'ÈÀ̹ٸÇ' ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó- 12ºÎ(Inverse Foot ¸¸µé±â)
±Û. À̼º±Ù
÷ºÎ ÆÄÀÏ : maya ÆÄÀÏ
µé¾î°¡´Â ¸»
À̹ø ȸ¿¡´Â ¹ßÀÇ ¼¼ºÎÀûÀÎ ÄÁÆ®·ÑÀ» ±¸ÃàÇÏ´Â Inverse FootÀ» ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù.
Inverse FootÀº ¸» ±×´ë·Î ¹ß »À´ëÀÇ ¹æÇâ¿¡ ¹Ý´ë·Î ¸¸µé¾îÁø »À´ë¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ
Inverse Foot°ú ´Ù¸®¿Í ¹ß¿¡ Àû¿ëµÈ IK ÇÚµéÀ» ºÎ¸ð/ÀÚ½Ä °ü°è·Î ¹À¸¸é º¸´Ù È¿°úÀûÀ¸·Î
¹ßÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÄÁÆ®·ÑÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Inverse FootÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¹ßÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¿ä¾àÇÏ¸é ´ÙÀ½°ú °°½À´Ï´Ù.
1. ¹ß »À´ë¿¡ IK ÇÚµé Ãß°¡Çϱâ
2. ¹ß »À´ëÀÇ ¹Ý´ë ¹æÇâÀ» µû¶ó Inverse Foot
¸¸µé±â
3. ´Ù¸®¿Í ¹ß »À´ëÀÇ IK ÇÚµéÀ» Inverse Foot °üÀý¿¡ ºÎ¸ð/ÀÚ½Ä °ü°è·Î
¹±â
4. ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í Inverse Foot »Ñ¸® °üÀý ¿¬°áÇϱâ
5. ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡
¹ß ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â ¼Ó¼º Ãß°¡Çϱâ
6. ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¼Ó¼º°ú Inverse Foot
°üÀý ¿¬°áÇϱâ
<Note>
¾Æ·¡ÀÇ Æ©Å丮¾óÀº Alis,¡ºLearning Maya 5 : Character Rigging and Animation¡»¿¡¼
³ª¿À´Â Inverse Foot ºÎºÐ¿¡¼ ¾ÆÀ̵ð¾î¿Í ´ëºÎºÐÀÇ ÀÛ¾÷ È帧À» Âü°íÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
º»·Ð
1. ¿ÞÂÊ ¹ß »À´ë Å©°Ô º¸±â
»çÀÌµå ºä¿¡¼ ¿ÞÂÊ ¹ß »Ñ¸® °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í Frame selection. (´ÜÃàÅ° f)
¿ÞÂÊ ¹ß »À´ë¸¸ ¼±ÅÃÇϱâ À§ÇØ ¿À¸¥ÂÊ ¹ß »À´ë »Ñ¸® °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í °¨Ãß¼¼¿ä.
(Ctrl + h)
<±×¸²_01> ¿ÞÂÊ ¹ß »À´ë
2. IK ÇÚµé Ãß°¡Çϱâ
¹ß¸ñ°ú ¹ßÀÇ º¼¿¡ IK ÇÚµéÀ» Ãß°¡Çϼ¼¿ä. À̸§À» Lt_BallIK·Î ¹Ù²Ù¼¼¿ä
¹ßÀÇ º¼°ú ¹ßÀÇ ³¡¿¡ IK ÇÚµéÀ» Ãß°¡Çϼ¼¿ä. À̸§À» Lt_ToeIK·Î ¹Ù²Ù¼¼¿ä.
<±×¸²_02> ¿ÞÂÊ ¹ß¿¡ IK ÇÚµé Ãß°¡Çϱâ
3. Inverse Foot °üÀý ¸¸µé±â
3.1. Joint Tool ¿É¼Ç Á¶ÀýÇϱâ
Joint Tool ¿É¼ÇÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
Joint Setting¿¡¼ OrientationÀ» noneÀ¸·Î ¹Ù²ãÁÖ¼¼¿ä. ´Ù¸¥ °üÀý°ú ´Þ¸® Inverse
Foot °üÀýÀÇ ·ÎÄà ÃàÀº ¿ùµå ¹æÇâÀ» µû¶ó¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
<±×¸²_03> Joint Tool SettingÀÇ Orientation
3.2. °¡À̵å·Î È°¿ëÇÒ ¹ßµÚ²ÞÄ¡ °üÀý ¸¸µé±â
Inverse Foot »À´ë¸¦ ¸¸µé ¶§ °¡À̵å·Î È°¿ëÇÒ ¹ßµÚ²ÞÄ¡ °üÀýÀ» ¸¸µé°Ú½À´Ï´Ù.
