cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[ÀÎÅͺä/Ä®·³][ÀÎÅͺä]ÀÌÁ¤È­   2001-07-13
raph.com¿¡ ÀÖ´Â ÀÌÁ¤È­¿ÍÀÇ ÀÎÅͺä
ÁÖÀÚ´ö±âÀÚ spitz70@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â









ÀÌÁ¤È­
-1971³â 5¿ù Çѱ¹Ãâ»ý
-1994³â 2¿ù Ãæ³²´ë ¾ð¾îÇаú Á¹
-1994³â 12¿ù ÄÚ¸®¾Æ ¾ÆÆ®½ºÄð ÄÄÇ»Å;ִϸÞÀÌ¼Ç ÄÚ½º ¼ö·á
-PDM, OZ Intermedia, SOlVIT Media, EPOINTµî¿¡¼­ ±Ù¹«ÇÔ.
-Autodesk Image&Animation Contestµî¿¡¼­ ¼ö»ó.
-1998³â ½ºÀ§½º·Î ÀÌÁÖ ´ÙÀ½ÇØ °áÈ¥, °è¼ÓÇؼ­ ´Ù¼öÀÇ È°µ¿Áß.

(3D Artists¿ÍÀÇ ÀÎÅͺä)


3DA: ¼Ò°³Á» ºÎŹµå¸³´Ï´Ù.


Lee: ³×, Á¦À̸§Àº ÀÌÁ¤È­ÀÔ´Ï´Ù.
±×¸®°í Àü ´ëÇѹα¹Ãâ»ýÀÌÀ̱¸¿ä. Áö³­ 1998³â 12¿ù¿¡ ½ºÀ§½º·Î ÀÌÁÖÇßÁÒ.3D°æ·ÂÀº
5³âÀÌ»óÀÔ´Ï´Ù. Àú´Â ¸ÊÇÎÀ̳ª ¶óÀÌÆÃÀ» ÅëÇÑ Ç¥Çöµî¿¡ ¸Å¿ì°ü½ÉÀÌ ÀÖ°í Áö±Ý±îÁö ±×¿¡ °üÇÑ ÀÏÀ» ÇØ¿Ô½À´Ï´Ù. ÀúÀÇ ²ÞÀº ¼¼°è ÃÖ°íÀÇ illuminator°¡ µÇ´Â°Å¿¡¿ä.


3DA: Á¤È­´ÔÀº ¾îµð¼­ ¿µ°¨À» ¹ÞÁÒ?


Lee: Àü ¸ÅÀÏ »ó»óÀ» ÇÕ´Ï´Ù.
±×¸®°í ±×°ÍµéÀº ¾ÆÁÖ ÀÌ»óÇÏ°í ƯÀÌÇÑ °ÍµéÀÌÁÒ. ±×·¡¼­ Àú´Â ±×°ÍµéÀº ³ëÆ®¿¡ Àû°Å³ª ±×¸®°í Á¦°¡ ÇÊ¿äÇϳª°í »ý°¢µÉ ¶§ ±×°ÍµéÀ» ÀÌ¿ëÇØ¿ä. °Ô´Ù°¡, ¸¹Àº Èï¹Ì·Ó°í ¹Ì½ºÅ׸®ÇÑ ¿ä¼Ò¸¦ °¡Áö°í Àֱ⠶§¹®¿¡ Àú´Â ¿À·¡µÈ ¹®È­¸¦ ÄÄÇ»ÅͷΠǥÇöÇÏ´Â °ÍÀ» ÁÁ¾ÆÇÕ´Ï´Ù.


3DA: Á¦ÀÏ ¼±È£ÇÏ´Â À帣³ª Å׸¶´Â ¾î¶² °ÍÀԴϱî?


Lee: Àú´Â  H.R Giger ¶Ç´Â Beksinskió·³ È£·¯³ª ±×·ÎÅ×½ºÅ©ÇÑ °ÍµéÀ» ÁÁ¾ÆÇÕ´Ï´Ù. Á¦°¡ CG¸¦ ½ÃÀÛÇÑ ÀÌÈÄ Àú´Â ±×·± ´À³¦ÀÇ ºÐÀ§±â, µ¶Æ¯ÇÑ »öÁ¶, ±×¸®°í ¶óÀÌÆ®¿Í ÅؽºÃò¾î¸¦ ¸¸µé°í ½Í¾îÇØ¿Ô½À´Ï´Ù.
Á¦°¡ ÅؽºÃò¾îÀÇ ¸ÂÀ» ¾Ë±â½ÃÀÛÇÒ ¶§, ÈǸ¢ÇÑ ÀϺ»ÀÛ°¡µéÀÇ ¿µÇâÀ» ¹Þ¾Ò¾î¿ä. '¾ß½º½Ã ´Ï¶ó»ç¿Í'³ª 'Ÿ°¡À¯Å° Ÿ°Ô¾ß'µîÀÇ ¸ðµ¨¸µµî¿¡¼­ ¸¹Àº°É ¹è¿ï ¼ö ÀÖ¾úÁÒ. ±×µéÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ Ã¢Á¶·Â°ú Á¤¹ÐÇÑ ÅؽºÃò¸µÀº Àú¿¡°Ô Å« ÀλóÀ» ÁÖ¾ú¾î¿ä. ´õ¿ì±â, Àú´Â ÀÌÁýÆ®,·Î¸¶, À×Ä«¹®¸íµîÀÇ °íÀüÀûÀÎ ¼ÒÀçµéÀ» ÁÁ¾ÆÇØ¿ä. ¿Ö³ÄÇÏ¸é ±×µéÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Àú´Â ¸¹Àº ½Ã°£À» Á¤±³ÇÑ ÅؽºÃò¾î¿Í ¶óÀÌÆà ¿¬±¸¸¦ ÇÒ ¼ö Àְŵç¿ä. Á¤¸» ³Ê¹« Àç¹Õ¾î¿ä.


3DA: ÀÚ½ÅÀÇ ÀåÁ¡Àº ¹«¾ùÀ̶ó°í »ý°¢ÇÏÁÒ?


