¼¼°èÀûÀÎ ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ ¾÷üÀÎ ¿£ºñµð¾Æ´Â À©µµ¿ì¿Í ¸®´ª½º ¾îµð¿¡¼³ª ÀÌ¿ë °¡´ÉÇÑ ¿ÀÇÂGL ¶Ç´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®3D ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ µð¹ö±ë°ú ÇÁ·ÎÆÄÀϸµÀ» À§ÇÑ Â÷¼¼´ë ¼º´ÉÇâ»ó ¾È³»Ã¥ÀÚÀÎ ¡®¿£ºñµð¾Æ ÆÛÇÁŶ 2.1(NVPerfKit 2.1)¡¯À» ¹ßÇ¥Çß´Ù.
32/64ºñÆ® ¸®´ª½º ȤÀº À©µµ¿ì Ç÷§Æû °³¹ßÀÚµéÀº ¿£ºñµð¾Æ GPU(Graphics Processing Units)¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â ´ÙÀÌ·ºÆ® 9.0 ¶Ç´Â À©µµ¿ì XP ½Ã½ºÅÛÀ» Áö¿øÇÏ´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®3D ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¿£ºñµð¾Æ NVPerfHUD ¼º´ÉºÐ¼® Åø, ·Î¹ö½ºÆ® ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ ¹× ºñÁÖ¾ó µð¹ö±ë HUD(Heads Up Display) ÇÁ·Î±×·¥°ú °°Àº ±â¼úÀÇ ÀÌÁ¡À» ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. NVPerfHUD4¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °³¹ßÀÚµéÀº Æò±Õ 35%ÀÇ ¼º´ÉÇâ»óÀ» °æÇèÇß°í, Æò±Õ 11°³ÀÇ ·»´õ¸µ ¹ö±×¸¦ ã¾Æ³¾ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù
CCP °ÔÀÓÁîÀÇ ±×·¡ÇÈ ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÎ ´í ½ºÇǵå(Dan Speed)´Â °ÔÀÓÁ¦ÀÛ°úÁ¤¿¡¼ °³¹ß°úÁ¤À» È¿À²ÀûÀ¸·Î Á¶Á¤ÇÏ°í ¹®Á¦Á¡À» ã¾Æ³»±â À§ÇØ ¿£ºñµð¾Æ ¼º´ÉÅøÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù. ¡°NVPerfHUD´Â »ç¿ë¹ýÀÌ ¸Å¿ì °£ÆíÇÏ°í, °³¹ß°úÁ¤ Áß À߸ø ÁøÇàµÇ°í ÀÖ´Â ºÎºÐÀ» ã¾ÆÁֱ⠶§¹®¿¡ ¾ø¾î¼´Â ¾È µÇ´Â µµ±¸ÀÌ´Ù. MMOG(Massively Multiplayer Online Game) SF ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÎ EVE¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¶§µµ ¼º´É¿¡ °üÇÑ Áß¿äÇÑ Á¤º¸µéÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ¾ú´Ù¡±°í ´í ½ºÇǵå´Â ¸»Çß´Ù.
