'ÈÀ̹ٸÇ' ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó - Á¦ 15 ȸ (´« ¸®±ë)
±Û. À̼º±Ù
÷ºÎ ÆÄÀÏ :
maya ÆÄÀÏ
ù ¹ø° ±×¸² : À§¸¦ ÃÄ´Ùº¸±â À§ÇØ ¿À¸¥ÂÊ ´«ÀÌ È¸ÀüÇÔ, ´«²¨Ç®ÀÌ µû¶ó ¿òÁ÷ÀÓ
µÎ ¹ø° ±×¸² : ¾Æ·¡¸¦ ³»·Á´Ùº¸±â À§ÇØ ¿À¸¥ÂÊ ´«ÀÌ È¸ÀüÇÔ, ´«²¨Ç®ÀÌ µû¶ó ¿òÁ÷ÀÓ
¼¼ ¹ø° ±×¸² : ¿À¸¥ÂÊ ´«À» °¨À½
1.2. ´« ±ÙÀ°
´« Àüü¸¦ µÑ·¯½Î´Â ±ÙÀ° (¾È¿Í±Ù)
ÀÚÀ¯·Ó°Ô È®´ë, ¼öÃàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °í¸® ¸ð¾çÀÇ ±ÙÀ°À¸·Î ´«±¸¸ÛÀÇ ¾ÕºÎºÐÀ» Â÷ÁöÇÏ°í ´«À» ¿°í ´Ý´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù.
À§ ´«²¨Ç®À» ¿Ã¸®´Â ±ÙÀ° (´«²¨Ç® ¿Ã¸²±Ù)
À§ ´«²¨Ç®¿¡ ºÙ¾îÀÖ´Â ±ÙÀ°À¸·Î ³î¶úÀ» ¶§ ´«²¨Ç®À» ¿Ã¸®´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù.
<±×¸²_02> ´« ±ÙÀ°
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
1.3 ´« ¿îµ¿ ºÐ¼®
1.3.1. ´« ±ô¹ÚÀÓ
´«À» »¡¸® ´Ý°í ¿©´Â ¿îµ¿À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. Áö·çÇϰųª ºÒ¾È, ÇÇ°ïÇÒ ¶§ ±×¸®°í »õ·Î¿î Á¤º¸¸¦ ¾Ë°Ô µÇ¾ú°Å³ª °áÁ¤À» ³»·ÈÀ» ¶§¿¡ ±ô¹ÚÀÌ°Ô µË´Ï´Ù. (³×À̹ö Áö½Ä °Ë»ö ÂüÁ¶, ¾ÆÀ̵ð : sohyuk2)
ÁÖÀÇÇÒ Á¡Àº ÀÌ ¿îµ¿ÀÌ ´Ü¼øÈ÷ À§ ´«²¨Ç®À» ³»¸®´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ´«ÀÇ ±ÙÀ°ÀÌ ¼öÃàÇØ ¸¶Ä¡ ¼ö°ÇÀ» Â¥³»´Â µíÇÑ ´À³¦ÀÌ µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ´Â »ç½ÇÀûÀΠij¸¯ÅÍÀÏ °æ¿ì ¸®¾ó¸®Æ¼¸¦ ¾ò±â À§ÇØ Æ¯È÷ ½Å°æÀ» ½á¾ß ÇÏ´Â ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù.
