» º¸À¯ÇÏ°í ÀÖÁö ¾Ê°Å³ª, ¼³Ä¡ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù¸é, ¿©·¯ºÐÀº SoftManÀÌ Á¦°øÇÏ´Â "totex_no_il"À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Á»´õ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â SoftMan documentation À» Âü°í ÇϽʽÿÀ.

°¡°Ý ¹× ±¸¸Å¹æ¹ý

´ÙÀ½ °¡°ÝÀº 2001³â 8¿ù 6ÀÏ ±âÁØ °¡°ÝÀÌ¸ç »çÀü Å뺸 ¾øÀÌ º¯°æ µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

SoftMan 1ȸ µî·Ï ºñ¿ë US $1,990*

ÃÖÃÊ ±¸ÀԽà ÃÖÃÊ µî·Ï ±Ç¸®°¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖÀ¸¸ç, 2³â ´ÜÀ§ µî·Ï ºñ¿ëÀº 300$ÀÔ´Ï´Ù.(br)ÃßÈÄ Áö¿ø°ú °»½Å ¼­ºñ½º°¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù.

¸ðµç µî·Ï ºñ¿ëÀº À¯µ¿ÀûÀÔ´Ï´Ù.

NT ¿Í Irix Ç÷§Æû SoftMan ±³Â÷ µî·Ï °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

* ±âº» µî·ÏÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î MaxMan°ú 2 RIB Generation µî·ÏÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. RIB Generation µî·ÏÀº RIB ÆÄÀÏÀ» »ý¼ºÇϱâ À§ÇØ ·»´õ¸µÀ» ¼öÇàÇÒ ¶§¸¸ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. RIB Generation µî·ÏÀº ¿©·¯ºÐÀÌ Àå¸é ³»ºÎÀÇ SoftManÀÇ ¼³Á¤ º¯°æÀ» Çã¶ô ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

°¡°Ý, ÀÓ´ëºñ¿ë ±âŸ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »çÀÌÆ® Çã°¡¿¡ °üÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â Guy Griffiths¸¦ ÅëÇϰųª ÀüÈ­ +61-2-9383-4800, Æѽº +61-2-9383-4801¸¦ ÅëÇØ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Gallery

NRMA
Softimage¿¡¼­ ¸ðµ¨¸µÇÑ ÈÄ SoftManÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿©Pixar PRman¿¡¼­ ·»´õ¸µ µÈ À̹ÌÁö ÀÔ´Ï´Ù.

Skittles
Softimage¿¡¼­ ¸ðµ¨¸µÇÑ ÈÄ SoftManÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿©Pixar PRman¿¡¼­ ·»´õ¸µ µÈ À̹ÌÁö ÀÔ´Ï´Ù. ¹°°í±â ÇÇºÎ¿Í ÀÛÀº ¹°°í±âÀÇ ¹ÝÅõ¸í È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇÏ¿© ¿©·¯ °³ÀÇ RenderMan Shader°¡ »ç¿ë µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

SouthWestern Bell
Softimage¿¡¼­ ¸ðµ¨¸µÇÑ ÈÄ SoftManÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿©Pixar PRman¿¡¼­ ·»´õ¸µ µÈ ¶Ç ´Ù¸¥ À̹ÌÁö ÀÔ´Ï´Ù.

Volumetric Lights
Pixar PRmanÀ¸·Î ·»´õ¸µÇÑ Volumetric Light. »ç¿ëµÈ Shader´Â volumeSpot¿Í volumeFogÀ̸ç SoftManÀ» ÅëÇØ Àû¿ë µÇ¾ú½À´Ï´Ù. £Àº ¸ÊÇÎµÈ ±×¸²ÀÚ·Î ÀÎÇØ ±¸Ã¼¿¡ ¾Ï¿µ(äÞç¯)ºÎ°¡ Çü¼º µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

 

FAQ

SoftManÀÌ ´ëü ¹¼´Ï±î?

SoftManÀº Softimage Àå¸é¿¡¼­ RenderMantm RIB ÆÄÀÏÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ´Â Ç÷¯±×-ÀÎ ÀÔ´Ï´Ù. SoftManÀº ¸ðµç Geometry, Texture¸¦ ±×´ë·Î RenderMan Shader·Î ÀÌÀüÇÕ´Ï´Ù. SoftManÀº ´Ù¾çÇÑ RenderMan ȣȯ ·»´õ·¯Áß Çϳª¸¦ ºÒ·¯µé¿© »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.(ÇöÀç PRman°ú BMRT¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.)


Softimage¿¡ ÅëÇÕµÈ Ç÷¯±×-ÀÎ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ¸·Î¼­ SoftManÀº SoftimageÀÇ Ç¥ÁØ ¸Þ´º¿¡ Á¸ÀçÇϸç SoftimageÀÇ dialog¿Í settingÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.


SoftManÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿©·¯ºÐÀº Softimage Àå¸éÀ» Renderman(Pixar's PRman or BMRT by Larry Gritz)À¸·Î ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Softimage ·»´õ·¯¸¦ ´ëüÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Å¿ì ÈǸ¢ÇÑ ·»´õ¸µ ¼ö´ÜÀ̸ç, Softimage Àå¸é¿¡ Ãß°¡ÀûÀÎ º¯È­¸¦ °¡ÇÒ ÇÊ¿ä ¶ÇÇÑ ¾ø½À´Ï´Ù.

SoftManÀº ¾î¶»°Ô ÀÛµ¿ Çմϱî?


´ëüÀûÀ¸·Î, SoftManÀº ¿©·¯ºÐÀÇ Model, Animation, Texture¸¦ RenderManÀ¸·Î º¯È¯ÇÒ ¶§ SoftimageÀÇ Dialog¿Í Setting¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à Softimage°¡ ÀûÀýÇÑ OptionÀ» Á¦°øÇÏÁö ¾Ê°Å³ª ´õ¿í »ó¼¼ÇÑ Á¶°ÇÀÌ ¿ä±¸µÉ °æ¿ì SoftManÀº Ãß°¡ÀûÀÎ Dialog Box¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ¸ðµç SoftMan custom Dialog¿Í Menu ¸í·ÉÀº SoftimageÀÇ Matter Module¿¡ À§Ä¡ÇÕ´Ï´Ù.


°ÅÀÇ ¸ðµç ÇüÅÂÀÇ Softimage ¸ðµ¨Àº SoftManÀ» ÅëÇØ RenderManÀ¸·Î º¯È¯µË´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ º¯È¯ °úÁ¤¿¡´Â Polygon, Patch, NURBS(trimmed or not) ±×¸®°í Softimage¿¡ ÀÇÇØ ÀÎ½Ä µÉ ¼ö ÀÖ´Â Æú¸®°ÇÈ­µÈ ±âŸ ´Ù¸¥ geometry ÇüÅÂÀÇ º¯È¯ÀÌ ¸ðµÎ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ. Shape ¿Í Cluster ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ±×¸®°í ±âŸ ¸ðµç º¯Çü ÇüŸ¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¸ðµç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ±×·¡µµ º¸Á¸ µË´Ï´Ù.
´õ¿í ÀÚ¼¼ÇÑ SoftManÀÇ ±â´ÉÀ» ¾Ë°í ½ÍÀ¸½Ã¸é, ¿©±â¸¦ ´©¸£½Ê½Ã¿À(¿µ¹®).

SoftManÀº ÃÖ´ëÇÑ ÀϹÝÀûÀÎ Softimage|3D ȯ°æ°ú ÅëÇյǵµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. Áï, ¿©·¯ºÐ²²¼­ SoftManÀ» »ç¿ëÇÏ½Ç ¶§ Å« ³ë·ÂÀ» µéÀÏ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. Softimage¿¡¼­ »ý¼ºµÈ Àå¸éµéÀº °£´ÜÇÏ°Ô SoftManÀ» ÅëÇØ ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, °á°ú ¶ÇÇÑ ¸Å¿ì ¸¸Á·½º·¯¿ï °Ì´Ï´Ù. ¹°·Ð, RenderManÀÇ °í±Þ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇϱâ À§Çؼ­´Â SoftManÀÌ Á¦°øÇÏ´Â Áß¿äÇÑ dialog¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

Screenshots

ÀÌ Àå¸éÀº SoftMan dialogÀÇ ÁÖ¿ä Àå¸é Áß Çϳª·Î¼­, °¡Àå °øÅëÀûÀÎ ´ëºÎºÐÀÇ ¿É¼ÇµéÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. RenderMan ±â´É¿¡ Á¢±ÙÇϱâ À§ÇÑ ¸î¸î SoftMan Dialog°¡ Á¸ÀçÇÏÁö¸¸, SoftManÀº ÃÖ´ëÇÑ SoftimageÀÇ Dialog¸¦ ÀÌ¿ëÇÕ´Ï´Ù.

 

SoftManÀº ÀÌ·¯ÇÑ ±¸Çü¿¡ Pixar Looks CollectionÀÇ È­°­¾Ï Shader¸¦ Àû¿ëÇϴµ¥ Àͼ÷ÇØÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ëºÎºÐ È­°­¾Ï »ö»óÀº Softimage °´Ã¼ ÀçÁúÀÇ È®»ê±¤À¸·ÎºÎÅÍ ÀÚµ¿À¸·Î ¾ò¾îÁý´Ï´Ù.
NRMA TVCÀÇ °³¹Ì´Â SoftManÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ·»´õ¸µ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¸ðµç Texture´Â Bump¸Ê, Displace¸ÊÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© ÀÚµ¿À¸·Î º¯È¯µË´Ï´Ù.

 

¿Ö ·»´õ¸ÇÀ» »ç¿ëÇմϱî?

