CGchannel.comÀº À̹ø¿¡ °ø°³µÈ Softimage XSI 2.0¿¡ ´ëÇÑ Ed HarrisÀÇ ÀÇ°ßÀ» ¹°¾îº¸¾Ò½À´Ï´Ù. Ed
Harris´Â Softimage¿¡ ´ëÇÑ Ã¥À» Àú¼úÇÏ¿´À¸¸ç, Àú¸íÇÑ Softimage ¾ÆƼ½ºÆ®À̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù. Ed¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸¸¦ ¾Ë°í
½Í´Ù¸é ´ÙÀ½ À¥ »çÀÌÆ®¸¦ ¹æ¹®ÇϽʽÿÀ. www.edharriss.com
´ÙÀ½Àº XSI¿¡ ´ëÇÑ EdÀÇ ÀÇ°ßÀÔ´Ï´Ù:
Siggraph 2001ÀÇ Softimage ºÎ½º´Â ¸¹Àº »ç¶÷µé·Î °¡µæ á½À´Ï´Ù. ´Ù¸¥ ºÎ½ºµé º¸´Ù ´õ¿í ºÕº³½À´Ï´Ù. Àü½Ã¹°ÀÌ ³Ê¹« ¸¹¾Æ¼
¼¼ °ü¶÷ÇÒ ¼ö ¹Û¿¡ ¾øÀ» Á¤µµ¿´½À´Ï´Ù.(¹°·Ð ÀÇÀÚ°¡ ÀÖ±ä Çß½À´Ï´Ù.) ÀÛ³â°ú ºñ±³Çϸé ȯ¿µÇÒ¸¸ÇÑ º¯ÈÁÒ. ¸¹Àº ºÎ½º¿¡¼ XSI°¡ ½Ã¿¬µÇ°í
ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.
SoftimageÃøÀº »õ·Î¿î ±â´ÉÀÌ 2500¿©°¡Áö°¡ ³Ñ´Â´Ù°í ¹àÇû½À´Ï´Ù. ´ÙÀ½Àº »õ·Î Ãß°¡µÈ ±â´ÉÀÇ ÀϺΠÀÔ´Ï´Ù.
¡¤ Linux ¿¡¼ ±¸µ¿ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.(Red Hat 7.1 ±â¹ÝÀ¸·Î ¿î¿µ)
¡¤ »õ·Î¿î Polygon Mesh ÃÖÀûÈ µµ±¸°¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
¡¤ Real Time Shaders: ½¦ÀÌµå »óÅ¿¡¼ Çȼ¿ ½¦À̵ù ·»´õ¸µÀ» ¼öÇà ÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à ¿©·¯ºÐÀÇ Ä«µå°¡ ÀÌ·¯ÇÑ ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÑ´Ù¸é(GeForce
3 °°Àº) ¿©·¯ºÐÀº ½¦ÀÌµå ¸ðµå¿¡¼ ±× È¿°ú¸¦ Á÷Á¢ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ±â´É¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇظ¦ ÇÏ·Á¸é Á÷Á¢ º¸´Â ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀڵ鿡°Ô´Â Á¤¸» À¯¿ëÇÑ ÅøÀÌ ¾Æ´Ò ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. À̱â´ÉÀÌ °ÔÀÓ¿¡¼ ÀÛµ¿ÇÑ´Ù°í À̾߱⸦ ÀüÇØ µéÀº ¸ðµÎµé ¸Å¿ì
±â»µÇß½À´Ï´Ù.
¡¤ 3dsMAX, Maya ÀÇ ¸ðµç µ¥ÀÌÅÍ´Â(Model, Texture, AnimationÀ» Æ÷ÇÔÇÑ) Exporter¸¦ ÅëÇØ XSIÀÇ µ¥ÀÌÅÍ·Î
º¯È¯µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¡¤ Project Borg: ¸Å¿ì À¯¿ëÇÑ Render Farm ¿î¿ë µµ±¸ ÀÔ´Ï´Ù.(Rendering °á°ú¸¦ º¸½Ê½Ã¿À)
¡¤ FX tree: Softimage ÀÚü¿¡ ³»ÀåµÈ CompositorÀÔ´Ï´Ù. XSIÀÇ Àå¸éÀ» ÆíÁýÇϴµ¥ »ç¿ëµË´Ï´Ù. FX tree´Â
Softimage|Eddie¿Í Softimage|Illusion¿¡ ±â¹ÝÀ» µÐ ÅëÇÕÇü Compositor·Î¼, 8, 16, 32ºñÆ® À̹ÌÁö¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ FX tree´Â
TextureÆíÁý¿¡ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾Æ·¡ÀÇ ¿¹´Â ½Ç½Ã°£ DOF(Depth of Field) È¿°ú ±¸ÇöÀ» À§ÇØ FX tree°¡ »ç¿ëµÈ °æ¿ìÀÔ´Ï´Ù.
