Chaosgroup»çÀÇ ·»´õ¸µ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÎ Vray 1.5 ¹öÀüÀÇ ¹ßÇ¥ ¼¼¹Ì³ª°¡ 3¿ù 21ÀÏ ¿ÀÈÄ 1½Ã °³²±¸ »ï¼ºµ¿ ¼ÒÀç ÄÚ¿¢½º 3Ãþ À庸°íȦ¿¡¼ ¿·È´Ù.
Vray¸¦ ±¹³» µ¶Á¡ °ø±ÞÇÏ´Â ½Å¼¼°è¾ÆÀ̾ؾ¾¿Í, ChaosgroupÀÌ °øµ¿ÁÖÃÖÇÏ°í, HPkorea¿Í Autodesk korea°¡ ÈÄ¿øÇÑ À̹ø ¼¼¹Ì³ª¿¡´Â 300¸íÀÌ ³Ñ´Â ÀοøÀÌ ¿îÁýÇÏ¿© Vray¿¡ ´ëÇÑ °ü½ÉÀ» ½Ç°¨ÄÉ Çß´Ù.
Vray´Â ÃÖ±Ù 3D ÄÁÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ½ÃÀå¿¡¼ ÃÖ°íÀÇ ·»´õ·¯·Î Æò°¡ ¹Þ°í ÀÖ´Â ·»´õ¸µ Àü¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù. Vray´Â ¿µÈ, °ÔÀÓ, °ÇÃà ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ½ÃÀå¿¡¼ Ź¿ùÇÑ ¼º´ÉÀ» ÀÎÁ¤¹Þ°í ÀÖÀ¸¸ç, ¹°¸®ÀûÀÎ ±â¹ÝÀÇ °è»ê ¹æ½ÄÀ¸·Î »çÁø°ú °°Àº »ç½ÇÀûÀÎ À̹ÌÁö »ý¼ºÀÌ °¡´ÉÇϸç Ÿ ·»´õ·¯¿¡ ºñÇØ ÀûÀº ·»´õ¸µ ½Ã°£À¸·Î ÃÖ°íÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¼Óµµ¿¡ ÀÖ¾î¼ Æ¯È÷ °æÀï ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îµéÀ» ¿ùµîÈ÷ ¾Õ¼°£´Ù°í Æò°¡ ¹Þ°í ÀÖÀ¸¸ç, ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀ̳ª ¹«ÇÑ ¸®Ç÷º¼Ç °°Àº, ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¿À·£ ½Ã°£À» ¿ä±¸ÇÏ´Â ·»´õ¸µ¿¡ À־µ ½Ç½Ã°£Àû ·»´õ¸µ ¼Óµµ·Î À¯Àúµé¿¡°Ô ºü¸¥ Çǵå¹éÀ» Á¦°øÇÏ¿© ÀÛ¾÷ ½Ã°£À» ´ÜÃàÇØ ÁØ´Ù.
½Å¼¼°è¾ÆÀ̾ؾ¾´Â Áö³ 10³â°£ °í°´ ¾÷ü¿¡ ´ëÇÑ Áö¿ø ¹× À¯Àú¿¡ ´ëÇÑ ¼ºñ½º¿¡ Ãæ½ÇÇÑ ±â¾÷À¸·Î¼ ±× ¸í¼ºÀ» ´ÙÁ®¿ÔÀ¸¸ç, ±¹³»¿¡ µå¹°°Ô Àüü ÆÄÀÌÇÁ ¶óÀÎÀ» ¾Æ¿ì¸£´Â ½Ã½ºÅÛ ³³Ç°À» ´ã´çÇØ ¿Ô´Ù. ½Å¼¼°è¾ÆÀ̾ؾ¾´Â ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ °ü·Ã ±¹³» Àü¹® °ø±Þ¿øÀÌ¸ç ¹æ¼Û 3»ç ¹× °ü°ø¼, ±³À°±â°üÀÇ SI ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÁøÇà ¹× ·»´õÆÊ ±¸Ãà ¾÷ü·Î ±¹³» ÃÖ°íÀÇ ±â¼ú·ÂÀ» º¸À¯ÇÏ°í Àִ ȸ»çÀÌ´Ù.
À̹ø ¼¼¹Ì³ª´Â ºÒ°¡¸®¾Æ¿¡ À§Ä¡ÇÑ Ä«¿À½º±×·ì º»»ç¿¡¼ ³»ÇÑÇÏ¿© ¼¼¹Ì³ª¸¦ ÁøÇàÇÏ¿´À¸¸ç, ±â¼úÀûÀÎ ÀÛ¾÷¹æ¹ý ¹× Maya¿¡¼ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Â Vray¸¦ ½Ã¿¬Çϱ⵵ ÇÏ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ ±¹³» Vray Á¦ÀÛ»ç·Ê ¹ßÇ¥·Î »ç¿ëÀÚµéÀÌ º¸´Ù Æí¸®ÇÏ°Ô »ç ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼¼¹Ì³ª¸¦ °³ÃÖÇÏ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ Max9.0°ú Maya 8.5 ½Å±â´É µµ ÇÔ²² ¼±º¸¿´´Ù.
