cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]°ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀÌÇØ - 2Æí   2006-05-22
¼öÀÛ¾÷ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

"°ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀÌÇØ - 2Æí"

±Û. ±è»ó¿ø

Straight Ahead and Pose-To-Pose Action

Áß °íµù ¶§ Ã¥ÀÇ ÀÚÅõ¸® ºÎºÐ¿¡ ±×¸²À» Çϳª¾¿ ±×·Á°¡¸ç Ã¥ÀåÀ» ³Ñ±â¸é ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ¸¸µé¾îÁö´ø Àå³­À» Çغ¸¾Ò´Â°¡? ³«¼­¸¦ ÁÁ¾ÆÇÏ´Â »ç¶÷µéÀ̶ó¸é ¾Æ¸¶µµ ´ëºÎºÐ Çغ¸¾ÒÁö ¾Ê¾ÒÀ»±î ÇÏ´Â »ý°¢ÀÌ µç´Ù. Àß ±×¸®´Â »ç¶÷Àº ¸ÚÁø ±×¸²À¸·Îµµ ¸ø ±×¸®´Â »ç¶÷Àº Á¹¶ó¸Ç °°Àº ´À³¦À¸·Îµµ ±×·¯ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé¾îº¸°í Ä£±¸µé¿¡°Ô º¸¿©Áà °¡¸ç Àç¹ÌÀÖ¾îÇÏ°ï Çß¾ú´Ù. ¾Æ¸¶µµ ¿ì¸®°¡ ÃÖÃÊ·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ÀÌ·± ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¹æ¹ýÀº ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ¹ýÀÌ ¾Æ´Ï¾úÀ»±î ½Í´Ù. ¸¶Âù°¡Áö·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¿ª»çµµ ÀÌ·¯ÇÑ Á¢±Ù¹ýÀ¸·Î ½ÃÀÛÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.

¼öÀÛ¾÷ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý¿¡´Â Å©°Ô 2°¡Áö°¡ ÀÖ¾ú´Ù.

ù°°¡ À§¿¡¼­ ¾ð±ÞÇÑ ¹æ¹ýÀÎ Straight ahead animation±â¹ýÀε¥ ÀÌ ¹æ¹ýÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀÌ ¼ø¼­´ë·Î ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ¾¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ±×·Á °¡´Â ÇÑ°¡Áö ¹æ¹ýÀÌ´Ù.

¿¹¸¦ µé¾î, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ°¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Ã¹ ¹ø° ÇÁ·¹ÀÓÀ» ±×¸°´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ µÎ ¹ø° ÇÁ·¹ÀÓ, ¼¼ ¹ø°¡¦¡¦ ÀÌ·¸°Ô ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ¾¿ °è¼ÓÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¿Ï¼ºÇØ °¡´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÑ´Ù¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¿Ï¼ºÇϱâ À§Çؼ­´Â ¸Å ÇÁ·¹ÀÓÀ» ±×·Á¾ß¸¸ ÇÑ´Ù. °Ñº¸±â¿£ ±Ù»çÇØ º¸À̰ųª ½¬¿ïÁö´Â ¸ð¸£Áö¸¸ ÀÌ°ÍÀº »ó´çÇÑ ³ë·Â°ú ¼öÁ¤ÀÌ Èûµé´Ù¶ó´Â ´ÜÁ¡À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. Ã¥»çÀÌ ³«¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Á¦´ë·Î ¿òÁ÷ÀÌ°Ô º¸ÀÏ·Á¸é ¾ó¸¶³ª Èûµé¾ú¾ú´ÂÁö ±â¾ïÇØ º¸ÀÚ.

½ÇÁ¦·Î ´ÙÀ½ÀÇ ³ª¼± ±ËÀûÀ» °®´Â °øÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Å°ÇÁ·¹ÀÓ ´ç ÇϳªÇϳª ¿òÁ÷¿©¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Çغ¸ÀÚ. ÀÇ¿Ü·Î ºÎµå·¯¿î ¿îµ¿À̳ª »ý°¢ÇÏ´ø ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¸¸µå´Â °ÍÀÌ ¾î·Á¿î °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

