cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]ij¸¯Å͸®±ë Æ©Åä- 14   2006-08-16
¾ó±¼À» ±¸¼ºÇÏ´Â Á¡À» ¾Æ·¡ÅÎ, À§ÅÎ, ¸ñ ºÎºÐÀ¸·Î ±¸ºÐÇÏ°í ¼ÂÀ» ¸¸µç ´ÙÀ½ ÀÌ ¼ÂÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¿þÀÌÆ®¸¦ ¼öÁ¤ÇÏ´Â ¹æ¹ý
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

'È­À̹ٸÇ' ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó- 14ºÎ(ÅÎ ¿îµ¿ ¸®±ë)

±Û. À̼º±Ù

÷ºÎ ÆÄÀÏ : maya ÆÄÀÏ

 

µé¾î°¡´Â ¸»

ÅÎÀº ¾ó±¼»À¿¡¼­ À¯ÀÏÇÏ°Ô ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐÀ¸·Î °üÀýÀ» ÅëÇØ ÀÔÀ» ¿­°í ´ÝÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ó±¼ ¸®±ë¿¡¼­ ÅÎÀÇ ¿îµ¿Àº ±× ¹üÀ§°¡ ¾ÆÁÖ Å©±â ¶§¹®¿¡ °¡Àå Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª ÅÎ °üÀý ¿îµ¿¿¡ µû¶ó ÀûÀýÇÏ°Ô º¯ÇüµÇ´Â ÇǺθ¦ ¸¸µå´Â °ÍÀº ±×¸® ½¬¿î ÀÏÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ¸®±ë °úÁ¤¿¡¼­ °¡Àå ¾î·Æ°íµµ Áö°Ü¿î ºÐ¾ß Áß ÇϳªÀÎ ¿þÀÌÆ®¸¦ ¾ÆÁÖ ¼¶¼¼ÇÏ°Ô Àâ¾Æ¾ß Çϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. º» Æ©Å丮¾ó¿¡¼­´Â ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷»óÀÇ ¾Ö·Î »çÇ×À» Á¶±ÝÀ̳ª¸¶ ´ú±â À§ÇØ ¾ó±¼À» ±¸¼ºÇÏ´Â Á¡À» ¾Æ·¡ÅÎ, À§ÅÎ, ¸ñ ºÎºÐÀ¸·Î ±¸ºÐÇÏ°í ¼ÂÀ» ¸¸µç ´ÙÀ½ ÀÌ ¼ÂÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¿þÀÌÆ®¸¦ ¼öÁ¤ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýµµ ±×¸® °£´ÜÇÑ ¹æ¹ýÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸ ½ÃÇàÂø¿À¸¦ ÁÙÀÌ°í º¸´Ù ü°èÀûÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÌÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

º» Æ©Å丮¾óÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î¿Í ÀÛ¾÷ °úÁ¤Àº ¶Ù¾î³­ ¸®±ë ¼­ÀûÀÎ Eric Miller ¿Ü, ¡°Hyper-Realistic Creature Creation¡±ÀÇ ¾ó±¼ ¸®±ëÀ» µû¶ú½À´Ï´Ù.

º»·Ð

1. ¸Ó¸®»À ¸¸µé±â

1.1. ÅλÀ ¸¸µé±â

13ȸ Â÷¿¡¼­ ¼Ò°³ÇÑ ¹æ¹ý´ë·Î À§Åΰú ¾Æ·¡ÅÎ °üÀýÀÇ À§Ä¡¸¦ Á¤È®ÇÏ°Ô Àâ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ¡°13ȸ Â÷ - ¾ó±¼ »À´ë ¸¸µé±â¡±¸¦ Âü°íÇϼ¼¿ä.

<±×¸²_01> ÅλÀ ¸¸µé±â


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<Note> À̹ø Æ©Å丮¾ó¿¡¼­´Â 13ȸ Â÷¿Í´Â ´Þ¸® ¸Ó¸®»À ¸¶Áö¸· °üÀýÀ» ¸¸µéÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. ´«»À¸¦ À§ÅλÀÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î »ï¾Æ À§ÅλÀ°¡ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ µû¶ó °°ÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ°Ô ¸¸µé °ÍÀÔ´Ï´Ù.   

