SoftManÀÇ ¼Ò°³
SoftManÀº SoftImageÀÇ Àå¸éÀ» RenderMan¿¡¼ ·»´õ¸µÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ´Â Plug-inÀÔ´Ï´Ù. SoftManÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î ¸ðµç Geometry, Material, Property, Texture¸¦ º¯È¯ÇØÁֱ⠶§¹®¿¡ »ç¿ëÀÚ´Â Àå¸é¿¡ ¼ÕÀ» ´î ÇÊ¿ä°¡ ÀüÇô ¾ø½À´Ï´Ù. PRManÀÇ Subdivision Surface°°Àº ±â´Éµµ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. RenderMan Shader¿ª½Ã SoftImage¿¡¼ ¿¬µ¿ÇÏ¿© »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. SoftManÀº Godzilla¿Í The Matrix°°Àº ¿µÈ¿¡ »ç¿ë µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
ÇöÀç SGI¿Í NT ȯ°æ¿¡¼¸¸ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
±â´É
¡¤ Softimage|3D¿ÍÀÇ ¿Ïº®ÇÑ ÅëÇÕȸ¦ ÀÌ·ç¾ú±â ¶§¹®¿¡ »ç¿ëÇϱ⠽¬¿ò.
¡¤ PixarÀÇ PhotoRealistic
RenderMan(PRman), ExlunaÀÇ Entropy¿Í
Blue Moon Rendering
Toolkit (BMRT), SiTexÀÇ AIR,
Dot C SoftwareÀÇ RenderDotC Áö¿ø
¡¤ Softimage¿Í RenderMan ±â´ÉÀÇ Æø ³ÐÀº Áö¿ø. ¸ðµç Geometry, Animation, Deformation, Materials,
Textures(Texture Coordinates Æ÷ÇÔ) Áö¿ø.
¡¤ RenderMan Shader(PixarÀÇ LooksÆ÷ÇÔ) Áö¿ø. Normal Mental Ray Shader·Î¼ Àû¿ëµÇ´õ¶óµµ Àû¿ëµÊ.
¡¤ SoftManÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© RIBÆÄÀÏÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç RenderMan ·»´õ·¯¸¦ ½ÇÇàÇÔÀ¸·Î½á ÀüüÀûÀÎ ·»´õ¸µÀ» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ½.
¡¤ PRman NetRender¸¦ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ½.
¡¤ ¸ðµç SoftMan ¼³Á¤Àº Softimage Àå¸é¿¡ ÀúÀåµÊ.
¡¤ ShadeTree ÅëÇÕ Áö¿ø(SoftMan µî·ÏÀÚ¸¸ °¡´É)
¡¤ PRman 3.8ÀÇ »õ·Î¿î geometry Çü½Ä subdivision surfacesÁö¿ø (New to SoftMan 3.8!)
¡¤ Àå¸é Àüü¸¦ ·»´õ¸µÇϱâ À§ÇÏ¿© PRmanÀ» »ç¿ëÇÏ°í ±¤¼± ÃßÀûÀÌ ¿ä±¸µÇ´Â ºÎºÐ¿¡´Â BMRT¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â frankenrender
hybrid rendering ±â¼ú Áö¿ø. ÀÌ·Î ÀÎÇÏ¿© PRmanÀÇ ÀÛ¾÷ ¼Óµµ¿Í ±¤¼±ÃßÀû±â¹ý ±â¹ÝÀÇ ±×¸²ÀÚ´Â ¹°·Ð »ç½ÇÀûÀÎ ¹Ý»ç¿Í ±¼ÀýÀ»
Ç¥ÇöÇÏ´Â ´É·Â°ú º´ÇÕµÊ.(New to SoftMan 3.8!)
¡¤ Multi-level dialogsÀ¸·Î ÀÎÇØ SoftMan dialog¸¦ °£´ÜÇÏ°Ô Á¢¼ö ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾úÀ½. °¢°¢ÀÇ ¸Þ´ºº°·Î
³ªÅ¸³ª´ø dialog´Â ÀÌÁ¦ context-sensitive popup À©µµ¿ì¿¡ ÅëÇÕµÇ¾î ³ªÅ¸³². Dialog·Î ÀÎÇÑ È¥¶õÀÌ Å©°Ô ÁÙ¾îµé¾úÀ½. (New to SoftMan 3.8!)