Lee: ¸ÊÇΰú ¶óÀÌÆÃÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¿ä. Á¦°¡ 3D¸¦ ½ÃÀÛÇÑÀÌÈÄ °è¼ÓÇØ¿Ô´ø °ÍµéÀ̱¸¿ä. ±×·¡¼­ ´õ¿íÀÌ Á¦°¡ ÀÌ ºÎºÐÁßÀÇ ÃÖ°íÁßÀÇ Çϳª¶ó°í ¸»¾¸µå¸± ¼ö ÀÖ¾î¿ä.


3DA: "¹Ì½ºÅ׸® ÀÌÁýÆ®(1)"¿¡ ´ëÇؼ­ Á» ¸»¾¸ÇØ ÁֽǼö ÀÖ³ª¿ä?


Lee: ÀÌ ÀÛÇ°Àº Á¦°¡ 1996³â Çѱ¹Autodesk Image & Animation ContestÀ» À§Çؼ­ ¸¸µç °ÍÀÌ¿¡¿ä. Àú´Â ÀÌÁýÆ®¹®È­¿¡ ±íÀº °ü½ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ°í Ç×»ó ÀÌÁýÆ® »ç¿ø°ú µ¿±¼µéÀ» ¸¸µé°í ½Í¾îÇØ¿Ô¾î¿ä. ±×·¡¼­ Àú´Â ¸¹Àº ÀÚ·áµéÀ» Ã¥µé°ú ÀÎÅͳÝÀ¸·ÎºÎÅÍ ¼öÁýÇßÁÒ.


3DA: ¸ðµç °ÍµéÀ» ¸ðµ¨¸µÇß½À´Ï±î?


Lee: ±×·¸½À´Ï´Ù. Àú´Â 3D ½ºÆ©µð¾îR4·Î ¸ðµÎ ¸ðµ¨¸µÇغÃÁÒ. ±×·±µ¥ 3DS MAXó·³ ÁÁÀº ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ±â´ÉÀÌ ¾ø¾ú±â ¶§¹®¿¡ ¸ðµç °ÍÀ» ¸ðµ¨¸µÇϱâ À§ÇØ ¸¹Àº ½Ã°£ÀÌ °É·È¾î¿ä.

3DA: ±× °í¾çÀ̵¿»óÀº ¾î¶»°Ô ¸ðµ¨¸µÇϼÌÁÒ?


Lee: Àú´Â ±× µ¿»óÀ» À§ÇØ 'fit' ÅøÀ» »ç¿ëÇßÁÒ. ù° Àú´Â 2D shaper·Î top , right , front µîÀÇ 3°¡Áö ´Ù¸¥ shapeÀ» ¸¸µé°í °¢°¢ÀÇ shapeÀ» 3D Lofter¿¡ loadÇÑ´ÙÀ½ 3D ÇüŸ¦ ¿Ï¼º½ÃÄ×ÁÒ. Max¿¡¼­´Â ¾Æ´ÏÁö¸¸ R4¿¡¼­´Â ÀÌ ÅøÀ» Àß ¾²ÁÒ.  ¸Ó¸®, ÄÚ, ½Åüµî°ú °°Àº º¹ÀâÇÑ ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé ¶§´Â À¯¿ëÇÏÁÒ.


3DA: ÀÌ ÀÛÇ°¿¡´Â ´Ù¸¥ ÅؽºÃò¾î¸¦ ¸¹ÀÌ ¾²¼Ì½À´Ï±î?


Lee: ±×·¨¾î¿ä. °¢°¢ÀÇ ¹°Ã¼µéÀÌ ¼­·Î´Ù¸¥ ÅؽºÃò¾î¸¦ °¡Áö°í ÀÖ¾î¿ä. ±×·¸°Ô Àú´Â ÅؽºÃò¾î¸¦ ¸¸µå´Âµ¥ ½Ã°£À» ¸¹ÀÌ ÅõÀÚÇØ¿ä.


3DA: ½ÇÁ¦ÀûÀΠǥÇöÀ» À§Çؼ­ ¸ðµ¨¸µ°ú ÅؽºÃò¾î¸µÀÇ ºñÀ²À» ¾î¶»°Ô µË´Ï±î?


Lee: Àú´Â 20 ´ë 40À̶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í ³ª¸ÓÁö 40Àº ¶óÀÌÆÃÀÌÁÒ. ¾Æ¹«¸® ¸ðµ¨¸µÀ» ÀßÇصµ ÅؽºÃò¾î°¡ ¾ÊÁÁÀ¸¸é Àý´ë ½ÇÁ¦Ã³·³ º¸ÀÌÁö ¾Ê¾Æ¿ä. ±×³É ´Ü¼øÇÑ »óÀÚ¶óµµ ÁÁÀº ÅؽºÃò¾î¿Í ¶óÀÌÆÃÀÌ ÀÖ´Ù¸é Áø¥ó·³ º¸ÀÌ´Â °ÅÁÒ.


3DA: ¹üÇÁ¸ÊÀº ¾ó¸¶³ª Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀ» Â÷ÁöÇÏ°í ÀÖÁÒ?


Lee: ¹üÇÁ¸ÊÀº 3DÀÇ ÀåÁ¡Áß ÇϳªÁÒ. ¹ü¸ÊµéÀº ºû°ú ±×¸²Àڵ ÀÇÇØ ¿µÇâÀ» ¹Þ±â ¶§¹®¿¡ ´õ¿í ÀÔüÀûÀÎ ´À³¦À» ÁÖÁÒ. ƯÈ÷ µ¹À̳ª ³ª¹«, ±×¸®°í ³ì½¼ ±Ý¼ÓµîÀ» ¸¸µé ¶§ Àý´ëÇÊ¿äÇѰŶó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¿ä.


3DA: º®°ú °°ÀÌ ¿ïÅüºÒÅüÇÑ ÅؽºÃò¾î¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ÆÁÀ» ¾Ë·ÁÁֽǼö ÀÖ³ª¿ä?