<±×¸²_02> 13ȸ Â÷ ¸Ó¸®»À ±¸Á¶¿Í 14ȸ Â÷ ¸Ó¸®»À ±¸Á¶


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

1.2. ´«»À ¸¸µé±â

13ȸ Â÷¿Í °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î ´«»À¸¦ ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù.

<±×¸²_03> ´«»À ¸¸µé±â  


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

1.3. ¿©ºÐÀÇ ¸Ó¸® °üÀý ¸¸µé±â

<±×¸²_04> »õ·Î¿î ¸Ó¸® °üÀý ¸¸µé±â  


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

1.4. ¸Ó¸®»À ¿Ï¼ºÇϱâ

»õ·ÎÀÌ ¸¸µç ¸Ó¸® °üÀýÀ» À§ÅÎ °üÀýÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î »ïÀ¸¼¼¿ä. ¾Æ¿ï·¯ ´«»À °üÀýÀÇ ºÎ¸ð·Î ¸¸µå¼¼¿ä.  

<±×¸²_05> ¸Ó¸®»À ¿Ï¼ºÇÏ±â  


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

2. ¸Ó¸® ¼­Çǽº¸¦ ¸Ó¸®»À¿¡ ¹ÙÀεùÇϱâ

2.1. ÇØ´ç °üÀý ¼±ÅÃÇϱâ

¸ñ °üÀý(neckJA_1)°ú À§ÅÎ(jawUpperJA_1), ¾Æ·¡ÅÎ(jawLowerJA_1)À» ¸ðµÎ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.

2.2. ½º¹Ç½º ¹ÙÀεùÇϱâ

À§ÀÇ °üÀýÀÌ ¼±ÅÃµÈ »óÅ¿¡¼­ ShiftÅ°¸¦ ´©¸£°í ¸Ó¸® ¼­Çǽº¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.  

Skin > Bind Skin > Smooth Bind ¾×¼ÇÀ» µðÆúÆ® ¿É¼ÇÀ¸·Î ½ÇÇàÇϼ¼¿ä.

3. ¼­Çǽº¿¡ ´ëÇÑ °üÀýÀÇ ¿µÇâ·ÂÀ» ¼±Åà ¼Â(Selection Set)À» ÅëÇØ Á¤È®ÇÏ°Ô ³ª´©±â

3.1. ¼±Åà ¼ÂÀ̶õ?

¼Â(Set)Àº ¸¶¾ß¿¡¼­ ¿ÀºêÁ§Æ® ÁýÇÕÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ¼­Çǽº¸¦ »À´ë¿¡ ¹ÙÀεù ÇÑ ÈÄ Á¡ÀÇ ¹«¸®(¿¹¸¦ µé¾î ÅÎ ºÎÀ§ÀÇ Á¡µé)¸¦ ¼ÂÀ¸·Î ¸¸µé¾î ü°èÀûÀ¸·Î ³ª´©¸é Á¡¿¡ ´ëÇÑ °üÀýÀÇ ¿µÇâ·ÂÀ» º¸´Ù ½±°Ô Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<±×¸²_06> Create > Sets > Set

3.2. ¼­ÇǽºÀÇ ¾Æ·¡Åΰú À§ÅÎ, ¸ñ ºÎºÐÀÇ Á¡À» ¼±Åà ¼Â¿¡ ÁöÁ¤Çϱâ

3.2.1. ¾Æ·¡ÅÎ ¼Â ¸¸µé±â

´ÙÀ½ ±×¸²°ú °°ÀÌ ¾Æ·¡ÅÎ °üÀýÀÌ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â Á¡µéÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.

