¿ÀÅäµ¥½ºÅ©(ADSK)´Â 8¿ù 3ÀÏ, ¼¼°èÀûÀ¸·Î À¯¸íÇÑ 3D ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ·»´õ¸µ
¼Ö·ç¼ÇÀÇ ÃֽŠ¹öÀüÀÎ Autodesk 3ds Max 9 ¹× Autodesk Maya 8À» Ãâ½ÃÇÑ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù.
Autodesk 3ds Max 9 ¿Í Autodesk Maya 8 ¸ðµÎ 64ºñÆ® ±â¼úÀÌ Áö¿øµÇ¸ç, ƯÈ÷ Autodesk
Maya 8Àº ¸ÖƼ½º·¹µå ±â´ÉÀÌ Çâ»óµÇ¾î ÀÛ¾÷ È¿À²¼ºÀÌ Å©°Ô Áõ´ëµÇ¾ú´Ù.
Autodesk 3ds Max 9´Â Á¦ÀÛÆÀÀÇ ±Ô¸ð°¡ Ä¿Á® ¹æ´ëÇÏ°í º¹ÀâÇÑ µ¥ÀÌÅÍ·Î ÀÛ¾÷ÇÒ
¶§ÀÇ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ ÇÙ½É ¼º´É, »ý»ê¼º, ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ È¿À²¼ºÀ» Å©°Ô °³¼±ÇÏ¿´´Ù.
À̸¦ ÅëÇØ Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ, ¿µÈ, ¹æ¼Û, µðÀÚÀÎÀ» °³¹ßÇÒ ¶§ÀÇ Æ¯Â¡ÀÎ º¹ÀâÇÑ 3D µ¥ÀÌÅÍ
¼¼Æ®¸¦ º¸´Ù ½±°Ô °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ¶ÇÇÑ Autodesk Maya 8Àº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ
ÇÙ½É ¼º´ÉÀ» ÃÖÀûÈÇÏ°í »ý»ê¼ºÀ» Çâ»ó½ÃÅ°¸ç ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ È¿À²¼ºÀ» °³¼±ÇÏ¿´´Ù. µû¶ó¼
ÇöÀç 3D ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ °í¹ÎÇÏ°í ÀÖ´Â Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ °³¹ß Ç÷§ÆûÀ¸·ÎÀÇ ÀÌÀü, Æ÷Åä
¸®¾ó¸®½ºÆ½ÇÑ À̹ÌÁö Á¦ÀÛ µî°ú °°Àº °úÁ¦µéÀÌ ÇØ°áµÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
ÇÑÆí HP¿Í IntelÀº 3ds Max 9¿Í Maya 8ÀÇ Ãâ½Ã¿¡ ¸ÂÃß¾î Ç÷¯±× ÀÎÀ» °³¹ßÇϱâ
À§ÇØ ´Ù¼öÀÇ ADN Sparks °³¹ßÀڵ鿡°Ô 64ºñÆ® ¿öÅ©½ºÅ×À̼ÇÀ» ±âºÎÇßÀ¸¸ç, À̸¦ ÅëÇØ
»ç¿ëÀÚµéÀº ´Ù¾çÇÑ 64ºñÆ® °³¹ß Åø¿¡ Áï½Ã ¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
Autodesk 3ds Max 9´Â 64ºñÆ® ±â¼úÀ» Áö¿øÇÏ°í µðÁöÅÐ ¾ÆƼ½ºÆ®µé¿¡°Ô Â÷¼¼´ë
°ÔÀÓ °³¹ß, µðÀÚÀÎ ½Ã°¢È, ¿µÈ/TV ½Ã°¢ È¿°ú Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÅøÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
Autodesk 3ds Max 9¸¦ ÅëÇØ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº º¹ÀâÇÑ 3D µ¥ÀÌÅÍ ¼¼Æ®¸¦ °ü¸®ÇÏ°í,
Á¦ÀÛÆÀÀÇ ±Ô¸ð°¡ È®´ëµÉ ¶§ ´ëµÎµÇ´Â ¹®Á¦µéÀ» ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, 64ºñÆ® ¾ÆÅ°ÅØó´Â
Â÷¼¼´ë µðÁöÅÐ ÄÁÅÙÃ÷ »ý¼º¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¹æ´ëÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ¼¼Æ®·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °ÍÀ» ½±°Ô ¸¸µé¾î
ÁÖ¸ç, mental ray 3.5 ·»´õ¸µ ÄÚ¾î ´öºÐ¿¡ ·»´õ¸µ ¶ÇÇÑ Å©°Ô Çâ»óµÇ¾ú´Ù.
