'ÈÀ̹ٸÇ' ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó- 14ºÎ(ÅÎ ¿îµ¿ ¸®±ë)
±Û. À̼º±Ù
÷ºÎ ÆÄÀÏ : maya ÆÄÀÏ
µé¾î°¡´Â ¸»
ÅÎÀº ¾ó±¼»À¿¡¼ À¯ÀÏÇÏ°Ô ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐÀ¸·Î °üÀýÀ» ÅëÇØ ÀÔÀ» ¿°í ´ÝÀ»
¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ó±¼ ¸®±ë¿¡¼ ÅÎÀÇ ¿îµ¿Àº ±× ¹üÀ§°¡ ¾ÆÁÖ Å©±â ¶§¹®¿¡ °¡Àå Áß¿äÇÑ
ºÎºÐÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª ÅÎ °üÀý ¿îµ¿¿¡ µû¶ó ÀûÀýÇÏ°Ô º¯ÇüµÇ´Â ÇǺθ¦
¸¸µå´Â °ÍÀº ±×¸® ½¬¿î ÀÏÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ¸®±ë °úÁ¤¿¡¼ °¡Àå ¾î·Æ°íµµ Áö°Ü¿î ºÐ¾ß
Áß ÇϳªÀÎ ¿þÀÌÆ®¸¦ ¾ÆÁÖ ¼¶¼¼ÇÏ°Ô Àâ¾Æ¾ß Çϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. º» Æ©Å丮¾ó¿¡¼´Â ÀÌ·¯ÇÑ
ÀÛ¾÷»óÀÇ ¾Ö·Î »çÇ×À» Á¶±ÝÀ̳ª¸¶ ´ú±â À§ÇØ ¾ó±¼À» ±¸¼ºÇÏ´Â Á¡À» ¾Æ·¡ÅÎ, À§ÅÎ,
¸ñ ºÎºÐÀ¸·Î ±¸ºÐÇÏ°í ¼ÂÀ» ¸¸µç ´ÙÀ½ ÀÌ ¼ÂÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¿þÀÌÆ®¸¦ ¼öÁ¤ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ»
»ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýµµ ±×¸® °£´ÜÇÑ ¹æ¹ýÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸ ½ÃÇàÂø¿À¸¦ ÁÙÀÌ°í º¸´Ù
ü°èÀûÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÌÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
º» Æ©Å丮¾óÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î¿Í ÀÛ¾÷ °úÁ¤Àº ¶Ù¾î³ ¸®±ë ¼ÀûÀÎ Eric Miller ¿Ü, ¡°Hyper-Realistic
Creature Creation¡±ÀÇ ¾ó±¼ ¸®±ëÀ» µû¶ú½À´Ï´Ù.
º»·Ð
1. ¸Ó¸®»À ¸¸µé±â
1.1. ÅλÀ ¸¸µé±â
13ȸ Â÷¿¡¼ ¼Ò°³ÇÑ ¹æ¹ý´ë·Î À§Åΰú ¾Æ·¡ÅÎ °üÀýÀÇ À§Ä¡¸¦ Á¤È®ÇÏ°Ô Àâ´Â °ÍÀÌ
Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ¡°13ȸ Â÷ - ¾ó±¼ »À´ë ¸¸µé±â¡±¸¦ Âü°íÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_01> ÅλÀ ¸¸µé±â
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<Note> À̹ø Æ©Å丮¾ó¿¡¼´Â 13ȸ Â÷¿Í´Â ´Þ¸® ¸Ó¸®»À ¸¶Áö¸· °üÀýÀ»
¸¸µéÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. ´«»À¸¦ À§ÅλÀÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î »ï¾Æ À§ÅλÀ°¡ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ µû¶ó °°ÀÌ
¿òÁ÷ÀÌ°Ô ¸¸µé °ÍÀÔ´Ï´Ù.
