Áö³ 9¿ù 25ÀÏ(¿ù) Autodesk M&E´Â M3 (Motion Builder, Maya,3ds Max) ÀÇ ¾÷±×·¹À̵å¿Í ´õºÒ¾î ·±ÄªÀ̺¥Æ®¸¦ °³ÃÖÇß´Ù. ÄÚ¿¢½º ÄÁº¥¼Ç¼¾ÅÍ ±×·£µå º¼·ë¿¡¼ ¿¸° À̹ø À̺¥Æ®¿¡¼´Â ¾÷°è, Çаèµî ÃÑ 1500¿©¸íÀÌ Âü¼®ÇØ Max, Maya, MotionBuilderÀÇ »õ·Î¿î º¯È¿¡ ´ëÇØ ±íÀº °ü½ÉÀ» µå·¯³Â´Ù.
Çà»ç ¼ø¼
¿ÀÇÁ´×(³Å¸ °ø¿¬)
Àλ縻 Autodesk¼Ò°³ - Autodesk ä¼öÈ£ º»ºÎÀå
¼¼ÀÏÁî ÇÁ·Î±×·¥¼Ò°³ - Autodesk Á¤Á¾È£ °úÀå
3dÁ¦Ç° ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ µ¥¸ð - Autodesk ±èÀÏÇõ Â÷Àå, º¥ÀڹΠ¸®Â÷µå, ÄÉºó ½ºÄð·¯
ÈÞ½Ä
3dÁ¦Ç° ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ µ¥¸ð2 - Autodesk ±èÀÏÇõ Â÷Àå, º¥ÀڹΠ¸®Â÷µå, ÄÉºó ½ºÄð·¯
3ds Max, Maya¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛ»ç·Ê - ³Ø½¼ ÃÖ»ó·Ä ÆÀÀå
64bit migration °ú Emerging Technologies - Çѱ¹ hp ±è°æÈ£ Â÷Àå
ÁúÀÇÀÀ´ä
°æÇ° Ãßõ
Èï°Ü¿î ³Å¸ÀÇ °ø¿¬°ú ÇÔ²² ½ÃÀÛµÈ À̹ø À̺¥Æ®¿¡¼´Â 3ds Max 9, Maya 8, Motion Builder(ÀÌÇÏ M3) ÀÇ ÅëÇÕµ¥ÀÌÅÍ È¯°æÀÇ ¾ÈÁ¤¼º¿¡ ´ëÇÑ ½Ã¿¬ÀÌ ÁÖ¸¦ ÀÌ·ç¾ú´Ù.
AutodeskÀÇ Ã¤¼öÈ£ º»ºÎÀåÀº M3(3ds Max, Maya, Motion Builder) Á¦Ç°¼Ò°³¿Í ´õºÒ¾î ¾ÈÁ¤µÈ ÅëÇÕ¼Ö·ç¼ÇÀÇ È°¿ëÀ¸·Î Autodesk°¡ Àü ¼¼°è ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼ǺоßÀÇ ¼±µÎÁÖÀÚ°¡ µÉ °ÍÀÓÀ» °Á¶ÇßÀ¸¸ç M3¿¡ ±íÀº °ü½ÉÀ» º¸¿©ÁØ Âü¼®Àε鲲 ±íÀº °¨»çÀÇ ¶æÀ» Àü´ÞÇß´Ù.
¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ä¼öÈ£ º»ºÎÀå
µ¥¸ð½Ã¿¬À» ´ã´çÇÑ Autodesk ±èÀÏÇõ Â÷ÀåÀº »õ·Ó°Ô º¯ÈµÈ M3°¡ ¸ðµ¨¸µ,¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç,¸ÞÇεîÀÇ ¸ðµç °úÁ¤À» ÀÚÀ¯·Ó°Ô »ç¿ë(Import, Export)ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â ÀåÁ¡À» ³»¼¼¿üÀ¸¸ç ½Å¼ÓÇÑ ·»´õ¸µÀ» À§ÇØ ¸Þ½Ã º¯ÇüÀ» ÆÄÀÏ·Î ¹é¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æ÷ÀÎÆ® ij½Ã, 64ºñÆ®¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ´ë¿ë·®¹× º¹ÀâÇÑ 3D µ¥ÀÌÅÍ ¼Â ó¸® ¿öÅ©Ç÷οìÀÇ Çâ»óÀ» ÀÌ·ï³Â´Ù°í °Á¶Çß´Ù.
³Ø½¼ÀÇ ÃÖ»ó·Ä ÆÀÀåÀº 3ds Max¿Í Maya 2°¡Áö ¸ðµÎ ÀÚÀ¯·Ó°Ô »ç¿ëÇϸç ÀÛ¾÷ÇÑ
¡º¹Ù¶÷ÀÇ ³ª¶ó¡», ¡ºÄ«Æ®¶óÀÌ´õ¡»µîÀÇ Ä÷¸®Æ¼ ³ôÀº µ¿¿µ»óÀ» ¼Ò°³ÇßÀ¸¸ç 3ds Max¿Í Maya°¡ ÅëÇÕµÈ È¯°æÀÌ µÇ¸é Åø¿¡ ±¸¾Ö¹ÞÁö ¾Ê°í ½Ç·ÂÀÖ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í ÇÔ²² ÀÏÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ̶ó°í ¸»Çß´Ù.