°üÀý Çϳª¸¦ ¹ßµÚ²ÞÄ¡ ºÎºÐ¿¡ ¸¸µå¼¼¿ä.
<±×¸²_04> ¹ßµÚ²ÞÄ¡ °üÀý
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3.3. Inverse Foot °üÀý ¸¸µé±â
»õ·ÎÀÌ ¸¸µé¾îÁö´Â °üÀýÀÌ ±âÁ¸¿¡ ÀÖ´Â °üÀý°ú ¿¬°áµÅ¼´Â ¾È µË´Ï´Ù. À̸¦ À§ÇØ
°üÀýÀ» ¸¸µé±â Àü¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±Åà ¸¶½ºÅ©¿¡¼ °üÀý ¼±ÅÃÀ» ÇØÁ¦Çϼ¼¿ä.
<±×¸²_05> Selection Mask¿¡¼ °üÀý ¾ÆÀÌÄÜ ¼±Åà ÇØÁ¦
Joint ToolÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¹ß »À´ë¿¡ Æ÷ÀÎÆ® ½º³ÀÀ» Çϱâ À§ÇØ vÅ°¸¦ ´©¸£°í ¹ß¸ñ
°üÀýÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. µÎ ¹ø°·Î vÅ°¸¦ ´©¸£°í ¹ßµÚ²ÞÄ¡ °üÀýÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. ¼¼ ¹ø°·Î
vÅ°¸¦ ´©¸£°í ¹ß ³¡ °üÀýÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. ³× ¹ø°·Î vÅ°¸¦ ´©¸£°í º¼ °üÀýÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.
¸¶Áö¸·À¸·Î vÅ°¸¦ ´©¸£°í ¹ß¸ñ °üÀýÀ» ´Ù½Ã Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. Inverse Foot °üÀýÀ» ´Ù
¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. EnterÅ°¸¦ ´·¯ »À´ë¸¦ ¿Ï¼ºÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_06> Inverse Foot »À´ë ¸¸µé±â
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
°üÀý À̸§À» ¸¸µç ¼ø¼´ë·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ °íÄ¡¼¼¿ä.
Lt_InvMain, Lt_InvHeel, Lt_InvToe, Lt_InvBall, Lt_InvAnkle
<±×¸²_07> ÇÏÀÌÆÛ±×·¡ÇÁ¿¡¼ À̸§ °íÄ¡±â
Lt_InvMain °üÀýÀÌ ¿ÞÂÊ ¹ß »Ñ¸® °üÀý¿¡ Á¤È®È÷ À§Ä¡ÇÏÁö ¾ÊÀ» °æ¿ì Æ÷ÀÎÆ® ½º³ÀÀ»
ÀÌ¿ëÇØ À§Ä¡¸¦ ´Ù½Ã ÀâÀ¸¼¼¿ä.
Joint Tool Setting¿¡¼ OrientationÀ» µðÆúÆ®ÀÎ xyz·Î ¹Ù²Ù¼¼¿ä.
°¡À̵å·Î »ç¿ëÇÑ ¹ßµÚ²ÞÄ¡ °üÀýÀ» Áö¿ì¼¼¿ä.
4. ´Ù¸®¿Í ¹ß IK ÇÚµéÀ» Inverse Foot¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¸¸µé±â
´Ù¸®¿Í ¹ß IK ÇÚµéÀ» Inverse Foot »À´ë¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¿¬°áÇϼ¼¿ä.