<±×¸²_02> 13ȸ Â÷ ¸Ó¸®»À ±¸Á¶¿Í 14ȸ Â÷ ¸Ó¸®»À ±¸Á¶
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
1.2. ´«»À ¸¸µé±â
13ȸ Â÷¿Í °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î ´«»À¸¦ ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù.
<±×¸²_03> ´«»À ¸¸µé±â
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
1.3. ¿©ºÐÀÇ ¸Ó¸® °üÀý ¸¸µé±â
<±×¸²_04> »õ·Î¿î ¸Ó¸® °üÀý ¸¸µé±â
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
1.4. ¸Ó¸®»À ¿Ï¼ºÇϱâ
»õ·ÎÀÌ ¸¸µç ¸Ó¸® °üÀýÀ» À§ÅÎ °üÀýÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î »ïÀ¸¼¼¿ä. ¾Æ¿ï·¯ ´«»À °üÀýÀÇ
ºÎ¸ð·Î ¸¸µå¼¼¿ä.
<±×¸²_05> ¸Ó¸®»À ¿Ï¼ºÇϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2. ¸Ó¸® ¼Çǽº¸¦ ¸Ó¸®»À¿¡ ¹ÙÀεùÇϱâ
2.1. ÇØ´ç °üÀý ¼±ÅÃÇϱâ
¸ñ °üÀý(neckJA_1)°ú À§ÅÎ(jawUpperJA_1), ¾Æ·¡ÅÎ(jawLowerJA_1)À» ¸ðµÎ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
2.2. ½º¹Ç½º ¹ÙÀεùÇϱâ
À§ÀÇ °üÀýÀÌ ¼±ÅÃµÈ »óÅ¿¡¼ ShiftÅ°¸¦ ´©¸£°í ¸Ó¸® ¼Çǽº¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
Skin > Bind Skin > Smooth Bind ¾×¼ÇÀ» µðÆúÆ® ¿É¼ÇÀ¸·Î ½ÇÇàÇϼ¼¿ä.
3. ¼Çǽº¿¡ ´ëÇÑ °üÀýÀÇ ¿µÇâ·ÂÀ» ¼±Åà ¼Â(Selection Set)À» ÅëÇØ Á¤È®ÇÏ°Ô
³ª´©±â
3.1. ¼±Åà ¼ÂÀ̶õ?
¼Â(Set)Àº ¸¶¾ß¿¡¼ ¿ÀºêÁ§Æ® ÁýÇÕÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ¼Çǽº¸¦ »À´ë¿¡ ¹ÙÀεù ÇÑ ÈÄ
Á¡ÀÇ ¹«¸®(¿¹¸¦ µé¾î ÅÎ ºÎÀ§ÀÇ Á¡µé)¸¦ ¼ÂÀ¸·Î ¸¸µé¾î ü°èÀûÀ¸·Î ³ª´©¸é Á¡¿¡ ´ëÇÑ
°üÀýÀÇ ¿µÇâ·ÂÀ» º¸´Ù ½±°Ô Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_06> Create > Sets > Set
3.2. ¼ÇǽºÀÇ ¾Æ·¡Åΰú À§ÅÎ, ¸ñ ºÎºÐÀÇ Á¡À» ¼±Åà ¼Â¿¡ ÁöÁ¤Çϱâ
3.2.1. ¾Æ·¡ÅÎ ¼Â ¸¸µé±â
´ÙÀ½ ±×¸²°ú °°ÀÌ ¾Æ·¡ÅÎ °üÀýÀÌ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â Á¡µéÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_07> ¾Æ·¡ÅÎ °üÀýÀÌ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â Á¡µé ¼±ÅÃ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Create > Sets > Set ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¿É¼Ç â¿¡¼ À̸§À» jawUpperSetÀ¸·Î
ÀÔ·ÂÇÏ°í Apply ¹öÆ°À» ´©¸£¼¼¿ä.