Lee: ¾Æ·¡ (±×¸²1)ó·³ Àú´Â Æ÷Åä¼¥ ·¹À̾î ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇؼ­ ³°°í ¿À·¡µÈ´À³¦ÀÇ ÅؽºÃò¾î¸¦ ¸¸µé¾úÁÒ. ·¹À̾îâ¿¡¼­ Àú´Â º¸Åë '¿Àoverlay'³ª ' Soft Light'À» »ç¿ëÇϴµ¥ ±×°ÍµéÀ» »ç¿ëÇÏ¸é »ö´Ù¸£°í ÀÚ¿¬½º·¯¿î À̹ÌÁö¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ¾î¿ä. ¾Ï¹«Æ° ÀÌ°ÍÀ¸·Î ¸¹Àº ¾çÀÇ ´õ·¯¿öÁö°Å³ª ¿À·¡µÈ ÅؽºÃò¾î¸¦ ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ¾î¿ä.±×¸®°í ¹üÇÁ¸ÊÀº 'Image/Adjust/Threshold'À» ÀÌ¿ëÇÏ´Â°Ô ÁÁ½À´Ï´Ù. À̱â´ÉµéÀº ¿ø·¡ÀÇ »öµéÀ» Èæ¹éÀÇ À̹ÌÁö·Î ¹Ù²Ü ¼ö ÀÖ°ÔÇÏÁÒ. ÀÌ°ÍÀ¸·Î ¹üÇÁ¸ÊÀÇ È¿°ú¸¦ ÃÖ´ë·Î ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¿ä. ¾Æ·¡ÀÇ (±×¸²2)ó·³ diffuse mapÀ» Àû¿ëÇØÁֽðí¿ä Èæ¹é À̹ÌÁö¸¦ ¹üÇÁ¸ÊÀ¸·Î »ç¿ëÇغ¸¼¼¿ä. ±×·³ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿ïÅüºÒÅüÇÑ º®ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ¾î¿ä.


 



(±×¸²1)



(±×¸²2)


3DA: ÀÌ Àå¸é¿¡¼­ ´ç½ÅÀº ¾î¶² Á¶¸íÀ» »ç¿ëÇϼÌÁÒ?


Lee: Àú´Â ÀÌ Àå¸é¿¡¼­ ¸¹Àº spotlight¸¦ »ç¿ëÇß¾î¿ä. ±âº»ÀûÀ¸·Î  ±× lightµéÁßÀÇ Çϳª°¡ ±×¸²ÀÚ¸¦ ¸¸µå´Â main light·Î ¾²¿´±¸¿ä. ´Ù¸¥ lightµéÀº surpport light·Î ¾²¿©¼­ ¾àÁ¡À» º¸°­ÇØÁÖ¾úÁÒ. ¿¹¸¦ µé¾î Àú´Â lightÀÇ »öµéÀ»  ·¹µå¿»·Î¿ìÅæÀ¸·Î ¹Ù²Ù¾î¼­ µû¶æÇÑ ´À³¦ÀÇ ºÐÀ§±â¸¦ ¿¬ÃâÇßÁÒ.


3DA: "¹Ì½ºÅ׸® ÀÌÁýÆ®(2)"¿¡ ´ëÇؼ­µµ ¸»¾¸ÇØÁÖ¼¼¿ä.


Lee: ÀÌ°ÍÀº ¿À·¡Àü ÀÌÁýÆ®¿¡¼­ Á¸ÀçÇÏ¿´À¸¶ó »ý°¢µÇ´Â ÀÌÁýÆ® »ç¿øÀÔ´Ï´Ù. ¸¹Àº ÀÌÁýÆ®¹®¸í¿¡ ´ëÇÑ Ã¥µéÀ» Âü°íÇßÁÒ. ±×¸®°í Á» Èûµé¾úÁö¸¸ ÀÛ¾÷Àº ¹«Ã´ Àç¹Õ¾ú¾î¿ä.


3DA: ¾î¶»°Ô Á¶°¢»óµéÀ» ¸ðµ¨¸µÇßÁÒ?


Lee: °í¾çÀÌ Á¶°¢»óó·³ Àú´Â 'fit'LoftÅøÀ» 3D Max¿¡¼­ »ó¿ëÇßÁÒ.  ±×¸®°í Á¤Á¡µéÀ» ¿òÁ÷¿© ÇüŸ¦ ¸¸µé¾î³ª°¬ÁÒ. ½Ã°£ÀÌ ¸¹ÀÌ °É·È¾î¿ä.


3DA: Á¤È­´ÔÀº À̹ÌÁö¸¦ À§Çؼ­ ¸¹Àº »çÁøµéÀ» ÂüÁ¶Çß½À´Ï±î?


Lee: ±×·³¿ä, Àú´Â ¸¹Àº Ã¥µéÀ» º¸°í ÀÎÅͳݿ¡¼­ 60°³ÀÌ»óÀÇ °ü·Ã »çÀÌÆ®¸¦ ã¾Æ´Ù³æÁÒ. Àú´Â ÁøÂ¥ ÀÌÁýÆ®¹®¸íÀÇ °Íó·³ º¸ÀÌ°Ô ¸¸µé°í ½Í¾ú°Åµç¿ä.


3DA: ±×·³ ±× ±âµÕÅؽºÃò¾î¿¡ ½ÇÁ¦»çÁøÀ» ÀÌ¿ëÇß½À´Ï±î? ¾Æ´Ï¸é Á÷Á¢±×¸®¼Ì³ª¿ä?


Lee; °³Áß¿¡´Â »çÁøÀ» ÀÌ¿ëÇؼ­ ¼Õº» °Íµµ ÀÖÁÒ. Àú´Â »çÁøÀ» ½ºÄµÇؼ­ ±×°ÍÀ» µ¹À̹ÌÁö¿Í ÇÔ²² Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ÆíÁýÀ» ÇßÁÒ. »çÁøÀÇ ÁúÀÌ ³Ê¹« ¾È ÁÁ¾Æ¼­ Àú´Â ´ëºÎºÐÀ» ´Ù½Ã ±×·Á¾ßÇß¾î¿ä.
Àú´Â ±×·¸°Ô 1°³·Î º¹»çÇؼ­ ´Ù¸¥ ±âµÕÀÇ ÅؽºÃò¾î¸¦ ¸¸µé°í ½ÍÁö ¾Ê¾Ò¾î¿ä. ±×·¡¼­ ¸ðµÎ´Ù ´Ù¸¥ ÅؽºÃò¾î¸¦ ³Ö´Â ÀÛ¾÷À» ÇßÁÒ. ½Ã°£ÀÌ Á¤¸» ¸¹ÀÌ ÇÊ¿äÇß¾î¿ä.


