¡Ø º» ³»¿ë¿¡¼ ¶óÀÌÆ®¿þÀ̺긦 ÀÌ¿ëÇÑ ¸ÞÄ«´Ð ¸ðµ¨¸µ Àü¹®°¡ Dave Wilson¾¾ÀÇ "Seth ¸¸µé±â"¿¡ ÀÌ¾î µÎ ¹ø° Æ©Å丮¾óÀÎ "SimTech MTS.Arach ¸¸µé±â"¸¦ ÅëÇØ ´Ù½Ã Çѹø ±×ÀÇ ¸ÚÁø ¸ÞÄ«´Ð µðÀÚÀΰú ÈǸ¢ÇÑ ·»´õ¸µ ¼Ø¾¾¸¦ ¹ßÈÖÇßÀ½À» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
Àú Dave Wlison
³ª´Â Wicked PixelsÀÇ ¿ÃÇØ ¸»¿¡ ¼±º¸ÀÏ ´ÜÆíÀ» À§Çؼ ÀÌ ÀÛÀº ·Îº¿À» ¸¸µé°Ô µÈ´Ù´Â °ÍÀ» µè°í ±â»¼´Ù. ±×°ÍÀº ÁøÂ¥ °Å¹Ì¸¦ ±âº»À¸·Î ÇßÁö¸¸ ¹°·Ð ³ª´Â ±×°ÍÀÌ ¸ÚÁö°í ±â°èÀûÀ¸·Î º¸À̱â À§Çؼ âÀÛÀÇ ÀÛ¾÷À» ÇÏ¿´´Ù. ±×·¡¼ ¾Æ·¡ÀÇ ³»¿ëÀ» º¸¸é ±×°ÍÀÌ ¾î¶² ½ÄÀ¸·Î ¸¸µé¾î º´ÂÁ?¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
³ª´Â ÀÌ ·Îº¿ÀÌ ÁøÂ¥ °Å¹Ìó·³ º¸¿©¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ³Ê¹« ¸¹Àº µðÀÚÀÎ ½ºÄÉÄ¡¸¦ ÇÏÁö´Â ¾Ê¾Ò´Ù. ±×¸®°í ³»°¡ °¥ ¹æÇâÀ» ¾Ë °íÀÖ¾ú°í ±â°èÀûÀÎ ¸é¿¡ À־ ³»°¡ ¾î¶² °ÍÀ» À©ÇÏ´ÂÁö ¾Ë°í ÀÖ¾ú°í ±×·¯±â À§Çؼ± »ó´çÇÑ µðÅ×ÀÏÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀ» ÁüÀÛÇÏ°í ÀÖ¾ú´Ù.
MTS.Arach Àº ¸ð¹ÙÀÏ Å¸°ÙÆà ½Ã½ºÅÛÀÌ´Ù. ±×·¡¼ ±× ·Îº¿Àº ±âº»ÀûÀ¸·Î ÈÀÌÅÍ Á¦Æ®µéÀ̳ª ´Ù¸¥ À¯´ÖµéÀ» ÃßÀûÇؼ ±×µéÀÇ ¹«±âµéÀ̳ª Ãæ°ÝÁ¡µéÀ» ã¾Æ³»¾ßÇÏ°í ÀºÆó°¡ °¡´ÉÇÏ°Ô ´õ·´ÇôÁ® ÀÖ¾î¾ß ÇÏ¸é ¶§·Î´Â Èñ»ýÀÌ µÇ±âµµ ÇÑ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ ·Îº¿¿¡´Â ¾î¶² ¸ÚÁø ±â´ÉÀÌ ÀáÀçÇÏ°í ÀÖ°í ¾ÈµÆÁö¸¸ ±×°ÍÀ» º¸±âÀ§Çؼ± ÀÌ Çʸ§ÀÌ °ø°³µÉ ¶§±îÁö ±â´Ù·Á¾ß ÇÑ´Ù. ±×¸®°í À̵éÀÇ Å©±â´Â ¼Õ¹Ù´Ú Å©±âº¸´Ù ¾à°£ Å« Á¤µµÀÇ Å©±âÀÌ´Ù.