ºÎ¸ð Lt_InvAnkle ÀÚ½Ä Lt_LegIK
ºÎ¸ð Lt_InvToe
ÀÚ½Ä Lt_ToeIK
ºÎ¸ð Lt_InvBall ÀÚ½Ä
Lt_BallIK
<±×¸²_08> Inverse Foot »À´ë¿¡ IK ÇÚµéÀ» ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è·Î ¿¬°áÇϱâ
5. ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í Inverse Foot ¿¬°áÇϱâ
Inverse Foot »À´ë°¡ ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ µû¶ó ¿òÁ÷À̵µ·Ï ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è È¿°ú¸¦
¸¸µå´Â Parent ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎÆ®¸¦ »ç¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
´ëÀåÀÎ ¿ÞÂÊ ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÎ Lt_LegÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
Shift Å°¸¦ ´©¸£°í Á¹°³ÀÎ Inverse FootÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÎ Lt_InvMainÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
´ÙÀ½À¸·Î Constrain > Parent¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. (µðÆúÆ® ¿É¼Ç »ç¿ë)
<±×¸²_09> Inverse Foot »À´ë¿Í ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ Parent ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎÆ®·Î
¿¬°áÇϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ÞÂÊ ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í À̵¿ Åø·Î ¿òÁ÷¿©º¸¼¼¿ä. Inverse FootÀÌ µû¶ó
¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_10> ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¿òÁ÷À̱â
6. ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ ¼Ó¼º Ãß°¡
¹ßÀÇ ´Ù¾çÇÑ È¸ÀüÀ» ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â ¼Ó¼ºÀ» ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ Ãß°¡ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ä³Î ¹Ú½º¿¡¼ Channel > Add Attribute¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
ä³ÎÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö Àִ âÀÌ ¶å´Ï´Ù. ¿É¼ÇÀ» µðÆúÆ® »óŸ¦ À¯ÁöÇÏ°í À̸§¸¸ ÀÔ·ÂÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
Attribute Name¿¡ Heel_Rot_X¸¦ ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä. Add ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.
<±×¸²_11> Channel > Add Attribute â
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ¿Í °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î Heel_Rot_Y, Heel_Rot_Z, Ball_Rot_X, Toe_Rot_X, Toe_Rot_Y,
Toe_Rot_Z¸¦ ÀÔ·ÂÇÏ°í Add ¹öÆ°À» ´©¸£¼¼¿ä.
<±×¸²_12> ä³Î¹Ú½º¿¡ »õ·ÎÀÌ Ãß°¡µÈ ¼Ó¼ºµé
7. ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ Ãß°¡ ¼Ó¼º°ú Inverse Foot ¿¬°á
»õ·ÎÀÌ Ãß°¡µÈ ¼Ó¼ºÀ» Connection Editor¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Inverse Foot°ú ¿¬°áÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
Connection Editor¸¦ ¿©¼¼¿ä. (Window > General Editors > Connection
Editor)
Connection EditorÀÇ ¿ÞÂÊ Ã¢¿¡ ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ »õ·ÎÀÌ Ãß°¡µÈ ¼Ó¼ºÀ» ºÒ·¯¿À°Ú½À´Ï´Ù.
Connection EditorÀÇ ¿À¸¥ÂÊ Ã¢¿¡ Inverse Foot °üÀýÀ» ºÒ·¯¿À°Ú½À´Ï´Ù.
<±×¸²_13> Connection Editor¿¡ ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í Inverse Foot °üÀý
ºÒ·¯¿À±â
Heel ¼Ó¼º 3°¡Áö¸¦ Lt_InvHeel ȸÀü ¼Ó¼º¿¡ ¿¬°áÇϼ¼¿ä.
Heel_Rot_XÀ» Lt_InvHeelÀÇ rotateX¿¡ ¿¬°á
Heel_Rot_YÀ» Lt_InvHeelÀÇ rotateY¿¡
¿¬°á
Heel_Rot_ZÀ» Lt_InvHeelÀÇ rotateZ¿¡ ¿¬°á
<±×¸²_14> Connection Editor¿¡ ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼Ó¼º°ú InvHeel °üÀý
ȸÀü ¼Ó¼º ¿¬°áÇϱâ
Ball ¼Ó¼ºÀ» Lt_InvBallÀÇ rotateX¿¡ ¿¬°á
<±×¸²_15> Connection Editor¿¡ ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼Ó¼º°ú InvBall °üÀý
ȸÀü ¼Ó¼º ¿¬°áÇϱâ
Toe ¼Ó¼º 3°¡Áö¸¦ Lt_InvToe ȸÀü ¼Ó¼º¿¡ ¿¬°áÇϼ¼¿ä.