3DA:
¾î¶»°Ô ¿øÈ­¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ¹üÇÁ¸ÊÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ¾úÁÒ?


Lee: ¸»¾¸µå·ÈµíÀÌ Æ÷Æ®¼¥¿¡¼­ Image/Adjust/Threshold¸¦ ÀÌ¿ëÇßÁÒ.


3DA: ÀÌÀå¸é¿¡¼­´Â ¾î¶² Á¾·ùÀÇ light¸¦ ¾²½Å°ÅÁÒ?


Lee: õÀå°ú ¹Ù´ÚÀº ¾àÇÑ omni lightµéÀ» ½è±¸¿ä. °¢ ±âµÕ¿¡´Â spot lightµéÀ» ½è¾î¿ä. ƯÈ÷ ±âµÕµé¿¡´Â ¸¹Àº spoit light¸¦ ÁÖ°í ±×¸²ÀÚÇü¼º±â´ÉÀ» ²°±¸¿ä. ±× ´ÙÀ½¿¡ ¶Ç ¸¹Àº º¸Á¶light¸¦  ±âµÕ¾Æ·¡¿¡¼­ ºûÃß°Ô ¸¸µé¾úÁÒ. ±×¸²À» º¸¸é ½±°Ô ¾Ë¾Æº¼ ¼ö ÀÖÀ» °Ì´Ï´Ù.





3DA: "¹Ì½ºÅ׸® ÀÌÁýÆ®II"ÀÇ ³»¿ë¿¡ ´ëÇؼ­ ¸»¾¸ÇØÁֽŴٸé¿ä?


Lee: ÀÌ°ÍÀº ÀüÆí°ú °°Àº ½ÄÀÇ ÀÛ¾÷À̾ú½À´Ï´Ù. Àüº¸´Ù lightµéÀ» ¹Ù²Ù¾î¼­ ´õ ³ªÀº ÀÛÇ°À» ¸¸µé°í ½Í¾ú¾î¿ä. ±×·¡¼­ Àü Max¿¡¼­ 3dsÆÄÀÏÀ» ºÒ·¯µé¾î°í lightµéÀ» ¸ðµÎ¹Ù²Ù¾úÁÒ.


3DA: Á¶°¢»óµéÀ» ÀÌÀü À̹ÌÁö¿Í °°Àº °ÍÀԴϱî?


Lee: ¿¹ °°½À´Ï´Ù. Àú´Â Max¿¡¼­ importÇÏ°í light¸¦ ¹Ù²Ù¾ú¾î¿ä. Max´Â ´õÁÁÀº °á°ú¹°À» ¾òÀ» ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ´õ ³ªÀº ÀÛÇ°À» ¸¸µé¾ú´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.


 


3DA: TextureµéÀÌ ÀÌ À̹ÌÁö¿¡¼­´Â ÁÁ±º¿ä,Àü º¸´Ù ´õ¸¹Àº ÀÛ¾÷À» Çϼ̽À´Ï±î?


Lee: ¾Æ´¢ À§¿¡¼­ ¸»¾¸µå·ÈµíÀÌ light¸¸ Á» ¹Ù²å¾î¿ä. light¸¦ ´õÃß°¡ÇÏ°í À§Ä¡, »ö»ó, attenuation rangesµéÀ» ¹Ù²Û°ÅÁÒ.


3DA: ÀϹÝÀûÀ¸·Î ÅؽºÃò¾î¿¡ »ç¿ëÇÑ ¸ÊµéÀº ¾î¶²°ÍµéÀÌÁÒ?


Lee: 70%Á¤µµ°¡ diffuse , shininess , shininess strength ±×¸®°í bump ¸ÊÀÔ´Ï´Ù. ±×¸®°í ´Ù¸¥ ¸ÊµéÀº Àß »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê¾Æ¿ä. ¿Ö³ÄÇϸé Àú ÀÛÇ° ´ëºÎºÐÀÌ ¿À·¡µÈ À¯Àû¹°µéÀ̱⠶§¹®ÀÌÁÒ. ±×·¡¼­ Àú´Â reflection, self-illumination, refractionµîÀº ±×´ÙÁö ÇÊ¿äÇÏÁö ¾Ê°Åµç¿ä. ±Ý¼ÓÀû ¹°ÁúµéÀ» À§Çؼ­´Â ºû³²ÀÇ °­µµ¿Í ¹üÇÁ¸ÊÀ» Á» Á¶ÀýÇÒ »ÓÀÌÁÒ.


3DA: ÀÚ½ÅÀÌ ÇÊ¿äÇÑ Áß¿äÇÑ °ÍµéÀ» ºÐ·ùÇÏ°í ±×°ÍµéÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÀÌÀ¯¸¦ ¼³¸íÇØÁÖ½Ç ¼ö ÀÖ³ª¿ä?


Lee: ±Û½ê¿ä, Âü ¾î·Á¿î Áú¹®À̱º¿ä. Á¦ »ý°¢À¸·Î´Â diffuse°¡ °¡Àå Áß¿äÇÏ´Ù°í º¾´Ï´Ù. ÀÌÀ¯´Â ±×°ÍÀÌ ½ÇÁ¦·Î ¸ðµç ÅؽºÃò¾îÀÇ »öÀ» °áÁ¤Çϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ±× ´ÙÀ½ÀÌ ¹üÇÁ¸ÊÀÔ´Ï´Ù.
ÀÛÀº Á¾ÀÌÂʱîÁöµµ ¹üÇÁ¸ÊÀ» °¡Áö°í Àְŵç¿ä. Ưº°È÷ °í·ÁÇؾßÇ쵃 ºÎºÐÀÌÁÒ. ±×´ÙÀ½¿¡ ºÐ·ùÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍµéÀº ÀÌ·¸½À´Ï´Ù. ºûÀÇ °­µµ, ½ºÆå°ú ¹Ý»ç, ±×¸®°í Á¶¸í°ú ±¼ÀýÀÌÁÒ. ÇÏÁö¸¸, »óȲ¿¡ µû¶ó¼­ À̼ø¼­´Â ¹Ù²ð ¼ö ÀÖ´Ù°í ¸»¾¸µå¸± ¼ö ÀÖ¾î¿ä. ¿¹¸¦ µé¾î¼­ Åõ¸íÇÑ ¼ºÀ» ¸¸µé·Á¸é ¹Ý»ç¿Í ±¼ÀýÀÌ °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀÌ µË´Ï´Ù.