½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ×
- Windows NT
¡¤ Intel Windows NT (or compatible) workstation
¡¤ Softimage | 3D 3.8
¡¤ A RenderMan renderer, Pixar's PhotoRealistic RenderMan 3.9 ȤÀº ÀÌÈÄ ¹öÀü, BMRT
2.4 ȤÀº ÀÌÈÄ ¹öÀü.
¡¤ Windows NT 4.0
- Silicon Graphics
¡¤ SGI workstation (R5000 ȤÀº ÀÌÈÄ ¹öÀü)
¡¤ Irix 6.2
¡¤ Softimage | 3D 3.8
¡¤ A RenderMan renderer, Pixar's PhotoRealistic RenderMan 3.7 ȤÀº ÀÌÈÄ ¹öÀü, BMRT
2.4 ȤÀº ÀÌÈÄ ¹öÀü. SoftMan 3.8 º»ÁúÀûÀ¸·Î PRman 3.8ÀÇ »õ·Î¿î ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ImageVision 3.1.X
(Irix 6.X Applications CD¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â), ImageVision
3.2
ÁÖ: ¸¸¾à ¿©·¯ºÐÀÌ ImageVisionÀ» º¸À¯ÇÏ°í ÀÖÁö ¾Ê°Å³ª, ¼³Ä¡ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù¸é, ¿©·¯ºÐÀº SoftManÀÌ Á¦°øÇÏ´Â "totex_no_il"À»
ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Á»´õ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â SoftMan
documentation À» Âü°í ÇϽʽÿÀ.
°¡°Ý ¹× ±¸¸Å¹æ¹ý
´ÙÀ½ °¡°ÝÀº 2001³â 8¿ù 6ÀÏ ±âÁØ °¡°ÝÀÌ¸ç »çÀü Å뺸 ¾øÀÌ º¯°æ µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
SoftMan 1ȸ µî·Ï ºñ¿ë US $1,990*
ÃÖÃÊ ±¸ÀԽà ÃÖÃÊ µî·Ï ±Ç¸®°¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖÀ¸¸ç, 2³â ´ÜÀ§ µî·Ï ºñ¿ëÀº 300$ÀÔ´Ï´Ù.(br)ÃßÈÄ Áö¿ø°ú °»½Å ¼ºñ½º°¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ðµç µî·Ï ºñ¿ëÀº À¯µ¿ÀûÀÔ´Ï´Ù.
NT ¿Í Irix Ç÷§Æû SoftMan ±³Â÷ µî·Ï °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
* ±âº» µî·ÏÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î MaxMan°ú 2 RIB Generation µî·ÏÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. RIB Generation µî·ÏÀº RIB ÆÄÀÏÀ»
»ý¼ºÇϱâ À§ÇØ ·»´õ¸µÀ» ¼öÇàÇÒ ¶§¸¸ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. RIB Generation µî·ÏÀº ¿©·¯ºÐÀÌ Àå¸é ³»ºÎÀÇ SoftManÀÇ ¼³Á¤ º¯°æÀ» Çã¶ô
ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
°¡°Ý, ÀÓ´ëºñ¿ë ±âŸ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »çÀÌÆ® Çã°¡¿¡ °üÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â Guy
Griffiths¸¦ ÅëÇϰųª ÀüÈ +61-2-9383-4800, Æѽº +61-2-9383-4801¸¦ ÅëÇØ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Gallery
NRMA
Softimage¿¡¼ ¸ðµ¨¸µÇÑ ÈÄ SoftManÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿©Pixar PRman¿¡¼ ·»´õ¸µ µÈ À̹ÌÁö ÀÔ´Ï´Ù.