<±×¸²_08> ¾Æ·¡ÅÎ ¼Â ¸¸µé±â
3.2.2. À§ÅÎ ¼Â ¸¸µé±â
¾Æ·¡ÅÎ Á¡µéÀÌ ¼±ÅÃµÈ »óÅ¿¡¼ Edit > Invert SelectionÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¾Æ·¡ÅÎ
¼Â¿¡ Æ÷ÇÔµÈ Á¡µéÀ» Á¦¿ÜÇÑ ³ª¸ÓÁö Á¡µéÀÌ ¼±Åõ˴ϴÙ.
<±×¸²_09> ¾Æ·¡ÅÎ ¼Â¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê´Â Á¡µé
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<Note> ¾Æ·¡ÅÎ ¼ÂÀ» ´Ù½Ã ¼±ÅÃÇØ¾ß ÇÒ °æ¿ì
Outliner¿¡¼ ¾Æ·¡ÅÎ ¼ÂÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ¿À¸¥ÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öÆ°À» ´©¸£¸é ¶ß´Â Æ˾÷â¿¡¼
Select Set Members¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
º» Æ©Å丮¾ó¿¡¼´Â À§ÅÎ °üÀýÀÌ ¾ó±¼ Àüü¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó CtrlÅ°¸¦
´©¸£°í ¸ñ ºÎºÐÀÇ Á¡µéÀ» Ŭ¸¯ÇØ ¼±Åà ÇØÁ¦Çϼ¼¿ä.
<±×¸²_10> À§ÅÎ °üÀý¿¡ ¿µÇâÀ» ¹Þ´Â Á¡µé
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¾Æ·¡ÅÎ ¼ÂÀ» ¸¸µé¾ú´ø ¹æ½ÄÀ¸·Î jawUpperSetÀ» ¸¸µå¼¼¿ä.
<Note> Á¡ÀÌ ¼±Åà ÇØÁ¦°¡ ¾È µÉ °æ¿ì
Á¡À» ¼±Åà ÇØÁ¦Çϱâ À§Çؼ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¸¶Å· ¸Þ´º¿¡¼ Vertex¸ðµå·Î
µå·¡±×Çϼ¼¿ä.
3.2.3. ¸ñ ¼Â ¸¸µé±â
¾Æ·¡Åΰú À§ÅÎ ¼Â¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê´Â Á¡µéÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í neckSetÀ» ¸¸µå¼¼¿ä.
4. ¸Ó¸® ¼Çǽº¿¡ ´ëÇÑ °üÀýÀÇ ¿µÇâ·ÂÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô Á¶ÀýÇϱâ (Paint Skin
Weight tool ÀÌ¿ë)
4.1. ¾Æ·¡ÅÎ ¼Â¿¡ Æ÷ÇԵǴ Á¡ ¼±ÅÃÇϱâ
Outliner¿¡¼ jawLowerSetÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» ´©¸£¸é ¶ß´Â Æ˾÷â¿¡¼
Select Set Members¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¾Æ·¡ÅÎ ¼Â¿¡ Æ÷ÇԵǴ ¸ðµç Á¡µéÀÌ ¼±ÅõǴ °ÍÀ»
¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_11> ¾Æ·¡ÅÎ ¼Â¿¡ Æ÷ÇԵǴ Á¡µé ¼±ÅÃÇϱâ
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
4.2. Á¡¿¡ ´ëÇÑ ¾Æ·¡ÅÎ °üÀýÀÇ ¿µÇâ·Â ¼öÁ¤Çϱâ
Skin > Edit Smooth Skin > Paint Skin Weights ToolÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Åø
¼ÂÆà â¿¡¼ Brush Opacity 1, InfluenceÇ׸ñ¿¡¼ jawLowerJA_1 ¼±ÅÃ, Paint OperationÀ»
Replace, Value 1·Î Á¶ÀýÇÑ ´ÙÀ½ Flood ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. ¾Æ·¡ÅÎ ¼Â¿¡ Æ÷ÇԵǴÂ
Á¡µéÀÌ ¸ðµÎ ¾Æ·¡ÅÎ °üÀý¿¡ 1ÀÇ ¿µÇâ·ÂÀ» ¹Þ°Ô µÊÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.(Èò»öÀ¸·Î Ç¥½ÃµÊ)
<±×¸²_12> Paint Skin Weight Tool¿¡¼ Á¡¿¡ ´ëÇÑ ¾Æ·¡ÅÎ °üÀý ¿µÇâ·Â
¼öÁ¤
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
4.3. À§ÅÎ ¼Â°ú ¸ñ ¼Â¿¡ ¿µÇâ·Â ´Ù½Ã ÁöÁ¤Çϱâ
¾Æ·¡ÅÎ ¼Â°ú ¶È°°Àº ¹æ½ÄÀ¸·Î À§ÅÎ ¼Â°ú ¸ñ ¼Â¿¡ ¿µÇâ·ÂÀ» ´Ù½Ã ÁöÁ¤Çϼ¼¿ä.