´« ±ô¹ÚÀÓ¿¡¼ °¨´Â ¿îµ¿ ºÐ¼®
Á߸³ »óÅ (Neutral)
À§ ´«²¨Ç®À» ¹Ý¸¸ ´ÝÀ½ (Half Closed)
À§ ´«²¨Ç®À» ¿ÏÀüÈ÷ ´ÝÀ½ (Closed)
À§ ´«²¨Ç®°ú ¾Æ·¡ ´«²¨Ç®ÀÌ ¾ÐÃàµÊ (Squashed)
´« ±ô¹ÚÀÓ¿¡¼ ¶ß´Â ¿îµ¿ ºÐ¼®
À§ ´«²¨Ç®°ú ¾Æ·¡ ´«²¨Ç®ÀÌ ¾ÐÃàµÊ (Squashed)
À§ ´«²¨Ç®À» ¿ÏÀüÈ÷ ´ÝÀ½ (Closed)
À§ ´«²¨Ç®À» ¹Ý¸¸ ´ÝÀ½ (Half Closed)
Á߸³ »óÅ (Neutral)
<±×¸²_03> ´« ±ô¹ÚÀÓ
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ù ¹ø° ±×¸² : Á߸³ »óÅ (Neutral)
µÎ ¹ø° ±×¸² : À§ ´«²¨Ç®À» ¹Ý¸¸ ´ÝÀ½ (Half Closed)
¼¼ ¹ø° ±×¸² : À§ ´«²¨Ç®À» ¿ÏÀüÈ÷ ´ÝÀ½ (Closed)
³× ¹ø° ±×¸² : À§ ´«²¨Ç®°ú ¾Æ·¡ ´«²¨Ç®ÀÌ ¾ÐÃàµÊ (Squashed)
<µ¿¿µ»ó ÷ºÎ_01> ´«±ô¹ÚÀÓ
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é µ¿¿µ»óÀ» º¸½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
´«À» °¨À» ¶§ À§ ´«²¨Ç®°ú ¾Æ·¡ ´«²¨Ç®ÀÌ ¹Ì¹¦ÇÏ°Ô Â¥³»´Â ´À³¦ÀÌ µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ³Ê¹« °ÇÏ°Ô Â¥³»¸é ÀλóÀ» ¾²´Â ´À³¦ÀÌ µé±â ¶§¹®¿¡ ¾àÇÏ°Ô Â¥³»´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.
1.3.2. ´« À§¾Æ·¡ ¿òÁ÷ÀÓ
À§¸¦ ¿Ã·Á´Ùº¸°Å³ª ¾Æ·¡¸¦ ³»·Á º¼ ¶§ ´«²¨Ç®ÀÌ ¾È±¸¸¦ µû¶ó ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À§ÀÇ <±×¸²_01>¸¦ Âü°íÇϼ¼¿ä.
<µ¿¿µ»ó ÷ºÎ_02> ¾È±¸¸¦ µû¶ó ¿òÁ÷ÀÌ´Â ´«²¨Ç®
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é µ¿¿µ»óÀ» º¸½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2. ´« ±ô¹ÚÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¶¾ß¿¡¼ ¸¸µé±â
2.1. ºê·»µå½¦ÀÔ µðÆ÷¸Ó (Blend Shape Deformer) È°¿ëÇϱâ
ºê·»µå ½¦ÀÔ µðÆ÷¸Ó¶õ
¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÇüŸ¦ ¹Ù²Ù±â À§ÇØ ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â µðÆ÷¸Ó¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.
¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ºê·»µå ½¦ÀÔ µðÆ÷¸Ó¸¦ Àû¿ëÇÏ¸é ¿øº» ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ¸ñÇ¥ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÇüŸ¦ µû¸£°Ô µË´Ï´Ù.
<±×¸²_04> ºê·»µå ½¦ÀÔ µðÆ÷¸Ó
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ù ¹ø° ±×¸²Ã³·³ ¿øº» ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ¸ñÇ¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸¸µç ´ÙÀ½ ¿øº» ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¸ñÇ¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ºê·»µå ½¦ÀÔ Å¸°ÙÀ¸·Î ÁöÁ¤ÇÏ¸é µÎ ¹ø° ±×¸²Ã³·³ ¿øº» ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ¸ñÇ¥ ¿ÀºêÁ§Æ® ÇüÅ·Πº¯ÇÕ´Ï´Ù. ´Ü, ÁÖÀÇÇÒ Á¡Àº ¿øº» ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ¸ñÇ¥ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Á¡ÀÇ ¼ö°¡ °°¾Æ¾ß ±× °á°ú¸¦ ¿¹ÃøÇϱ⠽±½À´Ï´Ù.
ºê·»µå ½¦ÀÔ µðÆ÷¸Ó¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ¯Â¡
¿øº» ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Á¡ÀÌ »õ·Î¿î À§Ä¡·Î À̵¿ÇÒ ¶§ ÃִܰŸ®, Áï Á÷¼±À¸·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ´Â ÅÎ ¿îµ¿À̳ª ´« ±ô¹ÚÀÓ °°Àº È£ ÇüÅÂÀÇ ¿îµ¿¿¡´Â ÀûÇÕÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. µû¶ó ÀÌ·¯ÇÑ ¿îµ¿À» Ç¥ÇöÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù¸é In-Between ¿É¼ÇÀ» üũÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
(Note) In-Between ¿É¼Ç
¸ñÇ¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ¼ø¼´ë·Î ¿øº» ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ º¯ÇÏ´Â ¿É¼ÇÀÔ´Ï´Ù.