¸ðµ¨¸µ
¸ðµ¨¸µ °úÁ¤Àº ´Ù¸®ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇß´Ù. ¸ðµÎ 8°³ÀÇ ´Ù¸®°¡ ÀÖ°í ´Ùµé ´«¿¡ ¶ìÀÌ´Â ºÎºÐÀ̶ó µðÅ×ÀÏÀÌ °¡ÇØÁ®¾ß ÇÑ´Ù. ±×°Íµµ ¾ÆÁÖ ¸¹ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ³ª´Â polyarmour Ä¿¹ö¸µÀ¸·Î °¡±â·Î °áÁ¤Çß°í ±â°è¿ä¼ÒµéÀ» ±×´ë·Î º¸¿©ÁÖ´Â °Íº¸´Ù´Â ¹æ¾î°©¿ÊÀÌ µ¤¾îÀÖ´Â ÇüÅ·Π°¡°Ô µÇ¾ú´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¶ÇÇÑ °Å¹ÌÀÇ ¸ð½ÀÀ» ±Ý¹æ ¹Ù²Ü ¼ö ÀÖ°Ô ¸¸µé¾î ÁÖ¾úÀ¸¸ç ÅؽºÃò¾î¿¡ °¡¼´Â ´õ ¸¹Àº º¯È¸¦ º¸¿©ÁÙ ¼ö °¡ ÀÖ¾ú´Ù.
À§ÀÇ ±×¸²Àº ArachÀÇ ´Ù¸®ÀÇ ÀϺκÐÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀº µÎºÎºÐ, ¾Æ´Ï ½ÇÁ¦·Î´Â ¼¼ºÎºÐÀ¸·Î ¾Æ·¡ºÎºÐÀÎ ¹ß°ú ¹ßÅéºÎºÐÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. ½ÇÁ¦·Î´Â ´õ ¸¹Àº °Å¹ÌÀÇ »ýüÇÐÀûÀÎ ±¸Á¶°¡ ÀÖÁö¸¸ ¹¹ ±ÄÀÌ ¶È°°ÀÌ ÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾ø´Â °ÍÀÌ´Ù. ´ëºÎºÐÀÌ Æú¸®°ïÀ¸·Î ¸¸µé¾î ºÀ¸¸?wireµéÇÏ°í polyarmour Áï °©¿ÊÀ» À§Çؼ´Â ³Ò½º¸¦ »ç¿ëÇß´Ù.
»ç½Ç ³»°¡ ¶§·Î´Â ¸ðµ¨¸µ µðÅ×ÀÏÀ» Á» Áö³ªÄ¡°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ» ÀÎÁ¤ÇÏÁö¸¸ ³ 4,5ÀϾȿ¡ À̸ðµç °ÍÀ» ¼ÒÈÇØ ³»¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë°í ÀÖ°í ¹°·Ð ¾Ë¾Æ¼ ÀûÀýÇÑ ÇüŸ¦ ¸¸µé¾î ³½´Ù. ÀÌ ·Îº¿ÀÇ ¸öÅëÀ̳ª ¸Ó¸®µîµµ ¸¸µé¾úÁö¸¸ ÀÌ»¡µé±îÁö ¸¸µé¾î ³Ö¾ú´Ù. ¸Ó¸®ÀÇ Åκκп¡ µé¾î°¡´Â °ïÃæµéÀÇ ÀÔ°ú °°Àº ºÎºÐÀÌ°í ÀÚ¼¼ÇÑ ¸ð½ÀÀº ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°´Ù.
¾Æ·¡´Â ·»´õÇÑ »óÅ¿¡¼ÀÇ ÇüŸ¦ º¸¿©ÁØ´Ù.