ÀÌ·¯ÇÑ Straight ahead animation±â¹ýÀÇ ¾î·Á¿òÀ¸·Î ÀÎÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀº ¶Ç ´Ù¸¥ Á¢±Ù ¹æ¹ýÀ¸·Î´Â Pose-To-Pose animation±â¹ýÀ» °³¹ßÇÏ¿´´Âµ¥ Pose to Pose¶ó´Â ´Ü¾îÀÇ ¶æó·³ ÇÑ Æ÷Áî¿¡¼­ ´Ù¸¥ ÇÑ Æ÷Áî·Î À̵¿µÇ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹æ¹ýÀÌ´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýÀº µ¿ÀÛ¿¡¼­ »ç¶÷ ´«¿¡ °¡Àå Àλó ±íÀº Key Poses¸¦ ¸¸µé¾î ³õ°í ±× »çÀÌ¿¡ º¸°£ µ¿È­(inbetween)¸¦ Áý¾î³Ö´Â °ÍÀÌ´Ù.

º¸Åë µ«»ýÀ» ÇÒ ¶§ ±×¸²ÀÇ ´ë·«ÀûÀÎ À±°ûÀ» ±×¸° ÈÄ µðÅ×ÀϾ÷À» ÇÑ´Ù. óÀ½ºÎÅÍ µðÅ×ÀϾ÷À» ½Å°æ ¾²´Ù º¸¸é ³ªÁß¿¡ ÇüÅ°¨ÀÌ ¾î±ß³ª¹ö·Á µ¹ÀÌų ¼ö ¾ø´Â ½Ã°£ ³¶ºñ°¡ »ý°Ü¹ö¸°´Ù. Straight ahead animation±â¹ýÀº ÀÌ·¯ÇÑ Ä¡¸íÀûÀÎ ¹®Á¦Á¡À» »ý¼ºÇÏ°í ÀÖ¾ú´Ù.

ÇÏ¿© Çö´ë ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº °ÅÀÇ ¸ðµÎ°¡ ÀÌ Pose To Pose ±â¹ýÀ¸·Î Á¦À۵ȴÙ. Æ÷ÁîÅõ Æ÷Áî´Â °èȹµÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÜƼ¸¦ ±×¸° ÈÄ ±× ÄÜƼ·Î ¿øÈ­¶ó°í ºÒ¸®¿ì´Â Å°Æ÷Á Á¦ÀÛ ±×»çÀÌ¿¡ µé¾î°¥ ±×¸²µéÀ» ¸Þ²ã ³Ö´Â ½ÄÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¹ýÀÌ¿´´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¾÷°è¿¡¼­ ¿ì¸®´Â ¿øÈ­°¡, µ¿È­°¡¶ó´Â ¸»À» ¾´´Ù. ¿øÈ­°¡¶õ ¹Ù·Î Key Pose¸¦ ±×¸®´Â »ç¶÷À» ¸»ÇÏ¸ç ±×»çÀÌ¿¡ µ¿È­°¡¶õ InbetweenÀ» Áý¾î³Ö´Â »ç¶÷À» ¸»ÇÑ´Ù.

ÀÌÁ¦ ÀÌ°ÍÀ» ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ¿¡ Àû¿ëÇغ¸ÀÚ. ±âº»ÀûÀ¸·Î "keyframe(¿øÈ­)"À» Áý¾î³Ö°í ¸ð¼Ç±×·¡ÇÁ¸¦ ÀÌ¿ëÇØ °¢ Å°ÇÁ·¹ÀÓÀÇ »çÀÌ º¸°£(µ¿È­)À» Á¦¾îÇÏ´Â °ÍÀº °°Àº ¿ø¸®´Ù. Ç㳪, Àüȸ¿¡µµ À̾߱âÇßµíÀÌ CGÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Çõ¸íÀº ÀÌ µ¿È­(Inbetween)À» ÄÄÇ»ÅÍ°¡ ´ë½ÅÇØ Áشٴ µ¥¿¡ ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ½Ã°£ Á¶ÀýÀ̳ª ½Ã°£¿¡ ´ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼³°è¸¦ ±²ÀåÈ÷ ½±°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â À̾߱⵵ µÈ´Ù. °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ¶óµµ 1Ãʵ¿¾ÈÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» 2ÃÊ·Î ´Ã¸°´Ù´ø°¡ ÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ½±°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. (2d¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡µµ °¡´ÉÇÑ À̾߱âÁö¸¸ ¸¹Àº ¹èÀ²·Î ´Ã¸± °æ¿ì ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ²÷±â´Â ³ª»Û °á°ú¸¦ ÃÊ·¡ÇÑ´Ù. 1Ãʸ¦ 300ÃÊ·Î ´Ã¸°´Ù´ø°¡ ÇÏ´Â ±×·± °ÍÀº ÇÒ ¼ö ¾ø´Â °ÍÀÌ´Ù.)