3DA: ¾î¶² Á¾·ùÀÇ light¸¦ ÁÖ·Î »ç¿ëÇϼÌÁÒ?


Lee: À§¿¡¼­ ¸»¾¸µå¸° 2°³ÀÇ À̹ÌÁö¿Í °°Àº °ÍÀ» ½è±¸¿ä. ¼ÖÁ÷È÷ ´õ¸¹Àº ¼³¸íÀ» µå¸± ¼ö´Â ¾ø³×¿ä.
±×·¡µµ Á¶°¢»ó µÚÂÊ¿¡¼­ ´Ù¸¥ °èÅëÀÇ »ö»óÀÇ ºû(º¸¶ó»ö,ÆĶõ»ö)µîÀ» ÁÖ¸é ´õ¿íÈ¿°ú°¡ ÁÁ´Ù°í ¸»¾¸µå¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


3DA: "¹®È­Àû ÅëÀÏ(¾²·¹±âµéÀÌ ½×ÀÎ ´õ¹Ì)"¿¡ ´ëÇؼ­´Â ¸»¾¸ÇØ ÁֽǼöÀÖÀ¸¼¼¿ä?


Lee: ÀÌ ÀÛÇ°Àº Serious 3D Magazine ÀÇ Heap Art contest¿¡¼­ "¾²·¹±âµéÀÌ ½×ÀÎ ´õ¹Ì"¶õ Á¦¸ñÀ¸·Î ¼ö»óÇÑ ÀÛÇ°ÀÌ¿¡¿ä. '¹®È­Àû ÅëÀÏ'À̶ó°íµµ ÇÏÁÒ. Àú´Â ÀÌÁýÆ®, Àεµ, Çö´ë, Áß¼¼µîÀÇ ¼­·Î ´Ù¸¥ Á¾·ùÀÇ ¸¹Àº ¾²·¹±âµéÀ» ½×¾Æ¿Ã·È¾î¿ä. ±×µéÁßÀÇ ¸î¸îÀº ¿ì¸®µåÀÌ Çö½Ç¿¡¼­ ½±°Ô º¼ ¼ö ÀÖ´Â °ÍµéÀÌ¿¡¿ä.¶Ç ³ª¸ÓÁö ¸î¸îÀº ÀúÀÇ »ó»óÀ¸·Î ¸¸µé¾ú¾î¿ä. °¡±î¿î ¹Ì·¡¿¡ ±×·¯ÇÑ ´õ¹ÌµéÀ» ½ÇÁ¦·Î ¸¸µå´Â °ÍÀº °¡´ÉÇÑ ÀÏÀ̶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¿Ö³ÄÇÏ¸é ¿ì¸®´Â Áö±Ý ¼­·ÎÀÇ °íÀ¯ÇÑ ¹®È­¸¦ °øÀ¯ÇÏ°í ÀÖ°í ¾ðÁ¨°¡ ¼¼°è´Â Çϳª°¡ µÉ °ÍÀ̶ó°í »ý°¢Çϱ⶧¹®ÀÌÁÒ. ±×¶æÀº °ð ¸ðµç ´Ù¸¥ ¹®È­µéÀÌ ¼¯¿©¼­ »ì¾Æ°¥ °ÍÀÌ ¶ó´Â¸»À̱⵵ Çϱ¸¿ä.


3DA: ¸ðµç °ÍµéÀ» È¥ÀÚ¼­ ¸ðµ¨¸µ Çϼ̳ª¿ä?


Lee: ±×·³¿ä.
Àú´Â ´Ù¸¥ »ç¶÷µéÀÌ ÀÌ¹Ì ¸¸µé¾ú´ø °ÍµéÀ» »ç¿ëÇÒ ¼öµµ ÀÖ¾úÁö¸¸ Àú´Â Á¦ÀÚ½ÅÀÌ ¸ðµç °ÍÀ» Á÷Á¢ ¸¸µé¾î¾ß¸¸ Çß¾î¿ä. ±×°ÍÀº contest¸¦ À§ÇÑ °ÍÀÌ ¿´À¸´Ï±î¿ä.


3DA: ÀÛ¾÷Àº  ¸ðµÎ ¾ó¸¶³ª °É¸®¼Ì¾î¿ä?


Lee: ÇÑ ÀÏÁÖÀÏ Á¤µµ¿ä. ¹ãÀ» ²¿¹Ú¼¼°ï ÇßÁÒ. ÇÏÁö¸¸ Á¤¸» Àç¹ÕÀÖ¾ú¾î¿ä.


3DA: ¾î¶² °ÍÀÌ °¡Àå ¸ðµ¨¸µÇϱâ Èûµé¾ú½À´Ï±î?


Lee: »ç½Ç, ¸ðµ¨¸µÀº ±×¸® ¾î·ÆÁö ¾Ê¾Ò¾î¿ä. º¸½ÃµíÀÌ ¸ðµç ¹°°ÇµéÀº ´Ü¼øÇÑ ¸ð¾çÀ» °¡Áö°í ÀÖ¾î¿ä. ´ÜÁö¸¹Àº ´Ü¼øÇÑ ÇüŵéÀ» ¸ðµ¨Çؾ߸¸ ÇßÁÒ.¸¹Àº ¹°°ÇµéÀÌ ºÒ±ÔÄ¢ÀûÀÔ´Ï´Ù.


3DA: ÇÑ°¡Áö Á¤ÇüÀ» ¸¸µé¾î¼­ ±×°ÍÀ» Max·Î modifyÇß½À´Ï±î ¾Æ´Ï¸é ÇϳªÇϳª ÷ºÎÅÍ ¸ðµ¨¸µÇϽŠ°ÍÀԴϱî?


Lee: ù°·Î ±ÔÄ¢ÀûÀ¸·Î ¸ðµ¨ÇÑ´ÙÀ½'FFD ','Noise','Bend and', 'Edit Mesh '°°Àº MaxÀÇ modifier·Î º¯ÇüÀ» ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.