ÅؽºÃò¾î¸µ
³ª´Â º¸Åë ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÒ ¶§ ¸ðµç ¼Çǽºµé¿¡ MidLeg.MainSurface.Brackets.Bevelµî°ú °°ÀÌ À̸§À» ºÙÀδÙ. ÀÌ°ÍÀº ÀÛ¾÷Áß¿¡ »ó´çÈ÷ ¸¹Àº ¼ÇǽºµéÀ» ¸¸µé°Ô µÇ¹Ç·Î ¾î´À ºÎºÐÀ» ÀÛ¾÷ÇÏ´ÂÁö ¾Ë ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù. ³ª´Â º¸Åë ¸ðµÎ ´Ù¸¥ ¼ÇǽºµéÀ» ¸¸µéÇÑ´Ù. ¹°·Ð °á±¹ °°Àº ¼Çǽº ¼ÂÆÃÀ» º¹»çÇÏ´Â Àϵµ ÀÚÁÖ ÀÖÁö¸¸ ´Ù¸¥ ¼Çǽº·Î ¸¸µå´Â
°æ¿ì°¡ ¸¹À¸¸ç ¸ðµ¨·¯·Î °¡¼ ÀÚ½ÅÀÇ ¼Çǽº À̸§À» ÀÛ¼ºÇϱ⵵ ÇÑ´Ù. ¾î¶² ¿µÈ¿¡¼ÀÇ
´ë»çó·³ "ÃÑÀÌ ÇÊ¿äÇѵ¥ ¾ø´Â°Å º¸´Ù´Â ÇÊ¿ä¾ø¾îµµ ÃÑÀÌ ÀÖ´Â ÆíÀÌ ³´´Ù."¶ó°í
¸» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
´Ù½Ã À̸§ ºÙÀ̱â·Î °¡¼ ³ª´Â º¸Åë ¼Çǽº À̸§À» °èÅ뵵ó·³ ¹À½À¸·Î
ºÐ·ùÇÑ´Ù. ±×·¡¼ ¿ÀºêÁ§Æ®´Â Spider.Leg.Right ±×¸®°í ¼Çǽº´Â MidLeg.MainSurface.Bracket
µîÀ¸·Î µÈ´Ù. Bracket ÀÌ ¸ÞÀμÇǽº¿¡ ºÙ¿©ÀÖÀ» °æ¿ì ¿À¸¥ÂÊ °Å¹Ì´Ù¸®ÀÇ MiddleLeg¿¡¼
ãÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ¾à°£ º¹ÇÕÇÏÁö¸¸ Á¤¸®°¡ ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀÌ´Ù.
°¢°¢ Æ¢´Â »öÀ¸·Î ºÐ·ù½ÃÄÑ ³õÀ¸¸é ±¸ºÐÇϱ⿡
ÁÁ´Ù. ±×¸®°í ÅؽºÃò¾î¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.
À§¿Í °°ÀÌ À̸§À» ´ÙºÙÀÌ°í º¸±â ½±°Ô Æ¢´Â »öÀ¸·Î ºÐ·ù¸¦ Çسõ°í
ÅؽºÃò¾î¸µÀ» ½ÃÀÛÇß´Ù.
Á»´õ °±ÀÌ µé¾î°¡¼ ´ëºÎºÐÀÇ ¼Çǽº¸¦ À§ÇÑ ÅؽºÃò¾î¸¦ °¡Áö°í
½ÇÁ¦·Î Á» ½±Áö´Â ¾ÊÁö¸¸ ¾î¶»°Ô materialÀ» ¸Ê¾ø´Â ¼Çǽº¿¡¼ ÀÛ¾÷À» Çسª°¡´ÂÁö
º¸¿©ÁÙ °ÍÀÌ´Ù. °ÅÀÇ Áغñ´Â ´ÙµÇ¾ú°í ÀÏ´ÜÀº °Å¹ÌÀÇ ¸ÞÀÎÆÄÆ®¸¦ µ¤°í ÀÖ´Â PolyArmour¸¦
ÀÛ¾÷ ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. À§ÀÇ º¸¶ó»ö ºÎºÐÀÌ ±×°ÍÀÌ´Ù.