Pose-To-Pose animation°ú Straight Ahead¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ °áÁ¤ÀûÀΠŸÀÌ¹Ö Â÷ÀÌ´Â ¾ÕÀÇ°ÍÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ°¡ ¾ÕÀ¸·Î ¹«½¼ ÀÏÀÌ ÀϾÁö ¾Ë°í ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ°í ÈÄÀÚ´Â Àß ¾ËÁö ¸øÇÑ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.

¿¹Á¦) ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÁÀÇ Á¦¾î

ÀÚ À§¿¡¼­ ¿ì¸®´Â CG¿¡¼­ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¹ÝÀÌ Å°ÇÁ·¹ÀÓ(Å°)À̶ó´Â °Í°ú ±×°ÍÀ» º¸°£ÇÏ´Â ÀκñÆ®À©(º¸°£)À̶ó´Â ³ðÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ¹è¿ü´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Á¦¾îÇÏ°í ¿øÇÏ´Â Á¤±³ÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀÇ Á¦¾î¸¦ À§Çؼ­´Â ¸ð¼Ç±×·¡ÇÁ¶ó´Â ³à¼®À» ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÁ´Â Æ÷ÁîÅõ Æ÷ÁÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¿ø¸® Áß ÈÄ¿¡ ´Ù·êTiming, Slow in out, Arcµî ´ëºÎºÐÀÇ È帧À» Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾ÆÁÖ Áß¿äÇÑ ÅøÀÌ´Ù.

¸Æ½º¿¡¼­ÀÇ ¸ð¼Ç Á¦¾î´Â Dope Editor¶ó´Â Å°ÇÁ·¹ÀÓ Á¦¾î±â¿Í, Curved Editor¶ó´Â¸ð¼ÇÀÇ ±×·¡ÇÁ¸¦ °¡Áö°í Á¦¾îÇÏ´Â µÎ °¡Áö Á¾·ù·Î ÁÖ¾îÁö¸ç ÀÌ Å°¸¦ Á¦¾îÇÏ´Â °ÍÀÌ °ð 3d¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ°¡ ÀÏ¹Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ÀÇ µ¿È­(Inbetween)ÀÇ ¿ªÇÒÀ» ´ë½ÅÇÏ´Â °ÍÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

°°Àº Å°¸¦ °¡Áö´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶ó°í Çصµ ÀÌ Å°¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¸ð¼Ç±×·¡ÇÁÀÇ ¼Ó¼º¿¡ µû¶ó ÀüÇô ´Ù¸¥ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ »ý¼ºµÉ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÁ¸¦ Àß »ç¿ëÇϱâ À§Çؼ­´Â ±âÃÊ °³³äÀÌ È®½ÇÇØ¾ß ÇÏÁö¸¸ ¹«¾ùº¸´Ù °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº ¸ð¼Ç¿¡ ´ëÇÑ µ¿ÀÛ ºÐ¼®À» ¾ó¸¶³ª ÀßÇß³Ä ÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡Àå °ü°ÇÀ̶ó°í »ý°¢µÈ´Ù.

Ç×»ó ¸»·Î ¶°µå´Â °Íº¸´Ù °øºÎ¿¡ µµ¿òµÇ´Â °ÍÀº ½ÇÀü¡¦¡¦ ÇϳªÀÇ °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¸ð¼Ç±×·¡ÇÁ¸¦ Á¢±ÙÇØ º¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.

1. ±¸¸¦ ¸¸µéÀÚ, ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» ´©¸¥ ÈÄ PropertiesÀÇ Trajectory¸¦ üũÇÏÀÚ.

2. È­¸é ÇÏ´ÜÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹öÆ°À» ÄÑ°í ÇÁ·¹ÀÓÀ» 30À¸·Î À̵¿ÇÑ ÈÄ ±¸¸¦ ¼±ÅÃÇØ XÃà ºÎºÐÀ» À̵¿ÇÏÀÚ. ¿ª½Ã 100ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼­ Á¶±Ý ´õ ¿òÁ÷ÀÌÀÚ.

±×¸²¿¡¼­ ÇϾá Á¡À¸·Î Ç¥½ÃµÇ¾î ÀÖ´Â °Í, ù ¹ø° Á¡ÀÌ 0ÇÁ·¹ÀÓ À§Ä¡, µÎ ¹ø° Á¡ÀÌ 30ÇÁ·¹ÀÓ À§Ä¡, °øÀÇ À§Ä¡°¡ 100ÇÁ·¹ÀÓÀÇ À§Ä¡ÀÌ´Ù.