Toe_Rot_XÀ» Lt_InvToeÀÇ rotateX¿¡ ¿¬°á
Toe_Rot_YÀ» Lt_InvToeÀÇ rotateY¿¡
¿¬°á
Toe_Rot_ZÀ» Lt_InvToeÀÇ rotateZ¿¡ ¿¬°á
<±×¸²_16> Connection Editor¿¡ ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼Ó¼º°ú InvToe °üÀý
ȸÀü ¼Ó¼º ¿¬°áÇϱâ
8. ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ Ãß°¡µÈ ¼Ó¼º ÆíÁýÇϱâ
´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ Ãß°¡µÈ ¼Ó¼º¿¡ ¾Æ¹«·± ȸÀü Á¦ÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ÀÌ·² °æ¿ì ¿øÇÏ´Â
ȸÀü °ªÀ» ¾ò±â À§ÇØ ºÒÇÊ¿äÇÑ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó ¹ßÀÇ ¿îµ¿¿¡ µû¸¥ ÀûÀýÇÑ
ȸÀü Á¦ÇÑÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
ä³Î ¹Ú½º¿¡¼ ä³Î ¸Þ´º¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Edit Attribute Ç׸ñÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.
Attribute ¹Ú½º¿¡¼ Ãß°¡µÈ ¼Ó¼ºÀÇ ¸®½ºÆ®¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿øÇÏ´Â ¼Ó¼ºÀ»
¼±ÅÃÇϸé ÃÖ¼Ò, ÃÖ´ë°ªÀ» Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â has Maximum, has Minimum Ç׸ñÀÌ È°¼ºÈµË´Ï´Ù.
ÃÖ´ë, ÃÖ¼Ò°ªÀ» ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ÀÔ·ÂÇϱâ À§ÇØ has Maximum, has Minimum ¿ìÃø¿¡ ÀÖ´Â
¹Ú½º¸¦ Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. üũ Ç¥½Ã°¡ »ý±â¸é¼ °ªÀ» ÀÔ·ÂÇÒ ¼ö Àִ âÀÌ È°¼ºÈµË´Ï´Ù.
<±×¸²_17> Channel > Edit Attribute â
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Heel_Rot_X ¼Ó¼ºÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
ÃÖ¼Ò°ª -45, ÃÖ´ë°ª 0À» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_18> Edit Attribute â¿¡¼ ÃÖ´ë, ÃÖ¼Ò°ª Á¤Çϱâ
Heel_Rot_Y ¼Ó¼ºÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
ÃÖ¼Ò°ª -90, ÃÖ´ë°ª 90À» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.
Heel_Rot_Z ¼Ó¼ºÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
ÃÖ¼Ò°ª -90, ÃÖ´ë°ª 90À» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.
Ball_Rot_X ¼Ó¼ºÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
ÃÖ¼Ò°ª 0À» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä. (ÃÖ´ë°ªÀ» Ưº°È÷
Á¤ÇÏÁö ¾Ê°Ú½À´Ï´Ù.)
Toe_Rot_X ¼Ó¼ºÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
ÃÖ¼Ò°ª 0, ÃÖ´ë°ª 85À» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.
Toe_Rot_Y ¼Ó¼ºÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
ÃÖ¼Ò°ª -90, ÃÖ´ë°ª 90À» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.
Heel_Rot_Z ¼Ó¼ºÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
ÃÖ¼Ò°ª -90, ÃÖ´ë°ª 90À» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.
<Note> ȸÀü °ª Á¦ÇÑ¿¡ ´ëÇØ
ȸÀü °ª Á¦ÇÑÀ» ¾îµð±îÁö³ª ÀÛ¾÷ÀÇ ÆíÀǸ¦ À§Çؼ ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó Àý´ëÀûÀÎ
¼³Á¤ °ªÀº ¾ø½À´Ï´Ù. °¢ »óȲ°ú ij¸¯ÅÍ¿¡ µû¶ó ÀÛ¾÷ÀÚ°¡ À¶Å뼺 ÀÖ°Ô °ªÀ» Á¶ÀýÇÏ´Â
°ÍÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
9. ¹ßÀÇ »Ñ¸® °üÀý°ú ´Ù¸® IK ÇÚµé ¿¬°áÇϱâ
