ij¸¯ÅÍ ¿¡´Ï¸ÅÀÌ¼Ç ÅøŶ (cat) Àº 3d¸Æ½º¸¦ À§ÇÑ Ç÷¯±×ÀÎ ÀÔ´Ï´Ù. CATÀº ¾Ö´Ï¸ÅÀÌÅ͵éÀÌ µðÀÚÀÎÇÏ¿© °ø±ÞÇÏ´Â »õ·Î¿î °³³äÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÅÀÌ¼Ç ÅÂÅ©³î·¯Áö ÀÔ´Ï´Ù. CAT¡¯sÀÇ Çõ¸íÀûÀÎ Åø ¼ÂÀº ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ ±âȹ¿¡ ÀûÀº ½Ã°£¿¡ º¸´Ù ³ºÀº °á°ú¹°À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ÅøÀÔ´Ï´Ù.
CATÀÇ °Á¡Àº, ¹«Á¦ÇÑÀÇ limbs¿Í ¿Ïº®È÷ Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌÁ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®±× ½Ã½ºÅÛÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. ÆĶó¸Þƽ ¸ð¼Ç»çÀÌŬ ½Ã½ºÅÛÀ» ÅëÇÏ¿© À¯ÀúµéÀÇ ÀÚÀ¯·Î¿î âÀÛÈ°µ¿À» ¿¾îÁÖ¸ç, Á÷°üÀûÀÎ ¸®±× Á¶Á¤Àº ¸ðµç 3ds max ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ·¯ Åø¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, °·ÂÇÑ ¸ð ĸ ÀÓÆ÷ÅÍ´Â ¾îµð¼³ª Åë¿ëµÇ´Â ĸÃÄÆ÷¸ä°ú ³Í¸®´Ï¾î ¾Ö´Ï¸ÅÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛÀ» CAT¿¡¼ ¸ðµÎ ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ãß°¡µÈ Ư¡: ¸¹Àº spines, heads, bones, spine links, bone segments, fingers ¿Í toes »ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â °ÍÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ°í: ÀÓÀÇÀÇ LimbÀÇ ÇüÅÂ: ¸®±× ÇÁ¸®¼Â ¸Å´ÏÀú: IK/FK ºí·»µå: ¼Õ ÇÁ¸®¼Â ¸Å´ÏÀú: Æ÷Áî ¸Å´ÏÀú¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆĶó¹ÌÅÍ´Â ¸ðµç 3ds max ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñµé: ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½ºÇöóÀÎ: ¾Ö´Ï¸ÞÀÕ¾îºí ÆĶó¹Ô ¸ð¼Ç: ¸ð¼Ç ÇÁ¸®¼Â ¸Å´ÏÀú: walk on the spot: ÀÚµ¿ÈÇÑ ±×¶ó¿îµå Äݸ®½¼: °¢°¢ÀÇ ¹ßÀÚ±¹ ÆíÁý: bvh ¿Í htr ¸ðĸ µ¥ÀÌÅÍ ÀÓÆ÷Æ®/¸®Å¸°ÔÆÃ: ¸ðĸ Ŭ¸³À» °³º°ÀûÀ¸·Î º¯Çü: ¸ð¼Ç °í½ºÆÃ: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ®·¢À» ÁÙÀÌ°í ´Ã¸± ¼ö ÀÖ´Â ±â´É: °·ÂÇÑ ³Í¸®´Ï¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µî ´õ ¸¹Àº ±â´ÉµéÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
CAT´Â Character Animation Technologies¿¡¼ Á¦ÀÛÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î 2.5¹öÀü¿¡¼´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº »õ ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù.
- CATRig¸¦ Á»´õ ºü¸£°í ½±°Ô Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀåÄ¡
- Å° ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ copy, paste layer±â´ÉÀº º¹ÀâÇÑ °¢ ºÎÀ§ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î Á¦¾î°¡´É
- CATmotion¿¡ »õ·Ó°Ô Æ÷ÇÔµÈ Walk modeÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¿öÅ·»çÀÌŬ ¿¬Ãâ
- pose mixer·Î ºü¸£°í Á÷°üÀûÀÎ ¾ó±¼ ¾Ö´Ï¸Þ¼Ç Á¦ÀÛ
SOFTIMAGE|CAT v.2.5 ÀÌ ¹Û¿¡µµ ¸ð¼ÇĸÃÄ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ¿¡ ¿ëÀÌÇÑ ÅøÀÌ´Ù.
Ÿ»çÀÇ 3D¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÅøÀ» ÀμöÇϰųª ÀÛ¾÷ȯ°æÀ» Èí»çÇÏ°Ô ¸¸µé·Á°í ÇÏ´Â SoftimageÀÇ ÀÌ¿Í °°Àº ¿òÁ÷ÀÓÀº Ÿ»çÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿ÍÀÇ È£È¯¼ºÀ» ³ô¿© ½ÃÀå°æÀï·ÂÀ» ³ôÀÌ·Á´Â °ÍÀ̶ó°í »ý°¢µÈ´Ù.