cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó - Á¦ 16 ȸ (¾ó±¼ Ç¥Á¤ ¸®±ë)   2006-10-28
ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó Æ©Å丮¾ó - Á¦ 16 ȸ (¾ó±¼ Ç¥Á¤ ¸®±ë)
ÁøâºÀ±âÀÚ ferari50@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó - Á¦ 16 ȸ (¾ó±¼ Ç¥Á¤ ¸®±ë)

±Û.À̼º±Ù

÷ºÎ ÆÄÀÏ : Maya 7.0 ÆÄÀÏ

µé¾î°¡´Â¸»
¾ó±¼ Ç¥Á¤Àº ¾ÆÁÖ ¹Ì¹¦ÇÑ º¯È­·Îµµ ¿©·¯ °¡Áö Àǹ̸¦ Àü´ÞÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó ¸ðµç Ç¥Á¤À» ºí·»µå ½¦ÀÔÀ¸·Î ¸¸µå´Â °ÍÀº ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. º¸Åë ¿À¸¥ÂÊ, ¿ÞÂÊ ±ÙÀ° ¿îµ¿¿¡ µû¶ó ¾ó±¼ Ç¥Á¤À» ¸¸µé°í ÀÌ°ÍÀ» ÀûÀýÈ÷ ¼¯¾î ´Ù¾çÇÑ Ç¥Á¤À» ¸¸µì´Ï´Ù.
À̹ø Æ©Å丮¾ó¿¡¼­´Â °üÀýÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¾ó±¼ Ç¥Á¤À» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý°ú ÀÌ·¸°Ô ¸¸µé¾îÁø ±âº»ÀûÀΠǥÁ¤À» ¾î¶»°Ô ºí·»µå ½¦ÀÔÀ¸·Î Àû¿ëÇÏ´ÂÁö ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù.

º»·Ð
1.
ij¸¯ÅÍ ¸Ó¸® ÁغñÇϱâ
1.1. ij¸¯ÅÍ ¸Ó¸® ºÒ·¯¿À±â
¾ó±¼ Ç¥Á¤ ¼Â¾÷À» Çϱâ À§Çؼ­´Â ij¸¯ÅÍ ¸Ó¸®°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ¸Ó¸®¿Í ¸öÅëÀÌ Ã³À½ºÎÅÍ ºÐ¸®µÇ¾îÀִ ij¸¯ÅͶó¸é ºÐ¸®µÈ ¸Ó¸®¸¦ ºÒ·¯¿À¸é µÇÁö¸¸, ¸Ó¸®¿Í ¸öÅëÀÌ ¿¬°áµÇ¾î ÀÖ´Â °æ¿ì¶ó¸é ¸ñ°ú ¸öÅëÀÌ ¿¬°áµÇ´Â ºÎºÐ(¸ñ)À» À߶ó¾ß ÇÕ´Ï´Ù. º» Æ©Å丮¾ó¿¡¼­ »ç¿ëÇϴ ij¸¯ÅÍ´Â ÈÄÀÚ·Î ¸Ó¸®¿Í ¸öÅëÀÌ ¿¬°áµÇ¾î Àִ ij¸¯ÅÍ¿¡¼­ ¸ñ ºÎºÐÀ» ÀÚ¸£°í ºÒ·¯¿Ô½À´Ï´Ù. À̶§ ÁÖÀÇÇÒ Á¡À» ¾ó±¼ Ç¥Á¤ ¸®±ëÀ» Çϱ⿡ ¾Õ¼­ ¸Ó¸® ¼­ÇǽºÀÇ È÷½ºÅ丮¸¦ ¹Ýµå½Ã Áö¿ö¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
¾ó±¼ Ç¥Á¤ ¼Â¾÷À» ¿Ï·áÇÏ¸é ¸ñ°ú ¸öÅëÀ» ´Ù½Ã ¿¬°áÇÏ´Â °úÁ¤À» °ÅÃÄ¾ß Çϴµ¥ ÀÌ´Â ´ÙÀ½ ½Ã°£¿¡ ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.