À̸ÓÀüÆ® °ÔÀÓ Å×Å©³î·ÎÁö(Emergent Game Technologies)ÀÇ Á¦Ç°°³¹ß ´ã´ç ºÎ»çÀåÀÎ µµ¿ì Äíº§(Doug Kubel)Àº ¡°¿ì¸®´Â ´Ã ¼º´ÉÇâ»óÀ» À§ÇÑ ¹æ¹ýÀ» ã°í ÀÖ´Ù. NVPerfHUD¸¦ ¿ì¸®°¡ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Â °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ̳ª µµ±¸¿¡ ÅëÇÕÇÏ¿© ÀÌ¿ëÇÔÀ¸·Î½á °ÔÀÓ ¼º´ÉÀ» ÃÖÀûÈÇϱâ À§ÇÑ °³ÀÎÅøÀ» °®°Ô µÇ¾ú´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÅëÇÕ±â´ÉÀº ¿ì¸®ÀÇ °í°´µé¿¡°Ô µå¶óÀ̹ö ¶Ç´Â GPU¿¡ ´ëÇÑ »ó¼¼ÇÑ Á¤º¸¸¦ Á¦°øÇØÁÖ¸ç, È¿À²ÀûÀ¸·Î °áÇÔÀ» ã¾Æ³»¾î ºÐ¼®ÇÑ ÈÄ Á¦°ÅÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù.¡±°í ¸»Çß´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ÆÛÇÁŶ 2.1Àº GPU ³»ºÎÀÇ Çϵå¿þ¾î Ä«¿îÅÍ»Ó ¾Æ´Ï¶ó µå¶óÀ̹ö ³»ºÎÀÇ ¼º´ÉÀúÇÏ Ä«¿îÅÍ¿¡ ´ëÇÑ Á¢±Ù±îÁö °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ ÆÛÇÁŶ 2.1À» »ç¿ëÇÏ´Â °³¹ßÀÚµéÀº ¼º´É¹®Á¦¸¦ È®ÀÎÇÏ°í ¼öÁ¤ÇÏ¸é¼ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ß ½Ã°£À» Àý¾àÇϱâ À§ÇØ ¾î¶² ½ÄÀ¸·Î GPU¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¾ß ÇÒ Áö¸¦ °áÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ÆÛÇÁŶ 2.1Àº ´ÙÀ½°ú °°Àº Çâ»óµÈ ±â´ÉÀ» ¼±º¸ÀδÙ.
- ¼³Ä¡µÈ µå¶óÀ̹ö : ÆÛÆ÷¸Õ½º Ä«¿îÅÍ µ¥ÀÌÅ͸¦ Á¦°øÇÏ´Â API ¶Ç´Â GPU¿¡ °ü·ÃµÈ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
- NVPerfHUD : ´ÙÀÌ·ºÆ® 3D ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç »ç¿ë½Ã º¸´Ù Çâ»óµÈ ½Ç½Ã°£ ºÐ¼®ÀڷḦ Á¦°ø
- NVPerfSDK : ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ³» GPU ½ÅÈ£¿¡ ´ëÇÑ Á¢±Ù API, ¿ÀÇÂGL ¹× ´ÙÀÌ·ºÆ® X ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ ´ëÇÑ »ùÇÃÄÚµå ¹× °¡À̵å, ¿£ºñµð¾Æ °³¹ß Á¶Á¤ ÆгΠ¹× ¼³Ä¡µÈ µå¶óÀ̹ö Æ÷ÇÔ
- À©µµ¿ì¿ë ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® PIX¸¦ À§ÇÑ ¿£ºñµð¾Æ Ç÷¯±×ÀÎ
- GLExpert : ¿ÀÇÂGL ¿¡·¯ ¹× ¼º´É¹®Á¦ µð¹ö±ë
- PerfMon, Intel VTune, gDEBugger ¹× ´Ù¸¥ ºÐ¼®Åø Áö¿ø
¿£ºñµð¾Æ ÆÛÇÁŶ 2.1Àº ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º 7 ½Ã¸®Áî, 6 ½Ã¸®Áî, Äõµå·Î FX ¶Ç´Â ±× ÀÌ»óÀÇ ÃֽŠGPU ±â¹ÝÀÇ À©µµ¿ìXP³ª ¸®´ª½º ȯ°æ¿¡¼ ¿ÏÀüÇÏ°Ô ±â´ÉÇϸç, ±× ÀÌÀü¿¡ Ãâ½ÃµÈ GPU ±â¹Ý¿¡¼´Â ¼º´ÉÀÌ °¨¼ÒÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ÆÛÇÁŶ 2.1Àº À¥»çÀÌÆ® http://developer.nvidia.com/NVPerfKit ¿¡¼ ´Ù¿î·Îµå ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ°í, http://developer.nvidia.com/object/nvperfhud-screenshots.html ¿¡¼´Â NVPerfHUD4¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °³¹ßµÈ Àα⠰ÔÀÓµéÀÇ ½ºÅ©¸°¼¦À» °¨»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.