¿£ºñµð¾Æ´Â ÇÑ ´ëÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ¿©·¯ °³ÀÇ GPU(Graphics Processing Unit)¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ´Â ÀÚ»çÀÇ SLI ±â¼úÀ» ¹ßÀü½ÃÄÑ ÇÑ ´ëÀÇ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ ÃÖ°í 3ÀåÀÇ ÁöÆ÷½º ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù. ÀÌÁ¦ °í¼º´É ±×·¡ÇÈÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â <ÄÝ ¿Àºê µàƼ 4>(Call of Duty 4), <ÄÄÆÐ´Ï ¿Àºê È÷¾î·ÎÁî>(Company of Heroes Opposing Fronts), <¿¡³Ê¹Ì Å׸®Å丮:ÄùÀÌÅ© ¿öÁî>(Enemy Territory: Quake Wars), <¾ð¸®¾ó Åä³Ê¸ÕÆ® 3>(Unreal Tournament 3)¿Í °°Àº ÃֽŠÀα⠰ÔÀÓµéÀ» ±×·¡ÇÈ ¿É¼ÇÀ» ÃÖ´ë·Î ¼³Á¤ÇÏ¿© °¡´ÉÇÑ ÃÖ´ë Çػ󵵿¡¼µµ ÃÖÃÊ·Î ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½ÌÀ» Àû¿ëÇÏ¿© Ç÷¹ÀÌ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ »õ·Î¿î 3-way SLI´Â ÇÑ °³ÀÇ GPU¸¦ »ç¿ëÇÑ ½Ã½ºÅÛº¸´Ù ÃÖ°í 2.8¹èÀÇ ¼º´É Çâ»óÀ» °¡Á®´Ù ÁÖ¾î, °ÔÀÓ ¸Å´Ï¾ÆµéÀº 8¹è¼Ó ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½ÌÀ» ÄÑ°í 2560x1600 Çػ󵵿¡¼ ÃÊ´ç 60 ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù. 3-way SLI ±â¼úÀÇ µîÀåÀº ´õ ÀÌ»óÀº ÃֽŠPC °ÔÀÓÀ» ÇÏ¸é¼ À̹ÌÁö Ä÷¸®Æ¼ ¼³Á¤À» ³·Ãâ ÇÊ¿ä°¡ ¾øÀ½À» ÀǹÌÇÑ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, 3-way SLI·Î Å©¶óÀ̽ýº(Crysis)¸¦ Ç÷¹ÀÌÇÏ´Â °ÔÀ̸ӵéÀº 1920x1600ÀÇ °íÇػ󵵿¡¼µµ ¸ð¼Ç ºí·¯(motion blur), ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÁ¯(ambient occlusion), ¼ÒÇÁÆ® ½¦µµ¿ì(soft shadows)¿Í °°Àº Çâ»óµÈ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 È¿°ú¸¦ Àû¿ë½ÃÄÑ °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÁöÆ÷½º µ¥½ºÅ©Åé GPU ºÎ¹® ÃÑ Ã¥ÀÓÀÚÀÎ ¿ìÁ¦½Ã µ¥»çÀÌ(Ujesh Desai)´Â ¡°»õ·Ó°Ô µîÀåÇÏ´Â PC °ÔÀÓµéÀº È·ÁÇÑ ºñÁÖ¾óÀ» ÀÚ¶ûÇÑ´Ù. ½Ã¼±À» »ç·Î Àâ´Â ¸ÚÁø ºñÁÖ¾óÀ» ¿ÂÀüÈ÷ Áñ±â·Á¸é °·ÂÇÑ ±×·¡ÇÈ ÆÄ¿ö¸¦ Áö´Ñ PC°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. 3-way SLI´Â È·ÁÇÑ ºñÁÖ¾ó, º»·¡ ±×´ë·ÎÀÇ À̹ÌÁö Ä÷¸®Æ¼¿Í ³î¶ó¿î °ÔÀÌ¹Ö È¯°æÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.¡±°í ¸»Çß´Ù.
¿¡Àϸ®¾ð¿þ¾îÀÇ ÇÁ·Î´öÆ® ¸¶ÄÉÆà ¸Å´ÏÀúÀÎ ¸¶Å© ´ÙÀֳ̾ª(Marc Diana)´Â ¡°¿¡Àϸ®¾ð¿þ¾î(Alienware)´Â °í¼º´É ½Ã½ºÅÛÀ» À§ÇØ °¡Àå Áøº¸ÇÑ ±â¼úÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù. ¿ì¸®´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ 3-way SLI¸¦ äÅÃÇÔÀ¸·Î½á, ¿ì¸®ÀÇ °í°´µéÀÌ Â÷¼¼´ë °ÔÀÓµéÀ» ÃÖ°í±Þ ¼³Á¤À» ÄÒ »óÅ·ΠdzºÎÇÏ°í »ç½ÇÀûÀΠȯ°æ¿¡¼ Áñ±æ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇß´Ù.¡±°í ¸»Çß´Ù.
3-way SLI ½Ã½ºÅÛÀÇ ÇÙ½ÉÀº ¿£ºñµð¾Æ ¿£Æ÷½º¢ç 680 SLI MCP ¸¶´õº¸µå¿Í 3ÀåÀÇ ÁöÆ÷½º 8800 GTX ȤÀº ÁöÆ÷½º 8800 Ultra ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÌ´Ù. 3-way SLI·Î °ÔÀ̸ӵéÀº PC ¼º´É¿¡ ¸ÂÃç °ÔÀÓ È¯°æÀ» Á¶Á¤ÇÒ ÇÊ¿ä ¾øÀÌ, 384°³ ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼¿Í ÃÊ´ç 110 ±â°¡Åؼ¿ ÀÌ»óÀÇ ÅؽºÃ³ ÇÊ ·¹ÀÌÆ®, 2 ±â°¡¹ÙÀÌÆ® ÀÌ»óÀÇ ±×·¡ÇÈ ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ÈûÀ» ÃæºÐÈ÷ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
3-way SLI´Â °ÔÀ̸ӵéÀÌ °¡°Ý°ú ½Ã½ºÅÛ ¼º´É¿¡ µû¶ó ÃÖ´ë 3ÀåÀÇ ÁöÆ÷½º GPU¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì ´É·ÂÀ» È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï À¯¿¬¼ºÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. 3-way SLI ½Ã½ºÅÛÀº ¼±µµÀûÀÎ °ÔÀÌ¹Ö PC Á¦Á¶¾÷ü·ÎºÎÅÍ ±¸ÀÔÇÒ ¼ö ÀÖ°í, 3-way SLI ½Ã½ºÅÛ ±¸ÃàÀ» À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ Çϵå¿þ¾î´Â ¼Ò¸Å¾÷ü¸¦ ÅëÇØ ±¸ÀÔÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ 3-way SLI ÀÎÁõ Çϵå¿þ¾î ¹× Á¦Á¶¾÷üÀÇ ¸ñ·ÏÀ» È®ÀÎÇÏ·Á¸é, (
kr.slizone.com)¿¡ Á¢¼ÓÇÏ¸é µÈ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ SLI¢ç ±â¼ú, ¿£Æ÷½º MCP ¹× ÁöÆ÷½º 8 ½Ã¸®Áî GPU¿¡ ´ëÇÑ º¸´Ù »ó¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â (
http://kr.nvidia.com)¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
3´ëÀÇ ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ ¸ÞÀκ¸µå¿¡ ÀåÂøµÈ ¸ð½À.