¿ÞÂÊ ´Ù¸® IK ÇÚµéÀÎ Lt_LegIKÀ» Lt_InvAnkleÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î »ï¾Ò±â ¶§¹®¿¡ ¹ß »À´ëÀÇ
»Ñ¸® °üÀýÀÎ Lt_FootRoot°¡ ´Ù¸® IK ÇÚµéÀ» µû¶ó°¡Áö ¸øÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó Ball_Rot_X
¼Ó¼º °ª º¯È ½Ã ¿øÇÏ´Â °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
<±×¸²_19> Ball_Rot_X ¼Ó¼º °ª º¯È
¹ß »À´ë »Ñ¸® °üÀýÀÌ ´Ù¸® IK ÇÚµéÀ» µû¶ó°¡Áö ¸øÇÔ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ·² °æ¿ì ÀÌ µÑÀ» Parent ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¿¬°áÇÏ¸é ¼Õ½±°Ô ¹ß »À´ë°¡
´Ù¸® IK ÇÚµéÀ» µû¶ó°¡°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ÞÂÊ ´Ù¸® IK ÇÚµéÀÎ Lt_LegIK¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½ ShiftÅ°¸¦ ´©¸£°í ¿ÞÂÊ ¹ß »À´ë
»Ñ¸® °üÀýÀÎ Lt_FootRoot¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
Constrain > Parent¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. (µðÆúÆ® ¿É¼Ç »ç¿ë)
Ball_Rot_X ¼Ó¼º °ª¿¡ 50À» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä. ¿ÞÂÊ ¹ß »À´ë°¡ ¿ÞÂÊ ´Ù¸® IK ÇÚµéÀ»
µû¶ó°¡´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_20> Ball_Rot_X ¼Ó¼º °ª º¯È
¹ß »À´ë »Ñ¸® °üÀýÀÌ ´Ù¸® IK ÇÚµéÀ» µû¶ó ¿òÁ÷ÀÓ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<Note> ¹ß »À´ë¿Í ´Ù¸® IK ÇÚµéÀ» ¿¬°áÇÏ´Â ÀÌÀ¯
¹ß »À´ë¸¦ ´Ù¸® »À´ë¿Í ºÐ¸®Çؼ ¸¸µé¾ú±â ¶§¹®¿¡ À̵éÀ» µû·Î ¿¬°áÇØÁÖ´Â °úÁ¤ÀÌ
ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
10. Inverse Foot Å×½ºÆ®
¿ÞÂÊ ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í »õ·Î Ãß°¡µÈ ¹ß ¼Ó¼º °ªÀ» º¯È½ÃÄÑ º¸¼¼¿ä. ¹ßµÚ²ÞÄ¡¿Í
¹ßÇ㸮»À¿Í ¹ß°¡¶ô»À°¡ ¸¸³ª´Â ºÎºÐÀÎ Ball, ¹ß³¡À» Áß½ÉÀ¸·Î ¹ß »À´ë°¡ ȸÀüÇÏ´Â
°ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_21> Inverse Foot Å×½ºÆ®Çϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
11. ¿À¸¥ÂÊ ¹ß¿¡ Inverse Foot Àû¿ëÇϱâ
¿ÞÂÊ ¹ß°ú ¸¶Âù°¡Áö ¹æ¹ýÀ¸·Î Inverse FootÀ» ¸¸µå¼¼¿ä.
¸Î´Â ¸»
ÀÌ»óÀ¸·Î ¹ßÀÇ ¼¼ºÎÀûÀÎ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ±¸ÃàÇÏ´Â Inverse FootÀ» ¸¶Ä¡°Ú½À´Ï´Ù. ¹ßÀÇ
¿òÁ÷ÀÓÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡´Â ÇÊÀÚ°¡ ¼Ò°³ÇÑ Inverse Foot ¿Ü¿¡µµ ¸¹Àº ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
°¢Á¾ Ã¥À̳ª ÀÎÅÍ³Ý »çÀÌÆ®¿¡¼ ´Ù¸¥ ¹æ¹ýÀ» ã¾Æº¸½Ã°í Çѹø µû¶óÇÏ½Ã±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
ij¸¯ÅÍ ¸®±ë ½Ç·ÂÀ» Å°¿ì´Â °¡Àå ÁÁÀº ¹æ¹ýÀº ±âº» ¿ø¸®ÀÇ ÀÌÇØ¿Í ±×¸®°í ³¡¾ø´Â
¹Ýº¹ ¼÷´ÞÀ̶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
±×·³ ´ÙÀ½ ȸ¿¡ ´õ ÁÁÀº ¿ø°í·Î ¸¸³ªºË°Ú½À´Ï´Ù.
Âü°í ¹®Çå
1. Chris Maraffi,¡ºMaya® Character Creation: Modeling and Animation Controls¡»,
New Riders Publishing, 2003.
2. Alis,¡ºLearning Maya 5 : Character Rigging
and Animation¡»
3. Paul G. Thuriot, Hyper-Real Body Setup, Siggraph 2004
- Maya Masters Class Seminar
4. ¸¶¾ß ¸Å´º¾ó
Å×Å©¸®Äà ¶óÀÌÅÍ À̼º±Ù (
woodolee@hanmail.net)