<±×¸²_05> ºê·»µå ½¦ÀÔ µðÆ÷¸ÓÀÇ Á÷¼± ¿îµ¿
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
°üÀýÀ» Influence Object·Î »ç¿ëÇÒ °ÍÀ̹ǷΠUse Geometry ¿É¼ÇÀ» üũ ÇØÁ¦ÇßÀ¸¸ç, ¿þÀÌÆ® °ªÀ» Â÷ÈÄ¿¡ Á¶ÀýÇÒ °ÍÀ̹ǷΠ±× °ªÀ» 0À¸·Î Àá°¬½À´Ï´Ù. (Lock Weight üũ, Weight °ª 0) Influence Object¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ ¿þÀÌÆ® °ªÀ» 0À¸·Î Àá±×Áö ¾Ê°í Àû¿ëÇÒ °æ¿ì ±× °á°ú¸¦ ¿¹ÃøÇϱ⠾î·Á¿î ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
3.3. ¸Ó¸® ¼Çǽº¿¡ ´ëÇÑ ´« °üÀýÀÇ ¿µÇâ·Â Á¶ÀýÇϱâ
Skin > Edit Smooth Skin > Paint Skin Weight ToolÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´« °üÀý ¿µÇâ·ÂÀ» ´«°ú ´«²¨Ç® ÁÖº¯¿¡ ¾àÇÏÁö¸¸ ¼¼È÷ °¨¼ÒÇÏ°Ô ¸¸µå¼¼¿ä.
<±×¸²_10> Paint Skin Weight Tool »ç¿ëÇÏ¿© ´« °üÀý ¿µÇâ·Â Á¶ÀýÇϱâ
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3.4. ¾È±¸ÀÇ À§¾Æ·¡ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ µû¶ó ´«²¨Ç®ÀÌ ÀÚ¿¬½º·´°Ô º¯ÇüµÈ ¼Çǽº ¸¸µé±â
¸Ó¸®¸¦ 4°³ º¹Á¦ÇÏ°í ¿·À¸·Î ¿Å±â¼¼¿ä.
´ÙÀ½°ú °°Àº ¼ø¼´ë·Î ´«²¨Ç®À» º¯ÇüÇϼ¼¿ä.
À§¸¦ ¿Ã·Á´Ù º¼ ¶§ À§ ´«²¨Ç®¸¸ ¿Ã¶ó°£ ÇüÅ (topEyelid_Up)
À§¸¦ ¿Ã·Á´Ù º¼ ¶§ ¾Æ·¡ ´«²¨Ç®¸¸ ¿Ã¶ó°£ ÇüÅ (bottomEyelid_Up)
¾Æ·¡¸¦ ³»·Á´Ù º¼ ¶§ ¾Æ·¡ ´«²¨Ç®¸¸ ³»·Á°£ ÇüÅ (bottomEyelid_Down)
¾Æ·¡¸¦ ³»·Á´Ù º¼ ¶§ À§ ´«²¨Ç®¸¸ ³»·Á°£ ÇüÅ (topEyelid_Down)
<±×¸²_11> ¾È±¸ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ µû¶ó ´«²¨Ç®ÀÌ º¯ÇüµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<ÁÖÀÇ> À§¸¦ ¿Ã·Á´Ù º¼ ¶§ À§ ´«²¨Ç®¸¸ ¿Ã¶ó°£ ÇüÅ (topEyelid_Up)¿Í ¾Æ·¡¸¦ ³»·Á´Ù º¼ ¶§ ¾Æ·¡ ´«²¨Ç®¸¸ ³»·Á°£ ÇüÅ (bottomEyelid_Down)´Â ¾ÆÁÖ ¹Ì¹¦ÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀÔ´Ï´Ù. ±×¸²À» ÅëÇØ Àß ÀÌÇØ°¡ µÇÁö ¾ÊÀ» °æ¿ì µ¿¿µ»óÀ» Âü°íÇϼ¼¿ä.
4. ºê·»µå ½¦ÀÔ Àû¿ëÇϱâ
À§ÀÇ ¸ñÇ¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Â÷·Ê·Î ¼±ÅÃÇÏ°í Deform > Create Blend Shape > ¸®¼Â ¹öÆ°À» ´©¸£¼¼¿ä. In-Between ¿É¼ÇÀ» üũ ÇØÁ¦ÇÏ°í Create ¹öÆ° Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. ºê·»µå ½¦ÀÔ ³ëµå À̸§À» flesh_Eyes·Î ¹Ù²Ù¼¼¿ä.