<±×¸²_13> À§ÅÎ ¼Â°ú ¸ñ ¼Â¿¡ ¿µÇâ·Â ´Ù½Ã ÁöÁ¤
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
4.4. ¾Æ·¡ÅÎ °üÀý ȸÀüÇϱâ
¾Æ·¡ÅÎ »Ñ¸® °üÀýÀÎ jawLowerJA_1À» ¼±ÅÃÇÏ°í ZÃàÀ» -30µµ ȸÀüÇϼ¼¿ä.(ÀÔ ¿±â)
¼Çǽº°¡ ¾ÆÁÖ µüµüÇÏ°Ô º¯ÇüµÇ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â ¾Æ·¡ ÅÎ °üÀýÀÇ
¿µÇâ·ÂÀÌ ¸ðµå 1ÀÇ °ªÀ» °¡Áö±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó ¾Æ·¡ÅÎ °üÀýÀÇ ¿µÇâ·Â °ªÀÌ Á¡ÁøÀûÀ¸·Î
°¨¼ÒÇϵµ·Ï Á¶ÀýÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
<±×¸²_14> ¾Æ·¡ÅÎ °üÀý ZÃà ȸÀüÇÏ¿© ÀÔ ¿±â
4.5. ¾Æ·¡ÅÎ °üÀý ¿µÇâ·Â ºÎµå·´°Ô Á¶ÀýÇϱâ
¸Ó¸®¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Paint Skin Weights ToolÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Åø ¼ÂÆà â¿¡¼ Brush
Opacity¸¦ ¾àÇÏ°Ô Á¶ÀýÇÏ°í (´ë·« 0.2 Á¤µµ), InfluenceÇ׸ñ¿¡¼ jawLowerJA_1 ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
Paint OperationÀ» Add, Value 0.2·Î °íÄ£ ´ÙÀ½ ¾Æ·¡ÅÎ °üÀýÀÇ ¿µÇâ·ÂÀÌ À§ÅÎ, ¸ñ
°üÀýÀÇ ¿µÇâ·Â°ú ¼·Î Á¢ÇÏ´Â ºÎºÐ¿¡¼ Á¡ÁøÀûÀ¸·Î °¨¼ÒÇϵµ·Ï º×ÁúÀ» Çϼ¼¿ä. Àγ»½ÉÀ»
°¡Áö°í ¾ÆÁÖ Á¶±Ý¾¿ ¿µÇâ·ÂÀ» Á¶ÀýÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
<±×¸²_15> ¾Æ·¡ÅÎ °üÀý ¿µÇâ·Â ºÎµå·´°Ô Á¶Àý
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
4.6. À§ÅÎ °üÀý°ú ¸ñ °üÀý ¿µÇâ·Â ºÎµå·´°Ô Á¶ÀýÇϱâ
¾Æ·¡ÅÎ °üÀý°ú °°Àº ¹æ½ÄÀ¸·Î À§Åΰú ¸ñ °üÀý ¿µÇâ·ÂÀ» Á¶ÀýÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_16> À§Åΰú ¸ñ °üÀý ¿µÇâ·Â ºÎµå·´°Ô Á¶Àý
5. ÅΰüÀý ¿îµ¿ Å×½ºÆ®Çϱâ
¾Æ·¡ÅÎÀ» ³»¸®°í À§ÅÎÀ» ¿Ã·ÈÀ» ¶§ ¼Çǽº º¯ÇüÀÌ ÀûÀýÇÑÁö È®ÀÎÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_17> ÅÎ °üÀý ¿îµ¿ Å×½ºÆ®