·Î¹öÆ® ±×·¹À̺êÁî 3ds Max 9 º£Å¸ Å×½ºÅÍÀÌÀÚ ·±´ø ¼ÒÀç GMJ DesignÀÇ Ã¢ÀÛ °¨µ¶Àº
¡°3ds Max 9ÀÇ »õ·Î¿î ¾ÆÅ°ÅØó¿Í µðÀÚÀÎ ½¦ÀÌ´õ, ¶Ù¾î³ ±¤¼± ½Ã½ºÅÛ ±â´É, Çâ»óµÈ
mental ray ·»´õ¸µ, ¹æ´ëÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ¼¼Æ®¸¦ °ü¸®Çϴ Ź¿ùÇÑ ÅøÀ» È°¿ëÇÏ¿© °í°´µéÀÌ
3D µðÀÚÀÎ ½Ã°¢È¿¡¼ ±â´ëÇÏ´Â Çö½ÇÀûÀÎ ÄÁÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù¡±°í ¸»Çß´Ù. GMJ
DesignÀº 3ds Max¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ·±´ø°ú ¸®¹öÇ®ÀÇ µµ½Ã ¸ðÇüÀ» Á¦ÀÛÇß´Ù.
Autodesk Maya 8 Àº 64ºñÆ® Áö¿ø ¹× Çâ»óµÈ ¸ÖƼ½º·¹µå ±â´ÉÀ» ÅëÇÏ¿© ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ
¹æ´ëÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ¼¼Æ®¸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù. ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î»óÀÇ ÁÖ¿ä ÀÛ¾÷µéÀ»
»ç¿ë °¡´ÉÇÑ ÇÁ·Î¼¼¼ ¶Ç´Â ÄÚ¾î ¼ö¿¡ ¸Â°Ô ºÐÇÒÇÏ¿© µ¿½ÃÀÛ¾÷À» Çϱ⠶§¹®¿¡ ½Ã°£ÀÌ
¸¹ÀÌ ¼ÒºñµÇ´Â ÀÛ¾÷À» ´õ¿í ½Å¼ÓÇÏ°Ô ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ƯÈ÷ ¸ðµ¨¸µ°ú ÅؽºÃ³¸µÀ» À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ »ý»ê¼º Çâ»ó ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. Æú¸®°ï
¼Ó¼º Àüȯ(Transfer Polygon Attributes) ±â´ÉÀº ¸ðÇü Á¦ÀÛÀÚµéÀÌ UV, CPV(Color
Per Vertex), ´Ù¸¥ À§»óÀÇ Ç¥¸é ¸Þ½Ã °£ÀÇ Á¤Á¡ À§Ä¡ Á¤º¸¸¦ ÀüȯÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù.
ÀÌ ±â´ÉÀº ´Ù¸¥ µÎ ¹öÀüÀÇ °´Ã¼ ¶Ç´Â ij¸¯ÅÍ(¿¹: °íÇØ»óµµÀÎ °´Ã¼ ¶Ç´Â ij¸¯ÅÍ¿Í
ÀúÇØ»óµµÀÎ °´Ã¼ ¶Ç´Â ij¸¯ÅÍ·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °æ¿ì)·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °æ¿ì ƯÈ÷ À¯¿ëÇÏ´Ù.
¶ÇÇÑ »õ·Ó°Ô Çâ»óµÈ ¿öÅ©ÇÃ·Î¿Í Æú¸®°ï ºê¸®Áö(Polygon Bridge), º¹¼ö °¡ÀåÀÚ¸® ·çÇÁ
»ðÀÔ, Çâ»óµÈ UV ·¹À̾ƿô°ú °°Àº ÅøÀº °¡Àå º¸ÆíÀûÀÎ ÀÛ¾÷ÀÇ »ý»ê¼ºÀ» ±Ø´ëȽÃÄÑ
ÁØ´Ù.
¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº Á¦ÀÛ °úÁ¤¿¡¼ ¿©·¯ °³ÀÇ 2D, 3D ÆÐÅ°Áö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ Autodesk Maya
8À» ÀÌ¿ëÇÏ¸é µ¥ÀÌÅ͸¦ º¸´Ù È¿À²ÀûÀ¸·Î °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ È¿À²ÀûÀÎ µ¥ÀÌÅÍ
°ü¸®´Â API(Application Programming Interface) È®Àå, Autodesk FBX ÆÄÀÏ ±³È¯ ±â¼ú
Çâ»ó, Maya¿Í 3ds Max ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °£ÀÇ »óÈ£ ±³È¯ °¡´É Çü»ó ij½ÃÀÇ
Ãß°¡, Autodesk Toxik Çù¾÷ ÇÕ¼º ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿ÍÀÇ »õ·Î¿î »óÈ£ ȣȯ¼º È®º¸¸¦ ÅëÇØ
ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù.
Autodesk
3ds Max 9 ÁÖ¿ä ±â´É
64ºñÆ® Áö¿ø, »õ·Î¿î Á¶¸í, Ãß°¡ ½¦ÀÌ´õ, ½Å¼ÓÇÑ ·»´õ¸µ ±â´É ÀÌ¿Ü¿¡, 3ds Max
9´Â ÇÙ½É ¼º´É, »ý»ê¼º, ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ È¿À²¼ºÀ» ±Ø´ëÈÇϱâ À§ÇØ ´ÙÀ½°ú °°Àº ±â´ÉÀ»
Á¦°øÇÑ´Ù.