<±×¸²_01> ¸Ó¸®¿Í ¸öÅëÀÌ ¿¬°áµÈ ij¸¯ÅÍ¿¡¼­ ¸ñ ºÎºÐ ÀÚ¸£±â

note) Æú¸®°ï ¼­Çǽº¿¡¼­ ƯÁ¤ ¸éÀ» ÀÚ¸£´Â ¹æ¹ý
¿øÇÏ´Â ¸éÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í Extract ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇϼ¼¿ä. (¿É¼Ç â¿¡¼­ Separate Extracted Faces üũ)

1.2. ¾ó±¼ »À´ë ¸¸µé±â
ÅÎ(Jaw), ±Í(Ear), ¾ç ¿·¿¡ ÀÖ´Â ¼ö¿°(Whisker, °í¾çÀÌ ¾ó±¼ ¾çÂÊ¿¡ ÀÖ´Â ¼ö¿°, ±¸·¹³ª·í)ÀÇ ¿îµ¿À» À§ÇØ ´ÙÀ½°ú °°Àº »À´ë¸¦ ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. °¢ ºÎºÐÀº 3°³ÀÇ »À¸¦ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç À̸¦ ÅëÇØ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. »À´ëÀÇ ¼¼ºÎ ±¸Á¶´Â <±×¸²_03>°ú ÷ºÎ ÆÄÀÏÀ» Âü°íÇϼ¼¿ä.



±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_02> ¾ó±¼ »À´ë



±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_03> ¾ó±¼ »À´ë °èÃþ ±¸Á¶

1.3. ¾ó±¼ »À´ë¸¦ ¾ó±¼ ¼­Çǽº¿¡ ¹­±â(¹ÙÀεù)
´ÙÀ½À¸·Î °üÀýÀ» ¾ó±¼ ¼­Çǽº¿¡ ¹­´Â °úÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ¾ó±¼ ¼­Çǽº¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ShiftÅ°¸¦ ´©¸£¼¼¿ä. ´©¸¥ »óÅ¿¡¼­ ÅÎÀÇ ¸¶Áö¸· °üÀýÀ̳ª ±ÍÀÇ ¸¶Áö¸· °üÀýó·³ °èÃþ ±¸Á¶»ó ³¡¿¡ ÀÖ´Â °üÀý°ú ÃÖ»óÀ§ °üÀýÀÎ "char01_c_head01_JCon" Á¦¿ÜÇÑ ¸ðµç °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
Skin > Bind Skin > Smooth Bind ¿É¼Ç ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. ¿É¼ÇÀ» ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ Á¶ÀýÇÏ°í
Bind Skin ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.


<±×¸²_04> Smooth Bind ¿É¼Ç

¾ó±¼ ¼­Çǽº¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Skin > Edit Smooth Skin > Paint Skin Weights ToolÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. Influence Ç׸ñ¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç °üÀýÀ» Hold ½ÃÅ°¼¼¿ä.(Toggle Hold Weights On Selected ¹öÆ° Ŭ¸¯) ¾ó±¼ ¼­Çǽº°¡ ¼±ÅÃµÈ »óÅ¿¡¼­ Skin > Edit Smooth Skin > Set Max Influeces¸¦ Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. Set Max Influeces âÀÌ ¶ß°Ô µÇ´Âµ¥ 3À» ÀÔ·ÂÇÏ°í Apply and Close ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. ¸¶Áö¸·À¸·Î Attribute Editor¿¡¼­ ¼­ÇǽºÀÇ skinClusteÅÇ¿¡¼­ Maintain Max Influences üũ¸¦ ÇØÁ¦Çϼ¼¿ä.
(Maintain Max Influences üũ¸¦ ÇØÁ¦ÇÏ´Â ÀÌÀ¯´Â ¿þÀÌÆ®¸¦ ¼öÁ¤ÇÏ´Â °üÀý ÀÌ¿Ü¿¡´Â ´Ù¸¥ °üÀýÀº Ȧµå »óŸ¦ À¯ÁöÇÒ °ÍÀ̹ǷΠ±»ÀÌ Max Influences¸¦ À¯ÁöÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ¿ï·¯ ÀÌ ¿É¼ÇÀÌ Ã¼Å©µÈ °æ¿ì °£È¤, ƯÁ¤ °üÀýÀÇ ¿µÇâ·ÂÀ» »ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â °üÀý·Î ¿Å±â´Â °ÍÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

note) À§¿Í °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î °üÀýÀ» ¼­Çǽº¿¡ ¹­´Â ¹æ¹ýÀº 13ȸÂ÷ Æ©Å丮¾óÀ» Âü°íÇϼ¼¿ä.

