¡Ø º» ³»¿ëÀº È£ÁÖÀÇ 2D ¹× 3DÀÇ ¾ÆƼ½ºÆ® Albert Susantio¾¾ÀÇ
°³ÀλçÀÌÆ®¿¡ ½Ç¸° MayaÀÇ ¼ºñµðºñÀüÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍÀÇ ¸Ó¸®¸¸µé±â Æ©Å丮¾óÀ»
¹ø¿ªÇÑ ³»¿ëÀÓÀ» ¹àÈù´Ù.±×¸®°í ¾Æ·¡ÀÇ ±×¸²µéÀ» Ŭ¸¯Çϸé Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
Tips: |
- ¸ðµ¨¸µÇÒ ¶§ Âü°íÀڷḦ ÀÌ¿ëÇ϶ó.
¸ðµ¨¸µÀ» ½ÃÀÛÇϱâ Àü¿¡ ºÐ¸íÇÑ Ä³¸¯ÅÍÀÇ À̹ÌÁö¸¦ °¡Áö°í
ÀÖ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù.
- ÀÚÁÖ ÀúÀåÇ϶ó. ´Ü°è¸¶´Ù ´Ù¸¥À̸§À¸·Î ÆÄÀÏÀ» ÀúÀåÇÏ´Â
°ÍÀº ÁÁÀº »ý°¢ÀÌ´Ù.(¿¹¸¦ µé¾î¼ char01.mb, char02.mb, char03.mbµî°ú
°°ÀÌ)±×·¡¼ ¸¸¾à ½Ç¼ö¸¦ ÇßÀ» ¶§ ¾Õ ´Ü°è·Î °¡¼ ´Ù½Ã ÀÛ¾÷À» ÇÒ
¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.
Note : ÀÌ Æ©Å丮¾óÀº ¾î¶»°Ô ¸ðµ¨¸µÀ» Çß´ÂÁö¿¡ ´ëÇÑ ±âº»Àû ¾ÆÀ̵ð¾îÀÇ
¾Æ¿ô¶óÀθ¸À» º¸¿©ÁØ´Ù.ÀÛÀº µðÅ×ÀϵéÀº »ý·«Çß´Ù.
|
1)
¸ðµ¨¸µÇÒ ´ë»óÀÇ ¸íÈ®ÇÑ ½Ã°¢È¸¦ À§ÇÑ ½ºÄÉÄ¡¸¦ °¡Áö°í ½ÃÀÛÇÑ´Ù.
2)
nurbs sphere¸¦ 20section°ú 6spanÀ¸·Î ¸¸µç´Ù. sphere ÀÇ ¹ÝÀ» deleteÇÑ´ÙÀ½¿¡
side view¿¡¼ Âü°í±×¸²¿¡ ¸ÂÃß¾î¼ ¾î´ÀÁ¤µµ ÇüŸ¦ ¸¸µç´Ù.
3)
±âº»ÇüÅ°¡ ¾î´ÀÁ¤µµ ÀâÇûÀ¸¸é spandÀ» Á»´õ ´õÇؼ ÄÚ³ª ÀÔ¼ú°ú °°Àº ij¸¯ÅÍÀÇ µðÅ×ÀϵéÀ»
¸¸µç´Ù.¼ö´Â ÀûÀ»¼ö·Ï ÁÁ´Ù.
4) ´ÙÀ½´Ü°è´Â µÎ
°³ÀÇ nurbs sphere·Î ±¸¼ºµÈ ´«¾ËÀ» ¸¸µç´Ù. - ¾ÈÂÊÀº »ç½ÇÀûÀÎ ´«µ¿ÀÚ¸¦ ¸¸µé±â
À§ÇØ º¯ÇüµÇ¾ßÇÏ°í ¹Ù±ùºÎºÐÀº specularity¸¸À» ÀÌ¿ëÇϱâ À§Çؼ Åõ¸íÇÏ°Ô ÇÑ´Ù.
5) ´« ºÎºÐÀ» ¸¸µé±â
À§Çؼ 6°³ÀÇ nurbs circleÀ» 8°³ÀÇ sectionÀ¸·Î Çؼ ±×¸²°ú °°ÀÌ
loft¸¦ ÇÑ´Ù. ¸¸µé¾îÁø ´«ÀÏÀ» ÀÌ¿ëÇؼ ´« ºÎºÐÀ» Á¤È®ÇÏ°Ô ¸¸µç´Ù.