ÇÑÆí ¸¶¾ß¿ë Vray Á¤½Ä¹öÀüÀº 2007³â 9¿ù¿¡ ¹ß¸ÅµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
¼¼¹Ì³ª´Â ½Å¼¼°è¾ÆÀ̾ؾ¾ÀÇ ±èÁø±¸ »ó¹«ÀÇ Àλ縻°ú ÇÔ²² ½ÃÀ۵Ǿú´Ù.
ChaosgroupÀÇ Sales manager, Teodora Kirova
»õ·Î¿öÁø Vray 1.5 ÀÇ ±â´ÉÀ» ¼Ò°³ÇÏ¸ç ±ÛÀ» ¸¶Ä£´Ù.
1. Renderer
. ½ÇÁúÀûÀÎ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ´ëÇÑ motion blur¿Í ÇÔ²² Particle Flow ½Ã½ºÅÛ »ó¿¡¼ motion blurÁö¿ø, 3d motion blur¸¦ »ç¿ëÇÒ¶§, Çʼö ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÁÙÀ̱â À§ÇØ dynamic default geometry¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ½Ç½Ã°£ rendering
. Multiple blurringÀÇ È¥ÇÕ½Ã, noise¸¦ ÁÙÀ̱â À§Çؼ º¸´Ù Áøº¸µÈ ray sampling
. ¹«Á¦ÇÑ render channelÁö¿ø
. Autodesk VIZ¿ÍÀÇ ¿Ïº®ÇÑ È£È¯¼º
2. Global illumination
. Irradiance map¿¡ detail°È. ÀÌ ÀÛ¾÷Àº ambient occlusion pass¿Í À¯»çÇϳª, ¿Ã¹Ù¸¥ ºûÀÇ ¹Ý»ç·®À» ÃøÁ¤ÇÑ ÀÌÈÄ·Î "dirty effect"¸¦ ¸¸µå´Â °Íº¸´Ù ¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¤È®
. light caches¸¦ À§ÇØ adaptive path tracing mode´Â noise¸¦ ÁÙÀ̱â À§ÇØ »ùÇÃÀ» Áß¿äÇÑ À§Ä¡¿¡ ÁýÁß
3. Render elements
. Vray´Â 3ds Max render Elements interface¸¦ Áö¿ø, ±¸ G-buffer´Â »èÁ¦µÇ¾úÀ¸¸ç, z-depth, render ID, material ID, velocity, reflections, specular, diffuseµî ¾à 30Á¾ÀÇ render elements¸¦ Áö¿ø
4. Material
. VrayBlendMtl materialÀº ¿©·¯°³ÀÇ ´Ù¸¥ Vray materialÀÇ layering°¡´É. ÀÌ ±â´ÉÀº 3ds Max Blend/Shellac/Compositeº¸´Ù ÈξÀ ºü¸£¸ç, Á¤È®ÇÑ Vray render element¸¦ »êÃâ
. Vray2SidedMtl materialÀº Á¾À̳ª ÀǺ¹Ã³·³ thin translucent surface simulationÀ» °¡´ÉÄÉ ÇÑ´Ù.
. VrayFastSSS materialÀº sub-surface scattering in material·Î Àΰ£ÀÇ ÇǺΠÁú°¨ Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
5. Textures
. Vray Dirt´Â dirt³ª ambient occlusionÀ» simulating ÇÑ´Ù.
. VraySky environment texture´Â VraySun ¶Ç´Â regular direct light¿Í ÇÔ²² žçÀÇ ÀÚ¿¬±¤À» simulatingÇÑ´Ù. ÃÖÀûÀÇ °á°ú¸¦ À§Çؼ´Â Vray physical camera¿Í ÇÔ²² »ç¿ë
6. Light
. VraySky texture¿Í ÇÔ²² ÀÚ¿¬±¤ÀÇ Å¾çÀ» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ VraySky »ç¿ë, ÃÖÀûÀÇ °á°ú¸¦ À§ÇØ Vray physical camera¿Í ÇÔ²² »ç¿ë
7. Camera
. Vray Physical Camera´Â ½ÇÁ¦ ¼¼»ó°ú ½ÇÁ¦ photographical camera¸¦ simulation°¡´É
8. Render to texture
. Vray ÀÚü¿¡ texture baking element¸¦ °¡Áö°í ÀÖ°í, ÀÌ ±â´ÉÀº standard 3ds Max±â´ÉÀ» ´ë½ÅÇÏ¿© »ç¿ë µÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù.
9. Vray frame buffer(VFB)
. ¾ÈÀü¼º°ú À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º Çâ»ó
. 2.2 gamma space¿¡¼ display¸¦ À§ÇØ sRGB option
. 1.0°ú ´Þ¸® pixel aspect ratio different Áö¿ø
10. MaxScript
. GUI dialog ¾øÀÌ, MaxScript¿¡¼ Vray proxy mesh¸¦ Á÷Á¢ export
11. Vray SDK
. Vray SDK´Â Microsoft Windows NT4/2000/XP/Vista32-bit and 64-bit, Linux, OSX 10. ¿Í °°Àº Ç÷§Æû¿¡¼ »ç¿ë °¡´É
12. 64-bit ready
. Vray´Â 64 bitÀÌÇÏ operation system¿¡¼ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ±¸µ¿ °¡´É
. Autodesk, 3dsmax¸¦ À§ÇÑ 64 bit´Â 3dsmax9¹ß¸Å µ¿½Ã¿¡ »ç¿ë °¡´É