1.4. ¾ó±¼ ¼­Çǽº¿¡ ´ëÇÑ °üÀýÀÇ ¿µÇâ·Â Á¶ÀýÇϱâ (¿þÀÌÆ® Á¶Àý)
°¢ °üÀýÀ» ȸÀü½ÃŲ ´ÙÀ½ Paint Skin Weights Tool Åø¿¡¼­ ¿µÇâ·ÂÀ» Á¶ÀýÇϼ¼¿ä. °üÀý ȸÀü ½Ã ¼­Çǽº°¡ ºÎµå·´°Ô º¯ÇüµÇ±â À§Çؼ­´Â ÀÎÁ¢¿¡ ÀÖ´Â °üÀýÀÇ ¿µÇâ·ÂÀ» ²Ä²ÄÈ÷ Á¶ÀýÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ȸÀü ½ÃŲ °üÀý°ú ¹Ù·Î ÀÎÁ¢ÇØ ÀÖ´Â °üÀýÀÇ È¦µå¸¦ ÇØÁ¦ÇÏ°í(°üÀý 2°³¸¸ Ȧµå¸¦ ÇØÁ¦ÇÏ°í ³ª¸ÓÁö´Â Ȧµå¸¦ À¯ÁöÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌó·³ 2°³ÀÇ °üÀý¸¸ Ȧµå¸¦ Ç®¾îÁØ °æ¿ì, ±× °üÀýµé »çÀÌ¿¡¼­¸¸ ¿µÇâ·ÂÀ» ÁÖ°í¹Þ±â ¶§¹®¿¡ ±× °á°ú¸¦ ½±°Ô ¿¹ÃøÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)
operationÀ» add, Value 0.2, Min/Man Value -1~1, Opacity ¾àÇÏ°Ô Á¶ÀýÇÏ°í Á¶½É½º·´°Ô Ä¥À» ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¿µÇâ·ÂÀ» ÁÙ¿©ÇÒ °æ¿ì´Â Value¿¡ -0.2¸¦ ÀÔ·ÂÇÏ°í Ä¥À» ÇÏ¸é ¿µÇâ·ÂÀ» Á¡ÁøÀûÀ¸·Î ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.



±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_05> ¾ó±¼ ¼­Çǽº¿¡ ´ëÇÑ °üÀýÀÇ ¿µÇâ·Â Á¶ÀýÇϱâ

1.5. °üÀý ¿îµ¿ Å×½ºÆ®Çϱâ
¿µÇâ·Â Á¶ÀýÀÌ ¾î´À Á¤µµ ³¡³µ´Ù°í »ý°¢µÇ¸é °¢ °üÀýÀ» ȸÀü½ÃÄÑ º¸¼¼¿ä. º¯ÇüÀÌ ¾î»öÇÑ Áö¿ªÀº ´Ù½Ã ¿þÀÌÆ® °ªÀ» Á¶ÀýÇϼ¼¿ä. ¾ðÁ¦µçÁö ±× ¿µÇâ·ÂÀ» Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î óÀ½ºÎÅÍ ³Ê¹« ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¿µÇâ·ÂÀ» Á¶ÀýÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾ø½À´Ï´Ù. (¿þÀÌÆ® ¼öÁ¤Àº Áö·çÇÏ°í Â¥Áõ³ª´Â ÀÛ¾÷ÀÔ´Ï´Ù. Á¤½Å °Ç°­À» À§ÇØ ÃµÃµÈ÷ ¿©À¯¸¦ °¡Áö°í ÀÛ¾÷Çϼ¼¿ä.