5. ¾È±¸°¡ À§, ¾Æ·¡·Î ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ µû¶ó ´«²¨Ç®ÀÌ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷À̵µ·Ï ¼Â µå¸®ºì Å° »ç¿ëÇϱâ
¼Â µå¸®ºì Å° ºÒ·¯¿À±â
Animate > Set Driven Keys > Set¿É¼Ç ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.
µå¶óÀ̹ö¿¡ ¿ÞÂÊ ´« °üÀýÀÇ È¸Àü ¼Ó¼ºÀ», µå¸®ºì¿¡ ºê·»µå ½¦ÀÔ ³ëµå(flesh_Eyes)¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ´« °üÀýÀ» À§¾Æ·¡·Î ÀûÀýÈ÷ ȸÀü½ÃÅ°°í ºê·»µå ½¦ÀÔÀÇ 4°¡Áö ¼Ó¼º °ªÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© ´«ÀÌ À§¾Æ·¡¸¦ ÃÄ´Ùº¼ ¶§ ´«²¨Ç®ÀÌ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿òÁ÷À̵µ·Ï ¸¸µå¼¼¿ä.
<±×¸²_12> ¼Â µå¸®ºì Å°¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¾È±¸¸¦ µû¶ó ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÌ´Â ´«²¨Ç®
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸Î´Â ¸»
ÀÌ»óÀ¸·Î °£´ÜÇÏÁö¸¸ Áß¿äÇÑ ´« ¸®±ëÀ» ¸¶Ä¡°Ú½À´Ï´Ù. ¸¹Àº ÀÛÇ°°ú ÀÛ¾÷¿¡¼ ´« ¸®±ëÀ» °£°úÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ¸¹½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â ¸®¾ó¸®Æ¼¸¦ ¶³¾î¶ß¸®°í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍÀÇ Ç¥Çö·ÂÀ» °¨¼Ò½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹Ì¹¦ÇÑ °¨Á¤À» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´« ¸®±ëÀÇ Á߿伺À» Ç×»ó ÀØÀ¸¸é ¾È µË´Ï´Ù.
Âü°í ¹®Çå
1. Eric Miller ¿Ü, ¡°Hyper-Realistic Creature Creation¡±, Alias|Learning Tools, 2006.
2. ¸¶¾ß ¸Å´º¾ó
Å×Å©´ÏÄà ¶óÀÌÅÍ À̼º±Ù (woodolee@hanmail.net)
¿øº» ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ¿øº»À» ZÃàÀ¸·Î 90µµ ȸÀü½ÃŲ ÇüÅÂÀÇ ¸ñÇ¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé°í(´Ü, ¹Ýµå½Ã ¸ñÇ¥ÀÇ Á¡À» À̵¿½ÃÄÑ ÇüŸ¦ Àâ¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. Á¡ÀÇ À̵¿ÀÌ ¾Æ´Ñ ¿ÀºêÁ§Æ® Àüü ȸÀüÀ» ÅëÇØ ¸ñÇ¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé°Ô µÇ¸é ºê·»µå ½¦ÀÔÀ» Àû¿ëÇصµ ¿øº»¿¡´Â ¾Æ¹«·± º¯È°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. ) ºê·»µå ½¦ÀÔÀ» ÁöÁ¤ÇÏ¸é ¿øº»ÀÌ ¸ñÇ¥ ¿ÀºêÁ§Æ® ÇüÅ·Πº¯ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. À̶§ ¿øº» ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ °¢ Á¡ÀÌ ¸ñÇ¥ ¿ÀºêÁ§Æ® ÇüŸ¦ µû¸£±â À§ÇØ 2¹ø° ±×¸²Ã³·³ Á÷¼± ¿îµ¿À» ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ °üÀý¿¡ ¹ÙÀεùÇÏ°í ȸÀü½ÃÅ°´Â ¹ØÀÇ ±×¸²°ú´Â ´Þ¸® ±× ÇüŸ¦ À¯ÁöÇÏÁö ¸øÇÏ´Â °á°ú¸¦ ³º½À´Ï´Ù.
<µ¿¿µ»ó ÷ºÎ_03> ºê·»µå ½¦ÀÔÀÇ Á÷¼± ¿îµ¿
Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é µ¿¿µ»óÀ» º¸½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2.2. ºê·»µå ½¦ÀÔ µðÆ÷¸Ó¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´« ±ô¹ÚÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
2.2.1. ºê·»µå ½¦ÀÔ ¸ñÇ¥ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â
¸Ó¸®¸¦ 3°³ º¹Á¦ÇÏ°í ¿·À¸·Î ¿Å±â¼¼¿ä.