¡¤ Virtual slider. Virtual slider¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿©·¯ºÐÀº ¼±ÅÃµÈ ¼ö¸¹Àº º¯¼ö¸¦ ½ºÅ©¸°ÀÇ ¸¶¿ì½º¸¦ µå·¡±× ÇÔÀ¸·Î½á
µ¿½Ã¿¡ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¡¤ »õ·Î¿î SDK´Â ¹«·á·Î ¹èÆ÷µÉ °Ì´Ï´Ù.(ÀÌÀü ¹öÀü°ú ´Þ¸®.)
¡¤ ±×¸®°í SoftimageÃø¿¡¼ ClothÀÇ °¡°ÝÀ» ÀÎÇÏÇÒ °Å¶ó´Â À̾߱⸦ µé¾ú½À´Ï´Ù.(±×·¯³ª ÇöÀç·Î¼± ºñ°ø½ÄÀûÀÎ À̾߱âÀÔ´Ï´Ù.)
¡¤ SoftimageÃøÀº XSI 2.0À» 10¿ùÁß¿¡ Ãâ½ÃÇҰŶó°í À̾߱âÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
¡¤ Advanced License º¸À¯ÀÚ¿¡ ÇÑÇÏ¿© Hair/Fur ¹«»óÁ¦°ø(Shave and a Haircut by www.joealter.com).
Shave¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿©·¯ºÐÀº ¸Ó¸®Ä«¶ô ´Ù¹ßÀ» ¿øÇÏ´Â Àå¸é¿¡ Áï½Ã »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. XSI hair (shave)´Â ShaveÀÇ ¸ðµç
´É·ÂÀ» ±×´ë·Î º¸À¯ÇÑ »óÅ·ΠXSI¿Í ¿Ïº®È÷ ÅëÇյǾúÀ¸¸ç, XSIÀÇ ¾ÆÅ°ÅØó, Mental Ray RenderingÀÇ ¸ðµç ´É·Â¿¡ ÃÖ´ëÀÇ
ÀÌÁ¡À» ¾È°ÜÁÝ´Ï´Ù. Softimage¿ÍÀÇ °è¾à¿¡ ÀÇÇØ Joe Alter´Â 1³â µ¿¾È Mental Ray¿Í ¿¬°èµÈ Shave ¿£Áø¿¡ ´ëÇÑ
¾ð±ÞÀ» ÀÏü ÇÒ ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù. Shave°¡ XSI¿¡ Æ÷Ç﵃ °èȹ ÀÌ¿´±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. (XSI¿¡ ÅëÇÕµÈ ShaveÀÇ È®ÀåÆÇÀÌ °³¹ßµÉ °Ì´Ï´Ù.)
°á°úÀûÀ¸·Î Shave´Â Mental Ray Shader¿ÍÀÇ ¼º°øÀûÀÎ °áÇÕÀ» À̲ø¾ú½À´Ï´Ù. Mental Ray Shader¿Í ShaveÀÇ
°áÇÕÀº ¸Å¿ì Å« Å©±âÀÇ ÀÔü¿¡ È¿°úÀûÀÏ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµË´Ï´Ù. ¸Å¿ì ¸ÚÁø Motion BlurÈ¿°ú°¡ Àû¿ëµÈ ¸Ó¸®Ä«¶ôÀÌ ¸Å¿ì ºü¸£°Ô ·»´õ¸µ µÉ
°Ì´Ï´Ù.
