Softimage|XSIÀÇ Á¦Ç° ±º Áß °¡Àå Àú·ÅÇÏ°Ô Ãâ½ÃµÈ FoundationÀº ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÁ¦ÀÛȸ»ç, ÇÁ¸®·£¼, ¼Ò±Ô¸ð ¿µÈ & ¹æ¼Û, 3D µðÀÚÀ̳Ê, °³Àλç¿ëÀÚ µîÀ» À§ÇØ Å¾½À´Ï´Ù. 3D ÀÛ¾÷ ½Ã ²À ÇÊ¿äÇÑ Çٽɱâ´ÉµéÀ» °®Ãß°í ÀÖ´Â FoundationÀº ¿©·¯ºÐÀ» ã¾Æ°©´Ï´Ù.
FoundationÀº ¸àÅ»·¹ÀÌ v3.4ÀÇ ·£´õ¸µ Å×Å©³î·¯Áö¸¦ ±âº»ÀûÀ¸·Î »ç¿ë, ¾÷°è ÃÖ°íÀÇ ¼ºêµðºñÁ¯ ¼Çǽº¿Í ¸Þ½¬ ¸ðµ¨¸µ, Cloth ´ÙÀ̳ª¹Í°ú ÆÄƼŬ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, ±×¸®°í ½¦ÀÌÇÁÀÇ »ý¼º°ú ÆíÁýÀ» À§ÇÑ »õ·Î¿î ½¦ÀÌÇÁ ¸Å´ÏÁ®¸¦ ±â´ÉÀ¸·Î °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾Æºñµå ÆíÁý±â¿ÍÀÇ »óÈ£ È£¿Ï¼º°ú ÃÖ»óÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¸®±ëÅø°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÅøµéÀ» °¡Áø XSI Foundation Àº ¾î¶°ÇÑ 3D Á¦ÀÛ°úÁ¤¿¡µµ ¿Ïº®ÇÑ Àü¹®ÀûÀÎ Åø¼ÂÀ̸鼵µ Àú·ÅÇÑ ¼±ÅÃÀÌ µÉ°ÍÀÔ´Ï´Ù.
ÁÖ¿ä ±â´É
Non-destructive Modeling,Texturing, Character Set-Up & Rigging
XSI v5.11Àº »ÀÀÇ °¡ÁßÄ¡µé°ú ½¦ÀÌÇÁ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±×¸®°í »ÀÀÇ ±¸Á¶¸¦ À籸¼ºÇÒ ÇÊ¿ä ¾øÀÌ ¸®±ëÈÄ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼ÇµÈ Ä³¸¯ÅÍÀÇ ¸®±ëÀ» ¹Ù²Ù´Â °ÍÀº ¹°·ÐÀÌ°í ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃĸµÀ» ¼Õ½±°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù. XSIÀÇ °íÀ¯ÀÇ 2Á·/4Á· ij¸¯ÅÍ ¸®±×µéµµ ½±°Ô Á¢±Ù °¡´ÉÇϸç, À¯¿¬¼ºÀ» À¯ÁöÇÑä·Î »ý¼º, Á¶Á¤ÀÌ ¿ëÀÌÇÕ´Ï´Ù. Áö·çÇÑ ¼ö½Ã°£ÀÇ ÀçÀÛ¾÷¾øÀÌ ½±°Ô »õ·Î¿î ¼¼ºÎ»çÇ×µéÀÌ ¸®±ëµÇ¾î, ½¦ÀÌÇÁ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µÇ¾îÀִ ij¸¯ÅÍ¿¡ ÷°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Easy Asset Exchange Across Mixed Pipelines
Autodest 3ds Max ³ª Maya °°Àº ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ Import ¹× Export ¾çÂÊ ¸ðµÎÀÇ Áõ°µÈ Áö¿øÀ¸·Î, °ÔÀÓ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ XSI¸¦ Áý¾î ³Ö´Â °ÍÀÌ ¿ëÀÌÇØÁ³½À´Ï´Ù. ±¤¹üÀ§ ÇÏ°Ô »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â C++ SDK ¸¦ ºñ·ÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¾ð¾îÀÇ ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ Áö¿øÇÏ°íÀÖ°í, 50 °¡Áö ÀÌ»óÀÇ 2D¿Í 3DÀÇ ÆÄÀÏ Æ÷¸ËÀÇ Áö¿øÀ¸·Î, º¸´Ù Æí¸®ÇÏ°Ô »ç¿ëÇÒ¼öÀְԵǾú½À´Ï´Ù.
