°ÔÀÓ°³¹ß »ê¾÷Àº ÇöÀç ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 ¹ßÇ¥°¡ ÀÖÀº ÈÄ·Î ¾÷°è ÃÖ´ë º¯ÈÀÇ ÇÑ°¡¿îµ¥ ³õ¿© ÀÖ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â °ÔÀÓ°³¹ßÀÚµéÀÌ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10À¸·Î ºü¸£°Ô ¿Å°Ü°¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï º¸´Ù Çâ»óµÈ °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î Ç÷§ÆûÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.
ÀÌ Ç÷§ÆûÀº °³¹ßÀÚµéÀÌ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10¿ë ÃֽŠPC°ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇϰųª ÃÖÀûÈÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »õ·Î¿î °³¹ßµµ±¸(development suite)ÀÌ´Ù. »õ·Ó°Ô ¹ßÇ¥µÇ´Â ¿£ºñµð¾Æ °³¹ßÀÚ ÅøŶ(NVIDIA Developer Toolkit)Àº °³¹ßÀÚµéÀÌ »ç½ÇÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ°ú ¹°¸®¿¬»êÀ» ÅëÇÑ »ç½ÇÀû Ç¥ÇöÀ» ´ãÀº °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϱâ À§ÇÑ ½Ã°£°ú ºñ¿ëÀ» Àý¾àÇÏ°Ô ÇØÁØ´Ù. ÀÌ Ç÷§ÆûÀº ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º(GeForce) 8 ½Ã¸®Áî ±×·¡ÇÈÄ«µå¿Í ¿£ºñµð¾Æ ¿£Æ÷½º(nForce) 680 ¸ÞÀκ¸µå, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10À¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â ¼¼°è¿¡¼ °¡Àå Áøº¸ÀûÀÎ °ÔÀÓ Ç÷§ÆûÀ̸ç, Çõ½ÅÀûÀÎ Â÷¼¼´ë ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ßÀ» ÅëÇØ PC°ÔÀÓÀÇ ¸®¾ó¸®Áò¿¡ ´ëÇÑ ¼ÒºñÀÚµéÀÇ ±â´ë¸¦ ¸¸Á·½ÃÄÑÁÙ °ÍÀÌ´Ù.
»õ·Î¿î ¿£ºñµð¾Æ °³¹ßÀÚ ÅøŶÀº ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 ȣȯ°ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â °³¹ßÀڵ鿡°Ô À¯¿ëÇÑ ÄÚµå»ùÇà ¹× Çâ»óµÈ ¼ÎÀÌ´õ, ¼º´É Á¶Àý ±â´É µîÀ» Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á ÆíÀǼºÀ» ³ô¿´´Ù. ÀÌ ÅøŶÀ» È°¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ°í ÃÖÀûÈÇÏ´Â ½Ã°£À» Àý¾àÇϸ鼵µ Ä¿´Ù¶õ ¼º´ÉÇâ»óÀ» ²ÒÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ °³¹ßÀÚ ÅøŶ(NVIDIA Developer Toolkit)Àº ´ÙÀ½°ú °°Àº ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù.
SDK 10: ¿£ºñµð¾Æ SDK 10Àº °ü·Ã ¹é¼ ¹× ¿¹Á¦ µ¿¿µ»óÀ» °®Ãá ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 ¹× ¿ÀÇÂGL ÄÚµå »ùÇÃÀ» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
Texture Tools: ¿£ºñµð¾Æ GPU¿¡¼ °¡¼ÓµÈ ÅؽºÃÄ ÅøÀº ÇöÁ¸ÇÏ´Â ÅؽºÃÄ ¾ÐÃà Åøº¸´Ù ÃÖ´ë 10¹è ºü¸¥ °íÇ°Áú ¾ÐÃà±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
FX Composer 2: FX Á¦ÀÛÀÚ 2´Â °·ÂÇÑ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ÅëÇÕ ±â´ÉÀ» °¡Áø »ç¿ëÀÚ ÆíÀÇ¿¡ ÁßÁ¡À» µÐ ¼ÎÀÌ´õ ¿À¼Ò¸µ ÅøÀÔ´Ï´Ù.