ÀÌ °©¿ÊÀ» À§Çؼ ±âº» »öÀ» °ñ¶ú´Ù. ±×¸®°í ¿ÏÀüÈ÷ Á¤ÇØÁöÁø ¾Ê¾ÒÁö¸¸
ÀÏ´Ü Turbulence°°Àº fractal noise¸¦ ³Ö¾ú´Ù. ³ëÀÌÁîÀÇ ÆÐÅÏ°ú »çÀÌÁîÀ» ¾ò±âÀ§ÇØ
Á» Æ¢´Â »öÀ» ½á¼ È®½ÇÈ÷ ¾î¶»°Ô º¸ÀÌ´ÂÁö ¾Ë ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´´Ù. ¶óÀÌÆ®¿þÀ̺ê´Â VIPER¶ó´Â
¸ÚÁø Ä®¶ó ¿¡µðÆà ÅøÀÌ ÀÖ¾î¼ ½Ç½Ã°£À¸·Î ¹Ù·Î º¯È¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
VIPER¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© À§ÀÇ ±×¸²Ã³·³ ±âº»»ö ÀÛ¾÷°ú ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ ¸ÕÁö³ª ÈìµîÀÇ ÀÛ¾÷À»
Çß´Ù.
1. ±âº»»öÀ¸·Î ȸ»öÀÌ ¼±ÅÃµÈ »óÅ¿¡¼ RED
turbulenceÀÇ ·¹À̾ À§¿¡ µ¤Èù´Ù. »¡°£»öÀº ÆÐÅÏ°ú »çÀÌÁ º¸±â ½±°Ô ÇØÁØ´Ù.
2. »çÀÌÁî¿Í ÆäÅÏÀÌ °áÁ¤µÇ¸é »¡°£»öÀ» ¹ÙÅÁÀÇ
ȸ»öº¸´Ù Á¶±Ý ÁøÇÑ ±×¸²ÀÚ»öÀ¸·Î ¹Ù²Ù°í ´ÙÀ½ ·¹À̾î·Î °£´Ù.
3. ´ÙÀ½Àº Puffy Clouds¶õ È¿°úÀÇ ·¹À̾
ÁØ´Ù. ´Ù½Ã »¡°£»öÀ» ½á¼ ¾î¶»°Ô º¸ÀÌ´ÂÁö ¾Ë ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù. À̺κÐÀº ¸ÕÁö³ª ÈìµîÀÇ
¿ªÇÒÀ» ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
4. ÇüÅÂ¿Í »çÀÌÁî°¡ ¸¾¿¡ µé°Ô º¯ÇüµÇ¸é ´Ù½Ã
»¡°£»öÀ» ¿øÇÏ´Â ¸ÕÁö»öÀ¸·Î ¹Ù²ãº»´Ù. ¿©±â¼´Â ¾à°£ÀÇ ÀÛ¾÷À» ´õÇßÁö¸¸ ±×¸® Å©°Ô
Ƽ´Â ¾È³ª°í ÀÖ´Ù.
5. ¸¶Áö¸· ·¹À̾î´Â Á» ¹àÀº ¸ÕÁöµéÀÌ´Ù. Èñ¹ÌÇÏ°Ô
º¸ÀÌ´Â °Íº¸´Ù´Â ±ÜÈù ±Ý¼ÓÇ¥¸éó·³ ¹à°í ºû³ª°Ô º¸ÀÌ´Â ÆíÀÌ ÁÁ´Ù. ¹°·Ð »¡°£»öÀ¸·Î
Á¤ÇÑ ÈÄ Àû´çÇÑ »öÀ¸·Î ¹Ù²Û´Ù.
6. ÀÌ·¸°Ô Çϸé ÀüüÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ±Ý¼ÓÇ¥¸é´À³¦À»
¿Ï¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
´ÙÀ½À¸·Î specularity¸¦ ¾Ë¸Â°Ô ÇÏ´Â ÀÛ¾÷ÀÌ´Ù. °°Àº ·¹À̾îµéÀ»
ÀÌ¿ëÇؼ VIPER·Î Àû´çÇÑ specularityÀ» ¸¸µé¾î ÁØ´Ù.
specularity(ºû³ª´Â Á¤µµ)´Â ·¹ÀÌ¾î º°·Î Á¤ÇØÁØ´Ù. À§´Â ÀÛ¾÷ ÁßÀÇ VIPERÀÇ
ºä·Î º» ±×¸²ÀÌ´Ù.