3DA: ¾îµð¼­ ±× ¸ðµç ÅؽºÃò¾îµéÀ» ±¸ÇϼÌÁÒ?


Lee: ½ÇÁ¦·Î Àú´Â ´ëºÎºÐÀÇ ÅؽºÃò¾îµéÀ» Á÷Á¢ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ¿©·¯ °¡Áö ´Ù¸¥ ÅؽºÃò¾îµéÀ» ¸¸µé°í 4D Paint·Î »õ·Î¿î °ÍµéÀ» ¸¸µé¾î¿ä. ÀúÀÇ °³ÀÎ tutorial(¹æ¹®Çϱâ)¿¡¼­ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýµéÀ» º¼ ¼ö°¡ ÀÖ¾î¿ä.


3DA : ¶§·Î´Â MAX procedural mapµµ »ç¿ëÇϽʴϱî?


Lee: ¿¹ °¡²û¿ä.
ÇÏÁö¸¸ Àú´Â  'IMS Frenetic'°ú 'IMS Stratus'°°Àº ishani's material pluginsÀ» ¼±È£ÇÏ´Â ÆíÀÔ´Ï´Ù. ±×°ÍµéÀ» ÀÌ¿ëÇϸé ÁÁÀº ÅؽºÃò¾îµéÀ» ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖÁÒ. ƯÈ÷ ¿Ü°èÀÎ ÇǺγª ÇÏ´Ã ±×¸®°í±«¹°ÀÇ ÅؽºÃò¾î¸¦ ¸¸µé·Á¸é »ç¿ëÇÏ´Â°Ô ÁÁ¾Æ¿ä.


3DA: ÀÌ À̹ÌÁöµéÀº ·»´õ¸µÈÄ ¼ÕÀ» º¸½Ê´Ï±î ¾Æ´Ï¸é ¸®ÅÍĪÀ» ÇϽôÂÁö¿ä?


Lee: Á¦ÀÛÇ°Áß¿£ ¸®ÅÍĪÀÌ ¾ÈµÈ °ÍµéÀº ¾ø¾î¿ä. Ç×»ó Æ÷Åä¼¥À» ÀÌ¿ëÇؼ­ ¹à±â ´ëºñ ±×¸®°í ¸Å²ô·¯¿î ³¡Á¡µîÀ» Á¶ÀýÇؼ­ ¸®ÅÍÄ¡¸¦ ÇÏÁÒ. ÇÏÁö¸¸ ´Ù¸¥ Ư¼öÈ¿°úµéÀº Àý´ë ½áº»ÀûÀÌ ¾ø¾î¿ä.


3DA: ¿Àµç Àå¸éµéÀ» 3D·Î ¸¸µì´Ï±î ¾Æ´Ï¸é ÇÕ¼ºÀ» Çϳª¿ä?


Lee: ±×·³¿ä. Àü ¸ðµÎ¸¦ 3D·Î ¸¸µé¾î¿ä. Àý´ë ÇÕ¼º°°Àº°Ç ¾ÈÇÏÁÒ. ½Ã°£ÀÌ ¸¹ÀÌ °É·Áµµ ¸ðµç °ÍÀ»
3D·Î ¸¸µé°í ½Í¾î¿ä.


3DA: ÀÌ ³× Á¡ÀÇ ÀÛÇ°Áß¿¡¼­ °¡Àå ¾ÖÂøÀÌ °¡´Â°Ô ÀÖ½À´Ï±î?


Lee: '¹®È­Àû ÅëÀÏ'ÀÌ Á¦ÀÏ ÁÁ¾Æ¿ä. ¿Ö³ÄÇÏ¸é ´Ù¾çÇÑ »ö»óÀÇ ÅؽºÃò¾î, ¹«¾ùº¸´Ùµµ ÀÌ°ÍÀÌ ÀúÀÇ ÅؽºÃò¾î±â¼úÀ» °¡Àå Àß º¸¿©ÁØ´Ù°í »ý°¢ÇØ¿ä.


3DA: Á߿伺¿¡ ÀÇÇؼ­  ÀÌ Àå¸é¿¡¼­ modelling , texturing , lighting , compositingµîÀÇ ¼øÀ§¸¦ ³ª´­ ¼öÀÖ½À´Ï±î?


Lee: lighting-texturing-compositing-modellingÀÇÀ̶ó°í ¸»¾¸µå¸± ¼ö ÀÖ±º¿ä. ¾Æ¹«¸® ¸ðµ¨¸µÀ» ÀßÇÏ°í ¸ÊÇÎÀ» ÀßÇصµ light¸¦ Àß ¾²Áö ¾ÊÀ¸¸é ÀÌ»óÀûÀÎ Ãâ·Â¹°À» ¾òÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ºûÀº ±×¸²ÀÚ¸¦ ¸¸µé°í ±×¸²ÀÚ´Â Àå¸é¼ÓÀÇ "±íÀÌ"¸¦ ¸¸µé¾î¿ä. ±×°ÍÀÌ 3Â÷¿øÀ̶ó´Â °ÍÀÌÁö¿ä. Àú´Â ÀÌ Áß¿äÇÑ ¿ä¼ÒµéÀÌ ¹«½ÃµÈ ¸¹Àº ÀÛÇ°µéÀ» ºÃ¾î¿ä. ±×ÀÛÇ°µéÀ» °áÄÚ º¸±âÁÁÁö°¡ ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.
lightingÀº ¸¹Àº °æÇè°ú Áö½ÄÀ» ÇÊ¿ä·ÎÇÕ´Ï´Ù. ±×·¡¼­ ¾î·Æ´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¿ä. ±×´ÙÀ½À¸·Î Áß¿äÇÑ °ÍÀÌ texturingÀÌ¿¡¿ä. ±×°ÍÀº °¢ ´ë»ó¹°¿¡ Ư»öÀ» ºÎ¿©ÇÏ°í »õ·Ó°Å³ª ´õ·´°Å³ª ³ì½½°Å³ª ¹«¾ùÀÌµç µÉ ¼ö°¡ ÀÖ¾î¿ä. ´õ¿í ¼¶¼¼ÇÒ¼ö·Ï ´õ¿í Çö½Ç°¨ÀÖ´Â ÀÛÇ°ÀÌ µÇ´Â°Å¿¡¿ä.
compositingÀº ÀÌ µÎ°úÁ¤À» µµ¿Í¼­ ´õÁÁÀº Ãâ·Â¹°À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. ±×°ÍÀº·»´õ¸µ°°Àº ¸Þ¸ð¸®¿¡ °ü°èµÇ´Â ¹®Á¦µéÀ» ÇØ°áÇØÁÝ´Ï´Ù. ¸ðµ¨¸µ¶ÇÇÑ ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ °úÁ¤ÀÌÁÒ. ÇÏÁö¸¸ Á¦°¡ ÀÌ·¸°Ô ºÐ·ùÇÑ°Ç ¸ðµÎ°¡ ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ÀüÁ¦·Î Çؼ­ÀÌÁÒ. ¸¹ÀÌ ¸¸µé¼ö·Ï ±â¼úÀ» ´õ¸¹ÀÌ ¾ò°Ô µÇ°Åµç¿ä.±×·¡µµ ¶óÀÌÆðú ÅؽºÃò¾î¸µÀ» ´õ¸¹Àº °æÇè°ú ¿¬±¸¸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÕ´Ï´Ù.