3. ÀÌÁ¦ ¿©±â´Ù°¡ ¸ð¼Ç±×·¡ÇÁ¸¦ ÀÌ¿ëÇØ 30ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼­ 40ÇÁ·¹ÀÓ±îÁö Àá±ñ ¸ØÃß´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Çغ¸°Ú´Ù.

¸ð¼Ç ±×·¡ÇÁ¸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ¹æ¹ýÀº Æ®·¢ºä¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹ý, ±×¸®°í È­¸é¿¡ ¹Ø¿¡ ÀÖ´Â Æ®·¢ ¹Ù¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ´Ù. (»ç½Ç Æ®·¢¹Ù´Â ¹Ì´Ï Æ®·¢ºä¶ó°í ÇÒ¸¸Å­ Æ®·¢ºäÀÇ °ÅÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù.)

Æ®·¢¹Ù ±×¸²
Æ®·¢ºäÀÇ Dope Editor¸¦ ¿­¾î 3¹ø° ¾ÆÀÌÄÜÀÎ ÇÊÅ͸¦ üũÇÏÀÚ. ÇÊÅÍ ´ëÈ­»óÀÚ°¡ ³ª¿À¸é Animated Track Only¸¦ üũÇÑ´Ù.   

ÀÌÁ¦ ´Ù¸¥ °ÍÀº »ç¶óÁö°í ±¸ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǹ¸ ³²À» °ÍÀÌ´Ù. ¹°·Ð ÃֽŠ¹öÀüÀÇ ¸Æ½ºÀÇ °æ¿ì´Â ¼±ÅÃµÈ ¿ÀºêÁ§Æ® ºÎºÐÀ¸·Î ÇÏÀ̶óÀÌÆ® µÇ¹Ç·Î ±»ÀÌ ÀÌ·¸°Ô ÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾ø´Ù.

4. ÀÌÁ¦ Æ÷Áö¼Ç Å°ºÎºÐÀÇ 30ÇÁ·¹ÀÓ Å°¸¦ Å°º¸µå Shift¹öÆ°À» ´©¸¥ ä 40ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î Ä«ÇÇÇÑ´Ù.

Ç÷¹À̸¦ Çغ¸ÀÚ ±¸°¡ Á¤È®È÷ ¸ØÃß°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. (¸Æ½º 8ÀÇ °æ¿ì) ÀÌ´Â ¸Æ½º°¡ ÁöÁ¤ÇÏ´Â ±âº»ÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å°´Â À§¿¡ ¾´ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å°ÀÎ Slow in Slow outÀ¸·Î ÁöÁ¤Çϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. °ú°Å¿¡´Â ÀÌ Å°°¡ Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÌ·² °æ¿ì ±¸°¡ 30¿¡¼­ 40ÇÁ·¹ÀÓ±îÁö ¿Ô´Ù °¬´Ù ÇÏ´Â ¶³¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¹ß»ý½ÃÄ×´Ù. Ȥ½Ã¶óµµ ÀÌ·¯ÇÑ ¶³¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» º¸°í ½Í´Ù¸é °¢ Å°µéÀÇ ¼Ó¼ºÀ» ¼öÁ¤ÇØÁÖ¸é µÈ´Ù. ±×·³ ÀÌ·¯ÇÑ Å°¸¦ ¹ß»ý½ÃÅ°´Â Tangent°ªÀÌ ¾î¶² Á¾·ù°¡ ÀÖ´ÂÁö »ìÆ캸ÀÚ.

5. Motion ÆгΠ> Parameters > Key Info (Basic) ·Ñ¾Æ¿ô¿¡ µé¾î°¡ÀÚ.

Track View³ª Æ®·¢ ¹Ù¿¡ ÀÖ´Â Å°¸¦ ¿À¸¥ÂÊ-Ŭ¸¯Çصµ ÀÌ ·Ñ¾Æ¿ô°ú ¶È°°Àº º¯¼ö¸¦ °®´Â Key Info ´ëÈ­»óÀÚ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Æ®·¢ ¹Ù¿¡ ÀÖ´Â Å°¿¡¼­ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ Ŭ¸¯À» ÇÏÀÚ.