Shader Library: ¿£ºñµð¾Æ´Â ¼¼°è ÃÖ´ë ±Ô¸ðÀÇ ¹«·á ¼ÎÀÌ´õ ¸ðÀ½À» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
PerfHUD 5: PerfHUD 5´Â ÆíÁý/°è¼Ó, ÆíÁý °¡´ÉÇÑ ±×·¡ÇÁ µî °·ÂÇÑ GPU µð¹ö±ë ¹× ÇÁ·ÎÆÄÀϸµÀÌ Æ¯Â¡ÀÔ´Ï´Ù.
Å©¶óÀÌÅØ(Crytek) ´ëÇ¥ÀÎ ¼¼¹å ¾ó¸®(Cevat Yerli)´Â ¡°¿ì¸®´Â ¼º´É ºÐ¼®, ÃÖÀûÈ, ¼ÎÀÌ´õ ¹× Å×½ºÆ®¸¦ À§ÇØ Á¾Á¾ ¿£ºñµð¾Æ °³¹ßÀÚ µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ °³¹ßÀÚ µµ±¸¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Å©¶óÀ̽ýº(Crysis) °³¹ß °úÁ¤¿¡¼ »ó´çÇÑ ½Ã°£°ú ºñ¿ëÀ» Àý°¨Çß´Ù. ¶Ù¾î³ µð¹ö±ë, °¡»óÈ ¹× ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ ¼º´ÉÀº ¿Ö ÀÌ ÅøŶÀÌ °³¹ßÀÚ ±×·ì¿¡°Ô ÇʼöÇ°(a ¡®must¡¯)ÀÎÁö ¼³¸íÇØÁØ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ°¡ ÀÌ ¸ðµç °ÍÀ» ¹«·á·Î Á¦°øÇÑ´Ù´Â »ç½ÇÀÌ ÁøÁ¤ ³î¶ø´Ù.¡±°í ¸»Çß´Ù.
·Ï½ºÅ¸ »÷µð¿¡°í(Rockstar San Diego)ÀÇ ±â¼ú´ã´ç Ã¥ÀÓÀÚÀÎ ¸¶Å© ·Îºó½¼(Mark Robinson)Àº ¡°¿£ºñµð¾Æ °³¹ßÀÚ µµ±¸´Â ¾÷°è ÃÖ°í¶ó ºÒ·¯µµ ¼Õ»öÀÌ ¾ø´Ù.¡±¸ç, ¡°¼ÎÀÌ´õ °ßº»À» »¡¸® ¸¸µé±â À§ÇØ Á¤±âÀûÀ¸·Î FX Á¦ÀÛÀÚ¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, »õ·Î¿î ±â¼úÀ» À§ÇØ SDK¸¦, »ó¼¼ÇÑ ¼º´É ºÐ¼®À̳ª µð¹ö±ëÀ» À§Çؼ´Â ¼º´ÉÇâ»óŶÀ» È°¿ëÇÑ´Ù.¡±°í ¸»Çß´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â SDK 10, ÅؽºÃÄ Åø, ¼ÎÀÌ´õ ¶óÀ̺귯¸® ¹× ¼ÎÀÌ´õ¼º´É°ú °°Àº ÃֽŠµµ±¸µéÀ» GDC¿¡¼ ¹èÆ÷ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ´Ù¸¥ µµ±¸µéÀº GDC°¡ ³¡³ ÈÄ¿¡ ¹èÆ÷µÈ´Ù.
ÃֽŠ°³¹ß Ç÷§Æû¿¡ ´ëÇÑ »ó¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â, http://developer.nvidia.com/page/home.html¿¡¼ Á¦°øµÈ´Ù.