¡¤ Synoptic view. ·»´õ¸µ ¿µ¿ª¿¡¼ À¥ ÆäÀÌÁö°¡ ÀÚµ¿À¸·Î »ý¼ºµË´Ï´Ù. ±×¸®°í ¿©·¯ºÐÀÌ Ã¢Á¶ÇÑ Àå¸é¿¡ Ŭ¸¯ °¡´É ¿µ¿ª°ú ±×¿Í
°ü·ÃµÈ ´Ù¾çÇÑ ¿ä¼Ò¸¦ ¸Å¿ì ½±°Ô ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸¶Ä¡ ¹°Ã¼¸¦ ¼±ÅÃÇϰųª, »ç°ÇÀ» ÀÏÀ¸Å°´Â °Íó·³ ¸»ÀÌÁÒ. ±×¸®°í ÀÌ·¯ÇÑ °úÁ¤Àº ¿Ïº®ÇÑ
½º¸³Æ®È°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ°Ç ¸¶Ä¡ Dreamweaver ȤÀº Adobe Go live°¡ ¼ø¼µµ¿Í °áÇÕÀ» ÀÌ·ç´Â °Íó·³ »ö´Ù¸¥ °Ì´Ï´Ù. Netview¿Í
´Þ¸® Synoptic view´Â NT, Irix, Linux¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¸ðµç Ç÷§Æû¿¡¼ ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù. ¸Å¿ì Èï¹Ì·Î¿î ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.
¡¤ Deform by cage ¶ó´Â À̸§ÀÇ Animation and Modeling µµ±¸ - ÀÌ ±â´ÉÀº ¸ðµç ÇüÅÂÀÇ ¸ðµ¨À» Control
Cage·Î¼ »ç¿ëÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â ±â´ÉÀ» ÇÕ´Ï´Ù. Lattice¿Í ºñ½ÁÇÏÁö¸¸ º¸´Ù ź·ÂÀûÀÔ´Ï´Ù.
Animation
¡¤ µ¿ÀÏÇÑ Rig¿¡¼ ¸ðµç Forward Kinematics/Inverse KinematicsÀ» È¥ÇÕÇÏ¿© »ç¿ëÇϱⰡ ¿ëÀÌÇØÁ³½À´Ï´Ù. ¼·Î ´Ù¸¥ ¿îµ¿ ¿ªÇÐÀ» È¥ÇÕÇÏ¿© Àû¿ëÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ´õÀÌ»ó ¾ø½À´Ï´Ù. ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» ÇàÇÏ´Â »ç¶÷µé¿¡°Ô ÀÌ ±â´É¿¡ °üÇÑ À̾߱⸦ Çß´õ´Ï ¸ðµÎµé ¸Å¿ì ±â»µÇß½À´Ï´Ù.
¡¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁý±â¿¡¼ÀÇ °íÂ÷¿ø ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. MoCAP(Motion Capture) µ¥ÀÌÅ͸¦ ´Ù·ç´Âµ¥ Å©³ªÅ« ÀÌÁ¡ÀÌ ¾Æ´Ò ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
Function CurveÀÇ Proportional ¸ðµ¨¸µ ±â´É°ú ºñ½ÁÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.
¡¤ »õ·Î¿î Enveloping µµ±¸.
¡¤ ÀÚ¼¼ ±â¹Ý(Pose-based) º¯Çü
¡¤ ÀÌÁ¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁý±â´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °¡¼Ó±â´É ´ë½Å OpenGLÀ» Áö¿øÇϹǷΠ´õ¿í ºü¸£°Ô ¿òÁ÷ÀÔ´Ï´Ù.
¡¤ XSI »ç¿ëÀÚ ¸ðÀÓ¿¡¼ Michael Isner°¡ ¸¸µç Crowd Control SimulationÀ» º¸¾Ò´Âµ¥ ¸Å¿ì ÀλóÀû ÀÌ¿´½À´Ï´Ù. ÀÌ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀº Softimage|XSI¿Í Softimage|RTK·Î ¸¸µé¾î Á³´Âµ¥, ÀÏ´ÜÀÇ ±ºÁßÀÌ °¡Æĸ¥ ÁöÇüÀ» µû¶ó¼ ´Þ¸®´Â °É º¸¿©ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù. °¢ ij¸¯Å͵éÀÇ ¹ßÀÌ ¸Å¿ì ¸ÚÁö°Ô ¿òÁ÷¿´´ø °ÍÀÌ µ¸º¸¿´½À´Ï´Ù.