Skittles
Softimage¿¡¼ ¸ðµ¨¸µÇÑ ÈÄ SoftManÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿©Pixar PRman¿¡¼ ·»´õ¸µ µÈ À̹ÌÁö ÀÔ´Ï´Ù. ¹°°í±â ÇÇºÎ¿Í ÀÛÀº ¹°°í±âÀÇ
¹ÝÅõ¸í È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇÏ¿© ¿©·¯ °³ÀÇ RenderMan Shader°¡ »ç¿ë µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
SouthWestern Bell
Softimage¿¡¼ ¸ðµ¨¸µÇÑ ÈÄ SoftManÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿©Pixar PRman¿¡¼ ·»´õ¸µ µÈ ¶Ç ´Ù¸¥ À̹ÌÁö ÀÔ´Ï´Ù.
Volumetric Lights
Pixar PRmanÀ¸·Î ·»´õ¸µÇÑ Volumetric Light. »ç¿ëµÈ Shader´Â volumeSpot¿Í volumeFogÀ̸ç
SoftManÀ» ÅëÇØ Àû¿ë µÇ¾ú½À´Ï´Ù. £Àº ¸ÊÇÎµÈ ±×¸²ÀÚ·Î ÀÎÇØ ±¸Ã¼¿¡ ¾Ï¿µ(äÞç¯)ºÎ°¡ Çü¼º µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
FAQ
SoftManÀÌ ´ëü ¹¼´Ï±î?
SoftManÀº Softimage Àå¸é¿¡¼ RenderMantm RIB ÆÄÀÏÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ´Â Ç÷¯±×-ÀÎ ÀÔ´Ï´Ù. SoftManÀº
¸ðµç Geometry, Texture¸¦ ±×´ë·Î RenderMan Shader·Î ÀÌÀüÇÕ´Ï´Ù. SoftManÀº ´Ù¾çÇÑ RenderMan ȣȯ
·»´õ·¯Áß Çϳª¸¦ ºÒ·¯µé¿© »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.(ÇöÀç PRman°ú BMRT¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.)
Softimage¿¡ ÅëÇÕµÈ Ç÷¯±×-ÀÎ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ¸·Î¼ SoftManÀº SoftimageÀÇ Ç¥ÁØ ¸Þ´º¿¡ Á¸ÀçÇϸç SoftimageÀÇ dialog¿Í
settingÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
SoftManÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿©·¯ºÐÀº Softimage Àå¸éÀ» Renderman(Pixar's
PRman
or BMRT by Larry
Gritz)À¸·Î ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Softimage ·»´õ·¯¸¦ ´ëüÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Å¿ì ÈǸ¢ÇÑ ·»´õ¸µ ¼ö´ÜÀ̸ç, Softimage
Àå¸é¿¡ Ãß°¡ÀûÀÎ º¯È¸¦ °¡ÇÒ ÇÊ¿ä ¶ÇÇÑ ¾ø½À´Ï´Ù.
SoftManÀº ¾î¶»°Ô ÀÛµ¿ Çմϱî?
´ëüÀûÀ¸·Î, SoftManÀº ¿©·¯ºÐÀÇ Model, Animation, Texture¸¦ RenderManÀ¸·Î º¯È¯ÇÒ ¶§ SoftimageÀÇ
Dialog¿Í Setting¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à Softimage°¡ ÀûÀýÇÑ OptionÀ» Á¦°øÇÏÁö ¾Ê°Å³ª ´õ¿í »ó¼¼ÇÑ Á¶°ÇÀÌ ¿ä±¸µÉ °æ¿ì
SoftManÀº Ãß°¡ÀûÀÎ Dialog Box¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ¸ðµç SoftMan custom Dialog¿Í Menu ¸í·ÉÀº SoftimageÀÇ
Matter Module¿¡ À§Ä¡ÇÕ´Ï´Ù.
°ÅÀÇ ¸ðµç ÇüÅÂÀÇ Softimage ¸ðµ¨Àº SoftManÀ» ÅëÇØ RenderManÀ¸·Î º¯È¯µË´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ º¯È¯ °úÁ¤¿¡´Â Polygon,
Patch, NURBS(trimmed or not) ±×¸®°í Softimage¿¡ ÀÇÇØ ÀÎ½Ä µÉ ¼ö ÀÖ´Â Æú¸®°ÇÈµÈ ±âŸ ´Ù¸¥ geometry
ÇüÅÂÀÇ º¯È¯ÀÌ ¸ðµÎ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ. Shape ¿Í Cluster ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ±×¸®°í ±âŸ ¸ðµç º¯Çü ÇüŸ¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¸ðµç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ±×·¡µµ
º¸Á¸ µË´Ï´Ù.