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
6. ¾Æ·¡ÅÎÀ» ³»¸± ¶§ ¾ó±¼ º¯Çü °íÄ¡±â (Blend Shape ÀÌ¿ë)
¾Æ·¡ÅÎÀ» ³»¸± ¶§ ¾ó±¼ ÀüüÀÇ ºÎÇǸ¦ À¯ÁöÇϱâ À§Çؼ´Â »´ÀÌ ¾ÈÂÊÀ¸·Î µé¾î°¡¾ß
ÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç »óŸ¦ º¸¸é »´ÀÌ ±×´ë·Î ³»·Á°¡±â ¶§¹®¿¡ ÀÚ¿¬½º·´Áö ¸øÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó
ÀÌ·¯ÇÑ ¾î»öÇÑ ÇüŸ¦ °íÃÄ¾ß Çϴµ¥ Blend Shape Deformer¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é ½±°Ô ¼öÁ¤ÇÒ
¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
6.1. ¸Ó¸® º¹Á¦Çϱâ
¸Ó¸®¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Edit > Duplicate¸¦ Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.(µðÆúÆ® ¿É¼Ç)
¿øº» ¸Ó¸®°¡ ¹ÙÀεùµÇ¾î Àֱ⠶§¹®¿¡ º¹Á¦µÈ ¸Ó¸®ÀÇ Transformation ¼Ó¼ºÀÌ Àá°ÜÀÖ½À´Ï´Ù.
ä³Î ¹Ú½º¿¡¼ Àá±ä ¼Ó¼ºÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» ´·¯ Æ˾÷ â¿¡¼ Unlock
Selected Ç׸ñÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. º¹Á¦µÈ ¸Ó¸®ÀÇ À̸§À» OpenMouth_CorrectiveShape·Î
°íÄ¡¼¼¿ä.
<±×¸²_18> ¸Ó¸® º¹Á¦Çϱâ
6.2. Blend Shape Deformer Àû¿ëÇϱâ
Ÿ°ÙÀÎ º¹Á¦µÈ ¸Ó¸®¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ShiftÅ°¸¦ ´©¸£°í ¿øº» ¸Ó¸®¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Deform
> Create Blend Shape¸¦ µðÆúÆ® ¿É¼ÇÀ¸·Î ½ÇÇàÇϼ¼¿ä. (Advance ÅÇÀÇ Deformation
OrderÀÇ µðÆúÆ® ¼³Á¤ÀÎ Front of ChainÀÎÁö ¹Ýµå½Ã È®ÀÎÇϼ¼¿ä.)
6.3. ¼Â µå¸®ºì Å° Àû¿ëÇϱâ
6.3.1. ¾Æ·¡ÅÎ °üÀý¿¡ ¼Â µå¸®ºì Å° Àû¿ëÇϱâ
¾Æ·¡ÅÎÀÇ RotateZ¸¦ µå¶óÀÌºê ¼Ó¼ºÀ¸·Î Blend ShapeÀÇ OpenMouth_CorrectiveShape
µå¸®ºì ¼Ó¼ºÀ¸·Î ºÒ·¯¿À¼¼¿ä.