¡¤ XSI¿¡´Â "Proportional Guide"¶ó´Â À̸§ÀÇ »À´ë »ý¼º µµ±¸°¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù. Proportional Guide´Â ¿©·¯ºÐÀÌ Ä³¸¯ÅÍÀÇ ÆÈ, ´Ù¸® ±æÀÌ¿¡ µû¶ó Å©±â¸¦ Á¶Àý ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÔü¸¦ ¸¸µå´Â ±â´ÉÀ» ÇÕ´Ï´Ù. ij¸¯ÅÍ°¡ ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ¾î¶»µçÁö ±ÕÇüÀûÀ¸·Î Á¶Á¾µÇ±â ¶§¹®¿¡ Proportional Guide´Â »ç¿ëÇϱⰡ ¸Å¿ì ½±½À´Ï´Ù. Proportional Guide°¡ ¾µ¸¸ÇÏ´Ù°í ´À²¸Áø´Ù¸é, ¿©·¯ºÐÀÌ ¹æ±Ý ¹èÄ¡ÇÑ Proportional Guide¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î »ï´Â »À´ë(Skeleton Rig)¸¦ »ý¼ºÇÏ´Â µµ±¸ "Create Rig"¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±¸¼º ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÎÇØ Proportional Guide´Â µ¶Ã¢ÀûÀÌ¸ç µ¶ÀÚÀûÀÎ Rig¸¦ ¸¸µå´Â ÀÛ¾÷ÀÇ ½ÃÀÛÁ¡À¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Modeling
¡¤ »õ·Î Ãß°¡µÈ ±âº» ÀÔüµé: Rhombicosidodecahedron(¸¶¸§¸ð²ÃÀÇ ÁØ Á¤´Ù¸éü), icosahedron(Á¤20¸éü), octahedron(Á¤8¸éü), tetrahedron(4¸éü),
´Ù¾çÇÑ Â÷¿øÀÇ ´Ù¸éüµé.
¡¤ ¸Å¿ì ³î¶ó¿î ÅؽºÆ® ÀÔ·Â µµ±¸. EPS, True Type Font¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.(Á¤¸» °í¸¶¿î ±â´ÉÀÌ ¾Æ´Ò ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.)
¡¤ LightwaveÀÇ Vortex µµ±¸¿Í ºñ½ÁÇÑ »õ·Î¿î Deformation µµ±¸
¡¤ »õ·Î¿î Symmetry µµ±¸.
¡¤ ´Ù¾çÇÑ Â÷¿øÀÇ ´ëĪÀû Á¶ÀÛ °¡´É. (Æ´»õ, ´Ù°¢Çü, ±âŸ¡¦.)
Rendering
¡¤ Mental Ray 3.0 - ¸Å¿ì ºü¸¨´Ï´Ù. Global Illumination °ú Final GatheringÀÇ Ã³¸® ¼Óµµ°¡ ´õ¿í
»¡¶óÁ³½À´Ï´Ù.
¡¤ Memory Management tools. ¸Þ¸ð¸® °ü¸® µµ±¸¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Mental Ray¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÃÖ´ëÇÑ È®º¸ÇÒ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶§¹®¿¡ ·»´õ·¯´Â ½º¿ÍÇÎÀ» ¼öÇàÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸ç ´õ¿í ºü¸£°Ô ÀÛ¾÷À» ¼öÇà ÇÒ °Ì´Ï´Ù.