³Ø½¼ ÃÖ»ó·Ä ÆÀÀå
ÃÖ»ó·ÄÆÀÀåÀº ³Ø½¼ Çʸ§ÆÀ¿øµéÀÇ Àλó±íÀº µ¿¿µ»ó ÀÎÅͺ並 ¼Ò°³ÇÔÀ¸·Î¼ 3ds Max¿Í MayaÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È°¿ë ½ÃÀÇ Àå ´ÜÁ¡°ú ÇâÈÄ °³¼±»çÇ×µîÀ» ¼Ò°³Çß´Ù.
Autodesk 3ds Max 9 ÁÖ¿ä ±â´É
64ºñÆ® Áö¿ø, »õ·Î¿î Á¶¸í, Ãß°¡ ½¦ÀÌ´õ, ½Å¼ÓÇÑ ·»´õ¸µ ±â´É ÀÌ¿Ü¿¡, 3ds Max 9´Â ÇÙ½É ¼º´É, »ý»ê¼º, ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ È¿À²¼ºÀ» ±Ø´ëÈÇϱâ À§ÇØ ´ÙÀ½°ú °°Àº ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
3ds Max ³»ÀÇ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¸®±×¿Í ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹À̾î·Î µÈ ºí·»µù ½Ã½ºÅÛ
¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ, °¡ÀåÀÚ¸® µð½ºÇ÷¹ÀÌÀÇ ÃÖÀûȸ¦ ÅëÇØ ºäÆ÷Æ® ³»¿¡¼ÀÇ ½Å¼ÓÇÑ Çǵå¹é ±â´É Á¦°ø
¹ÙÀÌÆеå·Î ÀúÀåÇÏ°í ·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¸®±×¿¡¼ ¶Ç´Â ¸®±×·Î Á¤º¸¸¦ ½±°Ô Àü¼ÛÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ´Â XAF ÆÄÀÏ
ºäÆ÷Æ®¿¡¼ Çì¾î½ºÅ¸ÀÏÀ» ¸¸µå´Â ±â´É µî °ÈµÈ Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ, ÀÇ»ó ±â´É
ÀÛ¾÷ ÁßÀÎ ÀÚ»êÀÇ ÆÄÀÏ ÂüÁ¶ ¹× ÃßÀû ±â´ÉÀÇ Çâ»ó
½Å¼ÓÇÑ ·»´õ¸µÀ» À§ÇØ ¸Þ½Ã º¯ÇüÀ» ÆÄÀÏ·Î ¹é¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æ÷ÀÎÆ® ij½Ã 2
FBX ÆÄÀÏ Æ÷¸ËÀ» ÅëÇÑ Autodesk Maya¿ÍÀÇ Çâ»óµÈ ȣȯ¼º
Autodesk Maya 8 ÁÖ¿ä ±â´É
Windows¿Í Linux ¿î¿µÃ¼°è¿¡¼ÀÇ 64ºñÆ® Áö¿ø
¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ÀÇ ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Â È®Àå °¡´É ¸ÖƼ½º·¹µå
°ÔÀÓ ¿£Áø°ú °°Àº »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ·»´õ·¯·Î ºäÆ÷Æ®¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´É
Ź¿ùÇÑ ·»´õ¸µ ¼º´É°ú ¸Þ¸ð¸® »ç¿ëÀ» À§ÇØ ÃÖÀûÈµÈ mental ray 3.5 ÄÚ¾î
Æú¸®°ï ºê¸®Áö(Polygon Bridge), Æú¸®°ï ¼Ó¼º Àüȯ(Transfer Polygon Attributes)
HDR(High Dynamic Range)°ú ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡ À̹ÌÁö¿¡ ´ëÇÑ Áö¿ø
±âº», »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ mental ray ½¦ÀÌ´õÀÇ ´ëÈ½Ä º¸±â¿¡ ´ëÇÑ Áö¿ø
Autodesk 3ds Max, Autodesk MotionBuilder¿Í °°Àº ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǰú Maya °£ÀÇ º¸´Ù ±ä¹ÐÇÑ ÅëÇÕÀ» Á¦°øÇÏ´Â Çâ»óµÈ Autodesk FBX Ç÷¯±× ÀÎ
Maya¿Í 3ds Max ÆÐÅ°Áö °£ÀÇ ¿Ïº®ÇÑ Á¤º¸ ±³È¯À» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØ ÁÖ´Â µÎ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °£ÀÇ ±³È¯ °¡´É Çü»ó ij½Ã
Autodesk Toxik ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î µ¥ÀÌÅͺ£À̽º·Î ·»´õ·¯ ·¹ÀÌ¾î ³»º¸³»±â