XSI Rendering and mental ray v.3.4
XSI¿Í ¸àÅ» ·¹ÀÌ´Â ¼·ÎÀÇ ÀåÁ¡À» È°¿ëÇÏ¸é¼ ÇÔ²² ¼ºÀåÇØ ¿Ô½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ XSIÀÇ »õ·Î¿î ±â°¡Æú¸®°ï Äھ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¸àÅ» ·¹ÀÌ´Â ¾öû³ ÆÛÆ÷¸Õ½º È¿°ú¸¦ º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù. »õ·Î¿î ±â°¡Æú¸®°ï ÄÚ¾î´Â ¹°¸®ÀûÀÎ ¸Þ¸ð¸® ÇÑ°è¿¡ °ü°è¾øÀÌ XSI¿¡ ·Îµå°¡ °¡´ÉÇÏ¸é ·»´õ°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇϸç ÀÌ·ÎÀÎÇØ ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì ¸àÅ»·¹ÀÌ´Â ¿¹è°¡ ³Ñ´Â ¸Þ¸ð¸® È¿À²¼ºÀ» °¡Áö°ÔµÇ¾î, ·»´õ¸µ½Ã°£ÀÌ ´Ù¼¸¹è Á¤µµ »¡¶óÁ³½À´Ï´Ù.
Film-Quality Normal Map Generation
´Ü¼øÇÑ ³ë¸» ¸ÊÀÇ °³³äÀ» ¶Ù¾î³Ñ´Â »õ·Î¿î XSIÀÇ¡®Ultimapper¡¯ ÅøÀº ´ÜÁö ¸î ¹øÀÇ Å¬¸¯¸¸À¸·Îµµ, ¸àÅ»·¹ÀÌ v3.4 ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀÇ ¸ðµç ¼¼·ÃµÈ ´É·ÂÀ» ½ÊºÐ È°¿ëÇϸé¼, ¸Å¿ì º¹ÀâÇÑ ¸ðµ¨µé¿¡ ¿µÈÇʸ§ ¼öÁØÀÇ ¸ÊÇÎÀ» ÇÒ¼öÀÖ½À´Ï´Ù. Ultimapper´Â XSIÀÇ ºäÆ÷Æ®»ó¿¡¼ ¸àÅ»·¹ÀÌ, DirectX ȤÀº OpenGL ÇÁ¸®ºä·Î Á÷Á¢ È®ÀÎÇÏ¸é¼ Normal Map, Ambient Occlusion Map, Difference Map, Light Map(Á¶¸í¸Ê) ±×¸®°í Albedo Map(¹Ý»ç¸Ê)À» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ÅøÀº »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô Ä£¼÷ÇÏ¸ç ¾ÕÀ¸·Îµµ À¯¿ëÇÑ, »ç¿ëÀÌ Æí¸®ÇÑ ³ë¸» ¸Ê »ý¼ºÅøÀÔ´Ï´Ù.
Easy Migration from Maya and Max
»ç¿ë»óÀÇ ¿ëÀ̼ºÀ¸·Î Á¤ÆòÀÌ ³ªÀÖ´Â, XSI´Â ÀÌÁ¦ ¸¶¾ß ³ª ¸Æ½º À¯ÀúµéÀ» À§ÇØ Æ÷°ýÀûÀÎ ÀÌ½Ä ÅøÀ» Æ÷ÇÔÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ÅøÀº ¸¶¾ß ¿Í ¸Æ½ºÀÇ ¸Þ´º¿Í Å°º¸µå ±×¸®°í ¸¶¿ì½º ³×ºñ°ÔÀ̼ÇÀ» Á¦°øÇÏ¿© »ç¿ëÀÚ·Î ÇÏ¿©±Ý ±×µéÀÇ ±â¼úµé°ú ¸ö¿¡ º¥ ±â¾ïÀ» XSI¿¡¼µµ ¶È°°ÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù. À̸¦ ÅëÇØ Ä£¼÷ÇÑ ¿öÅ© Ç÷ο츦 »ç¿ëÇÒ¼öµµÀÖ°í, »õ·Î¿öÁø XSIÀÇ Å°º¸µå ÆгÎÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö µµ ÀÖ½À´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚµéÀº ±×µéÀÇ ÀÌÀü¿¡ »ç¿ëÇÏ´ø ÅøÀÌ ¹«¾ùÀ̾ú´ø °£¿¡ ºü¸£°Ô XSI¿¡ Ä£¼÷ÇØÁú °Í ÀÔ´Ï´Ù.
Softimage|XSI v.5.11 Foundation – °ø±Þ°¡°Ý70¸¸¿ø
°¡´É OS - Window¿Í Linux