6) nurbs·Î ±âº»Çü¿¡¼
º¯ÇüµÈ °ÍÀ¸·Î ¸ñ°ú µÎ°³°ñÀ» ¸¸µç´Ù.
7) ±Í´Â °£´ÜÈ÷
8°³ÀÇ sectionÀ» °¡Áø nurbs sphere¸¦ º¯ÇüÇؼ ¸¸µç´Ù. °£´ÜÇÑ nurbs sphere·Î
½ÃÀÛÇؼ ÀÛ¾÷ÇÏ¸é¼ ÇÊ¿äÇÒ ¶§ isoparm¸¦ ³ÖÀ¸¸é¼ ¸¸µé¾î ³ª°£´Ù.
8) ÀÌÁ¦ surfaceµéÀ»
polygonÀ¸·Î ¹Ù²Û´Ù. surfaceµéÀ» ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½ tesselation method¿¡¼ control
points¸¦ Ŭ¸¯ÇÑ »óÅ·Πpolygon ¿É¼Ç¿¡¼ Polygons > Nurbs¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í tesselate¸¦
Ŭ¸¯ÇÑ´Ù.
9)
polygon faceµéÀ» º¸´Â °Í°ú °°ÀÌ ¼±ÅÃÇؼ ´«, ±Í, ¸ñÀ» À§ÇÑ ÀÚ¸®¸¦ ¸¸µé±â À§Çؼ
delete¸¦ ÇÑ´Ù. °°Àº ¼öÀÇ edgeµé·ÎÇؼ ºÎµå·´°Ô ¿¬°áµÉ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù. ±×·¸Áö ¾Ê´Ù¸é
Á¦°ÅÇϰųª Ãß°¡ edge¸¦ split polygon tool ³ª delete edge¸¦ °¢°¢
ÀÌ¿ëÇؼ ÇÑ´Ù.
10) polygonµéÀ»
¸ðµÎ CombineÇÑ´Ù.Merge Edge Tool¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ ±×¸²°ú °°ÀÌ Á¶°¢µéÀ»
ºÙÀδÙ. ¿Ï¼º ÈÄ¿¡¼´Â seamless(ÀÌÀ½»õ ¾ø´Â)´Â ÇϳªÀÇ ¸Ó¸®¸¦ °®°ÔµÈ´Ù.
11) ±×¸®°í
polygonÀ» subdivision surface·Î convertÇÑ´Ù. ÇØ´ç surface¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½¿¡ Proxy
Object Mode¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿©¸¦ Subdiv Surface > Create Subdiv ¸¦
Ŭ¸¯ÇÑ´Ù.
12) ³ª¸ÓÁö ¹ÝÀÇ
¸Ó¸®¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ ¸¸µé¾îÁø °ÍÀ» ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½¿¡ Subdiv Surface > Mirror¿¡¼
XÃàÀ» ±âÁØÀ» º¹»çÇÑ´Ù. ±× ´ÙÀ½¿¡´Â hierarchy mode¿¡¼ µÑÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Subdiv
Surface > Attach¸¦ ½ÇÇàÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» ÇϱâÀ§Çؼ´Â polygon-proxy ¸ðµå¿¡
ÀÖ¾î¾ß Çϸç Polygons > Merge Edge Tool¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© edge¸¦ Á÷Á¢ mergeÇÒ
¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù.
13) ÀÌ·¸°Ô Çؼ
¸Ó¸®ÀÇ ÇüŸ¦ ¿Ï¼ºÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ±×¸®°í ¸Ó¸®Ä«¶ôµéÀº º°µµÀÇ surfaceµé¸¦ ºÙÀÌ°í ¸ÊÇÎÀ»
ÅëÇؼ Á»´õ ½ÇÁ¦°¨ ³ª´Â »ö°¨°ú Áú°¨À» ¹¦»çÇÑ´Ù.
°°Àº ¹æ¹ýÀ» ÅëÇؼ Albert ¾¾°¡ ¸¸µç Virtual CharacterÀÎ "Ayumi"À̹ÌÁö´Â
¾Æ·¡¿Í °°´Ù. ¿ª½Ã ±×´Â Final Fantasy µîÀÇ ÀϺ» ½ºÅ¸ÀÏÀÇ ÆÒÀÓÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.