´õ¿í ÀÚ¼¼ÇÑ SoftManÀÇ ±â´ÉÀ» ¾Ë°í ½ÍÀ¸½Ã¸é, ¿©±â¸¦
´©¸£½Ê½Ã¿À(¿µ¹®).
SoftManÀº ÃÖ´ëÇÑ ÀϹÝÀûÀÎ Softimage|3D ȯ°æ°ú ÅëÇյǵµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. Áï, ¿©·¯ºÐ²²¼ SoftManÀ» »ç¿ëÇϽÇ
¶§ Å« ³ë·ÂÀ» µéÀÏ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. Softimage¿¡¼ »ý¼ºµÈ Àå¸éµéÀº °£´ÜÇÏ°Ô SoftManÀ» ÅëÇØ ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, °á°ú ¶ÇÇÑ
¸Å¿ì ¸¸Á·½º·¯¿ï °Ì´Ï´Ù. ¹°·Ð, RenderManÀÇ °í±Þ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇϱâ À§Çؼ´Â SoftManÀÌ Á¦°øÇÏ´Â Áß¿äÇÑ dialog¸¦ »ç¿ëÇؾß
ÇÕ´Ï´Ù.
Screenshots
|
ÀÌ Àå¸éÀº SoftMan dialogÀÇ ÁÖ¿ä Àå¸é Áß Çϳª·Î¼, °¡Àå °øÅëÀûÀÎ ´ëºÎºÐÀÇ ¿É¼ÇµéÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. RenderMan
±â´É¿¡ Á¢±ÙÇϱâ À§ÇÑ ¸î¸î SoftMan Dialog°¡ Á¸ÀçÇÏÁö¸¸, SoftManÀº ÃÖ´ëÇÑ SoftimageÀÇ Dialog¸¦
ÀÌ¿ëÇÕ´Ï´Ù.
|
|
SoftManÀº ÀÌ·¯ÇÑ ±¸Çü¿¡ Pixar Looks CollectionÀÇ È°¾Ï Shader¸¦ Àû¿ëÇϴµ¥
Àͼ÷ÇØÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ëºÎºÐ È°¾Ï »ö»óÀº Softimage °´Ã¼ ÀçÁúÀÇ È®»ê±¤À¸·ÎºÎÅÍ ÀÚµ¿À¸·Î ¾ò¾îÁý´Ï´Ù. |
|
NRMA
TVCÀÇ °³¹Ì´Â SoftManÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ·»´õ¸µ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¸ðµç Texture´Â Bump¸Ê, Displace¸ÊÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿©
ÀÚµ¿À¸·Î º¯È¯µË´Ï´Ù. |
¿Ö ·»´õ¸ÇÀ» »ç¿ëÇմϱî?