Key number-ÇöÀç Å° ¹øÈ£¸¦ º¸¿©ÁØ´Ù. ¿À¸¥ÂÊ È­»ìÇ¥³ª ¿ÞÂÊ È­»ìÇ¥¸¦ Ŭ¸¯Çؼ­ ´ÙÀ½ Å°³ª ÀÌÀü Å°·Î °¥ ¼ö ÀÖ´Ù.

Time-Å°°¡ »ý±â´Â ½Ã°£À» ¼³Á¤ÇÑ´Ù. L¹öÆ°À» ´­·¯ ¶ôÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

Time Lock-Track View ÆíÁý ¸ðµå¿¡¼­ Å°¸¦ ¼öÆòÀ¸·Î µå·¡±×ÇÏ´Â °ÍÀ» Á¦¾îÇÑ´Ù.

Key Tangent-µÎ ÇöóÀ̾ƿôÀº Å°ÀÇ In źÁ¨Æ®¿Í Out źÁ¨Æ®ÀÇ º¸°£ ¼Ó¼ºÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù. .

Choosing Bezier Tangent Types-In°ú Out źÁ¨Æ® ÇöóÀ̾ƿôÀ» »ç¿ëÇؼ­ °°Àº Æ®·¢¿¡ Çϳª ÀÌ»óÀÇ Å° źÁ¨Æ® À¯ÇüÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù.

 Smooth-Å°¸¦ ºÎµå·´°Ô Åë°úÇϵµ·Ï º¸°£À» ¸¸µç´Ù. Á¤Áö Àå¸é¿¡¼­´Â ¶³¸²À» À¯¹ßÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù.
Linear-Å°¿¡ ¼±Çü º¸°£À» ¸¸µç´Ù.
Linear źÁ¨Æ®´Â Å° ±ÙóÀÇ °î¼±¿¡¸¸ ¿µÇâÀ» ÁØ´Ù. ù ¹ø° Å°ÀÇ Out źÁ¨Æ®¿Í ´ÙÀ½ Å°ÀÇ In źÁ¨Æ® ¸ðµÎ¿¡ Linear źÁ¨Æ®¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß µÎ Å° »çÀÌÀÇ ¿ÏÀüÇÑ Linear º¸°£ÀÌ ¸¸µé¾îÁø´Ù. ƯÈ÷ °ÔÀÓ¿¡¼­ ·çÇÁ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µîÀ» ¸¸µé  ¶§ ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÑ´Ù.  
Step-ÇÑ Å°¿¡¼­ ´ÙÀ½ Å°±îÁöÀÇ ÄÑ°í ²ô´Â º¸°£À» ¸¸µç´Ù. Áï º¸°£ÀÌ ¾ø´Ù´Â ¶æ°ú °°´Ù. Step źÁ¨Æ®¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á¸é ¾î´À ÇÑ Å°ÀÇ Out źÁ¨Æ®¿Í ´ÙÀ½ Å°ÀÇ In źÁ¨Æ®°¡ °°¾Æ¾ß ÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀ¸·Î ¿ÏÀüÇÑ Pose To Pose ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

ÇöÀç Å°¿¡¼­ In źÁ¨Æ®¸¦ StepÀ¸·Î ¼±ÅÃÇϸé ÀÚµ¿À¸·ÎÀÌÀü Å°ÀÇ Out źÁ¨Æ®µµ ¹Ù²ï´Ù. ÇöÀç Å°¿¡¼­ Out źÁ¨Æ®¸¦ StepÀ¸·Î ¼±ÅÃÇÏ¸é ´ÙÀ½ Å°ÀÇ In źÁ¨Æ®µµ ¿ª½Ã ÀÚµ¿À¸·Î ¹Ù²ï´Ù.