¾Æ·¡ÅÎ RotateZ 0°ú OpenMouth_CorrectiveShape 0ÀÇ °ª¿¡ Ãʱâ Å° °ªÀ» ¼ÂÇÏ°í,
¾Æ·¡ÅÎÀ» ÃÖ´ëÇÑ ³»¸° °ªÀÎ RotateZ -35¿Í OpenMouth_CorrectiveShape 1¿¡ ¸¶Áö¸·
Å°¸¦ ¼ÂÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_19> ¼Â µå¸®ºì Å° Àû¿ëÇϱâ
6.3.2. À§ÅÎ °üÀý¿¡ ¼Â µå¸®ºì Å° Àû¿ëÇϱâ
¾Æ·¡Åΰú °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î Ãʱâ Å° °ª°ú ¸¶Áö¸· Å° °ªÀ» ¼ÂÇϼ¼¿ä.
6.4. º¹Á¦µÈ ¸Ó¸®¿¡ ¶óƼ½º µðÆ÷¸Ó Àû¿ëÇϱâ
¿øº» ¸Ó¸®ÀÇ ¾Æ·¡ÅÎÀ» ÃÖ´ëÇÑ ³»¸®¼¼¿ä. (RotateZ -35)
º¹Á¦µÈ ¸Ó¸®¿¡ ¶óƼ½º µðÆ÷¸Ó¸¦ Àû¿ëÇϼ¼¿ä. ¶óƼ½º·Î ÀÔ ÁÖº¯À» ÀÚ¿¬½º·´°Ô º¯ÇüÇÒ
¼ö ÀÖµµ·Ï Division°ªÀ» ÃæºÐÈ÷ ¿Ã¸®¼¼¿ä.
6.4.1. ¶óƼ½º Æ÷ÀÎÆ®¸¦ À̵¿ÇØ ÀûÀýÇÑ ÇüÅ·Πº¯ÇüÇϱâ
ÀÔ ÁÖº¯¿¡ ÀÖ´Â ¶óƼ½º Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¾ÈÂÊÀ¸·Î À̵¿ÇØ ÀÔÀ» ¹ú·ÈÀ» ¶§ »´ÀÌ ÀÚ¿¬½º·´°Ô
¾ÈÂÊÀ¸·Î µé¾î°¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï Á¶ÀýÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_20> ¶óƼ½º¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ÇüÅ·Π°íÄ¡±â
±×¸²À»
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
7. ÅÎ ¿îµ¿ Å×½ºÆ®
ÅÎ °üÀýÀ» ȸÀü½ÃÄÑ ÇüÅ°¡ Á¦´ë·Î º¯ÇüµÇ´ÂÁö È®ÀÎÇϼ¼¿ä.
¸Î´Â ¸»
¾ó±¼ ¸®±ëÀº ¸ö ¸®±ëº¸´Ù ÈξÀ ¾î·Á¿î ºÐ¾ßÀÔ´Ï´Ù. ´Ù¾çÇÑ °¨Á¤ Ç¥Çö°ú Á¤È®ÇÑ
ÀÔ¸ð¾çÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â °ÍÀº ´Ù¸¥ ºÐ¾ßº¸´Ù ¸¹Àº ½Ã°£°ú Á¤¼ºÀ» ÅõÀÚÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸
Á¦´ë·Î µÈ ¾ó±¼ ¸®±ëÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù¸é ij¸¯ÅÍ¿¡ »ý¸íÀ» ºÒ¾î³ÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾î·Æ´Ù°í
Æ÷±âÇÏÁö ¸¶½Ã°í ¿½ÉÈ÷ °øºÎÇϼ¼¿ä.
Âü°í ¹®Çå
1. Eric Miller ¿Ü, ¡°Hyper-Realistic Creature Creation¡±, Alias|Learning
Tools, 2006.
2. ¸¶¾ß ¸Å´º¾ó
Å×Å©¸®Äà ¶óÀÌÅÍ À̼º±Ù (
woodolee@hanmail.net)