¡¤ No pre-tessellation, ·»´õ¸µÀº Áï½Ã ½ÃÀ۵Ǹç Tessellate Geometry´Â ¿ÀÁ÷ ÇÊ¿äÇÒ ¶§¸¸ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
¡¤ ¾ÏÈ£¸í ÇÁ·ÎÁ§Æ® Borg : ÅëÇÕÀûÀÎ ·»´õ °ü¸®
¡¤ Apache, PHP, MySQL°ú °°Àº ¿ÀÇ ¼Ò½º ±â¼ú À§¿¡¼ ÀÛµ¿ ÇÏ´Â ·»´õ °ü¸® µµ±¸´Â ÀüüÀûÀ¸·Î À¥ ±â¹Ý ÇüÅ À̹ǷΠÀ¥»çÀÌÆ®
ÀÛ¾÷ ½Ã ¸Å¿ì À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ ¸ðµç 󸮰úÁ¤Àº µ¶¸³µÈ ó¸® ȯ°æ¿¡¼ ¼öÇàµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ·»´õ¸µ
- ÀÏ°ýÀûÀÎ Compositing
- °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ Light Map°ú RendermapÀÇ »ý¼º
- dotXSI·ÎÀÇ ÃßÃâ
- Àå¸é Á¶¸³ÀÇ ÀÚµ¿È
- ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
Highlights of the tool:
- ¸ðµç ÀÛ¾÷Àº ±×·ìÈ µÇ¾î ¼ø¼°¡ ÁÖ¾îÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ¸ðµç ·»´õ¸µ º¯¼ö´Â ÀúÀåµÇ¸ç, Àå¸éÀ» Àоîµå¸®Áö ¾Ê°íµµ À¥ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÅëÇØ ¼öÁ¤µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- Ŭ¶óÀ̾îÆ®´Â ±×·ì鵃 ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, µ¿ÀÏÇÑ ±×·ì¿¡ ¼ÓÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ ¸ÕÀú ¼öÇàµË´Ï´Ù.
- ¸¸¾à ÇØ´ç ±×·ì¿¡ ÀÛ¾÷ÀÌ ÁöÁ¤µÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù¸é, Ŭ¸®À̾ðÆ®´Â ÀÓ½ÃÀûÀ¸·Î ´Ù¸¥ ±×·ì¿¡ ¼ÓÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.
- ¿¡·¯ Á¤Á¤ ±â´É. Ŭ¶óÀ̾ðÆ®´Â Çѹø¿¡ 1 ÇÁ·¹ÀÓ ´ÜÀ§·Î ÀÛ¾÷À» Á¡°ËÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à Ŭ¶óÀ̾ðÆ®°¡ ÇØ´ç ÀÛ¾÷¿¡ ´ëÇÑ Á¡°Ë¿¡ ½ÇÆÐÇÒ °æ¿ì ¸¶Áö¸·À¸·Î
Á¡°Ë¿¡ ¼º°øÇÑ ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î µÇµ¹¾Æ°¡¸ç, ÀÛ¾÷À» ´ë±â¿·Î µ¹·Áº¸³À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °úÁ¤Àº 3Â÷·Ê ¹Ýº¹µÇ¸ç, Á¡°Ë¿¡ ½ÇÆÐÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ¿¡´Â "Bad"¶ó´Â
Ç¥½Ã°¡ ºÙ½À´Ï´Ù.
- Graph Page´Â ÇØ´ç ÀÛ¾÷¿¡ ´ëÇÑ °¢°¢ÀÇ Å¬¶óÀ̾ðÆ®µéÀÌ ¼Ò¿äÇÏ´Â ·»´õ¸µ ½Ã°£À» º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù.
- Automatic Load Balancing±â´ÉÀº ÀÌ¿ë °¡´ÉÇÑ Å¬¶óÀ̾ðÆ®°¡ Á¸ÀçÇÒ °æ¿ì ÀÛ¾÷¿¡ Âü¿©Çϵµ·Ï À¯µµÇÕ´Ï´Ù.
