2006³â 6¿ù 22ÀÏ – ¼¼°èÀûÀÎ ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ ¾÷üÀÎ ¿£ºñµð¾Æ´Â ±ÝÀÏ ¿£ºñµð¾Æ GPU ±â¹Ý ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßÀ» Áö¿øÇϱâ À§ÇÑ »õ·Î¿î °³¹ßÀÚ ÅøÀÎ NVPerfHUD 4 ¼º´É ºÐ¼® Åø(performance analysis tool)À» ¹ßÇ¥Çß´Ù.
NVPerfHUD 4 ´Â ¿£ºñµð¾Æ GPU ±¸µ¿ ½Ã¿¡ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9.0c ¹× À©µµ¿ì XP ¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®3D ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ ¹× ºñÁÖ¾ó µð¹ö±ë(ÇÁ·Î±×·¥ ÁßÀÇ ¿À·ù¸¦ ¹ß°ßÇÏ¿© Á¦°ÅÇÏ´Â ÀÛ¾÷) Çìµå¾÷ µð½ºÇ÷¹ÀÌ(HUD: Heads-up Display) ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù.
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹× °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ ¼º´É ÅøÀÎ NVPerfKit 2 ½ºÀ§Æ®ÀÇ ÀϺÎÀÎ NVPerfHUD4´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç, µå¶óÀ̹ö, API ¹× GPUÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ »ç¿ëÇØ °³¹ßÀÚµéÀÌ ºü¸£°Ô ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» µð¹ö±×ÇÏ°í ÇÁ·ÎÆÄÀÏÇÏ´Â °ÍÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁØ´Ù.
ƯÈ÷ NVPerfHUD 4 ¼º´É ºÐ¼® ÅøÀº GPU ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß¾÷ü¸¦ ´ë»óÀ¸·Î Á¶»çÇÑ °á°ú, Æò±Õ 35%ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀÌ ÀÌ·ç¾îÁ³À¸¸ç Æò±Õ 11°³ÀÇ ·»´õ¸µ ¹ö±×¸¦ ¹ß°ßÇس½ °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Ù.
NVPerfHUD4 Àº ¾Æ·¡¿Í °°Àº Çâ»óµÈ ¼º´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù.
ÇÁ·¹ÀÓ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ ¸ðµå(Frame Profiler Mode)
GPU ¼º´É °è»ê±â(counter)¸¦ »ç¿ëÇÑ ÀÚµ¿ÈµÈ ¼º´É ºÐ¼®À» Á¦°ø; °¡Àå ºñ½Ñ ·»´õ »óÅ ¹× µå·Î¿ì ÄÝÀ» ±âÀÔÇÏ°í ºÐ·ùÇÏ´Â ÀÏ·ÃÀÇ Å×½ºÆ®¸¦ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ÀÛµ¿ ½ÃÅ´
À¯´Ö À¯Æ¿¶óÀÌÁ¦ÀÌ¼Ç ±×·¡ÇÁ(Unit Utilization Graphs)
¼º´É °è±âÆÇ(dashboard) »ó¿¡¼ Á¤Á¡ÀÇ ¾î¼Àºí¸®, ÃÖ°íÁ¡ÀÇ ½¦ÀÌ´õ, Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ ¹× ·¡½ºÅÍ(raster: Á¡¹æ½Ä) ¿î¿µ ÀÛ¾÷·®À» Ç¥½ÃÇØÁØ´Ù.
Àç»ý ¼Óµµ Á¶Á¤(Playback Speed Adjustment
¼º´É °è±â¹Ý »ó¿¡¼ 8ºÐÀÇ 1 ½ºÇǵ忡¼ 6¹è ½ºÇǵå±îÁö ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ Àç»ý ¼Óµµ¿¡ º¯È¸¦ Áְųª Á¤Áö½ÃÅ´À¸·Î½á µð¹ö±×¸¦ Çϰųª ÇÁ·ÎÆÄÀÏÀ» Çϱâ À§ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ã´Â ÀÛ¾÷À» °£´ÜÇÏ°Ô ÇØÁØ´Ù.