<±×¸²_06> ÅÎ °üÀý ȸÀü

2. °üÀýÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾ó±¼ Ç¥Á¤ ¸¸µé±â
¸¶¾ß¿¡¼­ ¾ó±¼ Ç¥Á¤À» ¸¸µé±â À§Çؼ­´Â º¸Åë, Ŭ·¯½ºÅͳª Soft Modification Tool, ȤÀº °üÀýÀ» ÀÌ¿ëÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýµéÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î ±× ¿µÇâ·ÂÀ» Á¡ÁøÀûÀ¸·Î °¨¼Ò½Ãų ¼ö ÀÖ´Â ¿É¼ÇÀ» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. º» Æ©Å丮¾ó¿¡¼­´Â °üÀýÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾ó±¼ Ç¥Á¤À» ¸¸µéµµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

2.1. °üÀýÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾ó±¼ Ç¥Á¤ ¸¸µå´Â ¹æ¹ý
À§¿¡¼­ ¸¸µç °üÀýÀ» ÅëÇؼ­µµ ¿©·¯ °¡Áö Ç¥Á¤À» ÁöÀ» ¼ö ÀÖÁö¸¸, ij¸¯ÅÍÀÇ °¨Á¤À» Ç¥ÇöÇϱ⿡´Â ¿ªºÎÁ·ÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó ¾ó±¼ÀÇ ÁÖ¿ä ±ÙÀ° ºÎÀ§¿¡ °üÀýÀ» Ãß°¡ÇÏ°í ±×µéÀ» ¿òÁ÷¿© »õ·Î¿î Ç¥Á¤À» ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
Ãß°¡ÇÑ °üÀýÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¾ó±¼ ¼­Çǽº¸¦ º¯ÇüÇϱâ À§Çؼ­´Â »õ·Î ¸¸µç °üÀýÀ» ¾ó±¼ ¼­ÇǽºÀÇ Influence object·Î ÁöÁ¤ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. »õ·Î Ãß°¡ÇÑ °üÀýÀ» Influence object·Î ÁöÁ¤Çϸé Paint Skin Weight Tool¿¡¼­ ¾ó±¼ ¼­Çǽº¿¡ ´ëÇÑ ¿µÇâ·ÂÀ» Á¡ÁøÀûÀ¸·Î Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

2.2. ¾ó±¼ Ç¥Á¤À» À§ÇÑ »õ·Î¿î °üÀý Ãß°¡
2.2.1. ÀÔ¼ú°ú ´«½ç, ÄÚ ºÎÀ§¿¡ °üÀý Ãß°¡Çϱâ
Joint ToolÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. <±×¸²_07>ÀÇ 1¹øó·³ À§ ÀÔ¼ú¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¼­Çǽº Á¡¿¡ Æ÷ÀÎÆ® ½º³ÀÇϼ¼¿ä. ¿£ÅÍÅ°¸¦ ´­·¯ °üÀýÀ» ¸¸µå¼¼¿ä. ÀÌ¿Í °°Àº ¹æ½ÄÀ¸·Î À§ ÀÔ¼úÀ» µû¶ó ¿ÞÂÊ ¹æÇâÀ¸·Î 3°³ÀÇ °üÀýÀ» °³º°ÀûÀ¸·Î ¸¸µå¼¼¿ä. <±×¸²_07>ÀÇ 2¹ø
°üÀý À̸§À» Â÷·Ê´ë·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¹Ù²Ù¼¼¿ä.
char01_l_upLip01_jnt, char01_l_upLip02_jnt, char01_l_upLip03_jnt



