¿£ºñµð¾Æ´Â °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ ½Ã°£°ú ºñ¿ëÀ» Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¼¼Æ®¸¦ »õ·Ó°Ô °ø°³Çß´Ù.
¸Å½Ãºê ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®(Massive Entertainment)ÀÇ ±â¼ú °¨µ¶ÀÎ ´ÏŬ¶ó½º ¿þ½ºÆ®¹÷(Niklas Westberg)Àº ¡°´ëÀÛ PC °ÔÀÓµéÀº ÃÖ´ëÀÇ ¼º´ÉÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÏ°í ÀÖ¾î Á¦ÀÛÀÌ ¸Å¿ì º¹ÀâÇÏ´Ù. ¿£ºñµð¾ÆÀÇ °³¹ßÀÚ¿ë ÅøŶÀº °³¹ßÀÚµéÀÌ ÀûÀº ³ë·ÂÀ¸·Îµµ ´õ Å« ¼ºÃ븦 ÀÌ·ê ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù. ¿£ºñµð¾ÆÀÇ µµ±¸µéÀº °³¹ßÀÚµéÀÌ ¿ùµå ÀÎ ÄÁÇø¯Æ®(World in Conflict)¿Í °°Àº °ÔÀÓÀ» Ç÷¹ÀÌ Çغ¸´Â µ¥ ´õ ¸¹Àº ½Ã°£À» ½ñÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÖ°í, ±×·Î ÀÎÇØ °³¹ßÀÚµéÀº °ÔÀ̸ӵ鿡°Ô °¡´ÉÇÑ ÃÖ°íÀÇ °æÇèÀ» Àü´ÞÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.¡±°í ¸»Çß´Ù.
»õ·Ó°Ô °ø°³µÇ´Â ¿£ºñµð¾Æ FX Á¦ÀÛÀÚ 2 (NVIDIA FX Composer 2)¿Í ¿£ºñµð¾Æ ÆÛÇÁŶ 5 (NVIDIA PerfKit 5)´Â °³¹ßÀÚµéÀÌ °ÔÀÓ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â °·ÂÇÏ°í »õ·Î¿î µµ±¸ÀÌ´Ù. ÀÌ µÎ Á¾·ùÀÇ ³Î¸® ÀÌ¿ëµÇ´Â µµ±¸µéÀº °ÔÀÓÀº ¹°·Ð ½Ç½Ã°£ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¼º´É Á¶À²°ú ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ®¸¦ ³·Àº ºñ¿ëÀ¸·Î °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù.
µÎ °¡Áö µµ±¸ Áß FX Á¦ÀÛÀÚ 2´Â ½Ç½Ã°£ ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ®¸¦ ºü¸£°Ô Á¦ÀÛÇϵµ·Ï ÇØÁÖ´Â ¼ÎÀÌ´õ ¿À¼Ò¸µ(shader authoring)À» À§ÇÑ ÅëÇÕ °³¹ß ȯ°æÀ¸·Î, ´ÙÀÌ·ºÆ®X ¹× ¿ÀÇÂGL ȯ°æ¿¡¼ HLSL, COLLADA¢â FX Cg°ú CgFX¸¦ À§ÇÑ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇØ »ç¿ëµÈ´Ù. FX Á¦ÀÛÀÚ 2´Â ¼ÎÀÌ´õ ¶óÀ̺귯¸® ÅëÇÕ, ¼ÎÀÌ´õÆÛÇÁ ºÐ¼®, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Áö¿ø ¹× COLLADA Áö¿ø, ¹®ÀÚ, È¿°ú Á¦ÀÛ ¸¶¹ý»ç, ¸ÂÃã Åø¹Ù¿Í ·¹À̾ƿô, ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® XNA Áö¿ø µîÀ» Ư¡À¸·Î ÇÑ´Ù.
FX Á¦ÀÛÀÚ 2´Â ¼Ò´Ï ÄÄÇ»ÅÍ ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®ÀÇ Ç÷¹À̽ºÅ×ÀÌ¼Ç 3¿Í ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® À©µµ¿ì¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ Å¸°Ù Ç÷§Æû¿¡¼ÀÇ ¼ÎÀÌ´õ ¿À¼Ò¸µÀ» À§ÇÑ »ç½Ç»óÀÇ »ê¾÷ Ç¥ÁØ°ú ¿¬°üµÇ¾î ÀÖ´Ù.