°¢°¢ÀÇ ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛÀº Àú¸¶´Ù ³ª¸§´ë·ÎÀÇ Àå´ÜÁ¡À» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. PixarÀÇ RenderMan - PRmanÀº
¸Å¿ì °·ÂÇÑ ±â´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç ÃÖ»ó±Þ À̹ÌÁö »ý¼º ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î¼ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ¾÷°è¿¡¼ È£ÆòÀ» ¹Þ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. PixarÀÇ À¥ ÆäÀÌÁö¿¡¼
RenderManÀÌ È°¿ëµÈ »ç·Ê¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. credits
of RenderMan
RenderManÀº ¼ö³âµ¿¾È ´Ù¾çÇÑ È¯°æ À§¿¡¼ ½ÇÇèÀ» °ÅÃÆÀ¸¸ç ±× ½Å·Ú¼ºÀ» Áõ¸íÇÏ¿´½À´Ï´Ù. RenderManÀº ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÃÖ´ëÇÑ È¿À²ÀûÀ¸·Î
ÀÌ¿ëÇϵµ·Ï ¼³°è µÇ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ¿©·¯ºÐÀº ´ë·®ÀÇ ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅ͸¦ °í ÇØ»óµµ Texture¿Í ÇÔ²² ÀûÀýÇÑ ½Ã°£ ¾È¿¡ ·»´õÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀº
±â´ëÇß´ø »çÁø°ú °°ÀÌ »ç½ÇÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Motion Blur´Â ¿©·¯ºÐÀÇ Animation¿¡¼ º°´Ù¸¥ ¾î»öÇÔ ¾øÀÌ ¹Ýº¹ÀûÀ¸·Î
»ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. RenderManÀÇ Displacement´Â ´Ù¸¥ ·»´õ·¯º¸´Ù ºü¸£¸ç »ç½ÇÀûÀÔ´Ï´Ù. ´Ù¸¥ ·»´õ·¯¿Í µ¿µîÇÑ ¼öÁØÀÇ °á°ú¸¦
¾ò±â À§ÇÏ¿©, ¿©·¯ºÐÀº ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ºÎ´ã°ú ·»´õ¸µ¿¡ ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£À» Á¶ÀýÇϱâ À§ÇÏ¿© Patch Resolutions¸¦ ´Ã·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
RenderManÀº Patch¸¦ Patch·Î¼ ·»´õÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ´Â Patch¸¦ ¾Æ¹«¸® È®´ë °üÂûÇÏ¿©µµ µéÂß³¯ÂßÇÑ °æ°è¸¦ º¼ ¼ö ¾ø´Ù´Â ¶æÀÔ´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ RenderManÀº ¹ßÀüµÈ È¿°úµéÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, Motion Blur´Â º°´Ù¸¥ ¾î»öÇÔ ¾øÀÌ Animation¿¡
¹Ýº¹ÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±×¸®°í ÀÌ·¯ÇÑ °·ÂÇÑ ÈûÀº Softimage¿¡¼ ºñ·ÔµË´Ï´Ù, ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ°Ç °¡Àå ¿Ïº®ÇÏ°í ¶È¶ÈÇÑ º¯È¯ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î SoftManÀÔ´Ï´Ù.
SoftManÀº Softimage¿¡¼ Á¦ÀÛµÇ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®µÈ Àå¸éÀ» ÀÚüÀûÀ¸·Î ·»´õ¸µÇÏ´Â ´É·Â°ú, ½ÇÁ¦ÀûÀÎ °á°ú¸¦ ¾ò±â À§ÇØ RenderManÀ»
ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» °®Ãß°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
SoftManÀº ÀÌÁ¦ °ø°³ RenderMan, Larry GritzÀÇ BMRT¸¦ Áö¿øÇϹǷΠ¿©·¯ºÐÀº Softimage³»ºÎ¿¡¼ Ray-tracing°ú
Radiosity¸¦ ¼Õ½±°Ô ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Animal Logic¿¡ °üÇÏ¿©
Animail LogicÀº Australia, Sydney¿¡ À§Ä¡ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Animal LogicÀº ÄÄÇ»Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Æ¯¼ö-È¿°ú Àü¹®
¾÷ü·Î¼ Àü¹®ÀûÀÎ ½ÇÇè°ú °³¹ß ÆÀÀÌ ¼ÓÇØ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿¬±¸°³¹ß ÆÀÀº Á¦ÀÛ ¿©°Ç¿¡ ºÎÇյǴ ½Ç¿ëÀûÀÎ ÅøÀ» °³¹ßÇϱâÀ§ÇØ ³ë·ÂÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
Animal Logic À¥ »çÀÌÆ®¸¦ ¹æ¹®Çϸé Á»´õ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸¸¦
¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
SoftManÀº Animal Logic Research Pty LimitedÀÇ µî·Ï»óÇ¥ ÀÔ´Ï´Ù.
The RenderMan (R) Interface Procedures and RIB Protocol are:
Copyright 1988, 1989, Pixar. All rights reserved.
RenderMan (R) is a registered trademark of Pixar.
Blue Moon Rendering Tools are: (c) Copyright 1990-1995 by Larry I. Gritz. All
rights reserved.