<±×¸²_07> ¾Æ·¡ÅÎ °üÀýÀÌ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â Á¡µé ¼±ÅÃ


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Create > Sets > Set ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¿É¼Ç â¿¡¼­ À̸§À» jawUpperSetÀ¸·Î ÀÔ·ÂÇÏ°í Apply ¹öÆ°À» ´©¸£¼¼¿ä.

<±×¸²_08> ¾Æ·¡ÅÎ ¼Â ¸¸µé±â

3.2.2. À§ÅÎ ¼Â ¸¸µé±â

¾Æ·¡ÅÎ Á¡µéÀÌ ¼±ÅÃµÈ »óÅ¿¡¼­ Edit > Invert SelectionÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¾Æ·¡ÅÎ ¼Â¿¡ Æ÷ÇÔµÈ Á¡µéÀ» Á¦¿ÜÇÑ ³ª¸ÓÁö Á¡µéÀÌ ¼±Åõ˴ϴÙ.

<±×¸²_09> ¾Æ·¡ÅÎ ¼Â¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê´Â Á¡µé  


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<Note> ¾Æ·¡ÅÎ ¼ÂÀ» ´Ù½Ã ¼±ÅÃÇØ¾ß ÇÒ °æ¿ì

Outliner¿¡¼­ ¾Æ·¡ÅÎ ¼ÂÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ¿À¸¥ÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öÆ°À» ´©¸£¸é ¶ß´Â Æ˾÷â¿¡¼­ Select Set Members¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.

º» Æ©Å丮¾ó¿¡¼­´Â À§ÅÎ °üÀýÀÌ ¾ó±¼ Àüü¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó CtrlÅ°¸¦ ´©¸£°í ¸ñ ºÎºÐÀÇ Á¡µéÀ» Ŭ¸¯ÇØ ¼±Åà ÇØÁ¦Çϼ¼¿ä.    

<±×¸²_10> À§ÅÎ °üÀý¿¡ ¿µÇâÀ» ¹Þ´Â Á¡µé


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¾Æ·¡ÅÎ ¼ÂÀ» ¸¸µé¾ú´ø ¹æ½ÄÀ¸·Î jawUpperSetÀ» ¸¸µå¼¼¿ä.

<Note> Á¡ÀÌ ¼±Åà ÇØÁ¦°¡ ¾È µÉ °æ¿ì

Á¡À» ¼±Åà ÇØÁ¦Çϱâ À§Çؼ­´Â ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¸¶Å· ¸Þ´º¿¡¼­ Vertex¸ðµå·Î µå·¡±×Çϼ¼¿ä.

3.2.3. ¸ñ ¼Â ¸¸µé±â

¾Æ·¡Åΰú À§ÅÎ ¼Â¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê´Â Á¡µéÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í neckSetÀ» ¸¸µå¼¼¿ä.

4. ¸Ó¸® ¼­Çǽº¿¡ ´ëÇÑ °üÀýÀÇ ¿µÇâ·ÂÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô Á¶ÀýÇϱâ (Paint Skin Weight tool ÀÌ¿ë)

4.1. ¾Æ·¡ÅÎ ¼Â¿¡ Æ÷ÇԵǴ Á¡ ¼±ÅÃÇϱâ

Outliner¿¡¼­ jawLowerSetÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» ´©¸£¸é ¶ß´Â Æ˾÷â¿¡¼­ Select Set Members¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¾Æ·¡ÅÎ ¼Â¿¡ Æ÷ÇԵǴ ¸ðµç Á¡µéÀÌ ¼±ÅõǴ °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<±×¸²_11> ¾Æ·¡ÅÎ ¼Â¿¡ Æ÷ÇԵǴ Á¡µé ¼±ÅÃÇϱâ