Step źÁ¨Æ®¸¦ »ç¿ëÇϸé Å°ÀÇ ÁøÃâ °ªÀÌ ´ÙÀ½ Å°¿¡ µµ´ÞÇÒ ¶§ ±îÁö ÀÏÁ¤ÇÏ°Ô À¯ÁöµÈ´Ù. ±×·¯´Ù°¡ ´ÙÀ½ Å°¿¡¼­ °ªÀÌ °©Àڱ⠺¯ÇÏ°Ô µÈ´Ù. On/Off ÀüȯÀ̳ª ¾î¶² °ª¿¡¼­ ´Ù¸¥ °ªÀ¸·ÎÀÇ ¼ø°£ÀûÀÎ º¯°æÀ» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÏ°í ½Í´Ù¸é ÀÌ ÅºÁ¨Æ®¸¦ »ç¿ëÇϵµ·Ï ÇÏÀÚ. ƯÈ÷ °ÔÀÓ¿¡¼­ UVW¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̳ª ÀÌÆåÆ®¸¦ Ç¥ÇöÇÒ ¶§ ÀÌ Å°¸¦ ÁÖ·Î »ç¿ëÇÑ´Ù.
 Slow-º¯°æÀÌ º¸°£µÇ´Â ¼Óµµ°¡ Å° ÁÖº¯¿¡¼­ ´À·ÁÁö°Ô ÇÑ´Ù. Slow In źÁ¨Æ®´Â Å°¿¡ Á¢±ÙÇÔ¿¡ µû¶ó¼­ °¨¼Ó½ÃŲ´Ù. Slow Out źÁ¨Æ®´Â Å°¿¡¼­ ¸Ö¾îÁ® °¨¿¡ µû¶ó °¡¼Ó½ÃŲ´Ù.
Fast-º¯°æÀÌ º¸°£µÇ´Â ¼Óµµ°¡ Å° ÁÖº¯¿¡¼­ »¡¶óÁö°Ô ÇÑ´Ù. °á°ú´Â Slow¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§¿Í ¹Ý´ëÀÌ´Ù. Fast In źÁ¨Æ®´Â Å°¿¡ Á¢±ÙÇÔ¿¡ µû¶ó¼­ °¡¼Ó½ÃŲ´Ù. Fast  Out źÁ¨Æ®´Â Å°¿¡¼­ ¸Ö¾îÁ® °¨¿¡ µû¶ó °¨¼Ó½ÃŲ´Ù.
 Custom-Function Curves ¸ðµå¿¡¼­ Å°¿¡ Á¶Á¤ °¡´ÉÇÑ ÅºÁ¨Æ® ÇÚµéÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. . ¾î´À ÇÑ ÅºÁ¨Æ®¿¡ CustomÀ» ¼±ÅÃÇÏ¸é ´Ù¸¥ źÁ¨Æ®µµ CustomÀ¸·Î ¼³Á¤µÈ´Ù.
Flat Tangent- ÆíÁý °¡´ÉÇÑ ÇÚµéÀ» °®Áö ¾Ê°í °úµµÇÑ º¸°£ÀÌ ¾øµµ·Ï ¼³°èµÈ ºÎµå·¯¿î »õ º¸°£ À¯ÇüÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. źÁ¨Æ® ±â¿ï±â°¡ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ´ÙÀ½ Å° °ª±îÁöÀÇ °¡Àå °¡±î¿î ±æÀ» ã´Â´Ù. źÁ¨Æ® ÇÚµéÀº º¸ÀÌÁö¸¸ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ÇÚµé°ú ´Ù¸¥ »ö»óÀ¸·Î º¸À̸ç Á¡¼±À¸·Î ³ªÅ¸³­´Ù. ÇÚµéÀ» ÆíÁýÇÏ·Á°í Çϸé Å°°¡ Bezier À¯ÇüÀ¸·Î ¹Ù²î°í Flat Á¢¼±ÀÌ ´õ ÀÌ»ó À¯ÁöµÇÁö ¾Ê´Â´Ù. Flat Tangent´Â PRS ControllerÀÇ »õ ±âº» ¼³Á¤ÀÌ´Ù. °ú°Å¿¡ ¾ø´ø ±â´ÉÀ¸·Î ÀÌ°ÍÀ¸·Î Á»´õ ÆíÇÑ In OutÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.  

ÀÌ º¸°£ À¯ÇüÀº Forward Kinematics¿Í ij¸¯ÅÍÀÇ ÆÈ´Ù¸® ȸÀü¿¡ ÀÌ»óÀûÀÌ´Ù. »õ·Ó°Ô ¸¸µé¾îÁö´Â ¸ðµç Å°¸¦ À§ÇÑ ±âº» ¼³Á¤À¸·Î¼­ ¼³Á¤µÉ ¼öµµ ÀÖ°í Å° ¸¶´Ù ¹Ù²Ü ¼öµµ ÀÖ´Ù. ƯÁ¤ Å°¿¡¼­ ÀÌ À¯ÇüÀÌ ¸¶À½¿¡ µéÁö ¾Ê´Â´Ù¸é ¾ðÁ¦µçÁö Á¶Àý °¡´ÉÇÑ ÇÚµéÀ» »ç¿ëÇÏ´Â Å°·Î ¹Ù²Û ´ÙÀ½ ¼öµ¿À¸·Î Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

Tangent Copy-ÇöÀç Å°ÀÇ ÅºÁ¨Æ® °£¿¡ ȤÀº ÀÌÀü°ú ´ÙÀ½ Å°ÀÇ ÅºÁ¨Æ® °£¿¡ źÁ¨Æ® À¯ÇüÀ» º¹»çÇÑ´Ù. Å° źÁ¨Æ® ÇöóÀ̾ƿôÀÇ ¾çÂÊ¿¡ ÀÖ´Â È­»ìÇ¥ ¹öÆ° Áß¿¡ Çϳª¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù.