±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_07> À§ ÀÔ¼ú¿¡ °üÀý Ãß°¡

³ª¸ÓÁö °üÀýÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýµµ À§¿Í °°½À´Ï´Ù. ¿ÞÂÊ ´«½çÀ» µû¶ó 4°³ÀÇ °³º°ÀûÀÎ °üÀýÀ», ¾Æ·¡ ÀÔ¼úÀ» µû¶ó ¿ÞÂÊ ¹æÇâÀ¸·Î 3°³ÀÇ °³º°ÀûÀÎ °üÀýÀ», ÄÚ °¡¿îµ¥ 1°³ÀÇ °üÀýÀ» ¸¸µå¼¼¿ä.
¾Æ·¡ ÀÔ¼ú¿¡ ¸¸µç °üÀý À̸§À» Â÷·Ê´ë·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¹Ù²Ù¼¼¿ä.
char01_l_loLip01_jnt, char01_l_loLip02_jnt, char01_l_loLip03_jnt
¿ÞÂÊ ´«½ç¿¡ ¸¸µç °üÀý À̸§À» Â÷·Ê´ë·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¹Ù²Ù¼¼¿ä.
char01_l_brow01_jnt, char01_l_brow02_jnt, char01_l_brow03_jnt, char01_l_brow04_jnt
ÄÚ¿¡ ¸¸µç °üÀý »ç½½ÀÇ À̸§À» ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¹Ù²Ù¼¼¿ä.
char01_c_nose01_jnt



±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_08> ¿ÞÂÊ ´«½ç °üÀý 4°³¿Í ¾Æ·¡ ÀÔ¼úÀ» µû¶ó ¿ÞÂÊÀ¸·Î °üÀý 3°³, ÄÚ °¡¿îµ¥ °üÀý 1°³ ¸¸µé±â

2.2.2. ´«²¨Ç® ¿îµ¿À» ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â °üÀý »ç½½ ¸¸µé±â
´«À» ±ô¹ÚÀÏ ¶§ ´«²¨Ç®Àº È£¸¦ ±×¸®¸ç ¿òÁ÷ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·± È¿°ú¸¦ ³»±â À§Çؼ­´Â 1°³ÀÇ °üÀý·Î´Â ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. °üÀý 2°³(1°³ÀÇ »À)¸¦ ¸¸µé°í, ±× °üÀý »ç½½ÀÇ »Ñ¸® °üÀý(Root Joint)À» ȸÀü½ÃÅ°¸é ¾ÆÅ© ÇüÅÂÀÇ ¿îµ¿À» ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Joint ToolÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Side View¿¡¼­ À§ ´«²¨Ç®ÀÌ È¸ÀüÇÏ´Â Áß½ÉÁ¡À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. ¸¶Áö¸·À¸·Î À§ ´«²¨Ç® ³¡ ºÎºÐÀ» Ŭ¸¯ÇÏ°í ¿£ÅÍÅ°¸¦ ´©¸£¼¼¿ä. À§ ´«²¨Ç®ÀÇ ¿îµ¿À» ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â °üÀý»ç½½ÀÌ ¸¸µé¾îÁ³½À´Ï´Ù. °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î ¾Æ·¡ ´«²¨Ç®À» ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â °üÀý »ç½½À» ¸¸µå¼¼¿ä. Front View¿¡¼­ °üÀý »ç½½ÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ´«ÀÇ Áß¾ÓÀ¸·Î ¿Å±â¼¼¿ä.
°üÀý »ç½½À» À̸§À» Â÷·Ê´ë·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¹Ù²Ù¼¼¿ä.
char01_l_upLid01_jnt, char01_l_upLid02_end
char01_r_loLid01_jnt, char01_r_loLid02_end



±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_09> ´«²¨Ç®À» ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â °üÀý »ç½½ ¸¸µé±â

2.2.3. »õ·Î ¸¸µç °üÀý°ú °üÀý »ç½½À» ¸Ó¸® »À´ëÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­±â
¾Æ·¡ ÀÔ¼ú¿¡ Ãß°¡ÇÑ °üÀýÀº Â÷·Ê´ë·Î ¾Æ·¡ ÅÎ °üÀý¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­À¸¼¼¿ä.
À§ ÀÔ¼ú¿¡ Ãß°¡ÇÑ °üÀýÀº Â÷·Ê´ë·Î À§ ÅÎ °üÀý¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­À¸¼¼¿ä.

´«½ç¿¡ Ãß°¡ÇÑ 4°³ÀÇ °üÀýÀº À̸¦ Çϳª·Î ¹­¾îÁÖ´Â »õ·Î¿î °üÀýÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. »õ·Î¿î °üÀýÀ» ¸¸µé°í °üÀý À̸§À» char01_l_browParent01_jnt·Î ¹Ù²Ù¼¼¿ä. 4°³ÀÇ ´«½ç °üÀýÀ» »õ·Î ¸¸µç °üÀýÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­À¸¼¼¿ä. char01_l_browParent01_jnt °üÀýÀ» ¸Ó¸®»À 3 ¹ø° °üÀý(char01_c_head03_jnt)¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­À¸¼¼¿ä.

