Expression은 인체해부학을 기반으로 한 3D맥스를 위한 애니메이션 시스템으로
Gedalia Pasternak 씨의 이론을 발전시켜서 Janak Parekh 가 프로젝트를 리드해서
Altiverse Systems에서 Holister Herhold 씨와 Ryan Villamil 씨가 어플리케이션을
발전시키고 있다. 그리하여 기본적인 근육 시뮬레이션을 통해 몰프 타겟대신에 간단하게
실제와 같은 느낌의 캐릭터 애니메이션을 할 수 있어서 며칠 걸릴 작업을 수시간안에
해결할 수 있다고 한다. C++ 와 OpenGL로 작성된 Expression은 실시간 얼굴 애니메이션으로
게임이나 웹 에플리케이션의 프레임 워크에 적당하게 만들어 졌다고 한다.

3D맥스에서의 적용 모습

OpenGL 어플리케이션에서의 모습

렌더된 결과물
데모 다운로드 및 주요기능
다운로드는 1.0 Demo 버전과 1.5 Demo을 하수 있으며 공식홈페이지에서
맥스에 시스템 적용법과 라이센스 문제 및 FAQ을 자세히 살펴볼 수가 있다. (윈도우
기반으로 작성되었으며 Text To Speech 데모는 Microsoft Speech엔진이 설치되어있어야
한다.) 그리고 주요 기능을 간단히 본다면 빠른시간 안에 시스템을 적용 캐릭터 리깅을
마치고 익스포트할 수 있는 기능으로 6개의 기본적 근육 타임이 있고 눈커풀 조절자,
턱 무게 조절기등으로 실시간작업 뿐 아니라 한번 적용된 데이터를 가지고 다른 모델에도
다양하게 적용하여 시간을 휠씬 절감할 수 있는 장점등이 있다.