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

4.2. Á¡¿¡ ´ëÇÑ ¾Æ·¡ÅÎ °üÀýÀÇ ¿µÇâ·Â ¼öÁ¤Çϱâ

Skin > Edit Smooth Skin > Paint Skin Weights ToolÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Åø ¼ÂÆà â¿¡¼­ Brush Opacity 1, InfluenceÇ׸ñ¿¡¼­ jawLowerJA_1 ¼±ÅÃ, Paint OperationÀ» Replace, Value 1·Î Á¶ÀýÇÑ ´ÙÀ½ Flood ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. ¾Æ·¡ÅÎ ¼Â¿¡ Æ÷ÇԵǴ Á¡µéÀÌ ¸ðµÎ ¾Æ·¡ÅÎ °üÀý¿¡ 1ÀÇ ¿µÇâ·ÂÀ» ¹Þ°Ô µÊÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.(Èò»öÀ¸·Î Ç¥½ÃµÊ)  

<±×¸²_12> Paint Skin Weight Tool¿¡¼­ Á¡¿¡ ´ëÇÑ ¾Æ·¡ÅÎ °üÀý ¿µÇâ·Â ¼öÁ¤


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

4.3. À§ÅÎ ¼Â°ú ¸ñ ¼Â¿¡ ¿µÇâ·Â ´Ù½Ã ÁöÁ¤Çϱâ

¾Æ·¡ÅÎ ¼Â°ú ¶È°°Àº ¹æ½ÄÀ¸·Î À§ÅÎ ¼Â°ú ¸ñ ¼Â¿¡ ¿µÇâ·ÂÀ» ´Ù½Ã ÁöÁ¤Çϼ¼¿ä.

<±×¸²_13> À§ÅÎ ¼Â°ú ¸ñ ¼Â¿¡ ¿µÇâ·Â ´Ù½Ã ÁöÁ¤


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

4.4. ¾Æ·¡ÅÎ °üÀý ȸÀüÇÏ±â  

¾Æ·¡ÅÎ »Ñ¸® °üÀýÀÎ jawLowerJA_1À» ¼±ÅÃÇÏ°í ZÃàÀ» -30µµ ȸÀüÇϼ¼¿ä.(ÀÔ ¿­±â)

¼­Çǽº°¡ ¾ÆÁÖ µüµüÇÏ°Ô º¯ÇüµÇ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â ¾Æ·¡ ÅÎ °üÀýÀÇ ¿µÇâ·ÂÀÌ ¸ðµå 1ÀÇ °ªÀ» °¡Áö±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó ¾Æ·¡ÅÎ °üÀýÀÇ ¿µÇâ·Â °ªÀÌ Á¡ÁøÀûÀ¸·Î °¨¼ÒÇϵµ·Ï Á¶ÀýÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.  

<±×¸²_14> ¾Æ·¡ÅÎ °üÀý ZÃà ȸÀüÇÏ¿© ÀÔ ¿­±â

4.5. ¾Æ·¡ÅÎ °üÀý ¿µÇâ·Â ºÎµå·´°Ô Á¶ÀýÇϱâ

¸Ó¸®¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Paint Skin Weights ToolÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Åø ¼ÂÆà â¿¡¼­ Brush Opacity¸¦ ¾àÇÏ°Ô Á¶ÀýÇÏ°í (´ë·« 0.2 Á¤µµ), InfluenceÇ׸ñ¿¡¼­ jawLowerJA_1 ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Paint OperationÀ» Add, Value 0.2·Î °íÄ£ ´ÙÀ½ ¾Æ·¡ÅÎ °üÀýÀÇ ¿µÇâ·ÂÀÌ À§ÅÎ, ¸ñ °üÀýÀÇ ¿µÇâ·Â°ú ¼­·Î Á¢ÇÏ´Â ºÎºÐ¿¡¼­ Á¡ÁøÀûÀ¸·Î °¨¼ÒÇϵµ·Ï º×ÁúÀ» Çϼ¼¿ä. Àγ»½ÉÀ» °¡Áö°í ¾ÆÁÖ Á¶±Ý¾¿ ¿µÇâ·ÂÀ» Á¶ÀýÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

<±×¸²_15> ¾Æ·¡ÅÎ °üÀý ¿µÇâ·Â ºÎµå·´°Ô Á¶Àý


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

4.6. À§ÅÎ °üÀý°ú ¸ñ °üÀý ¿µÇâ·Â ºÎµå·´°Ô Á¶ÀýÇϱâ

¾Æ·¡ÅÎ °üÀý°ú °°Àº ¹æ½ÄÀ¸·Î À§Åΰú ¸ñ °üÀý ¿µÇâ·ÂÀ» Á¶ÀýÇϼ¼¿ä.