´«²¨Ç®¿¡ Ãß°¡ÇÑ À§¾Æ·¡ ´«²¨Ç® °üÀý »ç½½ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ ¿îµ¿À» º¸ÀåÇϱâ À§Çؼ­´Â °üÀýÀ» Çϳª ´õ Ãß°¡ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. À§¾Æ·¡ °üÀý »ç½½ ±Ùó¿¡ °üÀýÀ» Çϳª ¸¸µå¼¼¿ä,
À̸§À» char01_l_eye01_jnt·Î ¹Ù²Ù¼¼¿ä. char01_l_eye01_jnt °üÀýÀ» ¸Ó¸®»À 3 ¹ø° °üÀý
(char01_c_head03_jnt)ÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­À¸¼¼¿ä. ±×·± ´ÙÀ½ À§¾Æ·¡ ´«²¨Ç® °üÀý »ç½½ÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀ» »õ·Î ¸¸µç °üÀý(char01_l_eye01_jnt)ÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­À¸¼¼¿ä.



±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_10> Ãß°¡ÇÑ °üÀýÀ» ¸Ó¸® »À´ë¿¡ ¹­±â

note) ÀÌÇØ°¡ Àß ¾ÈµÇ½Ã´Â ºÐÀº ÷ºÎ ÆÄÀÏ¿¡¼­ °üÀýÀ» È®ÀÎÇϼ¼¿ä.

2.2.4. Ãß°¡ÇÑ °üÀýÀ» YZ Æò¸é¿¡ ´ëÇØ ´ëĪ º¹»çÇϱâ
ij¸¯ÅÍ°¡ YZ Æò¸é¿¡ ´ëÇØ ´ëĪÀ̱⠶§¹®¿¡ ¿ÞÂÊ °üÀýÀ» ¿À¸¥ÂÊÀ¸·Î ´ëĪ º¹»çÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ãß°¡ÇÑ °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ¿É¼ÇÀ» <±×¸²_11>°ú °°ÀÌ °íÄ¡°í Mirror ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.


<±×¸²_11> Mirror Joint ¿É¼Ç

2.3. Ãß°¡µÈ °üÀýÀ» ¾ó±¼ ¼­ÇǽºÀÇ ÀÎÇ÷ç¾ð½º ¿ÀºêÁ§Æ® (Influence object)·Î ¸¸µé±â
Ãß°¡ÇÑ °üÀýÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¾ó±¼ Ç¥Á¤À» ¸¸µé±â À§Çؼ­´Â °üÀýÀ» ÀÎÇ÷ç¾ð½º ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¸Ó¸® ¼­Çǽº¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ShiftÅ°¸¦ ´©¸£°í Ãß°¡ÇÑ °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. (´Ü, °üÀýÀ» Çϳª·Î ¹­±â À§ÇØ »õ·Î ¸¸µç °üÀýÀÎ char01_l_browParent01_jnt,
char01_r_browParent01_jnt, char01_l_eye01_jnt, char01_r_eye01_jnt,
À§¾Æ·¡ ´«²¨Ç® °üÀý »ç½½ÀÇ ¸¶Áö¸· °üÀýÀº ¼±ÅÃÇÏÁö ¸¶¼¼¿ä.)
Skin > Edit Smooth Skin > Add Influence¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ°í ¿É¼ÇÀ» <±×¸²_12>ó·³ Á¶ÀýÇϼ¼¿ä. ¸¶Áö¸·À¸·Î Add ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.