´ÙÀ½ ¹Ý»çºÎºÐÀÇ ÀÛ¾÷À¸·Î ³Ñ¾î°£´Ù. ³ª´Â Àå¸é¾ÈÀÇ ¾î¶² ºÎºÐ¿¡¼µç
ray traced reflection °ú reflection mapÀ» ½á¼ ¸ÚÁø ±Ý¼ÓÁú°¨À» ¸¸µé¾î³½´Ù. À̹ø¿¡µµ
specularity¿Í °°ÀÌ ·¹À̾·Î À§¿Í °°Àº ½ÄÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇØ ³ª°£´Ù.
¸ÕÁö³ª ÈìÀÌ ÀÖ´Â ºÎºÐÀº ÀÌ¹Ì Á¤ÇØÁ®ÀÖ´Ù. À̺κÐÀº ±Ý¼Óº¸´Ù
´ú ºû³ª´Â ºÎºÐÀ̹ǷΠÀ̺κÐÀÇ ±¤µµ¸¦ ³·Ãá´Ù.
Ç¥½ÃµÈ ¸ÕÁö³ª ÈìÀÇ ºÎºÐÀº Á»´õ ¹Ý»ç°¡ Àߵǰųª ¾Æ´Ô ¹Ý´ë·Î
Àû°Ô ¹Ý»çµÈ´Ù.
ÀÚ ÀÌÁ¨ bump¸ÊÇÎÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. À§ÀÇ ÀÛ¾÷¿¡¼ ¾²ÀÎ ·¹À̾îµé·Î bumpÀ»
¸¸µé°í Á¶ÀýÇØ º¸¾Ò´Ù. ¾îµÓ°í µÐÇØ º¸ÀÌ´Â ºÎºÐÀ» ¸ÕÁö³ª ÁøÈëµîÀÇ Ãæ°ÝÀ¸·Î ºÒ·è
³ª¿À°Ô ¸¸µé¾ú°í ¹à°í ÀÛÀº ºÎºÐÀº ½ÇÁ¦·Î µÎµé°Ü Áö°Å³ª ±ÜÇô¼ ȨÀÌ »ý°Ü º¸ÀÌ°Ô
¸¸µé¾ú´Ù.
ÀÌ·¸°Ô bumpÀ» ÀûÀýÈ÷ Á¶ÀýÇؼ ¸¸µé¾î³½ À̹ÌÁöÀÇ °á°ú¹°Àº ¾Æ·¡¿Í
°°´Ù.
·»´õ¸µ
ÅؽºÃò¾îÀÇ ºÎºÐÀº À§¿Í °°°í ÀÌÁ¨ ¶óÀÌÆðú ·»´õ¸µÀ¸·Î ¿Å°Ü¼ º¸¸é ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ
º¹ÀâÇÑ È¯°æÀÌ ¾Æ´Ñ ´Ü¼øÇÏ°Ô ÀÛ¾÷À» Çß°í À̵éÀ» ºñ±³Àû »¡¸® ³¡³Â´Ù. ¾Æ·¡ÀÇ ÃÊ·Ï»ö
ºÎºÐÀÇ Ä«¸Þ¶ó¿¡¼ ·»´õÇÑ ¸ÚÁø ±×¸²µéÀÌ ÀÖ´Ù.
scene¿¡¼´Â Arach¿Í ¹Ù´Ú ±×¸®°í µÎ °³ÀÇ µî»ÓÀÌ´Ù. ¹Ù´ÚÀº ÆòÆòÇÑ ³·Àº specularity
°ú 25% Á¤µµÀÇ Reflective¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
¾Æ·¡ÀÇ ½ºÅ©¸° ¼¦ÀÌ ¾î¶»°Ô ³»°¡ ¹èÄ¡¸¦ Çß´ÂÁö º¸¿©ÁØ´Ù.
