¼¼°èÀûÀÎ ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ ¾÷üÀÎ ¿£ºñµð¾Æ´Â ¿À´Ã Àü¹®°¡±Þ ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀÎ ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î(Quadro) FX 4600, Äõµå·Î FX 5600 ¹× ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î Ç÷º½º(Plex) VCS ¸ðµ¨ 4(¥³)¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù. GPUÀÇ ´É·Â°ú ±â´ÉÀ» ÇöÀç ÃÖ°í ¼öÁØÀ¸·Î ²ø¾î¿Ã¸®´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥·Î Ãâ½ÃµÈ ÀÌ Á¦Ç°µéÀº º¹ÀâÇÏ°í ¾î·Á¿î Àü¹® ±×·¡ÇÈÀÇ ¹®Á¦µéÀ» ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³°èµÇ¾ú´Ù.
ÀÚµ¿Â÷ µðÀÚÀÎ ¹× ¼³°è, ¼®À¯/°¡½º Æø¹ß, ÀÇÇÐ À̹ÌÁö, °¡»ó ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Æ®·¹ÀÌ´× ÇÁ·Î±×·¥, °úÇÐÀû Á¶»ç ȤÀº ¼öÁØ ³ôÀº ¿µ»ó È¿°ú µî ÃÖ°í ³À̵µÀÇ °¡»óȸ¦ ´Ù·ç±â À§ÇØ, »õ·Î¿î Äõµå·Î ¼Ö·ç¼ÇÀº ´ÙÀ½°ú °°Àº ±â´ÉÀ» Àü´ÞÇÑ´Ù.
Â÷¼¼´ë ¹öÅؽº ¹× Çȼ¿ ÇÁ·Î±×·¡¸Óºô¸®Æ¼(Next-Generation Vertex and Pixel Programmability) – ¼ÎÀÌ´õ ¸ðµ¨ 4.0À¸·Î ¿ÀÇÂGL ¹× ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÑ º¸´Ù ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ¼º´É ¹× ÃÊÇö½ÇÀûÀÎ È¿°ú¸¦ º¸¿©ÁØ´Ù.
ÃÖ´ëÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ(Largest Frame Buffers) – ÃÖ´ë 1.5GBÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ´Â Ç®½ºÅ©¸° ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì(FSAA:full-scene antialiasing)À» À§ÇÑ °íÈÁú ¹× °íÇػ󵵸¦ Áö¿øÇÔÀ¸·Î½á, »óÈ£¿¬µ¿ °¡»óÈ ¹× ´ë¿ë·® ÅؽºÃÄ¿Í ÇÁ·¹ÀÓÀÇ ½Ç½Ã°£ 󸮿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼º´É(throughput)À» Àü´ÞÇÑ´Ù.
»õ·Î¿î ÅëÇÕ ¾ÆÅ°ÅØó(New Unified Architecture) – GPU ¼º´É ÃÖÀûȸ¦ À§ÇØ ¿¬»ê(compute), Áö¿À¸ÞÆ®¸®, ¼ÎÀ̵ù ¹× Çȼ¿ ÇÁ·Î¼¼½Ì ´É·ÂÀ» ¿ªµ¿ÀûÀ¸·Î ºÐ¹èÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾÷°è ÃÖÃÊÀÇ ÅëÇÕ ¾ÆÅ°ÅØóÀÌ´Ù.
°¡»óȸ¦ À§ÇÑ GPU ÄÄÇ»ÆÃ(GPU Computing for Visualization) – ¿£ºñµð¾Æ CUDA ±â¼úÀ» äÅÃÇÔÀ¸·Î½á, °³¹ßÀÚµéÀº º¹ÀâÇÑ °¡»óÈ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ Äõµå·ÎÀÇ °í¼º´É ÄÄÇ»Æà ´É·ÂÀ» óÀ½À¸·Î »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö(Softimage Co.)ÀÇ »óÇ°°ü¸® ÃÑÃ¥ÀÓÀÚÀÎ ºô ·Î¹öÃ÷(Bill Roberts)´Â ¡°¿À´Ã³¯ ÃֽŠ°ÔÀÓÀ̳ª ¿µÈ´Â ¹æ´ëÇÑ 3D À̹ÌÁö¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Á¦À۵ȴÙ. ÀÌ·± Á¾·ùÀÇ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÏ·Á¸é, ¾î¶² º¹ÀâÇÑ ÄÜÅÙÃ÷¶óµµ ½Ç½Ã°£À¸·Î °íÇ°Áú Çǵå¹éÀ» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù.¡±¸ç, ¡°SOFTIMAGE|XSIÀÇ ½Ç½Ã°£ ¼ÎÀÌ´õ ¾ÆÅ°ÅØó¿¡ ¼ÎÀÌ´õ ¸ðµ¨ 4.0¿¡ ´ëÇÑ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Áö¿øÀ» ´õÇØ, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ °¡Àå Á¤±³ÇÑ ºñÁÖ¾ó Çǵå¹éÀ» Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ºñ½ºÅ¸ ¿î¿µÃ¼Á¦¸¦ À§ÇÑ Çâ»óµÈ ºñÁÖ¾ó È¿°ú¸¦ ºü¸£°Ô ¸¸µé¾î³¾ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ¶Ç, CUDA¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±¤¹üÀ§ÇÏ°Ô È®Àå °¡´ÉÇÑ ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ´É·ÂÀº óÀ½ºÎÅÍ º´·Ä ÄÄÇ»Æà ´É·ÂÀ» È°¿ëÇϵµ·Ï ¼³°èµÈ ±â°¡Æú¸®°ï ÄÚ¾î(Gigapolygon core) ±â¹ÝÀÇ SOFTIMAGE|XSI¿Í Face Robot°ú °°Àº ÃֽŠ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¾ÆÅ°ÅØóÀÇ µ¿·Â¿øÀÌ´Ù.¡±
»õ·Î¿î Äõµå·Î ¼Ö·ç¼ÇÀº °íÇØ»óµµ À̹ÌÁö¸¦ È®´ë/Ãà¼ÒÇϰųª ÁÂ/¿ì·Î µ¹·Áº¼ ¶§ ´õ¿í ¿øÈ°ÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇØ, ±×·¡ÇÈ ¼º´É Çâ»óÀ» À§ÇÑ ¿£ºñµð¾Æ SLI ±â¼ú ¹× 2°³ÀÇ µà¾ó ¸ð´ÏÅÍ Áö¿ø, ³î¶øµµ·Ï ¸¼Àº ¿µ»óÀ» ÀÚ¶ûÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ Ç»¾îºñµð¿À ±â¼ú, ºÎµå·¯¿î µ¿¿µ»ó Àç»ý, SD/HD ÄÜÅÙÃ÷¸¦ À§ÇÑ ¸íÈ®ÇÑ »ö»ó°ú ¼±¸íÇÑ À̹ÌÁö È®ÀåÀ» À§ÇØ, »¡¶óÁø 3D ÅؽºÃĸµ(texturing), ±¤¹üÀ§ÇÑ 8Kx8K ÅؽºÃÄ ÇÁ·Î¼¼½Ì µîÀÇ Ãß°¡ ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ G¾ÅÅ©(GSync)³ª HD SDI ¿É¼Çµµ ¶ÇÇÑ Á¦°øµÈ´Ù.
¾Ç¼¿¿þ¾î(Acceleware Corp.) CTOÀÎ ¶óÀ̾𠽴³ªÀÌ´õ(Ryan Schneider)´Â ¡°ÀüÀÚ±â ¹× ¿¡³ÊÁö ½ÃÀå¿¡¼ ¾²ÀÌ´Â ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» °¡¼ÓÈÇϱâ À§ÇÑ ¿ì¸®ÀÇ Ä¿³Î ±â¼úÀÌ ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î ¼Ö·ç¼Ç¿¡ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´Ù. CUDA SDK´Â ¾Ç¼¿¿þ¾îÀÇ Á¦Ç°µéÀÌ ¸Å³â ´õ ºü¸¥ ¼Óµµ¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÙ Èï¹Ì·Ó°í »õ·Î¿î ÄÄÇ»ÅÍ ¸ðµ¨À» ¼±º¸ÀδÙ. ÀÌ´Â ¶Ç ÁÖ¿ä ÈÞ´ëÆù ¹× ÀÇÇÐÀåºñ µðÀÚÀ̳ʸ¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¿ì¸® °í°´µéÀ» µ½°Ô µÉ °ÍÀ̸ç, ±×·¯ÇÑ Á¦Ç°µéÀ» ´õ ÁÁ°Ô, °ÇÏ°Ô ¸¸µé¾î ÁÖ¾î ½ÃÀ强À» ³ô¿©ÁÙ °ÍÀÌ´Ù.¡±¶ó°í ¸»Çß´Ù.
¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î ¼Ö·ç¼ÇÀº HP, Dell, IBM, Sun°ú °°Àº ¼¼°èÀûÀÎ OEM»çµé ¶Ç´Â ¼±µµÀûÀÎ ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛ ¿Ï¼º¾÷ü³ª ¹Ì±¹°ú À¯·´ÀÇ PNY Å×Å©³î·ÎÁö, ¾Æ½Ã¾ÆÀÇ ¸®µåÅØ, ÀϺ»ÀÇ Elsa¿Í °°Àº ¿£ºñµð¾Æ Çù·Â»çµéÀ» ÅëÇØ ±¸ÀÔÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ Àü¹®°¡±Þ ¼Ö·ç¼ÇÀÇ Àüü Á¦Ç°¸ñ·Ï¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸´Â www.nvidia.com/quadro¿¡¼ ãÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. Äõµå·Î FX 4600ÀÇ ±ÇÀåÀ¯Åë°¡°Ý(MSRP)Àº $1995À̸ç, Äõµå·Î FX 5600ÀÇ ±ÇÀåÀ¯Åë°¡°ÝÀº $2999ÀÌ´Ù.
Quadro FX 4600
Quadro FX 5600