<±×¸²_12> Add Influence ¿É¼Ç â

2.4. °üÀýÀ» ¿òÁ÷¿© ´Ù¾çÇÑ ¾ó±¼ Ç¥Á¤ ¸¸µé±â
2.4.1. Influence Object·Î Ãß°¡ÇÑ °üÀýÀÇ ¿µÇâ·Â Á¶ÀýÇÏ´Â ¹æ¹ý
¸Ó¸® ¼­Çǽº¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Skin > Edit Smooth Skin > Paint Skin Weights ToolÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. Influence Ç׸ñ¿¡ »õ·Î¿î °üÀýÀÌ Ãß°¡µÈ °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
À§ ÀÔ¼ú¿¡ Ãß°¡µÈ °üÀýÀÎ char01_l_upLip02_jnt¸¦ ¿òÁ÷¿© º¸¼¼¿ä. ¾Æ¹«·± È¿°ú°¡ ¾ø´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â ¿µÇâ·ÂÀÌ 0ÀÇ °ªÀ¸·Î Ȧµå µÅÀֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. char01_l_upLip02_jnt°üÀý°ú ÀÌ °üÀý¿¡ °¡Àå ±ÙÁ¢ÇØ ÀÖ´Â °üÀýÀÎ À§ÅλÀ 3¹ø° °üÀý(char01_c_upJaw03_jnt)ÀÇ È¦µå¸¦ Ç®¾îÁÖ¼¼¿ä. ¹°·Ð ³ª¸ÓÁö °üÀýÀº ¸ðµÎ Ȧµå »óŸ¦ À¯ÁöÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. À§¿¡¼­ °üÀýÀÇ ¿µÇâ·ÂÀ» Á¶ÀýÇß´ø ¹æ¹ýÀ¸·Î char01_l_upLip02_jnt °üÀýÀÇ ¿µÇâ·ÂÀ» Á¶ÀýÇϼ¼¿ä.



±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_13> ÀÔ¼ú¿¡ Ãß°¡µÈ °üÀýÀÎ char01_l_upLip02_jnt ¿µÇâ·Â Á¶ÀýÇϱâ

2.4,2, ´Ù¾çÇÑ ¾ó±¼ Ç¥Á¤ ¸¸µé±â
À§¿Í °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î °¢ °üÀýÀ» ¿òÁ÷¿© ´ÙÀ½°ú °°Àº Ç¥Á¤À» ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù.



±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_14> ¾ó±¼ Ç¥Á¤ 1



±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_15> ¾ó±¼ Ç¥Á¤ 2



±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<±×¸²_16> ¾ó±¼ Ç¥Á¤ 3

3. ¾ó±¼ Ç¥Á¤À» ºí·»µå ½¦ÀÔ (Blend shape) À¸·Î ¸¸µé±â
°¢ ¾ó±¼ Ç¥Á¤¸¶´Ù ºí·»µå ½¦ÀÔÀ» ¸¸µé°Ú½À´Ï´Ù. Ÿ°ÙÀÎ ¡°¿ÞÂÊ À§ ÀÔ ¿ôÀ½¡± ¼­Çǽº¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ShiftÅ°¸¦ ´©¸£°í ¿øº» ¼­Çǽº¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Deform > Create Blend Shape ¿É¼Ç ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. ¿É¼Ç â¿¡¼­ BlendShape Node ¹Ú½º¿¡ ¡°char01_l_smile_blendShape¡±¸¦ ÀÔ·ÂÇÏ°í ¿É¼ÇÀ» <±×¸²_17>ó·³ Á¶ÀýÇϼ¼¿ä. ¸¶Áö¸·À¸·Î Create ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.