3DA: ´Ù¸¥ »ç¶÷µéÀÇ ÀÛÇ°Áß¿¡¼­ º°·Î ÁÁ¾ÆÇÏÁö°ÍÀº ¹«¾ùÀԴϱî?


Lee: »ç½Ç Àú´Â Ư¼öÈ¿°úÀÇ Å«ÆÒÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ±×µéÀº ³Ê¹« ±â°èÀûÀÌ°í Â÷°©°Ô º¸À̰ŵç¿ä. Àú´Â Ư¼öÈ¿°ú¸¦ ÁÁ¾ÆÇؼ­ ¸¸µç ÀÛÇ°µé¿¡´Â º°·Î ÀλóÀ» ¹ÞÁö ¾Ê°Åµç¿ä.


3DA: 3D ¾ÆƼ½ºÆ®Áß¿¡¼­ Ưº°È÷ Á¸°æÇÏ´Â ºÐÀÌ °è½Ê´Ï±î?


Lee: Àú´Â Steve Burke , Lars Muller ±×¸®°í Victor Garrido µîÀÇ ÀÛÇ°¼¼°è¸¦ Á¸°æÇÕ´Ï´Ù.
±×µéÀº Á¦°¡ °¡Áö°í ½ÍÀº Àç´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Steve Burke´Â ¸Å¿ì âÁ¶ÀûÀÎ ¾ÆƼ½ºÆ®¿¡¿ä. ±×¸®°í Àú´Â ±×ÀÇ »ó»óÀÇ ¼¼°è¿Í »ö±òµéÀ» ¹«Ã´ÁÁ¾ÆÇÕ´Ï´Ù. Lars Muller´Â ƯÈ÷ »ç¶÷ÀÇ ¾ó±¼À» ¸¸µå´Âµ¥ ƯÃâ³­ Àç´ÉÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.Àü Çѹøµµ ±×ÀÇ °Íó·³ ÁÁÀº ¸ðµ¨À» ¸¸µé ¼ö ¾øÀ»°Ì´Ï´Ù. Victor Garrido´Â .light¸¦ Àß »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë°í ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. Àú´Â ±×ÀÇ ÀÛÇ°¿¡¼­ lighting¿¡ ´ëÇؼ­ ¸¹ÀÌ ¹è¿ü½À´Ï´Ù. ±×´Â ±×ÀÇ 3DÀÛÇ°µéÀ» ´õ¿í dzºÎÇØ º¸ÀÌ°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


3DA: Eni Oken, Frank VitaleÀÇ ÀÛÇ°µé¿¡ ´ëÇؼ­´Â ¾î¶»°Ô »ý°¢ÇϽʴϱî?


Lee: Eni OkenÀÇ ÀÛÇ°Àº ¿À·¡Àü¿¡ ºÃ½À´Ï´Ù. ±×³àÀÇ ÀÛÇ°À» ¹«Ã´ÁÁ¾ÆÇØ¿ä. ƯÈ÷ ÅؽºÃò¾îÇÏ°í »ö»óµéÀº ±²ÀåÇÏÁÒ. ±×³à´Â Á¦°¡ µÇ°í ½Í¾îÇÏ´Â ÈǸ¢ÇÑ ÅؽºÃò¾î ¾ÆƼ½ºÆ®¶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÁÁÀº ÅؽºÃò¾î ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ µÇ±âÀ§ÇÑ Á¶Àº Á¶¾ðµéÀ» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ¾úÁÒ. Frank Vitale ¶ÇÇÑ Àç´ÉÀÖ´Â ÅؽºÃò¾î ¸ÊÇÎÀÇ ÀÛ°¡¶ó°í»ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¾ó¸¶³ª ÅؽºÃò¾îµéÀÇ Ç¥Çö¿¡ ±×°¡ ½É¿©¸¦ ±â¿ïÀÌ´ÂÁö ¾Ë ¼ö ÀÖ¾î¿ä. ´ë´ÜÇÑ ¾ÆƼ½ºÆ®ÁÒ.


3DA: ½ºÄÏÄ¡µîÀÇ ±×¸²µîÀº ÀÛÇ°Á¦ÀÛ¿¡ ¾ó¸¶³ª Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀ» Â÷ÁöÇÏÁÒ?


Lee: ¼ÖÁ÷È÷ Àú´Â ±×¸²Àº ±×·¸°Ô ´É¼÷ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª Àü Ç×»ó ÄÄÇ»Å;տ¡ ¾É±âÀü¿¡ ½ºÄÉÄ¡¸¦ ÇÏ·Á°í ÇÕ´Ï´Ù. ¿Ö³ÄÇÏ¸é ±×°ÍÀÌ ³ªÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ÇüÅÂÈ­ÇØÁֱ⠶§¹®ÀÌÁÒ. ±×·¡¼­ Àú´Â ¾ðÁ¦³ª Á¦ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ½ºÄÉÄ¡ÇÏ·Á°í ³ë·ÂÇÕ´Ï´Ù.