³ªÀÇ scene¿¡¼ °¢°¢ ´Ù¸¥ »öÀÇ µÎ °³ÀÇ ¶óÀÌÆ®°¡ ÀÖ´Ù. Çϳª´Â
(A)º¸´Ù 125% intensity Á¤µµ·Î ´õ ¹à°í ¾à°£ Ǫ¸¥ºûÀ» ¶í ÇϾá»ö ½¦À̵åÀÌ´Ù. ±×°ÍÀÌ
¸ÞÀÎ ¶óÀÌÆ®ÀÌ°í Àå¸é¿¡¼ °Å¹ÌÀÇ ´ëºÎºÐÀ» ºñÃß°í ÀÖ´Ù. ´Ù¸¥ ¶óÀÌÆ®ÀÎ (B)´Â highlight
edgeµéÀ̳ª ¾îµÎ¿ö¼ ¾Èº¸ÀÌ´Â µðÅ×ÀϵéÀ» Àâ¾ÆÁִµ¥ ¾²ÀδÙ. ³ª´Â ³Ê¹« ºûÀ» ¸¹ÀÌ
ÁÖ´Â °ÍÀº ½È°í ´ëºñ°¡ °ÇÑ À̹ÌÁö°¡ ÁÁ´Ù. 50% intensity ¿Í â¹éÇÑ ¿À·»Áö ¿»·Î¿ì
°ñµåÀÇ »ö»óÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ±×·¯¹Ç·Î º¸´Â ¹Ù¿Í °°ÀÌ ÀÌ µÎ ¶óÀÌÆ®´Â °ÅÀÇ ¹Ý´ë
¹æÇâ¿¡¼ ºñÃß°í ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÇÀº ³»°¡ °¡Àå ÀÚÁÖ ¾²´Â ÀÛÀº ¶óÀÌÆà Å×Å©´ÐÀÌ´Ù. (A)´Â
°Å¹ÌÀÇ ¾à°£ À§¿¡¼ ºñÃß°í (B)´Â Á¶±Ý ¾Æ·¡¿¡¼ (A)º¸´Ù´Â ³·°Ô ºñÃá´Ù.
¶óÀÌÆðú ·»´õ¸µ¿¡ ´ëÇؼ Á» ´õ °øºÎÇÏ°í ½ÍÀ¸¸é Jeremy Birn ¿Í
George Maestri (ÆíÁýÀÚ)°¡ ¸¸µç "[Digital] Lighting and Rendering "¶õ Ã¥À»
º¸±æ ¹Ù¶õ´Ù. ³ª¿¡°Ô ¾ÆÁÖ Å« µµ¿òÀÌ µÇ¾ú´ø Ã¥ÀÌ´Ù.
Àüü´Â 15¿¡¼ 20ºÐÀÇ ·»´õ¸µ ½Ã°£ÀÌ °É·ÈÀ¸¸çSimTech Arach WallPaper¿¡¼ Å« ±×¸²(1152x864
)À» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
SIMTECH MTS.ARACH¿¡ ´ëÇؼ
-1, 230, 893 °³ÀÇ Æú¸®°ï »ç¿ë
-40½Ã°£, ¾à 5ÀÏÁ¤µµÀÇ ½Ã°£ ¼Ò¿ä
-ÅؽºÃò¾î´Â 3ÀÏÁ¤µµ ¼Ò¿ä
-·»´õ¸µ½Ã°£Àº 10ºÐ¿¡¼ 3½Ã°£Á¤µµ ¼Ò¿ä
¡Ø ¾Æ·¡ÀÇ ·»´õ¸µ »çÁø Áß¿¡¼ ¸¶Áö¸·Àº ¶óÀÌÆ®¾øÀÌ luminous domeÀ¸·Î radiosity¸¦
»ç¿ëÇÏ¿´´Ù.