- 3ds Max ³»ÀÇ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¸®±×¿Í ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹À̾î·Î µÈ ºí·»µù
½Ã½ºÅÛ
-¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ, °¡ÀåÀÚ¸® µð½ºÇ÷¹ÀÌÀÇ ÃÖÀûȸ¦ ÅëÇØ ºäÆ÷Æ® ³»¿¡¼ÀÇ
½Å¼ÓÇÑ Çǵå¹é ±â´É Á¦°ø
-¹ÙÀÌÆеå·Î ÀúÀåÇÏ°í ·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ
¸®±×¿¡¼ ¶Ç´Â ¸®±×·Î Á¤º¸¸¦ ½±°Ô Àü¼ÛÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ´Â XAF ÆÄÀÏ
-ºäÆ÷Æ®¿¡¼
Çì¾î½ºÅ¸ÀÏÀ» ¸¸µå´Â ±â´É µî °ÈµÈ Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ, ÀÇ»ó ±â´É
-ÀÛ¾÷ ÁßÀÎ ÀÚ»êÀÇ
ÆÄÀÏ ÂüÁ¶ ¹× ÃßÀû ±â´ÉÀÇ Çâ»ó
-½Å¼ÓÇÑ ·»´õ¸µÀ» À§ÇØ ¸Þ½Ã º¯ÇüÀ» ÆÄÀÏ·Î ¹é¾÷ÇÒ
¼ö ÀÖ´Â Æ÷ÀÎÆ® ij½Ã 2
-FBX ÆÄÀÏ Æ÷¸ËÀ» ÅëÇÑ Autodesk Maya¿ÍÀÇ Çâ»óµÈ ȣȯ¼º
3ds Max 9ÀÇ ½Å±â´É¿¡ °üÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â www.autodesk.com/3dsmax¿¡¼
ã¾Æ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
Autodesk
Maya 8 ÁÖ¿ä ±â´É
¿ÀÅäµ¥½ºÅ©´Â Maya 8ÀÇ ¹ßÇ¥¸¦ ÅëÇØ ¿À´Ã³¯ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ Á÷¸éÇÑ ±Ùº» °úÁ¦¸¦
ÇØ°áÇØ ÁÜÀ¸·Î½á Â÷¼¼´ë ÀÛÇ° Á¦ÀÛÀÇ ¿ä°ÇÀ» ÃæÁ·½ÃÄÑ ÁÖ°íÀÚ ÇÏ´Â ÀÇÁö¸¦ ´Ù½Ã Çѹø
õ¸íÇß´Ù. Maya 8Àº »ý»ê¼º°ú ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ È¿À²¼ºÀ» ±Ø´ëÈÇϱâ À§ÇØ ´ÙÀ½°ú °°Àº
±â´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
-Windows¿Í Linux ¿î¿µÃ¼°è¿¡¼ÀÇ 64ºñÆ® Áö¿ø
-¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ÀÇ
¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Â È®Àå °¡´É ¸ÖƼ½º·¹µå
-°ÔÀÓ ¿£Áø°ú °°Àº »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ·»´õ·¯·Î
ºäÆ÷Æ®¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´É
-Ź¿ùÇÑ ·»´õ¸µ ¼º´É°ú ¸Þ¸ð¸® »ç¿ëÀ» À§ÇØ ÃÖÀûȵÈ
mental ray 3.5 ÄÚ¾î
-Æú¸®°ï ºê¸®Áö(Polygon Bridge), Æú¸®°ï ¼Ó¼º Àüȯ(Transfer
Polygon Attributes)
-HDR(High Dynamic Range)°ú ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡ À̹ÌÁö¿¡ ´ëÇÑ
Áö¿ø
-±âº», »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ mental ray ½¦ÀÌ´õÀÇ ´ëÈ½Ä º¸±â¿¡ ´ëÇÑ Áö¿ø
-Autodesk
3ds Max, Autodesk MotionBuilder¿Í °°Àº ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǰú Maya °£ÀÇ º¸´Ù ±ä¹ÐÇÑ
ÅëÇÕÀ» Á¦°øÇÏ´Â Çâ»óµÈ Autodesk FBX Ç÷¯±× ÀÎ
-Maya¿Í 3ds Max ÆÐÅ°Áö
°£ÀÇ ¿Ïº®ÇÑ Á¤º¸ ±³È¯À» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØ ÁÖ´Â µÎ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °£ÀÇ ±³È¯ °¡´É Çü»ó ij½Ã
-Autodesk
Toxik ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î µ¥ÀÌÅͺ£À̽º·Î ·»´õ·¯ ·¹ÀÌ¾î ³»º¸³»±â
Maya 8ÀÇ ½Å±â´É¿¡ °üÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â www.autodesk.com/maya¿¡¼
ã¾Æ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.