In źÁ¨Æ®ÀÇ ¿ÞÂÊ È­»ìÇ¥´Â In źÁ¨Æ®¸¦ ÀÌÀü Å°ÀÇ Out źÁ¨Æ®¿¡ º¹»çÇÑ´Ù.
In źÁ¨Æ®ÀÇ ¿À¸¥ÂÊ È­»ìÇ¥´Â In źÁ¨Æ®¸¦ ÇöÀç Å°ÀÇ Out źÁ¨Æ®¿¡ º¹»çÇÑ´Ù
Out źÁ¨Æ®ÀÇ ¿ÞÂÊ È­»ìÇ¥´Â Out źÁ¨Æ®¸¦ ÇöÀç Å°ÀÇ In źÁ¨Æ®¿¡ º¹»çÇÑ´Ù.
Out źÁ¨Æ®ÀÇ ¿À¸¥ÂÊ È­»ìÇ¥´Â Out źÁ¨Æ®¸¦ ´ÙÀ½ Å°ÀÇ In źÁ¨Æ®¿¡ º¹»çÇÑ´Ù.

º¸ÅëÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ À־ µé¾î¿À´Â Å°¿Í ³ª°¡´Â Å°´Â ´ëºÎºÐ °°´Ù. (¹°·Ð ¿¹¿Üµµ ÃæºÐÈ÷ Á¸ÀçÇÑ´Ù.) À̶§ Å°¸¦ ÀÏÀÏÀÌ ÁöÁ¤ÇØ ÁÖ´Â °Íº¸´Ù ÀÌ È­»ìÇ¥¸¦ ´­·¯ÁÖ¸é ±²ÀåÈ÷ ÆíÇÏ´Ù.

ÀÚ ÀÌÁ¦ ÀÌ Å°µéÀÌ ¾î¶² Â÷À̸¦ °®°Ô µÇ´ÂÁö¸¦ Çѹø ½ÇÇèÇغ¸ÀÚ.

±¸¸¦ ¸¸µé°í 0ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼­ 100ÇÁ·¹ÀÓ±îÁö XÃà À̵¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µéÀÚ. Àû´çÇÑ °Å¸®·Î À̵¿½ÃÅ°´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇÏ¸é µÈ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µç °ÍÀ» YÃàÀ¸·Î 7°³Á¤µµ º¹»çÇÏÀÚ. ÀÌÁ¦ °¢ 0ÇÁ·¹ÀÓ°ú 100ÇÁ·¹ÀÓÀÇ Å°ÀÇ ÅºÁ¨Æ®¸¦ ¼Ó¼º¿¡ µû¶ó ¹Ù²ãÁÖ¾î º¸ÀÚ.

50ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼­ °¢ ±¸µéÀÇ À§Ä¡°¡ ¾î¶»°Ô Â÷ÀÌ ³ª´Â°¡? °°Àº 0ÇÁ·¹ÀÓ°ú 100ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ ¶È °°Àº Å°¸¦ °¡Áö´Â ÀÌ ¸ð¼ÇÀÌ º¸°£ÀÇ Â÷ÀÌ Çϳª¸¸À¸·Î ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ ´Þ¶óÁø´Ù. ¾Ö´Ï Ãʺ¸ÀÚµé ´ëºÎºÐ ÇÏ´Â ½Ç¼ö Áß Çϳª´Â ÀÌ º¸°£À» ¹«½ÃÇϰųª ¿ø¸®¸¦ ÀÌÇØÇÏÁö ¸øÇؼ­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ¶³¸°´Ù´ø°¡ ÀÌ»óÇÑ Çö»óÀ» °¡Áö´Â °æ¿ìÀÌ´Ù.