- À¥ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÅëÇØ ¿ø°Å¸®¿¡¼ Xsibatch ¼öÇàÀ» ¸ØÃâ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- »ç¿ëÀÚ´Â »ç¿ëÀÚ °íÀ¯ÀÇ ModuleÀ» ±â·ÏÇÏ°í Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- Ŭ¶óÀ̾ðÆ®´Â Àå¸éÀ» ºÒ·¯³»°í ÀúÀåÇÏ´Â °úÁ¤À» ÃÖ¼ÒÈÇϵµ·Ï ³ë·ÂÇÕ´Ï´Ù. ¹Ù»Ú°Ô µ¹¾Æ°¡´Â Renderfarm¿¡¼ °¢°¢ÀÇ Å¬¶óÀ̾ðÆ®µéÀº ÀÏ´Ü
Xsibatch ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ½ÃÀÛÇÏ°í Àå¸éÀ» ºÒ·¯³¾ °Ì´Ï´Ù. ºñ·Ï ·»´õ¸µÀ» Çؾ߸¸ ÇÏ´Â ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ³²¾Æ ÀÖ´õ¶óµµ, ¿ì¼±¼øÀ§°¡ ¹Ù²îÁö ¾Ê´Â ÀÌ»ó,
Àå¸éÀÌ »ç¶óÁö´Â ¼ø°£, Àо Àå¸éÀº ¸Þ¸ð¸®¿¡ ³²½À´Ï´Ù. ±×¸®°í Windows 2000/NT »ç¿ëÀÚ´Â Netview¿¡¼ »õ·Î¿î ÀÛ¾÷À» ¸Ã±â°í
ÅëÁ¦ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Linux »ç¿ëÀÚ´Â ´õ¿í °£´ÜÇÑ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â Custom Parameter¿Í ¿ÜºÎ À¥ °Ë»ö±â¸¦ »ç¿ëÇÏ¿©
ÀÛ¾÷À» ÅëÁ¦ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Texturing
¡¤ ´õ¿í »ç¿ëÇϱ⠽¬¿î, »õ·Î¿î Texture Mapping µµ±¸. Sub Projection µµ±¸ "Heal"Àº ¼±ÅõÈ
°´Ã¼¸¸ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. TextureÀÇ Çػ󵵴 ´Éµ¿ÀûÀ̱⠶§¹®¿¡ ÆíÁý±â¿¡¼ÀÇ ºü¸¥ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ¶Ù¾î³ ¼º´ÉÀÇ UV ÆíÁý µµ±¸¸¦
»ç¿ëÇÏ¿© ¿©·¯ºÐÀº Texture³¢¸® ¸¸³ª º¸±â ÈäÇÑ ºÎºÐÀ» ¸Å²ô·´°Ô ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¡¤ Rendertree¿¡ ´Ù¸¥ Á¾·ùÀÇ ³ëµå°¡ ¿¬°á µÉ °æ¿ì ÀÚµ¿À¸·Î ÇØ´ç ³ëµå¸¦ Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ ÇÑ´Ü°è Áøº¸ÇÑ »õ·Î¿î XSI Toon Shader´Â ´õ¿í ¸¹Àº Á¦¾î´É·ÂÀ» °¡Áö¸ç Rendertree¿Í º¸´Ù ³ªÀº ÅëÇÕÀ» ÀÌ·ì´Ï´Ù.
¡¤ Rendermap ÀÌ µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù. RendermapÀº Global Illumination, Final Gathering°ú ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù.
Light MapÀ» »ý¼ºÇϸé Àå¸éÀÌ ´õ¿í »¡¸® ·»´õ¸µ µÉ °Ì´Ï´Ù.
¡¤ °¢°¢ÀÇ °´Ã¼°¡ µî·ÏµÈ ¸ðµç Rendertree ¸ñ·ÏÀ» º¸¿©ÁÖ´Â RendertreeÀÇ ÃÖ»óºÎ¿¡ Drop DownÀÌ Á¸ÀçÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·Î
ÀÎÇÏ¿© ±ÙÁ¢ÇÑ ¹°Ã¼¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Á¶ÀýÇÏ´Â ÀÏÀÌ ¸Å¿ì ½¬¿öÁ³½À´Ï´Ù.
´õ ¸¹Àº »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀÌ ÀÖÁö¸¸, Á¦°¡ ¸ðµç °É ±â¾ïÇÒ ¼ø ¾ø½À´Ï´Ù. ÀÌ ±ÛÀ» ÅëÇØ ¿©·¯ºÐÀÇ ¸ðµç ±Ã±ÝÁõÀ» ÇØ°áÇØ µå¸± ¼ö ¾ø´Ù´Â »ç½ÇÀ»
¾Ð´Ï´Ù. ±×·¯³ª Á¦°¡ À̾߱âÇßµíÀÌ, Àü SIGGRAPH¿¡¼ Á÷Á¢ º¸Áö ¸øÇÑ °Í ±îÁö À̾߱âÇÒ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù. ºñ¹Ð À¯Áö °è¾à(Non-Disclosure
Agreement)À» ±ý ¼ö´Â ¾øÀ¸´Ï±î¿ä.
Ed Harriss
www.EdHarriss.com
¸ðµç À̹ÌÁö »ç¿ëÀº SoftImage Co. and Avid Technology IncÀÇ Çã°¡¸¦ ¹Þ¾Ò½À´Ï´Ù.