3DA: 3D studio MAXÀÇ °­Á¡Àº ¹¹¶ó°í »ý°¢ÇϽʴϱî?


Lee: ¹è¿ì°í ¾²±â ½±ÁÒ. ÇÏÁö¸¸ ´Ù¸¥ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îµé¿¡ ºñÇØ Àý´ë µÚÁöÁö ¾Ê´Â ÃÖ°íÀÇ Ãâ·Â¹°À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ¾î¿ä. R2ºÎÅÍ ¾²±â ½ÃÀÛÇß½À´Ï´Ù. ±×¸®°í Àü ÀÌÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Å« ÆÒÀÌ¿¡¿ä.


3DA: scanline rendererÀÇ °á°ú¹°¿¡ ´ëÇؼ­ ¾î¶»°Ô »ý°¢ÇϽʴϱî?


Lee: º°·Î ÁÁ¾ÆÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ±×³É Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ Â÷¶ó¸® ¸®ÅÍÄ¡¸¦ ÇÕ´Ï´Ù. scanline À̹ÌÁöµéÀº ³Ê¹« °¡º±°í ±â°èÀûÀÌ°í ºÐ¸íÇÏÁö°¡ ¾Ê½À´Ï´Ù. ±×·¡¼­ Àú´Â ¸®ÅÍĪÀ» ÇÏ´Â °ÍÀ» ¼±È£ÇÏ°Ô µÆÁÒ.


3DA: 3D Max¿¡¼­ ÀÒ¾î ¹ö¸° ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇϽʴϱî?


Lee: Àú´Â ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ÆǸſøÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù¸¸ Àü ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥À» »ç¿ëÇϸ鼭 ÀüÇô ºÒÆíÇÔÀ» ´À³¤ ÀûÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. Àú´Â ÀÌ°ÍÀÌ Alias¿Í ¿öÅ©½ºÅ×À̼ÇÀÇ ExploreÀÇ ÀåÁ¡À» ÇÕÃijõÀº°Å¶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. °¡Àå ¶Ù¾î³­ ¼ÒÇÁ¿þ¾î¶ó°í »ý°¢ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ½±°Ô ¹è¿ì°í ¾µ ¼ö ÀÖ°í ·»´õ¸µµµ ºü¸¨´Ï´Ù.


3DA: ´Ù¸¥ ÇÁ·Î±×·¥µéµµ »ç¿ëÇØ º¸¼Ì½À´Ï±î?


Lee: ¹°·ÐÀÔ´Ï´Ù. Àú´Â Explore¿Í Alias¸¦ wavefront¿¡¼­ ¹è¿ü¾î¿ä. ¾Æ½Ã´Ù½ÃÇÇ ±×µéÀº ÂüÁÁÀº 3D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÔ´Ï´Ù.
±×·¯³ª ·»´õ´Â ³Ê¹« ´À¸®Áö¿ä. ±×·¡¼­ Àú´Â 3D studio Max¸¦ ¼±È£ÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ±×°ÍÀº À§ÇÁ·Î±×·¥µéÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ°í ·»´õµµ ¹«Ã´ºü¸£°Åµç¿ä.


3DA: ÀüÅëÀûÀÎ Art SkillÀÌ 3D Artist°¡ µÇ±âÀ§ÇØ Áß¿äÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇϽʴϱî ?


Lee: ´ç¿¬ÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. »ç½Ç Àú´Â ´ëÇп¡¼­ ¾ÆÆ®°¡ ¾Æ´Ñ ¾ð¾îÇÐÀ» Àü°øÇß¾î¿ä. Á¦°¡ ÄÄÇ»ÅÍ 3D ¾ÆƼ½ºÆ®·Î ÀÏÇÑÀÌÈÄ Àú´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î ¸ðµç 3D ArtistµéÀÌ ÀüÅëÀûÀÎ Art SkillÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù´Â°É ±ú´Þ¾Ò½À´Ï´Ù. ±×¸²À» ±¸¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æ¾ß ÇÏ°í ¾î¶² »öÀ» »ç¿ëÇØ¾ß ÇÏ´ÂÁö ±×¸®°í ¾î¶»°Ô ¾îµð¿¡ ºûÀ» À§Ä¡½ÃÄÑ¾ß ÇÏ´ÂÁöµµ ¾Ë¾Æ¾ßÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·± °ÍµéÀÌ ¸ðµÎ ÀüÅëÀûÀÎ Art Skill¿¡¼­ ¿Â°ÅÁÒ. ±×°ÍÀÌ ¸¹À»¼ö·Ï ´õ ÁÁÀº °á°ú¹°À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â°Ô »ç½ÇÀÔ´Ï´Ù.


3DA: 3D À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µå´Âµ¥ °¡Àå ÁÁÀº ¹æ¹ýÀº ¹«¾ùÀ̶ó°í »ý°¢ÇϽʴϱî ?


Lee: Á¤¹ÐÇÑ °üÂû°ú Àγ»°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ÁÖÀ§ÀÇ ¸ðµç °ÍµéÀ» µÉ ¼ö Àִ´ë·Î ¸¹ÀÌ °üÂûÇؾßÇÏÁÒ.
±×¸®°í °¡²ûÀº 1ÀåÀÇ Àå¸éÀ» À§ÇØ ¹ãÀ» »õ±âµµ Çϱ⠶§¹®¿¡ ÄÄÇ»ÅÍÇÏ°í Ä£ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.


3DA: Àå·¡°èȹÀº ¹«¾ùÀÌÁÒ?


Lee: ÀÛ¾÷À» °è¼ÓÇؼ­ ¾ðÁ¨°¡´Â Àü½Ã¸¦ Çϴ°̴ϴÙ. ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ Á¦ÀÛÇ°À» º¸°í °ø°¨À» ÇÑ´Ù¸é Á¤¸» ÁÁÀ»°Å °°½À´Ï´Ù.


3DA: Àß ¾Ë¾Ò½À´Ï´Ù. ÀÎÅͺäÇØ Áּż­ °¨»çµå¸³´Ï´Ù.



ÀÌÁ¤È­ °³ÀÎȨÆäÀÌÁö
 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â