¿©±â¼­ À§ÀÇ ¼¼ °³´Â ¶È°°¾Æ º¸ÀδÙ. ÇÏÁö¸¸ ¼¼¼¼ÇÑ ¿É¼ÇÀ» ¹Ù²Û´Ù¸é ÀÌ ¿ª½Ã Ʋ·ÁÁö´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ´ÜÁö °°Àº Å°¶ó°í Çصµ º¸°£ ¹æ¹ýÀ» ¹Ù²Ù´Â °Í¿¡ µû¶ó ÀÌ·¸°Ô Â÷ÀÌ°¡ ³ª´Â °ÍÀ» ¸í½ÉÇÏÀÚ.

°ÔÀÓµµ ¿ª½Ã ÀÌ·¯ÇÑ Pose-To-Pose animation±â¹ýÀ» ±Ù°£À¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Á¦À۵ȴÙ. ƯÈ÷ Pose-To-Pose animation±â¹ýÀÌ °¡Àå À¯¿ëÇÏ°Ô ¾²ÀÌ´Â ºÐ¾ß´Â ij¸¯ÅÍÀÌ´Ù. °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ °æ¿ì °¡Àå Áß¿äÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ¹¹´Ï¹¹´ÏÇصµ »ç¿ëÀÚÀÇ ÀÔ·ÂÀ» ¹Þ´Â ºÐ½Å ij¸¯ÅÍÀÎ PC(Playable Character)°¡ µÈ´Ù.

°ÔÀÓ¿¡¼­ ±×·ÁÁö´Â »ç¹°Àº Æú¸®°ïÀÌ µÈ´Ù°í Çß´Ù. ±×·¸´Ù¸é ÀÌ Æú¸®°ïÀÌ ¿òÁ÷¿©¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¿¬ÃâÇØ ÁÖ´Â °ÍÀÌ °ÔÀÓ¿¡¼­´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ µÈ´Ù. º¸Åë ·Î¿ì Æú¸®°ïÀ̶ó´Â ij¸¯ÅÍ°¡ °¡Áö´Â Æú¸®°ïÀ» 2000°³ À̻󡦡¦ ÀÌ°ÍÀ» ÇϳªÇϳª ¿Å°Ü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µç´Ù´Â °ÍÀº ¹«¸ðÀÇ ±ØÄ¡°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù. (Àγ»·ÂÀÌ °­ÇϽŠºÐÀº Çѹø ½ÃµµÇغ½Á÷µµ Äð·°¡¦) ÇÏ¿© ¿ì¸®´Â ij¸¯ÅÍ ¾È¿¡´Ù »À¸¦ ½É°í ÀÌ ¹«¼öÈ÷ ¸¹Àº Æú¸®°ïµéÀ» »À¿¡´Ù Á¢Âø½ÃŲ ÈÄ ÀÌ »À¸¦ ¿òÁ÷¿©¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µç´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ »À´ëÀÇ ¼¼ÆÃÀÛ¾÷À» ¸®±ë, »À¿¡´Ù »ìÀ» ¿¬°á½ÃÅ°´Â ÀÛ¾÷À» ½ºÅ°´×À̶ó°í Çϴµ¥ ´ÙÀ½ ½Ã°£¿£ °ÔÀӾִϸÞÀ̼ǿ¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ ÇÙ½ÉÀÌÀÚ Á¸¶ó½ºÅÍÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ 12°¡Áö ¿ø¸®¿¡ ÇØ´çÇÏÁö ¾Ê´Â ±×·¡Çȸ¸ÀÇ ÀÌ ¿ø¸®¸¦ °øºÎÇØ º¸µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù. ¾ðÁ¦³ª ºÎÁ·ÇÑ ±Û ÀоîÁֽŠµ¶Àںе鲲 °¨»çµå¸°´Ù. ÇÊÀÚÀÇ ¹«Áö·Î ¸ÂÁö ¾Ê°Å³ª Ʋ¸° ºÎºÐÀº ÁöÀûÇØ Áֽñ桦

±è»ó¿ø
Ism Korea Á¶°¨µµ ÆÄÆ® ÁÖÀÓ
À¯´Ï¾Æ³ª ¾ÆÄÉÀ̵å 1ÆÀ
Åé´Ï¼ÒÇÁÆ® ÆÀÀå
¼ÒÇÁÆ® ¾×¼Ç °³¹ß 2ÆÀ ÆÀÀå
Çö ÁÖ¼º´ëÇÐ ºÏ°æ »ç¹«±¹ ±³Àç ÆíÂùÀ§¿ø

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â