¿µÈ ¸ÅÆ®¸¯½º¿¡ »ç¿ëµÈ À̹ÌÁö ·»´õ¸µ ±â¼ú·Î °úÇÐ ±â¼ú °ø·Î»óÀ» ¼ö»óÇÑ ÀÏ·ºÆ®·Î´Ð ¾ÆÃ÷(Electronic Arts)ÀÇ CG °¨µ¶°üÀÎ Á¶Áö º¸½¬ÄÚÇÁ(George Borshukov)´Â ¡°FX Á¦ÀÛÀÚ 2´Â Â÷¼¼´ë ·»´õ¸µ ±â¹ýÀ» ¿¬±¸ÇÒ ¶§, °³¹ßÀÇ ¿ÜÇüÀ» ´Ü¼øÈÇÏ¿© ¿ëÀÌÇÏ°Ô ÇØÁØ´Ù. FX Á¦ÀÛÀÚ 2´Â º¹ÀâÇÑ ·»´õ¸µ ±â¹ýÀÇ °ßº»À» ¸¸µé¾î ³î¶ó¿î °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁá´Ù.¡±°í ¸»Çß´Ù.
ÀÌ ÅøŶÀº ¶ÇÇÑ »ç¿ëÀÚµéÀÌ ³ëµå¸¦ ¿¬°áÇÔÀ¸·Î½á ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î ¼ÎÀÌ´õ¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ´Â ¸àÅ» ¹Ð ¾ÆƼ½ºÆ® ¿¡µð¼Ç(mental mill¢â Artist Edition)À» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. »ç¿ëÀÚµéÀº ¸àÅ» ¹Ð ¾ÆƼ½ºÆ® ¿¡µð¼Ç¿¡¼ FX Á¦ÀÛÀÚ·Î ¼ÎÀÌ´õ¸¦ À̵¿½Ãų ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ ¼ÎÀÌ´õ´Â º¸´Ù º¹ÀâÇÑ ÀÛ¾÷À» À§ÇØ »ç¿ëµÇ°Å³ª ½ÇÁ¦ÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿¡ Àû¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
FX Á¦ÀÛÀÚ 2´Â ½Ã±×·¡ÇÁ 2007 ȸÀåÀÇ 315¹ø ºÎ¾²¿¡¼ ½Ã¿¬µÉ ¿¹Á¤À̸ç, http://developer.nvidia.com/FXComposer¿¡¼ ´Ù¿î·Îµå ¹Þ¾Æ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
µÎ ¹ø° µµ±¸ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ ÆÛÇÁŶ 5´Â ÇöÀç ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® À©µµ ºñ½ºÅ¸ ¹× ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10À» Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´Â ½Ç½Ã°£ °ÔÀÓ ¹× ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ÅøŶÀÌ´Ù.
ÆÛÇÁHUD 5´Â ÆÛÇÁŶÀÇ ÇÙ½É ±â´ÉÀ¸·Î, ½Ç½Ã°£ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê µð¹ö±ë ¹× ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9¿Í 10 ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ Çìµå¾÷ µð½ºÇ÷¹ÀÌÀ̸ç, °³¹ßÀÚµéÀÌ GPU ½ÅÈ£, µð¹ö±× ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¸ð´ÏÅ͸µÇÏ¿© ¼º´ÉÀÌ Á¤Ã¼µÈ °÷À» ÀÚµ¿À¸·Î ãÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÁ·¹ÀÓÀ» ºÐ¼®Çϵµ·Ï ÇØÁØ´Ù.
¿¡ÇÈ °ÔÀÓ½º(Epic Games)ÀÇ ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÎ ´Ù´Ï¿¤ ¶óÀÌÆ®(Daniel Wright)´Â ¡°¾ð¸®¾ó Åä³Ê¸ÕÆ® 3À» ÃÖÀûÈÇϱâ À§ÇØ ¿©·¯¸ð·Î ÆÛÇÁHUD 5¸¦ ÀÌ¿ëÇß´Ù. ÇÁ·¹ÀÓ µð¹ö°Å´Â ºü¸£°Ô ·»´õ¸µ ¹®Á¦Á¡À» ã¾ÆÁÖ¸ç, ÇÁ·¹ÀÓ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯´Â ¼º´ÉÀÇ ¹®Á¦Á¡À» Àçºü¸£°Ô ã¾Æ³»ÁÖ´Â ÈǸ¢ÇÑ µµ±¸ÀÌ´Ù. ½Ç½Ã°£À¸·Î ¿ì¸®ÀÇ ¿£Áø°ú »óÈ£ÀÛ¿ëÇÏ´Â ÆÛÇÁHUD 5ÀÇ ¼º´ÉÀÌ °áÁ¤ÀûÀ¸·Î ¹Ýº¹È½¼ö¸¦ ÁÙ¿©ÁÖ¾ú´Ù.¡±°í ¸»Çß´Ù.
ÆÛÇÁŶ 5´Â ½Ã±×·¡ÇÁ 315¹ø ºÎ¾²¿¡¼ ½Ã¿¬µÉ ¿¹Á¤À̸ç, http://developer.nvidia.com/PerfKit¿¡¼ ´Ù¿î·Îµå ¹Þ¾Æ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|