Çâ»óµÈ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(Enhanced User Interface)
¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ GUI ¿ä¼Ò, »ç¾ç ±×·¡ÇÁ ¹× ÀÚµ¿ ±×·¡ÇÁ ½ºÄÉÀϸµÀ» Æ÷ÇÔ
·¼¸¯ ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®ÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÎ ¸®Â÷µå ½É(Richard Sim)Àº ¡°NVPerfHUD 4´Â ¼º´É ºÐ¼®, ÃÖÀûÈ ¹× ¾ÆÆ® Å×½ºÆÃÀ» À§ÇÑ ÇÙ½É Åø·Î¼ Áß¿äÇÑ À§Ä¡¸¦ Â÷ÁöÇØ ¿Ô´Ù¡±¶ó¸ç ¡°NVPerfHUD°¡ ´õ ÀÌ»ó ¹ßÀüµÉ ¼ö ¾ø´Ù°í »ý°¢ÇßÀ» ¶§Á¶Â÷ ¿£ºñµð¾Æ´Â º¸´Ù À¯¿ëÇÑ »ç¾çÀ» »õ·ÎÀÌ Ãß°¡ÇßÀ¸¸ç ƯÈ÷ ÇÁ·¹ÀÓ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ ¸ðµå °°Àº °æ¿ì´Â PC»ó¿¡ »õ·Î¿î Â÷¿øÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼º´É ºÐ¼® ±â´ÉÀ» °¡Á®´Ù Áá´Ù¡± ¶ó°í ¸»Çß´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ °³¹ßÀÚ °ü°è ºÎ¹® ÃÑÃ¥ÀÓÀÚÀÎ Á¸ ºñÇÇ¾È (John Vifian)Àº ¡°NVPerfHUD 4¸¦ ÅëÇØ °³¹ßÀÚµéÀº GPU ³»ºÎ ÀÛ¾÷¿¡ ÀÖ¾î ÃÖ»óÀÇ ÅëÂû·ÂÀ» °¡Áö°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù¡± ¶ó¸ç ¡°°³¹ßÀÚµéÀº ¿£ºñµð¾Æ ¿£Áö´Ï¾îµéÀÌ »ç¿ëÇÏ´ø °Í°ú À¯»çÇÑ °·ÂÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ºÐ¼® ¼º´ÉÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÊÀ¸·Î½á ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǻóÀÇ ·»´õ¸µ ¿À·ù ¹× ¼º´É ¹®Á¦¸¦ ½±°Ô È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù. NVPerfHUD ÅøÀÇ ÃÖ»óÀÇ µð¹ö±ë, °¡»óÈ ¹× ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ ¼º´ÉÀº ¾î¶² °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ÁøÇàÇÏ´õ¶óµµ ¹Ýµå½Ã º¸À¯ÇØ¾ß ÇÒ ¼Ö·ç¼ÇÀÓÀÌ Æ²¸²¾ø´Ù¡±¶ó°í ¸»Çß´Ù.
NVPerfHUD 4´Â ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º 7 ½Ã¸®Áî GPU, ÁöÆ÷½º 6½Ã¸®Áî GPU ¹× Äõµå·Î FX ȤÀº º¸´Ù ÃÖ½ÅÀÇ GPU °¡ µ¿À۵Ǵ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9.0c ¹× À©µµ¿ì XP¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ¿¹Àü GPU Á¦Ç°ÀÇ °æ¿ì´Â Á¦ÇÑµÈ ±â´ÉÀÌ Áö¿øµÈ´Ù.
NVPerfHUD 4 ¼º´É ºÐ¼® ÅøÀº
http://developer.nvidia.com/NVPerfHUD¿¡¼ ÇöÀç ´Ù¿î·Îµå°¡ °¡´ÉÇϸç, NVPerfKit 2 ¼º´É Åø ½ºÀ§Æ®´Â
http://developer.nvidia.com/NVPerfKit¿¡¼ ´Ù¿î·Îµå °¡´ÉÇÏ´Ù.