<±×¸²_16> À§Åΰú ¸ñ °üÀý ¿µÇâ·Â ºÎµå·´°Ô Á¶Àý

5. ÅΰüÀý ¿îµ¿ Å×½ºÆ®Çϱâ

¾Æ·¡ÅÎÀ» ³»¸®°í À§ÅÎÀ» ¿Ã·ÈÀ» ¶§ ¼­Çǽº º¯ÇüÀÌ ÀûÀýÇÑÁö È®ÀÎÇϼ¼¿ä.

<±×¸²_17> ÅÎ °üÀý ¿îµ¿ Å×½ºÆ®


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

6. ¾Æ·¡ÅÎÀ» ³»¸± ¶§ ¾ó±¼ º¯Çü °íÄ¡±â (Blend Shape ÀÌ¿ë)        

¾Æ·¡ÅÎÀ» ³»¸± ¶§ ¾ó±¼ ÀüüÀÇ ºÎÇǸ¦ À¯ÁöÇϱâ À§Çؼ­´Â »´ÀÌ ¾ÈÂÊÀ¸·Î µé¾î°¡¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç »óŸ¦ º¸¸é »´ÀÌ ±×´ë·Î ³»·Á°¡±â ¶§¹®¿¡ ÀÚ¿¬½º·´Áö ¸øÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó ÀÌ·¯ÇÑ ¾î»öÇÑ ÇüŸ¦ °íÃÄ¾ß Çϴµ¥ Blend Shape Deformer¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é ½±°Ô ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  

6.1. ¸Ó¸® º¹Á¦Çϱâ

¸Ó¸®¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Edit > Duplicate¸¦ Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.(µðÆúÆ® ¿É¼Ç)

¿øº» ¸Ó¸®°¡ ¹ÙÀεùµÇ¾î Àֱ⠶§¹®¿¡ º¹Á¦µÈ ¸Ó¸®ÀÇ Transformation ¼Ó¼ºÀÌ Àá°ÜÀÖ½À´Ï´Ù. ä³Î ¹Ú½º¿¡¼­ Àá±ä ¼Ó¼ºÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» ´­·¯ Æ˾÷ â¿¡¼­ Unlock Selected Ç׸ñÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. º¹Á¦µÈ ¸Ó¸®ÀÇ À̸§À» OpenMouth_CorrectiveShape·Î °íÄ¡¼¼¿ä.

<±×¸²_18> ¸Ó¸® º¹Á¦Çϱâ

6.2. Blend Shape Deformer Àû¿ëÇϱâ

Ÿ°ÙÀÎ º¹Á¦µÈ ¸Ó¸®¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ShiftÅ°¸¦ ´©¸£°í ¿øº» ¸Ó¸®¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Deform > Create Blend Shape¸¦ µðÆúÆ® ¿É¼ÇÀ¸·Î ½ÇÇàÇϼ¼¿ä. (Advance ÅÇÀÇ Deformation OrderÀÇ µðÆúÆ® ¼³Á¤ÀÎ Front of ChainÀÎÁö ¹Ýµå½Ã È®ÀÎÇϼ¼¿ä.)

6.3. ¼Â µå¸®ºì Å° Àû¿ëÇϱâ

6.3.1. ¾Æ·¡ÅÎ °üÀý¿¡ ¼Â µå¸®ºì Å° Àû¿ëÇϱâ

¾Æ·¡ÅÎÀÇ RotateZ¸¦ µå¶óÀÌºê ¼Ó¼ºÀ¸·Î Blend ShapeÀÇ OpenMouth_CorrectiveShape µå¸®ºì ¼Ó¼ºÀ¸·Î ºÒ·¯¿À¼¼¿ä.