<±×¸²_17> ºí·»µå ½¦ÀÔ ¿É¼Ç â

ÀÌ¿Í °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î °¢ Ç¥Á¤¸¶´Ù ºí·»µå ½¦ÀÔÀ» ¸¸µå¼¼¿ä. À§ÀÇ Å¸°Ù ÀüºÎ¿¡ ºí·»µå ½¦ÀÔÀ» Àû¿ëÇϸé ÃÑ 19°³ÀÇ ºí·»µå ½¦ÀÔ ³ëµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
char01_l_smile_blendShape ¿ÞÂÊ ÀÔ ¿ôÀ½
char01_r_smile_blendShape ¿À¸¥ÂÊ ÀÔ ¿ôÀ½
char01_l_frown_blendShape ¿ÞÂÊ ÀÔ ³»¸²
char01_r_frown_blendShape ¿À¸¥ÂÊ ÀÔ ³»¸²
char01_c_sniff_blendShape ůů°Å¸²
char01_l_browUp_blendShape ¿ÞÂÊ ´«½ç ¿Ã¸²
char01_r_browUp_blendShape ¿À¸¥ÂÊ ´«½ç ¿Ã¸²
char01_l_browDown_blendShape ¿ÞÂÊ ´«½ç ³»¸²
char01_r_browDown_blendShape ¿À¸¥ÂÊ ´«½ç ³»¸²
char01_c_upLipOoh_blendShape À§ ÀÔ¼ú ¿À¹Ç¸®±â
char01_c_loLipOoh_blendShape ¾Æ·¡ ÀÔ¼ú ¿À¹Ç¸®±â
char01_c_upLipTuck_blendShape À§ ÀÔ¼ú ¾ÈÀ¸·Î ¹Ð±â
char01_c_loLipTuck_blendShape ¾Æ·¡ ÀÔ¼ú ¾ÈÀ¸·Î ¹Ð±â
char01_l_upLidDown_blendShape ¿ÞÂÊ À§ ´«²¨Ç® ³»¸®±â
char01_r_upLidDown_blendShape ¿À¸¥ÂÊ À§ ´«²¨Ç® ³»¸®±â
char01_l_loLidUp_blendShape ¿ÞÂÊ ¾Æ·¡ ´«²¨Ç® ¿Ã¸®±â
char01_r_loLidUp_blendShape ¿À¸¥ÂÊ ¾Æ·¡ ´«²¨Ç® ¿Ã¸®±â
char01_l_cheekPuff_blendShape ¿ÞÂÊ »´ ¹Ù¶÷ ³Ö±â
char01_r_cheekPuff_blendShape ¿À¸¥ÂÊ »´ ¹Ù¶÷ ³Ö±â

¸Î´Â ¸»
ÀÌ»óÀ¸·Î °£·«ÇÏÁö¸¸ ¾ó±¼ Ç¥Á¤À» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾ÆºÃ½À´Ï´Ù. ´« Ç¥Á¤ Áß ´« ±ô¹ÚÀÓÀº 15ȸÂ÷ ¡°´« ¸®±ë¡±À» Âü°íÇÏ±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. (È£¸¦ µû¶ó ´«²¨Ç®ÀÌ ´ÝÈ÷°í ¼ö°ÇÀÌ Â¥³»µíÀÌ ¾ÐÂøµÇ´Â ´À³¦°ú ´«À» µû¶ó »ìÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ´Â È¿°ú´Â ij¸¯ÅÍ°¡ »ì¾ÆÀÖ´Ù´Â ´À³¦À» Áִµ¥ È¿°úÀûÀÔ´Ï´Ù.) ¾ó±¼ Ç¥Á¤Àº ¾ó±¼À» Ŭ·ÎÁî¾÷ÇÒ ½Ã ij¸¯ÅÍÀÇ »ý°¢°ú °¨Á¤À» Àü´ÞÇÏ´Â °¡Àå Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù. ±× Á߿伺À» ¹Ýµå½Ã ÀνÄÇÏ°í ¸¹Àº °øºÎ¸¦ ÇÏ±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. Áú¹®ÀÌ ÀÖ´Â ºÐÀº Á¦°¡ ¿î¿µÇÏ´Â CGland Ä·ÇÁÀÎ ¡°Mayan¡±¿¡ ±ÛÀ» ¿Ã·ÁÁÖ½Ã¸é ¼º½ÇÈ÷ ´äÇØ µå¸®°Ú½À´Ï´Ù.

Âü°í ¹®Çå

1. Joe Harkins, "Cartoon Facial Rigging", 2005 siggraph maya master class, 2005.
2. Erick Miller ¿Ü, ¡°Hyper-Realistic Creature Creation¡±, Alias|LearningTools, 2005.
3. ¸¶¾ß ¸Å´º¾ó

±Û¾´ÀÌ
À̼º±Ù(woodolee@hanmail.net)
3D Artist
Maya Å×Å©´ÏÄà ¶óÀÌÅÍ
CGland Ä·ÇÁ Mayan ¿î¿µ

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â