´ÙÀ½°ú °°Àº ¼ø¼´ë·Î ´«²¨Ç®À» º¯ÇüÇϼ¼¿ä.
À§ ´«²¨Ç®À» ¹Ý¸¸ ´ÝÀ½ (Half Closed)
À§ ´«²¨Ç®À» ¿ÏÀüÈ÷ ´ÝÀ½ (Closed)
À§ ´«²¨Ç®°ú ¾Æ·¡ ´«²¨Ç®ÀÌ ¾ÐÃàµÊ (Squashed)
<±×¸²_06> ¸ñÇ¥ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â (3°³)
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2.2.2. In-Between ¿É¼ÇÀ¸·Î ºê·»µå ½¦ÀÔ ¸¸µé±â
À§ÀÇ ¼ø¼´ë·Î(Half Closed, Closed, Squashed) 3°³ÀÇ º¹Á¦ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í, ¸¶Áö¸·À¸·Î ShiftÅ°¸¦ ´©¸£°í ¿øº» ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
Deform > Create Blend Shape > ¸®¼Â ¹öÆ°À» ´©¸¥ ´ÙÀ½ In-Between ¿É¼Ç üũÇÏ°í ºê·¹Æ® ½¦ÀÔ ³ëµå À̸§À» Blink·Î ÀÔ·ÂÇÏ°í Create ¹öÆ° Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.
<±×¸²_07> ºê·»µå ½¦ÀÔ ¸¸µé±â
3. ¾È±¸°¡ À§, ¾Æ·¡·Î ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ µû¶ó ´«²¨Ç®ÀÌ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
(Fleshy eyes)
¸®¾óÇÑ Ä³¸¯ÅÍ°¡ À§¾Æ·¡¸¦ ÃÄ´Ùº¼ ¶§ ´«²¨Ç®ÀÌ µû¶ó ¿òÁ÷ÀÌÁö ¾Ê´Â´Ù¸é °ü°´¿¡°Ô »ì¾ÆÀÖ´Ù´Â ´À³¦À» ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ¾Õ¿¡¼ ´«À» °¨À» ¶§ Â¥³»´Â ´À³¦ÀÌ ÇÊ¿äÇß´ø °Íó·³ ¸®¾ó¸®Æ¼¸¦ À§ÇØ ¹Ýµå½Ã ´«²¨Ç®ÀÌ ¾È±¸¸¦ µû¶ó ¿òÁ÷¿©¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
3.1. ¸Ó¸® »À´ë ¸¸µé±â
¸Ó¸® »À´ë ¸¸µé±â´Â 14ȸÂ÷ Æ©Å丮¾óÀ» Âü°íÇϼ¼¿ä.
<±×¸²_08> ¸Ó¸® »À´ë
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3.2. ÇǺΠ¸¸µé±â (Skinning)
¾È±¸¸¦ ÇØ´ç ´« °üÀý¿¡ Smooth BindÇϱâ
¾È±¸°¡ ´« °üÀýÀ» µû¶ó ¿òÁ÷À̱â À§ÇØ ¾È±¸¸¦ ´« °üÀý¿¡ ¹¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.(Binding)
¿ÞÂÊ ´« °üÀý(eyeJALf_1)°ú ¿ÞÂÊ ¾È±¸(eye_L)¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Skin > Bind Skin > Smooth Bind¸¦ Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.
µÎ °³ÀÇ ´« °üÀýÀ» influence object·Î »ç¿ëÇϱâ
14ȸÂ÷ Æ©Å丮¾ó¿¡¼ ¸Ó¸®¸¦ °üÀý¿¡ ¹ÙÀεùÇÒ ¶§ ´« °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. µû¶ó ´« °üÀýÀº ¸Ó¸® ¼Çǽº¿¡ ¾Æ¹«·± ¿µÇâµµ ¹ÌÄ¡Áö ¸øÇÕ´Ï´Ù. ´« °üÀýÀÌ ¸Ó¸® ¼Çǽº¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖ±â À§ÇØ Influence Object¸¦ »ç¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
¸Ó¸® ¼Çǽº¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ShiftÅ°¸¦ ´©¸£°í ¿ÞÂÊ, ¿À¸¥ÂÊ ´« °üÀý(eyeJALf_1, eyeJARt_1)À» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
Skin > Edit Smooth Skin > Add Influence ¿É¼ÇÀ» ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ Á¶ÀýÇÏ°í Create ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.
<±×¸²_09> Add Influence ¿É¼Ç ¹Ú½º