¾Æ·¡ÅÎ RotateZ 0°ú OpenMouth_CorrectiveShape 0ÀÇ °ª¿¡ Ãʱâ Å° °ªÀ» ¼ÂÇÏ°í, ¾Æ·¡ÅÎÀ» ÃÖ´ëÇÑ ³»¸° °ªÀÎ RotateZ -35¿Í OpenMouth_CorrectiveShape 1¿¡ ¸¶Áö¸· Å°¸¦ ¼ÂÇϼ¼¿ä.  

<±×¸²_19> ¼Â µå¸®ºì Å° Àû¿ëÇϱâ

6.3.2. À§ÅÎ °üÀý¿¡ ¼Â µå¸®ºì Å° Àû¿ëÇϱâ

¾Æ·¡Åΰú °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î Ãʱâ Å° °ª°ú ¸¶Áö¸· Å° °ªÀ» ¼ÂÇϼ¼¿ä.

6.4. º¹Á¦µÈ ¸Ó¸®¿¡ ¶óƼ½º µðÆ÷¸Ó Àû¿ëÇϱâ

¿øº» ¸Ó¸®ÀÇ ¾Æ·¡ÅÎÀ» ÃÖ´ëÇÑ ³»¸®¼¼¿ä. (RotateZ -35)

º¹Á¦µÈ ¸Ó¸®¿¡ ¶óƼ½º µðÆ÷¸Ó¸¦ Àû¿ëÇϼ¼¿ä. ¶óƼ½º·Î ÀÔ ÁÖº¯À» ÀÚ¿¬½º·´°Ô º¯ÇüÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Division°ªÀ» ÃæºÐÈ÷ ¿Ã¸®¼¼¿ä.

6.4.1. ¶óƼ½º Æ÷ÀÎÆ®¸¦ À̵¿ÇØ ÀûÀýÇÑ ÇüÅ·Πº¯ÇüÇϱâ

ÀÔ ÁÖº¯¿¡ ÀÖ´Â ¶óƼ½º Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¾ÈÂÊÀ¸·Î À̵¿ÇØ ÀÔÀ» ¹ú·ÈÀ» ¶§ »´ÀÌ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¾ÈÂÊÀ¸·Î µé¾î°¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï Á¶ÀýÇϼ¼¿ä.  

<±×¸²_20> ¶óƼ½º¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ÇüÅ·Π°íÄ¡±â


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

7. ÅÎ ¿îµ¿ Å×½ºÆ®

ÅÎ °üÀýÀ» ȸÀü½ÃÄÑ ÇüÅ°¡ Á¦´ë·Î º¯ÇüµÇ´ÂÁö È®ÀÎÇϼ¼¿ä.

¸Î´Â ¸»

¾ó±¼ ¸®±ëÀº ¸ö ¸®±ëº¸´Ù ÈξÀ ¾î·Á¿î ºÐ¾ßÀÔ´Ï´Ù. ´Ù¾çÇÑ °¨Á¤ Ç¥Çö°ú Á¤È®ÇÑ ÀÔ¸ð¾çÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â °ÍÀº ´Ù¸¥ ºÐ¾ßº¸´Ù ¸¹Àº ½Ã°£°ú Á¤¼ºÀ» ÅõÀÚÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Á¦´ë·Î µÈ ¾ó±¼ ¸®±ëÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù¸é ij¸¯ÅÍ¿¡ »ý¸íÀ» ºÒ¾î³ÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾î·Æ´Ù°í Æ÷±âÇÏÁö ¸¶½Ã°í ¿­½ÉÈ÷ °øºÎÇϼ¼¿ä.      

Âü°í ¹®Çå

1. Eric Miller ¿Ü, ¡°Hyper-Realistic Creature Creation¡±, Alias|Learning Tools, 2006.
2. ¸¶¾ß ¸Å´º¾ó  

 

Å×Å©¸®Äà ¶óÀÌÅÍ  À̼º±Ù (woodolee@hanmail.net)

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â