°¢°¢ÀÇ ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛÀº Àú¸¶´Ù ³ª¸§´ë·ÎÀÇ Àå´ÜÁ¡À» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. PixarÀÇ RenderMan - PRmanÀº ¸Å¿ì °­·ÂÇÑ ±â´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç ÃÖ»ó±Þ À̹ÌÁö »ý¼º ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î¼­ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ¾÷°è¿¡¼­ È£ÆòÀ» ¹Þ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. PixarÀÇ À¥ ÆäÀÌÁö¿¡¼­ RenderManÀÌ È°¿ëµÈ »ç·Ê¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. credits of RenderMan


RenderManÀº ¼ö³âµ¿¾È ´Ù¾çÇÑ È¯°æ À§¿¡¼­ ½ÇÇèÀ» °ÅÃÆÀ¸¸ç ±× ½Å·Ú¼ºÀ» Áõ¸íÇÏ¿´½À´Ï´Ù. RenderManÀº ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÃÖ´ëÇÑ È¿À²ÀûÀ¸·Î ÀÌ¿ëÇϵµ·Ï ¼³°è µÇ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ¿©·¯ºÐÀº ´ë·®ÀÇ ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅ͸¦ °í ÇØ»óµµ Texture¿Í ÇÔ²² ÀûÀýÇÑ ½Ã°£ ¾È¿¡ ·»´õÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀº ±â´ëÇß´ø »çÁø°ú °°ÀÌ »ç½ÇÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Motion Blur´Â ¿©·¯ºÐÀÇ Animation¿¡¼­ º°´Ù¸¥ ¾î»öÇÔ ¾øÀÌ ¹Ýº¹ÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. RenderManÀÇ Displacement´Â ´Ù¸¥ ·»´õ·¯º¸´Ù ºü¸£¸ç »ç½ÇÀûÀÔ´Ï´Ù. ´Ù¸¥ ·»´õ·¯¿Í µ¿µîÇÑ ¼öÁØÀÇ °á°ú¸¦ ¾ò±â À§ÇÏ¿©, ¿©·¯ºÐÀº ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ºÎ´ã°ú ·»´õ¸µ¿¡ ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£À» Á¶ÀýÇϱâ À§ÇÏ¿© Patch Resolutions¸¦ ´Ã·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.


RenderManÀº Patch¸¦ Patch·Î¼­ ·»´õÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ´Â Patch¸¦ ¾Æ¹«¸® È®´ë °üÂûÇÏ¿©µµ µéÂß³¯ÂßÇÑ °æ°è¸¦ º¼ ¼ö ¾ø´Ù´Â ¶æÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ RenderManÀº ¹ßÀüµÈ È¿°úµéÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, Motion Blur´Â º°´Ù¸¥ ¾î»öÇÔ ¾øÀÌ Animation¿¡ ¹Ýº¹ÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


±×¸®°í ÀÌ·¯ÇÑ °­·ÂÇÑ ÈûÀº Softimage¿¡¼­ ºñ·ÔµË´Ï´Ù, ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ°Ç °¡Àå ¿Ïº®ÇÏ°í ¶È¶ÈÇÑ º¯È¯ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î SoftManÀÔ´Ï´Ù.


SoftManÀº Softimage¿¡¼­ Á¦ÀÛµÇ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®µÈ Àå¸éÀ» ÀÚüÀûÀ¸·Î ·»´õ¸µÇÏ´Â ´É·Â°ú, ½ÇÁ¦ÀûÀÎ °á°ú¸¦ ¾ò±â À§ÇØ RenderManÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» °®Ãß°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
SoftManÀº ÀÌÁ¦ °ø°³ RenderMan, Larry GritzÀÇ BMRT¸¦ Áö¿øÇϹǷΠ¿©·¯ºÐÀº Softimage³»ºÎ¿¡¼­ Ray-tracing°ú Radiosity¸¦ ¼Õ½±°Ô ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Animal Logic¿¡ °üÇÏ¿©

Animail LogicÀº Australia, Sydney¿¡ À§Ä¡ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Animal LogicÀº ÄÄÇ»Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Æ¯¼ö-È¿°ú Àü¹® ¾÷ü·Î¼­ Àü¹®ÀûÀÎ ½ÇÇè°ú °³¹ß ÆÀÀÌ ¼ÓÇØ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿¬±¸°³¹ß ÆÀÀº Á¦ÀÛ ¿©°Ç¿¡ ºÎÇյǴ ½Ç¿ëÀûÀÎ ÅøÀ» °³¹ßÇϱâÀ§ÇØ ³ë·ÂÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

Animal Logic À¥ »çÀÌÆ®¸¦ ¹æ¹®Çϸé Á»´õ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


SoftManÀº Animal Logic Research Pty LimitedÀÇ µî·Ï»óÇ¥ ÀÔ´Ï´Ù.
The RenderMan (R) Interface Procedures and RIB Protocol are:
Copyright 1988, 1989, Pixar. All rights reserved.
RenderMan (R) is a registered trademark of Pixar.
Blue Moon Rendering Tools are: (c) Copyright 1990-1995 by Larry I. Gritz. All rights reserved.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â